Critica Los orígenes del JRPG

OP
Unorus Janco
Fortianitas
612
Me recuerda a unos cuantos farsantes que tras el éxito de Skyrim intentaban vender la idea de que The Elder Scrolls: Arena fue un clasicazo revolucionario y súper-popular de los noventa, cuando en realidad fue un CRPG mediocre de entonces que pasó sin pena ni gloria. Pasó y pasará siempre, la importancia de Final Fantasy en occidente se infló enormemente tras Final Fantasy 7, mientras los juegos que fueron realmente relevantes en la época, si no tienen secuelas modernas, sencillamente son olvidados (al menos hasta que alguien compra los derechos y revive la franquicia, como ocurrió el año pasado con el remake de King's Quest, de golpe todos recordaron su enorme importancia en la historia de los videojuegos, y reaparecieron en los top 100).
 
Fortianitas
130
A veces cuando de la nada se empiezan a "reapreciar" cosas que daban asco uno empieza a creer que es una estrategia de lavado cerebral dirigida al marketing.

No vale la pena vivir.
 
OP
Unorus Janco
Fortianitas
612
Revivo.

Aquí un pequeño artículo que encontré en la revista CGW de septiembre de 1985, cortito y complementa un poco el de felipepepe de hace unos años. Nada demasiado revelador, pero quería compartirlo.

Come Cast A Spell With Me - ROE R. ADAMS III

Computer adventure games are the hottest thing in Japan since sushi. On a recent trip to Japan, I attended the NEC show in Tokyo. It is the equivalent of one of our, alas, defunct Applefests. In Japan, NEC accounts for the bulk of the Japanese micro sales, and software for the NEC machines dominates the market.

At the show every booth featured adventure games. There were a few text adventures, but most of them were spectacular super hi-res graphic adventure games. The NEC machines have much better hi-res resolution than any of our regular machines. The colors seemed to jump right out of the screen. The Japanese are even more hooked on
great visuals than we are.

American devotees of Japanese animation films will not be surprised to learn that many of the computer adventure games are based on these hot movies. Several games have evolved from the blockbuster Starblazer series, which has been running in serial form on some US television stations for the past five years. Dagger of Kamui was previewed. This program is to be released this summer, simultaneously with the top-notch animated movie of the same name. Rumors of a Lensman adventure game abound. The animation movie, based on the famous E.E. Doc Smith book, has become the equivalent Japanese hit of our Star Wars.

One aspect of Japanese graphic adventure games that will come as quite a shock for most Americans is that many of the stories contain nudity. This is not porno software, like Custard's Last Stand, but casual nudity and sex. There really never is any emphasis on either, both are just there within the storyline.

As much as the Japanese enjoy hi-res graphic adventures (Roberta Williams's Time Zone is still high on the charts after three years!), the pinnacle of their admiration is reserved for the fantasy role-playing games. Both Wizardry and Ultima have huge followings in Japan. The computer magazines cover Lord British (Ultima) like our National
Inquirer would cover a television star. When Robert Woodhead, of Wizardry fame, was recently in Japan he was practically mobbed by autograph seekers. Just introducing himself in a computer store would start a near stampede as people would run outside shout that he was inside!

The top-selling Japanese designed fantasy role-playing game is Black Onyx, designed by Henk Rogers. Two of Japan's premier magazines, ASCII and LOGIN, recently acknowledged Mr. Rogers as having the best selling adventure game of 1984. The latest release from Mr. Roger's company, Bullet Proof Software (B.P.S.), is Demon's Ring. It promises to be a hit sequel to Black Onyx. In our country, Sierra is currently planning for a fall release of an American version of Black Onyx for the Apple and C-64. It is an excellent game with animated combat sequences and visual spells. Another Rogers' game, Asteka , offers breathtaking hi-res graphics of Mexican ruins and beautiful
models.

Arcade games are not as dead in Japan as they are in the United States. The biggest success story over there, however, is an American product, Broderbund's Lode Runner. Doug Carlston, President of Broderbund, has stated that sales of Lode Runner in Japan equaled the 1983 sales in the US, when the game was the number one selling US game of the year. Lode Runner also has the distinction of being the first American game ever turned into a Japanese coin-op arcade game. It went right to the top of the coin-op charts!

Another Japanese phenomenon surfaced at the NEC show: Lode Runner contests. There were hundreds of students competing for the top scores on the computerized version of Lode Runner. Twenty computers were arranged in a numbered horseshoe. Each round consisted of ten minutes. Three uniformed directors, looking just like American gameshow hosts, stood in the center hyping the game and shouting encouragement to the players. Lights above each computer station would signal the winners of each round. At the end, there was to be a playoff between all the winners to determine the top player. The show was being filmed for Japanese television. There is even a large Lode Runner fan club, complete with a monthly magazine, t-shirts and buttons.

