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Melee Version: 1.34 Escrito por (Written by): lu4R y (and) Pepino e-mail: luarfaqs@gmail.com Fecha de Actualización: Marzo 15, 2005 This guide is Copyright 2004-2005 Pepino and lu4R ~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla de tu teclado (obviamente) para volver a recargar la guía, o cualquier botón que tenga la función de "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se vuelve descargar completamente, repite el proceso (hasta que descargues completamente la guía). ~ Nota: Presionando las teclas y al mismo tiempo aparecerá una ventana que te permite buscar dentro de la guía la palabra que introduzcas. Es muy útil para encontrar palabras claves y también puede ser utilizado para ubicar rápidamente la sección deseada de la guía. ===================== == Contenido == ===================== 1. Historial de Versiones 2. Control 3. Personajes (por alfabeto) - Bowser - Captain Falcon - Donkey Kong - Dr. Mario - Falco Lombardi - Fox McCloud - Ganondorf - Ice Climbers - Jigglypuff - Kirby - Link - Luigi - Mario - Marth - Mewtwo - Mr. Game & Watch - Ness - Peach - Pichu - Pikachu - Roy - Samus - Yoshi - Young Link - Zelda y Sheik 4. Técnicas Generales 5. Event Match 6. Personajes Secretos 7. Niveles/Escenarios Secretos 8. Otros Secretos 9. Mensajes Especiales 10. Trofeos 11. Target Test 12. Preguntas Frecuentes (FAQs) 13. Bonus 14. Información de Contacto 15. Copyright / Legal 16. Agradecimientos lu4R: Ésta es la tercera guía que completo, y la primera que escribo con alguien más. Le pedí a Pepino que me ayudara con ella, ya que si alguien sabe del Smash, es él. Entonces, así nació esta guía, la cual espero actualizar constantemente. No acostumbro dar información personal de mí, y esta ocasión no será la excepción. En vez de eso, les hablaré de lo que pienso del juego y les daré unos datos interesantes sobre él. Para empezar, el juego estuvo disponible a unas semanas de que saliera el GameCube a la venta en América, por lo cual es hasta el momento el juego más vendido para dicha consola. Sin embargo, esa no es la única razón que lo hace el juego más vendido para el GCN. Lo más importante es que es un juego excelente, y el mejor multi-jugador que existe para el sistema. Siendo la secuela para uno de los juegos que más destacaron en el Nintendo 64, Super Smash Bros. Melee tenía que igualar la calidad de juego que tiene Super Smash Bros.. No solo lo hizo, sino que lo superó por mucho, aprovechando ahora todo el potencial que el GameCube le ofrecía, incluyendo muchos más modos de juego y mejores gráficos. Este FAQ se inició el 16 de Junio de 2004. Pepino: Antes que nada quisiera presentarme. Mi nombre es David y juego Smash desde el N64. Entre mis amigos soy conocido como "Pepino" (no pregunten por qué, yo tampoco sé). Junto con varios amigos hemos llegado a formar un grupo de jugadores llamado SmasherS en Monterrey, México. Desde ese entonces hemos sido excelentes jugadores y ahora me han pedido que escriba algunas cosas que puedan ayudar a mejorar el modo de juego de cualquier persona, para que sea un mejor jugador en todos los sentidos. ============================= = 1. Historial de Versiones = ============================= Versión 1.34 (Marzo 15, 2005): Actualización general de la guía. Versión 1.26 (Feb. 20, 2005): Algunos cambios pequeños a la guía. Nada muy imporante. Versión 1.23 (Sept. 24, 2004): Se añadió un poco de información (Gracias a la gente que manda mails), y se autorizó que la guía sea publicada en un sitio más. Versión 1.22 (Julio 28, 2004): La sección de Zelda y Sheik fue añadida. Se incluyó la sección de Preguntas Frecuentes, y la del Target Test. También se corrigieron varios errores ortográficos. Versión 1.0 (Junio 22, 2004): La guía fue publicada, y todo el contenido principal fue agregado (Es todo el contenido que no fue agregado en versiones posteriores). ============== = 2. Control = ============== Si no conoces para que sirven los botones dentro del juego de Super Smash Bros. Melee, te será muy difícil controlar a tu personaje a la perfección. Por esa razón, a continuación mostramos los botones y el efecto que tienen: A: Ataques Estándar B: Ataques / Movimientos Especiales X: Saltar Y: Saltar Z: Agarrar un Enemigo L: Escudo L + A: Agarrar R: Escudo R + A: Agarrar Palanca C (Modo Individual) : Mover la Cámara (Modo Multi-juador): Ataques Smash Palanca de Control (Control Stick): Moverte, Saltar Pad de Control: Presumir Start: Pausa ================= = 3. Personajes = ================= En Super Smash Bros. Melee, hay un total de 25 personajes, la mayoría de ellos con movimientos distintos y únicos. Al principio solo tendrás disponibles algunos personajes, pero conforme vayas completando ciertos requerimientos, te retarán a una pelea nuevos personajes, los cuales, si derrotas, se volverán disponibles para que los utilices. Los personajes dentro de Super Smash Bros. Melee son muy variados: Existen de diferentes proporciones, poderes, agilidades, y habilidades. Es conveniente que seas muy bueno con dos o más personajes, para que puedas escoger el jugador que mejor se adapte a la pelea que vayas a tener. A continuación se encuentra una descripción breve de cada personaje, y los ataques básicos con los que cuenta (algunos de los nombres de los ataques han sido traducidos). --------------------------- -------------------------------- Bowser -------------------------------- --------------------------- Uno de los villanos más importantes en los VideoJuegos, y el Jefe que se encuentra detrás de la mayoría de los juegos de Mario, hace su aparición en Super Smash Bros. Melee. Siendo uno de los personajes más grandes del juego, Bowser es una presa bastante fácil de golpear. Sin embargo, esto es compensado por su enorme fuerza, convirtiéndolo en uno de los personajes más fuertes del juego. También es bastante lento, y tarde en recuperarse después de hacer sus ataques más fuertes. Bowser no es recomendado cuando te enfrentas a personajes rápidos, especialmente a espadachines, ya que sus movimientos lentos son muchas veces esquivados por los personajes con espadas. También, las espadas largas de dichos personajes le impiden acercarse mucho al oponente y dar los golpes fuertes. Sin embargo, con mucha práctica, no habrá ningún jugador que pueda matar a Bowser con facilidad. Ataques: - Fire Breath < B > : Con este ataque, Bowser empezará a echar fuego de su boca. En sí, el ataque no causa mucho daño, pero el estar expuesto a él por un lapso de tiempo si dañará bastante. El fuego que sale de la boca de Bowser irá disminuyendo conforme pasen los segundos, durando un total de alrededor de 6 segundos antes de que se acabe. Después de esto, Bowser se tendrá que esperar bastante tiempo para volver a poder echar fuego con normalidad y a toda potencia. Cuando Bowser está echando fuego, su parte posterior queda expuesta a cualquier ataque, por lo cual necesitas cuidarte de los enemigos que estén a tu alrededor. - Koopa Klaw < Smash B > : Cuando Bowser realice este ataque, agarrará a su oponente utilizando sus garras, y le dará mordidas hasta que el oponente se logre librar, o hasta que Bowser lo lance. Para dar las mordidas, una vez que ya agarraste al oponente utilizando la Koopa Claw, presiona el botón < B >. Si quieres lanzar a tu presa una larga distancia, mueve el control stick hacia el lado opuesto del que estás volteando. El Koopa Klaw es más eficiente que el ataque convencional y estándar de agarrar al enemigo utilizando el botón < Z >, ya que logras dañar más al enemigo y aventarlo una distancia mayor. Cuando tu oponente tenga mucho daño, o no le dejes presionado el botón B al realizar el Koopa Klaw, Bowser solo arañará al enemigo, sin agarrarlo. - Whirling Fortress < B + Arriba > : Este ataque sirve principalmente para recuperarte una vez que has sido lanzado fuera de la plataforma. Con el ataque, Bowser se mueve más horizontalmente que verticalmente, por lo cual debes de calcular bien cuando utilizarlo. Una vez que Bowser realiza este ataque, queda inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien