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Hace dos dias aproximadamente la mente maestra detras de los juegos de Zelda recientes, Eiji Aonuma, concedio una entrevista a Official Nintendo Magazine donde revelo algunos detalles sobre el desarrollo de el reciente Zelda Spirit Tracks para NDS, su experiencia con Phantom Hourglass (y como esta ayuda al desarrollo de Spirit Tracks), y tambien hablo un poco sobre la jugabilidad y el desarrollo Zelda Wii y su experiencia con Nintendo.
Sin embargo, realmente no se ha dicho mucho que Miyamoto no haya revelado antes, esto demuestra lo fuerte que es Nintendo guardando sus secretos. En todo caso, aqui en Sheikav nos hemos dedicado a traducir la entrevista completa al Español, puedes leerla haciendo click aqui o visitando nuestra seccion de Entrevistas (Media -> Entrevistas).
-Wallace
by JuLink Smash Lunes, 25 Enero 2010 15:10 yo escuche en el internet que el nuevo Zelda de Wii podria ser una Secuela de Majora´s mask, bueno no exactamente una secuela si no que la historia no se basara en el tipico argumento del "heroe del tiempo" si no en algo distinto tal como lo hicieron en Majora´s mask y la verdad estaria bueno que fuera asi xD
by libr13476 Lunes, 25 Enero 2010 11:55 me parece que otro aspecto que hay que considerar es la versatilidad mostrada por el WM+ en wii sports resort ahi se demuestra que puede darnos una conexion mas cercana con el video juego y esto podria llevar a la creación de nuevos ítems muy interesantes cosa que seria muy importante para que el sig. zelda wii rompa esquemas y fuera algo mas fresco
by Dranzer Lunes, 25 Enero 2010 06:57
by LeVel Lunes, 25 Enero 2010 06:53
Triforce Deity wrote:
Y tengo el presentimiento, pero puro presentimiento, de que veremos pocos items, pero que sí se usarán más allá del calabozo donde los encuentras. Arco, hookshot, boomerang y algún otro par de items para utilizar el WM+, y lo demás será con la espada. Si es cierto lo que dicen de que la espada tendrá varias habilidades, veo que le darán mucho más énfasis a la misma que al repertorio de items al que estamos tan acostumbrados.
no tengo el presentimiento que esa espada seran tus mismas items =| desde que dijeron wii motion plus, sentí que todo estaría resumido en un arma que vaya aprendiendo más y más habilidades, tal de cada item, aunque es sólo un presentimiento.
PD: no se agüite mr dranzz
by Triforce Deity Lunes, 25 Enero 2010 06:50 En mi caso, podría ser de las últimas veces que viva tanto hype por un Zelda de consola... el próximo saldrá, cuando muy pronto, para 2013 xD Y no pienso jugar tanto como juego ahora para entonces.
No creo que sea el mismo motor gráfico que TWW-TP, más que nada por el hecho de que Motion-plus ya está involucrado... el brazo de Link deberá replicar lo que hagas.
Y tengo el presentimiento, pero puro presentimiento, de que veremos pocos items, pero que sí se usarán más allá del calabozo donde los encuentras. Arco, hookshot, boomerang y algún otro par de items para utilizar el WM+, y lo demás será con la espada. Si es cierto lo que dicen de que la espada tendrá varias habilidades, veo que le darán mucho más énfasis a la misma que al repertorio de items al que estamos tan acostumbrados.
by LeVel Lunes, 25 Enero 2010 06:48
eRRoR wrote:
Bangy wrote:
Dranzer wrote:
Esperar al E3... Detesto tanto hype.  
aaaa, ya me estaba asustando
by eRRoR Lunes, 25 Enero 2010 06:42
Bangy wrote:
Dranzer wrote:
Esperar al E3... Detesto tanto hype.  
by LeVel Lunes, 25 Enero 2010 06:31
Bangy wrote:
Dranzer wrote:
Esperar al E3... Detesto tanto hype.
De todas formas, un cell shading... ahora??? Mmmmmm... No, es fijo que será un estilo gráfico como TP.
Pero el motor gráfico de TP se basa en el motor del WW
bromeas verdad?

by Bangy Lunes, 25 Enero 2010 06:30
Dranzer wrote:
Esperar al E3... Detesto tanto hype.
De todas formas, un cell shading... ahora??? Mmmmmm... No, es fijo que será un estilo gráfico como TP.
Pero el motor gráfico de TP se basa en el motor del WW
by LeVel Lunes, 25 Enero 2010 06:26
Dranzer wrote:
Esperar al E3... Detesto tanto hype.  
by Dranzer Lunes, 25 Enero 2010 05:36 Esperar al E3... Detesto tanto hype.
De todas formas, un cell shading... ahora??? Mmmmmm... No, es fijo que será un estilo gráfico como TP.
by Knoll Lunes, 25 Enero 2010 04:48
Caballero Verde wrote:
Supongo que volverán a usar los gráficos de Twilight Princess, o que lo tomen como base. No creo que vayan a desaprovecharlo, digo yo.
Bueno, desaprovechar un motor reciclado no lo veo algo tan ilógico. Hasta donde yo sé TP usa el mismo motor gráfico de WW, es decir, uno de GC de hace ya unos cuaaaaantos años.
Creo que Nintendo haría bien en inventar herramientas nuevas para trabajar con un Zelda en Wii. La potencia no llegará a algo increíblemente espectacular, pero a mí me vale con cosas que hemos visto ya en la consola, que superan lo que puede hacer la GC.
De todos modos, no niego que puedan usar el mismo estilo gráfico.
Respecto a la entrevista, Nintendo como siempre hablando poco y diciendo menos. Es evidente que sólo podemos "esperar".
by oXNight LordXo Lunes, 25 Enero 2010 04:34 Debo decir que coincido completamente con la opinión de CV, en el aspecto de que solo queda esperar el E3 ya que no podemos hacer nada mas que esto.... El punto es que de este Zelda puede depender el éxito o no de la saga en futuras entregas también, quizás muchos fans y no fans no soporten nuevamente una "decepción" como la de TP (y lo pongo entre comillas porque para algunos no fue así, aunque los el mismo Aonuma haya comentado que no pudo lograr lo que quería en TP completamente)
Quote:
ONM: ¿Cual fue la reacción de Sr. Iwata (Presidente de Nintendo) a la idea?
EA: En lo que se refiere a Legend of Zelda, jamas he consultado con el Sr. Iwata sobre lo que nos gustaría hacer en las etapas iniciales de desarrollo, y tampoco hablamos con el Sr. Iwata, cuando comenzamos a crear Spirit Tracks.
OWNED XDD
by Caballero Verde Domingo, 24 Enero 2010 23:12 Supongo que volverán a usar los gráficos de Twilight Princess, o que lo tomen como base. No creo que vayan a desaprovecharlo, digo yo.
Por lo demás, no tengo mucho que decir. No quiero fliparme hasta el E3, así que diré simplemente que esperemos algo bueno de este futuro Zelda, porque el resultado final va a determinar mucho en el futuro de la saga.
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