| La Ocarina Desconocida |
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| Viernes, 14 de Noviembre de 2008 10:34 |
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La Ocarina del Tiempo es probablemente el Zelda con mayor éxito y el favorito de muchos, fue el videojuego que trajo muchos nuevos fans a esta saga y la que la volvió una de las mas importantes de Nintendo. Por ese motivo este juego causo en su momento diversos rumores, en esta ocasión hablaremos sobre lo que este juego pudo haber incluido y por falta de tiempo no se pudo tener en la versión final pero aclaro que algunos son rumores solamente y otras son cosas oficiales pero de cualquier forma aquí lo aclaro.
Un fuerte rumor dice que en un inicio el juego (sin tener el titulo de Ocarina de Tiempo) estaba pensado para el Super Nintendo, la historia estaba pensada como una continuación de Adventure of Link donde se veía a Link comprometido con Zelda pero en la celebración de alguna forma Ganon regresaría acabando con la paz. Sin embargo, esta idea se borro debido a que querían un juego totalmente hecho de cero con pocos elementos históricos de los anteriores para así poder atraer nuevos usuarios. Fue entonces cuando se paro el proyecto debido a que se enfocarían a la nueva maquina de Nintendo: el Nintendo Ultra 64.
Esta nueva maquina de Nintendo prometía un nuevo mundo en tercera dimensión por lo que los altos mandos le solicitaron al equipo desarrollador que mostrara algo ya que se debía demostrar lo que se venia por lo que se mostró una versión muy beta de un Link muy parecido a lo mostrado en sus versiones de NES peleando contra un enemigo metálico en el Shoshinkai Show de 1995. Siendo para la actualidad unos gráficos espantosos pero en su momento causo gran revuelo.
Bien, se tenia en mente retomar los primeros Zelda, la idea primordial era hacer un juego lo mas apegado posible a los primeros de la serie pero en un ambiente en tercera dimensión. Del mismo modo la mayoría de las armas de A link to the Past como pala y medallones serian trasladadas a este juego. Sin embargo, según fue avanzando el desarrollo del juego se dieron cuenta que estos items no eran del todo necesarios por lo que fueron desechando varias armas de juegos anteriores como ya se menciono la pala, lámpara y utilizar medallones que vas recolectando.
Finalmente en 1997 tuvieron la primera versión de Ocarina of Time, el juego comenzaba en el pueblo de Hyrule, pero no como estuvo en la versión final, era un pueblo sumamente grande que te podías perder fácilmente. El pueblo era de un tamaño tan grande que debía de acompañarte una chica de nombre Aria para que no te perdieras, además que algunas casas eran de dos o mas pisos. Un rumor interesante que he leido en internet es que en una de las casas podías encontrar al tío de Link (el mismo de A link to the past) pero personalmente pienso que este rumor es falso.
Originalmente el juego estaba pensado con 11 castillos y no estaba incluido el del Gran Arbol Deku y en su lugar estaba un castillo que fue removido que es el de las Gold Skulltulas para entrar a este castillo necesitabas seguir un fantasma en los Lost Woods que era un bosque enorme en que uno se podía perder fácilmente como el desierto Gerudo y el jefe de este castillo era una enorme Gold Skulltula.
En algún punto del juego se tenia pensado la obtención de la Trifuerza, se dice que al final pero en las imágenes se ve un Link joven por lo que mi idea personal es que en lugar de abrir las puertas del Tiempo podías obtener la Trifuerza pero llegaba Ganondorf y te la quitaba.
Por uno u otro motivo todas las ideas anteriores se vieron como todos sabemos removidas de la versión final, el motivo no lo se exactamente. Tengo la teoría que algunas de las cosas sugeridas no podían llevarse a cabo en el N64 y otras tantas eran muy pesadas para el videojugador.
A finales de 1997 e inicios de 1998 ya se tenia una versión casi final de Ocarina of Time, en ese momento Nintendo se estaba viendo superado por la nueva maquina de Sony por lo que le pedía a todas sus casas desarrolladores que apresuraran el lanzamiento por lo que finalmente como lo ha dicho en diversas ocasiones Shigeru Miyamoto se quedaron varias ideas pendientes en el tintero:
Se elimino cierta parte del juego en la que Navi es secuestrada y debes rescatarla. No se especifico quien la secuestra ni que tanto tardarías en rescatarla. También existía un castillo donde podías entrar con Epona y era parte importante para lograr superarlo. Del mismo modo y quizás la mas interesante de todas es una persecución en caballo que muchos dicen que seria a Epona pero por las imágenes yo me imagino que es a la princesa Zelda, ¿no te recuerdo este caballo blanco en el que escapa Zelda?