le golpee. Sin embargo, sí puedes controlar más o menos el lugar en el que deseas caer, para tratar de evitar a tu oponente. Cuando realizas el ataque estando de pie en la plataforma, Bowser golpeará a todos los que se encuentran a su alrededor, pudiendo moverse hacia los lados. Sin embargo, nunca se moverá verticalmente en la plataforma. Debido a que permaneces en la plataforma, no quedarás inmovilizado después de realizarlo. - Bowser Bomb < B + Abajo > : Con la " Bomba Bowser " podrás caerle encima a cualquier enemigo que se encuentre a tus lados o directamente debajo de ti. Es bastante poderoso este ataque, teniendo la capacidad de sacar volando de la plataforma a los enemigos que se encuentran dañados. Bowser tardará unos instantes en recuperarse después de realizar el ataque. Si realizas el ataque cuando estás en el aire, Bowser inmediatamente agarrará velocidad para caer directamente hacia abajo, golpeando a cualquiera que se encuentre en su camino. Al tocar la plataforma, golpeará a todos los personajes que se encuentren en su área de efecto (estén tocando a Bowser). Si realizas el ataque cuando estás en la plataforma, Bowser saltará y se moverá una corta distancia hacia el lado que estaba viendo cuando se hizo el ataque. Los efectos son los mismos que si realizaras el ataque estando en el aire. --------------------------- ----------------------------- Captain Falcon ------------------------------ --------------------------- Captain Falcon es uno de los personajes con más habilidades y poderes dentro de Super Smash Bros. Melee. Posee una velocidad sorprendente, pero sus ataques principales son bastante lentos. Sin embargo, su agilidad lo compensa. Sus poderes son bastante grandes, siendo capaz de sacar de la plataforma a la mayoría de los personajes que tengan un poco de daño. Sin embargo, los personajes rápidos podrán aprender a esquivar sus movimientos poderosos (y lentos). El secreto en Captain Falcon se encuentra en lograr balancear su agilidad con sus golpes para ganar la pelea. Otro punto en contra de Captain Falcon es que la mayoría de sus ataques, cuando son realizados en el aire y no le pegan a alguien, lo inmovilizan. Ataques: - Falcon Punch < B > : Éste es el ataque más fuerte que posee Captain Falcon, y sin duda uno de los más poderosos dentro de todo el juego. Para realizar este movimiento, Captain Falcon necesita esperar alrededor de dos segundos mientras lo prepara, tiempo en el cual se vuelve vulnerable a cualquier ataque. También, mientras está ejecutando el Falcon Punch, no se puede mover. Lo más conveniente para tener éxito con este ataque es pegarle a alguien de tal modo de que salga lejos de ti. Luego, cuando se te está acercando, iniciar el Falcon Punch, de tal forma que des el golpe cuando tu oponente se encuentre enfrente de ti. - Raptor Boost < Smash B > : Con éste ataque poderoso, Captain Falcon se dirigirá rápidamente hacia el lado que está volteando, agarrando y haciendo explotar a cualquiera que se encuentre en su camino. Este ataque es rápido y poderoso, lo cual lo hace bastante letal. Sin embargo, en caso de que no le pegues a nadie, Captain Falcon tendrá que recorrer cierta distancia antes de que se logre parar, y esta distancia puede llevarte a caer por uno de los bordes de la plataforma, por lo cual necesitas tener bastante práctica con el movimiento cuando lo vayas a usar. - Falcon Dive < B + Arriba > : Ésta es la técnica de recuperación de Captain Falcon, al mismo tiempo que es un ataque bastante poderoso. Cuando ejecutes el Falcon Dive en el aire, Captain Falcon se moverá una distancia definida verticalmente. Con este movimiento, el es capaz de agarrar los bordes de las plataformas. También, si hay algún enemigo que se encuentre en la trayectoria del movimiento, Captain Falcon lo agarrará y hará una explosión, haciendo volar al enemigo. Cuando logra agarrar a un enemigo, Captain Falcon puede repetir el movimiento en el aire. Si no logra agarrar a nadie, quedará inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien lo golpee. El ataque es muy similar cuando lo realizas en el suelo. La única diferencia es que ahora puedes estar parado al lado de tu oponente para agarrarlo, y no necesita estar necesariamente en la trayectoria que sigue Captain Falcon al hacer el movimiento. - Falcon Kick < B + Abajo > : El Falcon Kick es otro ataque poderoso de Captain Falcon. Al hacerlo, Captain Falcon se moverá una distancia definida, siendo envuelto en fuego. Si hay alguien en el camino que sigue el movimiento, Captain Falcon lo golpeará al mismo tiempo en el que lo envuelve en llamas y lo lanza. Al realizar este ataque, no quedas inmovilizado para hacer otros movimientos. El ataque puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma. Lo único malo del ataque, al igual que el Raptor Boost, es que tienes que calcular la distancia que Captain Falcon se moverá, para evitar caerte de la plataforma. --------------------------- ------------------------------ Donkey Kong ------------------------------ --------------------------- Donkey Kong es uno de los personajes más grandes del juego y, consecuentemente, de los más fuertes y poderosos. Es bastante ágil para su tamaño, y la mayoría de sus ataques tienen la capacidad de dañar a los oponentes que se encuentren cerca de él. Esto, claro está, es gracias a sus largos brazos y piernas. No es muy recomendable utilizar a Donkey Kong cuando te enfrentes a un personaje pequeño, como puede ser Pichu, ya que los personajes pequeños suelen ser más eficientes en esquivar los ataques de Donkey Kong. Por lo tanto, es recomendable utilizar a Donkey Kong cuando te enfrentes a personajes de peso mediano o alto. Ataques: - Puñetazo Gigante < B > : El puñetazo Gigante de Donkey Kong es una técnica muy poderosa. Tiene la capacidad de sacar a personajes pequeños con daño de al rededor de 50 volando del escenario. Sin embargo, el Puñetazo Gigante tiene un gran inconveniente: Se tarda aproximadamente 4 segundos en juntar la fuerza necesaria (recargar). Estos cuatro segundos no tienen que ser continuos, ya que presionando hacia la derecha o izquierda dejará de recargar, y continuará la próxima vez que presiones el botón. Tampoco es necesario recargar completamente para realizar el puñetazo gigante, pero el golpe resultante será de menor poder. - Headbutt < Smash B > : Este ataque es relativamente débil comparado con los demás ataques que posee Donkey Kong, pero tiene una gran función: Inmoviliza por unos segundos al oponente, dándole tiempo a Donkey Kong de preparar un ataque más poderoso, como puede ser el puñetazo gigante. Al ejecutar el ataque, enterrarás a tu oponente en la plataforma, y no se podrá mover hasta que se libere (se libera automáticamente en 3 segundos, o antes si el jugador que recibió el ataque mueve el control stick rápidamente). También, al liberarse el oponente del suelo, es muy difícil que ejecute un movimiento inmediato. - Spinning Kong < B + Arriba > : Este ataque ayudará mucho a Donkey Kong cuando ha sido lanzado fuera de la plataforma. Cabe destacar que este movimiento casi no cubre ninguna distancia vertical, ya que se enfoca más en moverse horizontalmente. También sirve de ataque, el cual golpea a todos los enemigos que se encuentren a sus lados, y los lanza una distancia relativa al daño que tienen, aunque no sirve para lanzar muy lejos. - Golpe de Mano < B + Abajo > : Esta técnica es bastante eficaz cuando tienes a muchos oponentes a tus lados. Basta dejar presionada la palanca hacia abajo y presionar continuamente el botón B para que este ataque se prolongue hasta que tu decidas o hasta que te logren golpear. El golpe de Mano tiene un gran área de efecto, la cual abarca el área marcada por los destellos azules de luz que aparecen cuando se ejecuta el ataque. Para que paren a Donkey Kong cuando está realizando esta técnica necesitan darle un golpe directo en su espada, aunque misiles y proyectiles de larga distancia funcionan perfectamente. - Agarrar y Cargar < Z > : Donkey Kong es el único personaje que es capaz de agarrar a un personaje y luego cargarlo y moverlo por un lapso de