The real status of MSX in Japan proved to be one of the big surprises of the trip. All we have heard in the United States for the past year is how Microsoft's MSX had become the Japanese standard operating system and how a unified Japanese market is going to sweep into this country. The truth of the matter is that NEC refused to join the collaboration. According to several sources, NEC hardware and software accounts for 80% of the Japanese marketplace. So, the actual effect of the projected MSX impact can be seen as most likely inconsequential.

For many years the Japanese-US software pipeline has been practically a private Broderbund conduit, but now there are signs that other companies may want to share the trade. The Black Onyx deal with Sierra may be the beginning of several such deals as a revitalized Sierra starts to branch out again. Sir-tech is considering publishing an all Japanese version of Wizardry. The work will probably be done by Japanese programmers in Japan.

The acknowledged top deal maker on the new Orient Express is Ms. Kazue Osugi, who is president of the Oakland based Qualitas Trading Company. In dealing with a country like Japan where who you know is everything, Ms. Osugi can open magical doors to all the levels of computer
software.

Japanese computer stores differ from American computer stores in one important area - they stock software! When you walk into a Japanese computer store you see it crammed from floor to ceiling with software. Not only do they carry hundreds of titles, but they also have a depth of 15 to 20 in each title. The dealers encourage customers to preview the software before purchase. That form of consumer consciousness is long, lamentably, dead in our country. Perhaps that is one reason why the computer industry is still so dynamic in Japan.

Look for many more fine Japanese adventure games to arrive on our shores and challenge the charts. Perhaps Japanese software will be able to succeed where Japanese hardware has failed so often.
TL;DR Entonces Lode Runner era todavía rey (justo antes del estreno de Super Mario Bros.), pero el género favorito aparentemente no eran los juegos de acción ni las novelas visuales, eran los RPGs, siendo Wizardry y Ultima las mayores estrellas, y The Black Onyx el RPG japonés más popular (150,000 unidades vendidas), cosa que cambiaría en muy pocos meses.

Aparentemente Wizardry y Ultima no eran sólo obsesión de Horii y sus amigos, o de grupos nerds minoritarios, era la obsesión de toda la nación. Como dijo Darío, Horii fue el más listo de todos, pero comienzo a creer que el JRPG como lo conocemos era inevitable.
 
Fortianitas
344
Alguien habrá jugado esos juegos pre-dragon quest, ese Heart of Fantasy 2 se ve muy bueno, parece el verdadero inventor del genero por la forma como lo describe, Hydlide también se ve interesante, espero encontrar algún fansub.



mmm mala suerte el único juego traducido de XTALSOFT es Karin No Tsurugi (Sword of Kalin) pero el combate de este juego es de ultima y no una combinación entre wizardry y ultima bu

 

Air Luigi

Iluh Minaoh
Fortianitas
1.205
Juegos sueltos buenos en el mundo hay muchos, que pegan un pelotazo y son one hit wonders, lo jodido es crear una saga de forma consistente y mantener enganchada a la gente durante decadas. A mi por ejemplo me encantó el primer Lunar de GamesArts, fue poneme a jugar sus siguientes juegos y perderme automaticamente, la decadencia te viene de golpe y no hay marcha atras. El primer Ecco me parece una obra maestra, pero luego la secuela se me cae. Rinse and repeat.

Al final Zelda, Dragon Quest y Final Fantasy son las sagas mas prestigiosas en los 80/90 por algo. Luego me podran decir que hay juegos sueltos por ahi que son mejores, y los hay, pero como sagas en calidad por entrega y consistencia e invencion a lo largo de los años, no hay color.
 
OP
Unorus Janco
Fortianitas
612
Hydlide, o al menos su versión de NES, es horrible. Heart of Fantasy se ve bonito, pero no sé, no confío demasiado en el criterio de ese weeb.
 
Fortianitas
344
lol la saga de Dragon Slayer O.O

The games in the series include:

 

Air Luigi

Iluh Minaoh
Fortianitas
1.205
Por si alguno aun no se ha enterado:

Iwata:
Claro, cómo no. Te supuso una experiencia muy instructiva, ya que para ti él era una especie de leyenda y sus juegos habían dejado una huella indeleble en tu memoria, y de repente ahí está, en carne y hueso, trabajando contigo codo con codo.

Hino:
Mmm... Si te soy sincero, siempre había jugado a los juegos de ordenador, por lo que no estaba realmente interesado en la consola Famicom. Por aquel entonces había abundante software con pantallas de juegos de bella factura. Comparados con los juegos de ordenador, lo mirase por donde lo mirase, no me satisfacía la belleza de los gráficos o la cantidad de contenidos de la consola Famicom...

Iwata:
Es cierto que en aquella época el contenido que cabía en los cartuchos ROM de la Famicom y la resolución de imagen no estaban a la altura de lo que podían hacer los ordenadores, por lo que daba la impresión de que estos últimos eran más avanzados.