Finalmente, las mascaras de Zora, Goron y Gerudo tenían una función dentro del juego, se dice que era la de transformarse en esas razas y así ver cosas adicionales dentro del juego. Esta idea fue retomada en Majora´s Mask.
Con esto concluyo esta pequeña investigación que he desarrollado en base a las revistas de Club Nintendo que poseo y de Nintendomania que para mi son fuentes confiables y otras no tan confiables como sitios de internet pero lo que no he considera del todo seguro siempre lo he mencionado dentro del articulo.
Espero sea de tu agrado y espero en una futura entrada a este blog poner fotos de cada una de las revista de Club Nintendo en lo que se menciona cada cosa que he mencionado para que quede claro.
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escrito por dr.hiruluk, noviembre 14, 2008
tambien en una parte peleabas contra ganondorf en hirule field
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escrito por Hernan tloz, noviembre 14, 2008
Recuerdo este articulo, lo pusiste hace mucho tiempo
Que mal que quitaron la Unicorn Fountain, me gustaria lanzar rayos con mi espada ^^ report abuse
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escrito por Link, noviembre 14, 2008
se oian mui bien toas las cosas (aunque ia avia leido el articulo antes
) pero igual me agradava el hecho de un calabozo para adentrarte con Epona o un Bosque Perdido que en verda paresiera vosque (io = alavo OoT pero seamos onestos el Bosque Perdido mas que un bosque en si parese un laberinto con uno que otro arbol) i lo de ovtener la Trifuerza = uviera sido genial (lo de los Medallones, la Pala i el Ataque de Rayo no se si uviera sio weno o no toi indesiso pero en fin ai cosas q uvieran sio wenas i otas no (una batalla cn Ganondorf en Campo de Hyrule GENIAL!!!) en fin Zelda Weno report abuse
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escrito por scrapi5, noviembre 14, 2008
No pues, me pusiste a pensar bastante con este articulo, sabes, que varias de las ideas mencionadas aqui, me recuerdan a las verciones beta de TP, si se fijan bien, lo del bosque en el que te podias perder facilmente, al parecer lo querian retomar para el TP, sin embargo no fue asi, por lo visto lo de la batalla a caballo con ganondorf si fue retomada en TP, y si recuerdan bien en el Majora's Mask, si conseguias todas las masacaras para asi poder conseguir la Fierce Diety Mask, cuando la usabas link podia lanzar una especie e poder con su espada, no se si la idea viene de los rayos de los juegos anteriores, pero creo que si tiene algo que ver.
Mi concluscion es que muchas de las ideas que no fueron tomadas para el Ocarina of Time, estan siendo revividas poco a poco en las entregas siguientes, bueo esa es mi idea... portense bien =D report abuse
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escrito por emilio medrano, noviembre 14, 2008
0o0o0o0o0o0o
persecucion rescatar a navi entrar a un kalabozo kon epona 0o0o0o0o ese juego seria mas genial de komo es saludoz...
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escrito por Exi, noviembre 14, 2008
Personalmente, ya no hay que pensar en el pasado, sino ver en la magnificiencia de dicho título para 64. Lanzar rayos con la espada o perceciones en Hyrule Field, el secuestro de navi o usar máscaras de todas las razas de Hyrule es algo que ya se pueden ver en otros juegos.
Lo que ha hecho gigante a este juego no es tanto que fue el primer zelda en 3D (cosa que es un hecho muy relevante) sino su diseño general en historia, puzzles y sobre todo gameplay. Su gameplay me parece que es lo mejor que se ha visto en cualquier juego. Su cualidad es que es sumamente sencillo e intuitivo, al poco de pasar el 2do nivel (dodongo´s cavern) te sabes todo y ese todo es más que suficiente a pesar de todos los extras que le han puesto en sus siguientes sucesores. Sin embargo el gameplay cuadra prefecto en su entorno que no es nada monótono sino muy bien diseñado especialemente en las boss battles como Bongo Bongo y Twinrova (que para mi son momentos especiales que se te quedan grabados en este videojuego a pesar de que son practcamente todos. Los enemigos son de lo mejor de cualquier Zelda y sin hablar del diseño de los niveles. Recuerdo que sólo contaba con 10 años cuando salió el juego y me acuerdo que Water Temple se me hizo sumamente difícil pero sorpredente. Tengo la suerte de contar con el cartucho original en su primera edición. Si aquella en la que Ganondorf escupe sangre roja y aquella que tienes más errores y cheats por igual. Simplemente este juego me sigue conmoviendo y pensar en lo que se le eliminó o se pudo haber incluido resulta tonto porque así como es el juego y así como se desarrollo se merece un 10 de 10. Una obra de arte que seguro que estará expuesta en museos dentro de siglos... XD XD XD--- report abuse
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escrito por Exi, noviembre 14, 2008
A quien no le gustaría que desarrollaran un juego con gráficos de N64 es decir de 64 bits tipo Ocarina of Time o Majora´s mask para virtual console? si así como hicieron con Megaman 9...No sería en lejor anuncio que puediera haber de un zelda despues de tanto tiempo sin tener un juego igual o superior a Ocarina of time? porq tal como sigue la induistria para mi es inaceptable pensar que los juegos de la actualidad superan a los del pasado.