tiempo antes de que el personaje se suelte. Cuando Donkey Kong está cargando a un oponente, se moverá más lento de lo normal, y será vulnerable a cualquier ataque. Si la persona que está siendo cargada mueve rápidamente el control stick, se logrará soltar más rápido. --------------------------- ------------------------------- Dr. Mario ------------------------------- --------------------------- Es uno de los personaje promedios, ya que es un clon de Mario. No es ni muy fuerte ni muy débil, razón que lo hace uno de los personajes más balanceados del juego. Es de peso mediano, y al mismo tiempo es bastante ágil, aunque no tanto como Captain Falcon y otros jugadores veloces. Sus poderes, utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y letales. Ya que es un clon de Mario, la diferencia entre ellos dos es mínima. Aunque los ataques no parezcan iguales, realmente su efecto es casi igual. Dr. Mario es un poquito más lento que Mario, lo cual es compensado con sus ataques siendo un poquito más poderosos que los de Mario. Su capa es más grande que la de Mario, pero menos angosta. También, el ataque torbellino del Doctor lanza a los oponentes en varias direcciones, mientras que el de Mario los lanza, por lo general, en solo una. Es tu elección decidir si utilizar a Mario o a Dr. Mario. Ataques: - Súper Vitaminas < B > : Las súper vitaminas no son muy poderosas, pero sirven de ataque a larga distancia. El doctor puede lanzar varias vitaminas consecutivas, no limitándose a solamente una, esperar a que golpee, y luego otra. En total, puede haber dos súper vitaminas en pantalla de un determinado Dr. Mario. La distancia que pueden recorrer las Súper Vitaminas es inferior a la distancia que pueden recorrer las bolas de fuego de Mario. - Súper Sábana < Smash B > : Al utilizar este ataque, el Doctor sacará su capa, la cual puede voltear enemigos, o deflectar objetos que son lanzados. Al voltear a un enemigo, podrás despistarlo y así evitar que te ataque, ya que quedará viendo hacia el lado opuesto del que te encuentras. Su capacidad de reflectar ítems que te son lanzados también es de gran utilidad, ya que así podrás evitar que te golpeen, y en ciertos casos, hasta regresarle el ítem al que te lo lanzó, dándole al mismo tiempo un golpe. Utilizada en el momento correcto, también puede evitar que te golpee el martillo y el bat. - Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servirá mas que nada para alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la plataforma o te den un golpe. Este movimiento está acompañado de monedas que salen del jugador que recibe el golpe del ataque. También, el salto es vertical, pero Dr. Mario también se mueve un poco horizontalmente. - Dr. Tornado < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos tus oponentes que se encuentren a tus lados serán absorbidos por el ataque, dañados, y luego saldrán volando. El ataque cubre más distancia horizontal que vertical, por lo cual no es muy efectivo como método de recuperación cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que cubre es hacia abajo. --------------------------- ----------------------------- Falco Lombardi ----------------------------- --------------------------- Falco es uno de los personajes más ligeros dentro de Super Smash Bros. Melee, lo cual lo convierte también en uno de los personajes más veloces. Ésta velocidad se refiere a todos los aspectos posibles, ya que también es uno de los más rápidos en caer. Falco es el clon de Fox. Falco no tiene ataques muy poderosos, ni ataques que puedan dañar a varios enemigos a la vez. En vez de esto, él tiene que aprovechar al máximo su velocidad para compensar sus ataques no tan poderosos. Su clon Fox es un poco más lento que él. También, cabe destacar que la mayoría de los ataques de Falco Lombardi son más poderosos que los de Fox McCloud. Ataques: - Blaster < B > : La pistola que trae Falco dispara lasers, los cuales son bastante inofensivos, ya que solamente dañan un poco, pero a diferencia de los disparos de Fox, los de Falco si afectan al oponente. Necesitas tener ritmo para lograr que Falco dispare consecutivamente sin detenerse, con lo cual puedes inflingir una gran cantidad de daño en un lapso pequeño de tiempo. Las ráfagas de láser que dispara son más lentas que las de Fox, pero éstas son más poderosas. - Falco Phantasm < Smash B > : Éste es el movimiento que hace a Falco moverse lo más rápido posible. Una vez que lo ejecuta, se moverá una distancia definida, golpeando a cualquiera que se encuentre en esa distancia. El ataque no es muy poderoso. Debes de tener cuidado en calcular donde se va a detener Falco cuando realice este movimiento, para no terminar fuera de la plataforma. El movimiento puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma. Una vez que el ataque es utilizado, Falco quedará inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien lo golpee. - Fire Bird < B + Arriba > : El ataque Fire Bird es uno de los más dinámicos que existe. Con el ataque te puedes mover prácticamente hacia cualquier lado que desees, moviendo el control stick hacia el lado deseado una vez que Falco empieza a preparar el ataque. El ataque en sí quemará a cualquiera que se encuentre en su trayectoria. También, mientras es preparado, empezaran a salir flamas, las cuales quemarán a cualquiera que se le acerque a Falco. Una vez que ejecutas el ataque, quedarás inmovilizado hasta que Falco toque la plataforma o alguien lo golpee. - Reflector < B + Abajo > : Como su nombre lo indica, el reflector refleja prácticamente todo. Es capaz de reflejar ítems que le son lanzados a Falco. También, cuando Falco lo realiza estando prácticamente encima del oponente, hará que ese enemigo salga volando. El reflector también sirve para reflejar ciertos ataques, haciendo que actúe como un segundo escudo, aunque hay veces que falla por lo que no es 100% confiable. --------------------------- ------------------------------ Fox McCloud ------------------------------ --------------------------- Fox es uno de los personajes más ligeros dentro de Super Smash Bros. Melee, lo cual lo convierte también en uno de los personajes más veloces. Esta velocidad es en cuanto a todos los aspectos, ya que también es uno de los más rápidos en caer. Fox no tiene ataques muy poderosos, ni ataques que puedan dañar a varios enemigos a la vez. En vez de esto, el tiene que aprovechar al máximo su velocidad para compensar por sus ataques no tan poderosos. Su clon Falco es aun más veloz que él. Ataques: - Blaster < B > : La pistola que trae Fox dispara lasers, los cuales son bastante inofensivos, ya que solamente dañan un poco, y no afectan en sí al personaje ya que no lo lanzan ni lo mueven. Necesitas tener ritmo para lograr que Fox dispare consecutivamente sin detenerse, con lo cual puedes inflingir una gran cantidad de daño en un lapso pequeño de tiempo. Las ráfagas de láser que dispara son bastante veloces, lo que te permite disparar varias ráfagas en unos instantes. - Fox Illusion < Smash B > : Éste es el movimiento más rápido con el que cuenta Fox. Una vez que lo ejecuta, se moverá una distancia definida, golpeando a cualquiera que se encuentre en esa distancia. El ataque no es muy poderoso. Debes de tener cuidado en calcular donde se va a detener Fox cuando realice este movimiento, para no terminar fuera de la plataforma. El movimiento puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma. Una vez que el ataque es utilizado, Fox quedará inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien lo golpee. - Fire Fox < B + Arriba > : El ataque Fire Fox es uno de los más dinámicos que existe. Con el ataque te puedes mover prácticamente hacia cualquier lado que desees, moviendo el control stick hacia el lado deseado una vez que Fox empieza a preparar el ataque. El ataque en si quemará a cualquiera que se encuentre en su trayectoria. También, mientras es preparado, empezaran a salir flamas, las cuales quemarán a cualquiera que se le acerque a Fox. Una vez que ejecutas el ataque, quedarás inmovilizado hasta que Fox toque la plataforma o alguien lo golpee. - Reflector < B + Abajo > : Como su nombre lo indica, el reflector refleja prácticamente todo. Es capas de reflejar ítems que le son lanzados a Fox. También, cuando Fox lo realiza estando bastante cerca de un enemigo, hará que ese enemigo salga volando. El reflector también sirve para reflejar ciertos ataques, haciendo que actúe como un segundo escudo, aunque hay veces que falla por lo que no es 100% confiable. --------------------------- ------------------------------- Ganondorf ------------------------------- --------------------------- Ganondorf es uno de los personajes con más habilidades y poderes dentro de Super Smash Bros. Melee, ya que es el clon de Captain Falcon. Posee una velocidad lenta, al igual que sus ataques, pero estos últimos son bastante poderosos. Sus poderes son bastante grandes, siendo capaz de sacar de la plataforma a la mayoría de los personajes que tengan un poco de daño. Sin embargo, los personajes rápidos podrán aprender a esquivar sus movimientos poderosos (y lentos). El secreto en Captain Falcon se encuentra en el poder, como te podrás haber dado cuenta. Los ataques de Ganondorf son mucho más poderosos que los de Captain Falcon, pero Captain Falcon es bastante más ágil que Ganondorf. Al escoger cual de ellos dos usar, checa si te conviene más ser ágil, o tener un poder inmenso. Ataques: - Warlock Punch < B > : Éste es el ataque más fuerte que posee Ganondorf, y sin duda uno de los más poderosos dentro de todo el juego. Para realizar este movimiento, Ganondorf necesita esperar alrededor de dos a tres segundos mientras lo prepara, tiempo en el cual se vuelve vulnerable a cualquier ataque. También, mientras está ejecutando el Warlock Punch, no se puede mover. Lo más conveniente para tener éxito con este ataque es pegarle normal a alguien de tal modo de que salga lejos de ti. Luego, cuando se te está acercando, iniciar el Warlock Punch, de tal forma que des el golpe cuando tu oponente se encuentre enfrente de ti. - Gerudo Dragon < Smash B > : Con este ataque poderoso, Ganondorf se dirigirá rápidamente hacia el lado que está volteando, agarrando y haciendo explotar a cualquiera que se encuentre en su camino. Este ataque es rápido y poderoso, lo cual lo hace bastante letal. Sin embargo, en caso de que no le pegues a nadie, Ganondorf tendrá que recorrer cierta distancia antes de que se logre parar, y esta distancia puede llevarte a caer por uno de los bordes de la plataforma, por lo cual necesitas tener bastante práctica con el movimiento cuando lo vayas a usar. - Dark Dive < B + Arriba > : Ésta es la técnica de recuperación de Ganondorf, al igual que un ataque que también es bastante poderoso. Cuando ejecutes el Dark Dive en el aire, Ganondorf se moverá una distancia definida verticalmente. Con éste movimiento, él es capaz de agarrar los bordes de las plataformas. También, si hay algún enemigo que se encuentre en la trayectoria del movimiento, Ganondorf lo agarrará y hará una explosión, haciendo volar al enemigo. Cuando logra agarrar a un enemigo, Ganondorf puede repetir el movimiento en el aire. Si no logra agarrar a nadie, quedará inmovilizado hasta que toque la plataforma o alguien lo golpee. El ataque es muy similar cuando lo realizas en el suelo. La única diferencia es que ahora puedes estar parado al lado de tu oponente para agarrarlo, y no necesita estar necesariamente en la trayectoria que sigue Captain Falcon al hacer el movimiento. - Wizard's Foot < B + Abajo > : El Wizard's Foot es otro ataque poderoso de Ganondorf, al igual que el más rápido con el que cuenta. Al realizarlo, Ganondorf se moverá una distancia definida, siendo envuelto en flamas oscuras. Si hay alguien en el camino que sigue el movimiento, Ganondorf lo golpeará al mismo tiempo en el que lo envuelve en llamas y lo lanza. Al realizar este ataque, no quedas inmovilizado para hacer otros movimientos. El ataque puede ser realizado tanto en el aire como en la plataforma. Lo único malo del ataque, al igual que el Gerudo Dragon, es que tienes que calcular la distancia que Ganondorf se moverá, para evitar caerte de la plataforma. --------------------------- ------------------------------ Ice Climbers ------------------------------ --------------------------- Los Ice Climbers son unos personajes realmente únicos en Super Smash Bros. Melee, ya que tanto Popo como Nana cuentan como un solo personaje. Nana siempre será controlada por la computadora, dándote solo la posibilidad de controlar a Popo. Es por esta razón que una vez que Popo muere, Nana desaparece. Sin embargo, si Nana muere, Popo todavía puede seguir peleando. La mayoría de los ataques de Popo y Nana requieren trabajo en equipo para ser eficaces, por lo cual si eliminas a Nana, es relativamente mucho más fácil eliminar a Popo que tratar de eliminar a los dos juntos. Popo y Nana por lo general nunca se separan, y Nana atacará automáticamente cada vez que se encuentre lejos de Popo. Cuando están juntos, los ataques de Nana corresponderán a los que ejecute Popo, por lo cual generalmente sus ataques tienen más área de alcance que los de un jugador convencional. Colores: Popo: Azul Nana: Rosa Popo: Verde Nana: Amarillo Claro Popo: Naranja Nana: Azul Claro Popo: Rojo Nana: Blanco Ataques: - Disparo de Hielo < B > : Este ataque es muy fácil de ejecutar, ya que solo presionas el botón < B >. Sin embargo, también es bastante débil, causando poco daño al enemigo. Popo y Nana cada uno disparan un pedazo de Hielo de su martillo, lo cual hace que el oponente llegue a recibir dos disparos de Hielo a la vez. Este hielo no congela, y no puede sacar volando al oponente. - Squall Hammer < Smash B > : No tengo la menor idea de por qué este ataque se llama igual que el popular personaje Squall, de la serie de Final Fantasy. Al ejecutar el ataque, los Ice Climbers empezarán a dar vuelta, con su martillo extendido. Este ataque abarca mucha distancia horizontal, dependiendo de hacia donde muevas el control stick. También, es capaz de sacar volando a los enemigos que cuenten con bastante daño. Debido a que tanto Popo como Nana tienen su martillo extendido, y cada uno se encuentra en el extremo opuesto, el ataque tiene un gran área de alcance. - Belay < B + Arriba > : Este ataque se basa en el trabajo en equipo, por lo cual te será inútil si Nana muere. Una vez que ejecutas el ataque, Nana saldrá disparada para arriba, y luego utilizando una cuerda, jalará a Popo, dándole un extra impulso que lo hará elevarse más arriba que Nana, y permitiéndole maniobrar hacia donde quiere caer con facilidad. Realizando este movimiento es la forma mas común de lograr que Nana se te separe y, por consecuencia, que muera. También, habrá veces en las que solamente Popo logre llegar al Borde de la plataforma, mientras que Nana se caerá y será eliminada. Para que funcione como ataque, necesitas estar bastante cerca del enemigo, y luego ejecutar el movimiento. Si lo haces correctamente, al momento en que Nana sale disparada, le dará un martillazo al oponente. - Blizzard < B + Abajo > : El ataque de Blizzard es otro bastante inefectivo con el que cuentan los Ice Climbers. No hace mucho daño, y solo puede ser ejecutado por alrededor de 1 a 2 segundos antes de que Popo y Nana tengan que tomar aire. Si el ataque se ejecuta con enemigos bastante dañados, es capaz de congelarlos. El tiempo que permanezca congelado el oponente depende de que tanto se intente mover dicho oponente. Sin embargo, si el oponente no tiene daño, el ataque se limitará a dañarlo nada más. --------------------------- ------------------------------- Jigglypuff ------------------------------ --------------------------- Jigglypuff es uno de los personajes en Super Smash Bros. Melee más dificil de controlar a la perfección. Tiene ataques que son bastante poderosos, pero igualmente es bastante difícil aprender a controlarlos bien. Jigglypuff también tiene una gran capacidad de saltos, la cual le permite volar. Por esto, no tiene un salto de recuperación como la mayoría de los otros personajes. Ataques: - Rodar < B > : Al dejar presionado el botón < B >, Jigglypuff empezará a dar vueltas. Mientras más dejes presionado el botón, más