El artísta Fishsnack nos presenta una de sus proyectos. Link de The Legend of Zelda.
Según explica, comenzó en Maya modelando y posicionando al personaje, usó Substance Painter para texturizar y finalmente cambió a Blender para el sombreado, iluminación, renderizado y composición. El personaje se basa en un concepto de Álvaro Vera.
Según explica, comenzó en Maya modelando y posicionando al personaje, usó Substance Painter para texturizar y finalmente cambió a Blender para el sombreado, iluminación, renderizado y composición. El personaje se basa en un concepto de Álvaro Vera.