Ahora se enfocan en el desarrollo de nuevo zelda para Wii pero imaginense si fuera un nuevo "rolaoded" de Ocarina of Time tipo Twilght princess? Para mi sería mejor entonces que hicieran un nuevo zelda con 64 bits así con los mismos gráficos y mismo gameplay, porque me daría mas emoción. Si igual al mismo sentimiento de megaman 9, pero como cuesta que estos sueños se hagan realidad... Por lo menos que el nuevo zelda en desarrollo si sea Tan Legendario como Ocarina...dedos cruzados entonces... xD report abuse
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escrito por bien, noviembre 15, 2008
ubiese estado mejor kon todas esas ideas k la version final pero no kreo k lo ayan podido aser el 64 no tenia tanta potencia para poder sacar este juego
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escrito por Ricardo, noviembre 15, 2008
woow que grandes curiosidades y cosas que no añadieron al juego, lo de navi que es secuestrada tambien fue retomado para majorask pero es interesante el juego hubiera sido mucho mejor si nintendo no uubieran apresurado a miyamoto para lanzar el juego
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escrito por ihan, noviembre 15, 2008
para mi muchas de esas ideas eran un poco apresuradas para el juego ya quer como mencionaste eran muy pesadas para el videojuego, pero como todos sabemos fueron retornadas eas ideas en la enmiendas siguientes.
que viva the legend of zelda
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escrito por El explorador, noviembre 15, 2008
Je las fotos del Link metaico las vi este mes en la CN, esta muy buena la investigacion, me habria gustado que secuestraran a Navi, ni loco la rescataria xDDD
Y un castillo con Epona o.O report abuse
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escrito por chaoticgoofy jeje, noviembre 15, 2008
por lo que lei ahora, y tomando en cuanta varios comentarios de este articulo solo pude pensar en cosas como, por que el OoT MASTER QUEST NO PUDO SER ALGO MEJOR era lo mismo pero con cosas en otros lodas casi como TP de game cuba a TP de wii.
se me ocurre por que no nintendo saca un nuevo zelda que se le pueda decir que es la secuela de Adventure Of link, combinado con el ocarina y las graficas del TP. digo acomodar que ese link pequeño es el hijo del link del de Adventure of Link y zelda pero luego de la guerra de las razas ese link murio y esa zelda dejo a su link jr en el kokiri forest a cuidado del great deku tree, y en dado caso luego de derrotar a ghoma en el deku tree, link igualmente sale asia un gran hyrule field y va al pueblo alli pues ase lo mismo del ocarina solo que en esta ocasion si es descubierto por un guardia en su camino a esta otra zelda que seria su hermana por lo que no habria amor entre ellos y este guardia seria el tio de link pero los ve en secreto ya que los sheiks por parte de impa le encomendaron cuidar de ellos sin perturbar sus destinos (zelda fue adoptada por alguien que fue elegido rey). y no se ahora si lo acomodan el resto de la historia como en el ocarina solo que con algunos extras. como este gold skulltulla palace, seria dentro del oscuro bagu tree (vease el manga), el unicor cave se le podria convinar al sage chamber,por lo que cada ves que link consiga un medallon consigue poder. opto por restaurar la persecusion a caballo solo que seria en aquel castillo que decian y fue el jefe de ese dungeon quien secuestro a navi para que link no supieara su punto devil. el guerrero plateado lo pondria igual que naboruu la lider gerudo solo que este otro guerrero sera el tio de link manipulado por ganondorf. que el permiso de las gerudos que link obtiene de grande si funcione de chico, si cuasa eso algun conflicto con la historia podemos decir que las gerudos no se acordaban de el por algun hechizo de ganonorf. ahora si quiero mi pelea contra los 100 enemigos en el atardecer que me quitaron en el TP y o tambien para llegar al palacio de las skulltullas en el bagu tree, mejor que telleve un gigante que tienes que vencer para que te lleve a el por que si no te pierdes el gigante aparecera si tocas la cancion de zelda jejeje. este gigante lo menciono de untrailer del TP donde salia en el bosque perdido pero al final