poderoso será el golpe que le de a su enemigo. Cuando sueltes el botón, Jigglypuff empezará a rodar hacia la dirección hacia la cual volteaba. La velocidad y la distancia que ruede dependerán directamente de cuanto tiempo mantuviste presionado el botón < B >. Ten cuidado de no salir rodando fuera de la plataforma, ya que te será bastante difícil recuperarte. El ataque puede ser bastante poderoso, pero también es bastante lento en preparar. En el tiempo en el que estés girando preparando el ataque, serás vulnerable a cualquier otro ataque y no te podrás mover. - Pound < Smash B > : Con éste ataque, Jigglypuff da golpes que son bastante poderosos. Este ataque también le es de gran ayuda cuando está en el aire, ya que lo puede realizar varias veces, al mismo tiempo que le permite cubrir más distancia y atacar a cualquier enemigo que se le acerque. - Cantar < B + Arriba > : Este movimiento, como su nombre lo indica, hace que Jigglypuff empiece a cantar. Cualquiera que se encuentre cerca de ella se dormirá inmediatamente. Una vez que se inicia el movimiento, Jigglypuff se necesita esperar a que lo acabe para poder hacer otros movimientos. Asimismo, un golpe también la callará. Sin embargo, el ataque no funciona en el aire, ni con enemigos que se encuentren en el aire, por lo cual serás presa fácil de cualquier enemigo que te ataque desde el aire. - Descansar < B + Abajo > : El ataque más poderoso de Jigglypuff es justamente Descansar. Este ataque es sumamente poderoso, pero muy complicado de realizar si no tienes experiencia. Para ejecutar el ataque, necesitas tratar de caer encima de un jugador, e iniciar el ataque un poco antes de que lo toques. Si lo haces correctamente, el jugador saldrá volando. No es nada fácil realizar el ataque a jugadores pequeños y ágiles, por lo cual necesitas mucha experiencia. Sin embargo, mientras más grande sea el jugador, más fácil es realizar el ataque. Por esta razón es que Jigglypuff es recomendada para ganarle a Giga Bowser. --------------------------- -------------------------------- Kirby -------------------------------- --------------------------- Kirby es otro de los personajes famosos que hace su aparición en Super Smash Bros. Melee. Kirby puede volar, dando varios saltos a la vez, pero esto hace que sea fácil de sacar volando. Los ataques que posee Kirby no son ni muy débiles ni muy fuertes, pero posee la habilidad única de absorber a sus oponentes y aprender su técnica especial que ejecutan con el botón < B >. Sin embargo, los ataques que aprende no son tan poderosos como los originales. Ataques: - Swallow < B > : Al presionar el botón < B >, Kirby empezará a agarrar aire, y con él a cualquier personaje que se encuentre enfrente. Una vez que Kirby logra succionar a alguien, se puede mover y saltar con él. Cuando Kirby ya tragó a alguien, lo puede soltar al presionar el botón < B >, y puede absorber su poder especial al presionar hacia abajo en el control stick. Si logro absorber el poder sin problemas, ahora Kirby tendrá un aspecto diferente. Para dejar algún poder que haya absorbido Kirby, solamente necesitas presionar hacia arriba en el control Pad, y de esta forma Kirby soltará el poder adquirido, siendo capaz de absorber a cualquiera otra vez. - Martillo < Smash B > : El martillo es uno de los ataques más poderosos de Kirby. Al ejecutar la técnica, Kirby sacará un martillo, el cual puede inflingir un gran daño a su oponente. Sin embargo, el área de alcance del martillo no es grande, por lo cual generalmente solo puede atacar a un personaje a la vez. - Final Cutter < B + Arriba > : El Final Cutter es la técnica de recuperación de Kirby cuando es lanzado fuera de la plataforma. Al realizar el Final Cutter, Kirby sacará una navaja, la cual utilizará mientras es impulsado hacia arriba, cuidándose de cualquier ataque. El Final Cutter también sirve para atacar. Cuando lo realizas, Kirby saca una navaja que daña a cualquiera que entre en contacto con ella. Este movimiento le da un impulso hacia arriba, y luego caerá bruscamente hacia abajo, liberando una especie de energía que golpeará a cualquiera que se encuentre enfrente de él. - Piedra < B + Abajo > : Dado que Kirby es un jugador globo, muchas veces permanecerá en el aire. Para su ventaja, cuenta con el ataque Piedra, con el cual se convertirá en un objeto pesado y caerá golpeando a cualquiera que se encuentre en su camino. Mientras Kirby está hecho Piedra será invencible a cualquier ataque, pero una vez que regresa a la normalidad es bastante vulnerable por unos instantes mientras se recupera. --------------------------- -------------------------------- Link -------------------------------- --------------------------- Link probablemente es el segundo personaje más popular que aparece en Super Smash Bros. Melee. El protagonista de la serie de "The Legend of Zelda" hace su aparición estelar en SSBM, siendo uno de los jugadores más usados y al mismo tiempo más balanceados. Los ataques principales de Link se basan en el uso de su espada, por lo cual es efectivo contra jugadores que atacan directamente y necesitan estar muy cerca de su oponente para lograr dar un golpe. La velocidad de Link no es un factor a su favor, ya que él no es muy rápido. Sin embargo, es más rápido que los jugadores grandes. También posee ataques como la bomba y el arco, lo cual lo convierte en un personaje bueno en ataques a larga distancia. Ataques: - Arco < B > : Al presionar el botón < B >, Link sacará su arco y empezará a poner lista una flecha. Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más poderoso será el golpe que dé la flecha, al igual que la distancia que recorra dicha flecha será más larga. Sin embargo, aunque la flecha puede causar gran daño, toma tiempo en alistarla completamente, tiempo en el cual eres vulnerable a ataques. Tampoco te podrás mover cuando tengas el arco fuera. - Búmerang < Smash B > : El búmerang es otra de las armas con las que cuenta Link. El Búmerang es inferior en poder que el Arco, pero lo puedes utilizar a tu ventaja para atacar a tus oponentes mientras desciendes. El Búmerang siempre se dirigirá hacia donde tu estés cuando esté regresando, por lo cual puedes controlar su trayectoria si te mueves o realizas un salto. A menos de que el Búmerang tope con algo, siempre te regresará. - Spin Attack < B + Arriba > : Sin duda éste es el ataque más poderoso de Link. También sirve como movimiento de recuperación cuando has sido lanzado fuera de la plataforma. El Spin Attack es bastante flexible, permitiendo movimiento tanto horizontal como vertical. Al ser ejecutado, Link utilizará su espada para golpear a todo aquel que esté a su alcance al mismo tiempo que es impulsado. Una vez que Link realice el Spin Attack, quedará inmovilizado hasta que toque la plataforma o hasta que alguien lo golpee. - Bomba < B + Abajo > : Otra arma que tiene Link a su disposición es la bomba. Al sacarla, la bomba ya traerá la mecha encendida, y explotará en tres segundos o cuando entre en contacto con algún enemigo. Cuando estés jugando en equipo, debes de tener cuidado con las bombas que avientes, ya que pueden dañar a tus compañeros. Asimismo, ten cuidado de no recibir un golpe fuerte, mientras traes la bomba, ya que de lo contrario causará que la bomba explote. - HookShot < Z > : El último aditamento que Link trae de sus aventuras es el HookShot. El HookShot le permitirá a Link agarrar a cualquier oponente que se encuentre en su área de alcance, por lo cual no necesita estar directamente enfrente del enemigo. Por último, el HookShot también sirve como recurso de salvación, ya que es capaz de engancharse en ciertas superficies que incluyen los bordes de varias plataformas. --------------------------- -------------------------------- Luigi -------------------------------- --------------------------- Auqnue es un personaje muy parecido a Mario, ya que es casi un clon de él, Luigi sí cuenta con ataques propios de él. Sus ataques son más fuertes que los de Mario y Dr. Mario, pero no son muy certeros. También, su velocidad es inferior a la de ambos Marios. Sin embargo, sigue siendo un personaje bastante