Hino:
Sí. Pero entonces probé Dragon Quest III, del que hablaban todos mis compañeros de clase en la escuela. Y, cómo lo diría... Me sentí como si me hubiesen dado un porrazo en la cabeza. Cuando terminé la aventura, me hallaba tan conmovido como si estuviese asistiendo a mi ceremonia de graduación. Hasta ese punto, los juegos me habían parecido atractivos como dispositivos digitales, pero tras probar Dragon Quest III, comencé a considerarlos como un medio, como películas. He aquí lo que me llevó a reconsiderar el mundo de los juegos.

Iwata:
No solo eso. A pesar de que los juegos de ordenador que tanto habías manejado poseían unos gráficos y una resolución mejores, esto era algo mucho más simple, y sin embargo consiguió emocionarte de tal manera.

Hino:
Exactamente. Dragon Quest III me mostró el potencial ilimitado de los juegos.

Iwata:
Uno de los grandes logros de la serie Dragon Quest radica en que, antes de ella, los únicos RPG existentes eran para ordenador, y los popularizó de forma que cualquiera pudiese jugar a ellos. Otro fue, en mi opinión, que nos encontrábamos en una época en la que los juegos adquirieron por primera vez un carácter social a gran escala. Gente de todas partes de Japón avanzaba en la aventura al mismo tiempo, comentando sus progresos a medida que lo hacía, y creo que eso lo encumbró al nivel de fenómeno social. Por lo que a ti respecta, Hino... Habías considerado a los videojuegos inferiores a la cultura de los ordenadores, y esto cambió tu perspectiva.


Hino:
Así es. Para ser sincero, ningún juego de ordenador me había emocionado tanto. En resumen, aprendí que el atractivo de un juego no se limita a la ejecución de los gráficos, y que una cierta forma de hacer un juego puede conmover a mucha gente: fue la llama que avivó mi interés. Se podría decir que mi interés por la creación de juegos subió como la espuma.

Iwata:
Vamos, que en cierta forma conformó los cimientos de tu carrera como creador de videojuegos.

Hino:
Sí. Posteriormente comencé a adentrarme en el mundo laboral, pero no podía olvidarme de cuánto me había emocionado Dragon Quest, por lo que me propuse ganarme la vida haciendo videojuegos.

Iwata:
En cierta manera, Dragon Quest cambió tu vida.

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Resumiendo, ya sabemos que Horii no invento los rpgs, pero es que nunca se trató de eso. Dragon Quest no es conocido o reverenciado por ser complejo, si no por emocionar a la gente que lo juega por sus mundos, sus personajes, su musica, sus monstruos, su uso del medio y todas esas cosas realmente importantes que para vosotros son invisibles; eso unido a la accesibilidad del juego que no requeria ningun conocimiento previo de rpgs y se jugaba con un par de botones. Hay una cosa que se llama EJECUCION. Tu puedes tener todos los medidores de hambre y opciones que quieras, que si tu juego no es memorable, tienes un mal juego. Y Dragon Quest reunia todas las condiciones, un escritor profesional, un musico profesional y un dibujante profesional. Cosa que si os fijais, ninguno de los juegos que habeis puesto lo tienen ¬¬ Y gracias al boom de Dragon Quest y su influencia, los videojuegos se volvieron mas artisticos y no tanto un medio cerrado de picacodigos.
 
Fortianitas
344
No lo se, no he juegado ninguno de esos, los juegos de la saga de dragon slayer se ven bastante profesionales, en música, arte y mecánicas, habrá que jugarlos para ver que tal, de esos solo conozco Legacy of the Wizard, pero tiene un enfoque diferente a los otros al parecer
 

Air Luigi

Iluh Minaoh
Fortianitas
1.205
Todos los Dragon Slayer son muy diferentes. Legacy of the Wizard es un juego divertidisimo y uno de mis favoritos de los 80, pero lo que hacian Horii o Kojima en los 80 era una locura propia de visionarios, es que si no se entiende eso... Una cosa es que un juego sea simplemente un juego, y otra que encima te remueva por dentro... Soy feliz si un juego me divierte, pero lo soy mucho mas cuando trasciende como obra de arte y sigo pensando en el juego durante años.
 
Fortianitas
16
Pff Phantasy Star me hizo dejar de probar los JRPGs durante años. Para mí todo se veía acartonado. Nada a atractivo para mí yo de 8 años.
 

Air Luigi

Iluh Minaoh
Fortianitas
1.205
Pff Phantasy Star me hizo dejar de probar los JRPGs durante años. Para mí todo se veía acartonado. Nada a atractivo para mí yo de 8 años.
Es una serie muy mediocre, el unico juego decente el cuarto y tampoco es nada del otro mundo. Los mundos meh, la musica a años luz del stuff de Uematsu & Sugiyama, bestiarios igual, tampoco tiene premisas unicas... mas alla del toque espacial a lo Star Wars y de Sega, gñe total. Phantasy Star II tiene las peores mazmorras que vi en mi puta vida xD

Terminé el I y el IV hace un tiempo y jugué un poco del segundo, y mi impresion general es muy clara, huir como de la peste de todo lo que huela a Phantasy Star, no merece la pena. La serie no continuo despues de la era 16 bits por algo, vamos...