no salio y diria que el jefe este el bis skulltula o king skultula como gusten seria igual la otra araña gigante que no sale en l TP ya que son dos y solo salia una. el pueblo si me parece que mientras mas grande mejor pero no exido, me parece bian un poco mas grade que el del TP. si quiero un palacio del hielo que este curada, y para terminar me parece que la trifuerza la obtienes en el cielo luego de matar a ganon. zelda se queda alli tu vajas y te quedas con la que sea que estaba enamorada de link en el juego (malon,ruto,saria) preferiblamente malon. si navi se va no estoyseguro, lopondria como final alternativo de si conseguiste todas las armas y corazones. creo que no tendria secuela este. y FIN. P.D. si me quieren dar algun comentario busquenme un youtube por chaoticgoofy o mi correo \n Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla '> Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla P.D.2 no sean groseros es i idea. report abuse
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escrito por superjorge, noviembre 15, 2008
yo creo ke todo lo ke salio en la version beta estava bien de hecho, demasiodo bien, las imagenes del juego se veian increibles lastima ke en las presentasiones siempre ponen kosas bin padres y cuando jugas el juego ya no estan y ponen algo reducido.
ke el juego estuviera algo pesado no era malo recuerdo ke los 3 primeros juegos empzabas y ya te estaban matando una bola de enemigos y tardabas años en pasar el juego y ahora en menos de una semana ya lo acabaste sin problema. me gustaria volvieran a aser un juego igual de largo y dificil ke a link to the past, mas dificil y con puzzles mas dificiles ke te hagan estar dias y dias en la misma habitacion para ke el juego te durara, claro ke no tanto com para frustrarte y enfadarte y tirar el juego por la ventana o donarselo a los pobres. de todos modos ocarina of time es un jugo muy bueno pero se me hace ke el mejor es majoras mask, pero eso es solo mi opinion no me regañen
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escrito por Link98, noviembre 15, 2008
¿Y?
No esta bien quedarse atascado en el pasado,un articulo interesante pero irrelevante...ahora,tengo que admitir que me sirvio de entretenimiento durante...¿2 minutos?Esperaba algo mayor y con mas relevancia... report abuse
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escrito por Gessi, noviembre 16, 2008
Creo que también hay un rumor, que en el castillo de Ganondorf, luchas con él en pisos inferiores, y cuando lo matas, tenias que subir por una rampa circular, tenias 3 minutos, y se te cerreban puertas si tardabas mucho.
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escrito por Exi, noviembre 16, 2008
Si es interesante porque es bueno (auqnue ya las sabía) que pudo haberse incluido o no en el desarrollo porque ocarina del tiempo pudo haber quedado mas extendido de lo que es a partir de esas ideas que se incluyeron en títulos posteriores como majora´s y twilight y todo eso fue porque tuvo que se lanzado antes de lo previsto. Imagninense Oct que es la perfección, mas allá de la perfección?
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escrito por ..., noviembre 16, 2008
ps la neta ubiera stado xido q todas esas ideas se ubieran puesto en el ocarina peo cmo el 64 no daba loq hicieron fue ponerlos en otros zeldas por ejemplo los rayos de la spada salen en minish cap la pelea con ganondorf a caballo en el twilight princess y parecido a lo d navi en el secuestro esta lo d midna q zant le quita su podr algo asi xq no se ingles y jejeje y la trifuerza la obtienes en alink to the past despues d derrotar a ganon y lo d el bosque ubiera sta xidisimo lo d epona adentro d un calabozo tmbn peo y lo d las razas en majoras mas'k link se transforma en un zora, goron y deku y lo mas xido del juego cuando se pone la mascara de la fiera deidad aquien no le sorprendio eso....! cmo miyamoto esta asiendo un nuevo zelda para wii solo ahi q desear q mejor q el twilight princess para q asi tods ns quedmos con un buen sabor d boca jeje. y una buena emocion del zelda
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escrito por Hoskar, noviembre 16, 2008
impaciencia señores impaciencia.