ágil, y de peso mediano. Por lo tanto, sus ataques, utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y letales. Sin embargo, algunos dicen que no es un clon en sí, ya que como son hermanos Luigi y Mario, sus ataques deberían de tener similitudes. También, tiene un ataque muy similar al de Pikachu, lo cual no lo hace completamente un clon de Mario. Sin embargo, éste ataque similar al de Pikachu también es menos certero que el del ratón amarillo. Ataques: - Fireball < B > : Las bolas de fuego verde no son muy poderosas, pero sirven de ataque a larga distancia. Luigi puede lanzar varias bolas consecutivas, no limitándose a solamente una, esperar a que golpee, y luego otra. En total, puede haber una bola de fuego en pantalla de un determinado Luigi. Las bolas de fuego de Luigi viajan horizontalmente, sin ir tocando el suelo, cosa que hacen las bolas de fuego de Mario. - Misil Verde < Smash B > : Al utilizar este ataque, Luigi se inclinará y empezará a preparar el ataque. Cuando esté completo, se lanzará una distancia definida, tratando de tocar a cualquier oponente en el camino. Si Luigi logra tocar a cualquiera cuando es lanzado por el ataque, el oponente saldrá volando. Mientras más tiempo le des a Luigi para preparar el ataque (al dejar presionado el botón < B > ), más poderoso será el ataque. Es importante que notes que la trayectoria que sigue el ataque no es totalmente horizontal, ya que también se eleva un poco. Adicionalmente, Luigi saldrá volando al lado que esté volteando cuando inicies el ataque. - Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servirá mas que nada para alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la plataforma o te den un golpe. Este movimiento está acompañado de monedas que salen del jugador que recibe el golpe del ataque. También, el salto es vertical, pero Luigi también se mueve un poquito horizontalmente. Si haces el ataque cuando estás muy cerca de tu oponente (prácticamente tocándolo), Luigi hará una versión diferente de este ataque. Esta versión es mucho más poderosa, y tiene la capacidad de sacar volando al enemigo. Cuando ejecutas esta versión del ataque, Luigi quema a su enemigo, y no salen monedas. - Ciclón Luigi < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos los oponentes que se encuentren a tus lados serán absorbidos por el ataque, dañados, y luego saldrán volando. El ataque cubre más distancia horizontal que vertical, por lo cual no es muy efectivo como método de recuperación cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que cubre es hacia abajo. --------------------------- -------------------------------- Mario -------------------------------- --------------------------- Es el personaje promedio. No es ni muy fuerte ni muy débil, razón que lo hace el personaje más balanceado del juego. Es de peso mediano, y al mismo tiempo es bastante ágil, aunque no tanto como Link y otros jugadores veloces. Sus ataques, utilizados correctamente, pueden ser bastante poderosos y letales. Ataques: - Bola de Fuego < B > : La bola de fuego no es muy poderosa, pero sirve de ataque a larga distancia. Mario puede lanzar varias bolas de fuego consecutivas, no limitándose a solamente una. - Capa < Smash B > : Al utilizar este ataque, Mario sacará su capa, la cual puede voltear enemigos, o reflejar objetos que le son lanzados. Al voltear a un enemigo, podrás despistarlo y así evitar que te ataque, ya que quedará viendo hacia el lado opuesto del que te encuentras. Su capacidad de reflejar items que te son lanzados también es de gran utilidad, ya que así podrás evitar que te golpeen, y en ciertos casos, hasta regresarle el ítem al que te lo lanzó, dándole al mismo tiempo un golpe. Utilizada en el momento correcto, también puede evitar que te golpee el martillo. - Super Salto Golpe < B + Arriba > : Este salto te servirá mas que nada para alcanzar la plataforma cuando seas lanzado muy lejos de ella, ya que sirve como un tercer salto adicional. Sin embargo, una vez que utilizas este salto, te vuelves vulnerable e incapaz de atacar hasta que toques la plataforma o te den un golpe. Este movimiento está acompañado de monedas que salen del jugador que recibe el golpe del ataque. - Tornado Mario < B + Abajo > : Este ataque es ideal para las ocasiones en las que te encuentras rodeado de enemigos. Al ejecutarlo, todos tus oponentes que se encuentren a tus lados serán absorbidos por el ataque, dañados, y luego saldrán volando. El ataque cubre más distancia horizontal que vertical, por lo cual no es muy efectivo como método de recuperación cuando sales volando. Cabe destacar que la distancia vertical que te mueves es hacia abajo, y no hacia arriba. --------------------------- -------------------------------- Marth -------------------------------- --------------------------- Marth es uno de los personajes que aparece en Super Smash Bros. Melee y que es poco conocido en el mundo. Esto se debe a que Fire Emblem, el juego que estelariza, solo había aparecido en Japón cuando SSBM salió a la venta. Si no entiendes lo que dice Marth es porque está hablando Japonés, ya que no ha aprendido otros idiomas (debido a que el juego solo ha salido en Japón). La espada de Marth es menos poderosa que la de Link, pero a consecuencia de esto Marth es un poco más rápido en sus técnicas. La espada de Marth tiene más filo en la punta, por lo cual es más conveniente que le pegues con ella a tus oponentes. Marth es bastante rápido, pero es fácil de sacar volando del escenario. Ataques: - Rompe Escudos < B > : El Rompe Escudos es el ataque más poderoso de Marth. Al dejar presionado el botón < B >, Marth empezará a alistar un ataque que es capaz de sacar volando a cualquier oponente. También puedes utilizar el ataque sin que Marth lo cargue por completo, pero como resultado tendrás un ataque mucho más débil. Marth se tarda bastante tiempo en alistar y cargar por completo el ataque de Rompe Escudos, tiempo en el cual es vulnerable a ataques, especialmente en su espalda, la cual queda sin protección. Tampoco te podrás mover una vez que empieces a preparar el ataque. - Dancing Blade < Smash B > : Este ataque no es tan poderoso como el Rompe Escudos, pero también vale la pena saber utilizarlo ya que es mucho más rápido y también causa daño considerable. Al utilizar el ataque, Marth cambiará de colores, lo cual indica que el ataque fue realizado exitosamente. Mientras más golpes logres darle a tu oponente con dicho ataque, más poderoso será el resultado y lo dañarás más. - Dolphin Slash < B + Arriba > : El Dolphin Slash es el movimiento de recuperación de Marth, pero también es un ataque bastante poderoso, con el cual puedes sacar volando a los enemigos que se encuentren cerca de tí. El Dolphin Slash es un movimiento que hará que te muevas una distancia definida verticalmente, y un poco horizontalmente. Cuando hagas la técnica, serás impulsado hacia arriba, y mientras caes serás vulnerable a cualquier ataque, ya que no te podrás mover hasta que toques la plataforma o alguien te golpee. Cuando utilizas el Dolphin Slash como ataque, Marth hará una especie de explosión, la cual hará que tu enemigo estalle y salga volando. Sin embargo, también recorrerás la distancia definida verticalmente, por lo cual estarás vulnerable al caer. - Counter < B + Abajo > : Con esta técnica, Marth bloqueará cualquier ataque que le sea ejecutado, y lo regresará. El contra-ataque suele ser bastante poderoso, pero el poder más que nada depende del ataque original. Cuando Marth realiza esta técnica, quedará inmovilizado momentáneamente, lo cual lo hace vulnerable. Si el enemigo no realiza ningún ataque, Marth no podrá corresponder el ataque, y quedará unos instantes vulnerable a ataques realizados detrás de él. --------------------------- -------------------------------- Mewtwo -------------------------------- --------------------------- Mewtwo es uno de los personajes más poderosos de Super Smash Bros. Melee. Esto lo hace también lento y no muy ágil. Sin embargo, es capaz de sacar a muchos jugadores que cuenten con tan solo un poco de daño volando. Como su descripción lo indica, Mewtwo es