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escrito por Ichigo_Hollow$, noviembre 17, 2008
Hubiera sido xvere si el kstillo de hyrule hubiera sido un kalaboso, y al final t ncuentres la ocarina dl tiempo(claro k ese kalaboso deberia de estar despues de conseguir las 3 piedras)y ver k zelda es raptada.Siempre los Betas son mas cheveres k los juegos originales, ejemplo : Zelda Twilight Princess(el beta dl bosque), zelda ocarina of time(lo d mayores templos y el atake de rayo), pero kreo d k tmb kedo bien el zelda oot actual, talvez no pusieron eso pork el cartucho no ocupaba todo eso.
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escrito por Niebla 5, noviembre 17, 2008
Si no ubieran puesto la versión final que todos conocemos el juego sería todo un reto.
Por cierto, recuerdo que jugué un zelda, aparecia en una casa con forma de barril acostado, adentro vivía un hombre parecido creo que al papá de Malon de Ocarina, si salía de ahi el lufar era enorme y no habia nada, pero había una cueva llena de esos esqueletos que te atacan (LOL) habían cofres, yo lo jugué cuando penzaba que "aquel duendecillo verde se llamaba Zelda", entraba y salia de la cueva por miedo a los esqueletos, según yo lo jugué en un game cube, pero los gráficos eran buenos en serio, lo jugué en una tienda departamental, y ahora que juego el OoT los dos Link tenían una gran similitud en su ropa, peinado, naríz, orejas, etc. Bueno la pregunta es ¿Qué juego era?, tal vez sea algo un poco fuera del tema... o tal vez no
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escrito por UN BATO, noviembre 17, 2008
ooo si uvieran terminado el juego como se queria seria imprecionante y le darian con mas informacion a la historia y mas secretos con eso de las mascaras pero que esas mascaras les pasaran algo o algo asi para que fuera mas creible esa transformacion mm bueno de todos modos el juego se me hizo imprecionante cuando tenia 8 años y ya despues pasado y de explorar todo aun pienso k es un gran juego y k pudo aver dado mas pero k te llenava de todos modos
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escrito por JuLeS, noviembre 17, 2008
Ocarina es y va a seguir siendo el mejor juego de la historia y yo me siento satisfecho con lo que tiene y no se si hubiera estado mejor o peor con esas ideas pero estando como quedo esta perfecto... espero que tengan buenas ideeas con el nuevo zelda porque con el TP me decepcionaron... viva zelda!!! =D
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escrito por Gomez..., noviembre 18, 2008
he jugado varias serie de este Juego y se lo recomiendo a cualquier persona que le guste la aventura, estrateguia y los retos es un gran juego..
espero que si tienes la oportunidad de Jugarlo no la pierdas... Saludos.. att: El Angel Negro.. report abuse
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escrito por SM_animef, noviembre 18, 2008
me a gustado el tema este, muy interesante a comienzos de ocarina of time en esos betas, me ubiera gustado completar esas areas como el lost woods como un bosque real en el que uno se pierde en vez de un simple laberinto guiado x una cancion, x simplesa que el gameplay del juego ubiera sido un poco mas dificil como lo estaba el water temple, y me pregunto donde colocarian el unicorn fountain en cual parte del zora domain y la ciudad de hyrule se veia algo simple no parecia haber nada de gente x ahi
que secuestren a navi me a parecido buena idea pero esa idea creo que ya a sido utilizada, al = que con las mascaras supongo que le vino la idea de majoras asique les quito las habilidades dejandolas como mascaras normales de coleccion y de ultimo... lo de la triforce habra sido como una idea no tan buena conseguirla, si pero se llevaria otro argumento ya, aunque la historia y argumento parecia llegar a eso, tambien el simbolo que esta en el inventory en el centro de los medallones isieron pensar a la gente que se podria conseguir la triforce al final u oculta en el juego, aunque todo fue falso. me ubiera gustado que saquen ese beta de OOT para verlo en emuladores... TLZ Rulez..! report abuse
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escrito por Marcianexxx, noviembre 19, 2008
ubiera sido bkn esa entrada con el caballo a esa masmorra
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escrito por Chakmo, noviembre 19, 2008
Eso es Twiligh Princess.
Articulo Interesante
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| Actualizado ( Viernes, 14 de Noviembre de 2008 11:02 ) |



) pero igual me agradava el hecho de un calabozo para adentrarte con Epona o un Bosque Perdido que en verda paresiera vosque (io = alavo OoT pero seamos onestos el Bosque Perdido mas que un bosque en si parese un laberinto con uno que otro arbol) i lo de ovtener la Trifuerza = uviera sido genial (lo de los Medallones, la Pala i el Ataque de Rayo no se si uviera sio weno o no toi indesiso