un Pokémon clonado. Quizá sea por esta razon que la mayoría de sus ataques sean muy similares a los de otros personajes. Mewtwo sin duda ha logrado una combinación de los ataques más poderosos y útiles del juego, convirtiéndolo en un oponente digno. Pese a todo esto, es bastante lento y dificil de aprender a usar bien. Ataques: - Shadow Ball < B > : Al iniciar la Shadow Ball, Mewtwo empezará a enfocar su energía en una Bola grande de energía. A diferencia de la bola de poder que hace Samus, Mewtwo puede mantener esta bola cuanto tiempo desee, dañando de ésta manera a cualquier personaje que se le acerque. No es necesario que Mewtwo cargue la bola siempre. Al mover el control Stick hacia los lados, pausará el proceso, y luego lo continuará cuando vuelvas a presionar el botón < B >. Sin embargo, una vez que la Bola ya alcanzó su máximo tamaño, cuando vuelvas a presionar el botón B saldrá volando. La bola puede ser aventada antes de que complete su tamaño máximo. Sin embargo, no será tan poderosa como lo sería una bola más grande. Este ataque es ideal para sacar a tus oponentes volando una vez que tienen bastante daño. - Confusion < Smash B > : Para realizar ésta técnica necesitas estar directamente al lado de tu oponente. Lo que hará la técnica es agarrar a tu oponente, dañarlo un poco, tirarlo al suelo, y dejarlo volteando hacia el otro lado. Lo más conveniente es realizar esta técnica cuando necesites tiempo para dar un golpe fuerte. Utiliza el ataque, y cuando se esté recuperando tu enemigo, da el golpe fuerte para eliminarlo. - Teletransportación < B + Arriba > : La teletransportación no sirve como ataque, ya que no daña a tu oponente. Más bien, la técnica fue diseñada para recuperarte cuando eres lanzado fuera de la plataforma. La teletransportación cubre solamente una distancia vertical, por lo cual una vez que la utilizas le será facil a tu oponente calcular donde vas a caer. Cabe destacar que después de utilizar la teletransportación quedarás inmovilizado y vulnerable a cualquier ataque hasta que toques la plataforma o te golpeen. Este ataque es muy similar al que posee Zelda. - Inhabilitar < B + Abajo > : Este ataque es otro movimiento que te permitirá preparar un ataque fuerte. Para realizar el ataque, necesitas estar viendo directamente a tu oponente, y que tu enemigo esté al alcance del área de efecto del ataque (hasta donde llega la luz blanca que lanza). Al inhabilitar a un oponente, éste quedará inmovilizado de poder realizar cualquier otro ataque y moverse, lo cual te da tiempo de darle un golpe fuerte. Este ataque se parece al que posee Jigglypuff. --------------------------- ---------------------------- Mr. Game & Watch ----------------------------- --------------------------- Mr. Game & Watch sin duda es el personaje que menos aprovecha la capacidad gráfica del GameCube, ya que es un personaje totalmente dibujado en negro, en 1 dimensión. Mr. Game & Watch posee ataques que son bastante poderosos, pero también posee algunos bastante débiles. Ataques: - Chef < B > : Al utilizar éste ataque, Mr. Game & Watch sacará un sartén, del cual aventará varias salchichas. Las salchichas en sí son bastante inofensivas, y causan poco daño al oponente. Mr. Game & Watch tiene la capacidad para aventar varias salchichas a la vez. Las salchichas siguen una trayectoria parabólica, por lo cual pueden ser esquivadas por los oponentes que calculen dicha trayectoria. Sin embargo, si estás bastante cerca de tu oponente y logras que él toque la sartén, saldrá quemado gracias a un ataque bastante poderoso que lo hará volar. - Judgment < Smash B > : Éste es el ataque más poderoso con el que cuenta Mr. Game & Watch. También, es el ataque más débil con el que cuenta. Al realizar el ataque, aparecerá un número encima de Mr. Game & Watch. El número corresponde al ataque que realizará. Mientras más alto sea el número, más poderoso será el ataque. De esta manera, mientras más pequeño sea el número que aparezca, más débil será el ataque, o se autodañará el personaje. A continuación se encuentra una lista de los ataques: 1. Autodañarse (Se daña el personaje a si mismo) 2. Martillazo débil 3. Martillo normal 4. Martillazo fuerte 5. Ataque eléctrico (mucho más débil que el 9) 6. Ataque de fuego 7. Comida 8. Congelar 9. Ataque eléctrico (saca volando de la plataforma al oponente) - Fire < B + Arriba > : Este ataque es el movimiento de recuperación de Mr. Game & Watch una vez que ha sido lanzado fuera de la plataforma. Al ejecutar el ataque, aparecerán dos más Mr. Game & Watch en la pantalla, los cuales lanzarán a Mr. Game & Watch una distancia definida hacia arriba. Puedes controlar con el control stick la dirección hacia donde quieres caer, para que no sea tan obvia tu trayectoria a tus enemigos. El movimiento también sirve para atacar a tus enemigos. Cuando estés pegados a ellos, realiza la técnica para impactar a tu oponente. No es muy fuerte el ataque, y aunque le pegues a alguien saldrás volando la distancia definida hacia arriba. - Oil Panic < B + Abajo > : Este ataque no es uno de los más comunes. Al hacer el movimiento, Mr. Game & Watch sacará una cubeta, la cual puede absorber cualquier tipo de proyectil y energía que le sea lanzado. Puedes mantener la cubeta dejando presionado el botón < B >. Tendrás que absorber tres proyectiles para que la cubeta se llene por completo. (Va apareciendo una barra por cada proyectil que trae la cubeta). Una vez que se haya llenado, podrás sacar la cubeta y echar los contenidos sobre tu oponente, dañándolo. --------------------------- -------------------------------- Ness -------------------------------- --------------------------- Ness fue el personaje más poderoso y con las habilidades más fuertes dentro de Super Smash Bros. para N64. Sin embargo, ahora en Super Smash Bros. Melee, con muchos más personajes disponibles, perdió su atractivo, y ahora solo es utilizado por unos cuantos. Sin embargo, sigue siendo uno de los personajes más balanceados y más poderosos del juego. Para empezar, necesitarás practicar mucho con el salto de Ness, y su PK Thunder (Trueno PK), para que puedas controlarlo bien cuando salgas volando de la plataforma. Una vez que ya logres manejar sus movimientos bastante bien, podrás dar una buena pelea utilizándolo. Ataques: - Flash PK < B > : Al presionar el botón < B >, saldrán unos rayos verdes de Ness, los cuales, si dejas presionado el botón < B >, se elevarán un poco, y luego empezarán a descender, hasta llegar cerca de Ness y explotar, causando que todos los oponentes que se encuentran cerca salgan volando. No es necesario dejar presionado el botón < B > para que funcione el ataque, pero será más poderoso si lo dejas presionado hasta que los rayos solos exploten. Mientras Ness está haciendo este ataque se vuelve vulnerable a cualquier ataque, no podiendo contra-atacar. Por esta razón, es muy difícil que logres completar el PK Flash durante una pelea. - Fuego PK < Smash B > : El PK Fire no es bastante poderoso, pero inmoviliza temporalmente a tu oponente cuando agarra fuego. Esto te permite volver a lanzar otra ráfaga de PK Fire, logrando un combo de hasta 40. La ráfaga del PK Fire no avanza mucho antes de desaparacerse, pero la distancia que recorre es lo suficiente para incendiar a alguien sin acercártele mucho. Los oponentes que se acerquen a el jugador que trae fuego también se empezarán a quemar. - Trueno PK < B + Arriba > : El trueno PK no es ningún trueno. Es una bola que sale de la cabeza de Ness, la cual puedes controlar con el control stick mientras sigas presionando el botón < B >. Mientras estés utilizando el Trueno PK, serás vulnerable a cualquier ataque, ya que no podrás moverte. El Trueno PK sirve para recuperarte cuando estás lejos de la plataforma, ya que al impactártelo, saldrás volando en la dirección que llevaba el Trueno PK, dándote un impulso extra. Adicionalmente, puedes causar mucho daño si tocas a alguien mientras traes el impulso que te da el Trueno PK cuando te lo impactas. - Imán PSI < B + Abajo > : El imán PSI te puede ayudar bastante en ciertas ocasiones. Cuando te lancen algún proyectil o ráfaga de energía, activa el Imán PSI para que la bola de energía que te rodea absorba dicho proyectil que te fue disparado. Al absorberlo, se te quitará parte del % de daño que tienes. Para mantener el Imán PSI por un lapso de tiempo, deja presionado el botón B. Cabe destacar que cuando traes el Imán PSI te vuelves vulnerable a cualquier otro tipo de ataque directo, ya que no te puedes mover. El Imán PSI también funciona con ciertos poderes que lanzan algunos Pokémon provenientes de Poké Bolas, por lo cual si sale algún Pokémon que te pueda quitar daño, acércatele y activa el Imán PSI. - Yoyo < Smash A > : El yoyo de Ness tiene la capacidad de inflingir gran daño y sacar volando de la plataforma a cualquiera que golpee. Mientras más tiempo dejes presionado el botón A, más será la intensidad del golpe que des con el Yoyo. Tú puedes dirigir la dirección del Yoyo moviendo el control stick hacia la derecha o izquierda. --------------------------- -------------------------------- Peach -------------------------------- --------------------------- Peach no es un personaje muy poderoso, que podamos decir, pero tampoco es débil. Tiene una gran capacidad de flotar, lo cual la hace uno de los personajes que más tiempo puede permanecer en el aire. Ella tiene un par de ataques que son bastante inofensivos, pero también tiene ataques que pueden sacar volando a cualquier personaje. Ella es rápida, pero un golpe fuerte bien dado la lanzará volando fuera de la plataforma. - Toad < B > : El hongo Toad ahora se encarga de ayudar a la Princesa. Él puede sirve para parar todo tipo de ataque que le sea lanzado a Peach, y en caso de que el oponente se encuentre cerca, puede lanzar un contra-ataque. - Peach Bomber < Smash B > : El Peach Bomber es una de las técnicas más poderosas de la princesa. Al realizarla, la princesa se moverá una distancia definida, impactando a cualquiera que se encuentre en su camino. Al impactar, causará una explosión, la cual es capaz de lanzar al oponente volando de la plataforma. El Peach Bomber puede ser ejecutado tanto en el aire como en la plataforma. Cuando lo ejecutas en el aire, puedes realizar varios a la vez. En caso de que te impactes contra alguien, Peach dejará de moverse. En caso de que no impactes a alguien, Peach se moverá la distancia definida del movimiento. - Parasol < B + Arriba > : Al ejecutar el ataque del Parasol, Peach sacará un paraguas, el cual utilizará para impulsarse hacia arriba, y luego como paracaídas. El paraguas también es dañino a cualquier enemigo que se le acerque, por lo cual Peach no será vulnerable al utilizarlo. Sin embargo, no daña mucho ni es muy ofensivo. Por lo tanto, el Parasol sirve más como movimiento de recuperación que de ataque. - Vegetal < B + Abajo > : El vegetal es el ataque a larga distancia de Peach. Al realizarlo, Peach sacará un vegetal y lo sostendrá en la mano hasta que decidas aventarlo con el botón < A >. El vegetal de la princesa no daña mucho, y no es capaz de sacar al oponente volando de la plataforma. - Golpe de Furia < Smash A > : Al realizar este ataque Smash, Peach sacará uno de tres objetos: una raqueta, un sartén, o un palo de golf. Mientras más dejes presionado el botón A, más poderoso será el ataque que realice la princesa. El sartén es el único que lanza al oponente hacia arriba. Los demás objetos lanzarán al enemigo en una dirección horizontal. El objeto que utilice Peach es totalmente al azar, aunque tiende a utilizar primero los tres antes de empezar a repetir. --------------------------- -------------------------------- Pichu -------------------------------- --------------------------- Pichu es la pre-evolución del pokémon más famoso del mundo, pero no es uno de los personajes más usados dentro de Super Smash Bros. Melee. Es uno de los personajes más desbalanceados, siendo bastante ágil y hábil, y teniendo varios ataques muy poderosos, pero al mismo tiempo siendo extremadamente fácil de sacar volando si es que logras pegarle. Siendo la evolución de Pikachu, Pichu es más pequeño y más ágil que Pikachu. Es rápido en recuperarse de la mayoría de sus ataques, y bastante rápido en ejecutarlos. Pichu es muy hábil cuando se trata de ataques directos y a corta distancia, pero falla algo cuando se trata de ataques a larga distancia. A diferencia de Pikachu, Pichu se daña con todos y cada uno de los ataques eléctricos que realiza. También, sus ataques no son tan poderosos como los de Pikachu. Ataques: - Thunder Jolt < B > : El Thunder Jolt es el ataque básico de Pichu. Este ataque no es muy poderoso, ni causará mucho daño al oponente. Sin embargo, cuenta con un gran alcance, pero dada su trayectoria horizontal, es fácil de esquivar. Cuando utilizas el Thunder Jolt desde un borde, lanzará una bola de electricidad que tendrá una trayectoria diagonal. Al impactar con algo, ya saldrá la corriente de energía. Este ataque daña 1 punto a Pichu. - Skull Bash < Smash B > : Este ataque es bastante poderoso, pero a su vez bastante lento y muy predecible. El ataque es muy similar al que hace Luigi, con la excepción de que el de Pichu es más rápido. Sin embargo, se tarda un poquito más que el de Pikachu en ser preparado completamente. Una vez que inicies el ataque, Pichu se preparará para atacar con toda su fuerza. Cuando ya esté completamente cargado, Pichu se lanzará siguiendo una trayectoria horizontal y elevándose un poco. Si daña a alguien, se detendrá en el sitio del impacto. Si no toca a nadie, seguirá una distancia definida antes de poder pararse. Cuando el ataque impacta a un enemigo que se encuentra bastante dañado, el impacto será más poderoso, causando que el oponente salga volando de la plataforma. Este ataque también daña a Pichu. - Agilidad < B + Arriba > : El ataque de agilidad es principalmente el movimiento de recuperación de Pichu una vez que ha sido lanzado fuera de la plataforma. El ataque de agilidad, como su nombre lo indica, es bastante rápido, lo que hace difícil para los oponentes adivinar hacia donde se dirigirá Pichu una vez que lo realice. Puedes ejecutar dos ataques rápidos en un momento dado, moviendo el Control Stick después de que ejecutes el primero, siempre y cuando mantengas presionado el botón < B >. El ataque de agilidad cubre una gran distancia hacia cualquier lado. Sin embargo, a diferencia del ataque de Pikachu, éste no dañará a los enemigos. El primer movimiento de agilidad que realizas te daña un punto, y el segundo (de continuación) te dañará tres puntos. - Trueno < B + Abajo > : Este ataque es otro de los más poderosos de Pichu. Al realizarlo, saldrá una nube arriba de Pichu, de la cual saldrá disparado un trueno e impactará el lugar donde se encontraba Pichu al realizar el ataque. El ataque trueno puede ser realizado tanto en la plataforma como en el aire. Debes de tener precaución del lugar en el que hagas la técnica del trueno, ya que si hay algún obstáculo arriba de ti (como puede ser otra plataforma) o un techo, lo más probable es que el ataque trueno impacte hasta donde está el obstáculo, y no impacte el lugar donde se encuentra Pichu. Si logras impactar a un enemigo bastante dañado con el ataque trueno, tu oponente saldrá volando del escenario. Al igual que todos los ataques de electricidad, este ataque dañará a Pichu, agregándole 3 puntos más de daño. - Electricidad < Smash A > : El ataque de electricidad es un ataque también poderoso, al igual que la mayoría de los Ataques Smash. Al ejecutar el ataque, Pichu soltará una ráfaga de electricidad, la cual es bastante ofensiva y dañina. Este ataque tiene la capacidad de sacar volando de la plataforma a un jugador que no tenga mucho daño. También, mientras más dejes presionado el botón < A > antes de soltar la ráfaga, el ataque será más dañino y ofensivo. Lo malo es que Pichu recibe 2 puntos de daño al realizarlo. --------------------------- -------------------------------- Pikachu -------------------------------- --------------------------- Pikachu es el Pokémon más famoso en el mundo, y así mismo es uno de los personajes más usados dentro de Super Smash Bros. Melee. Es uno de los personajes más balanceados, siendo bastante ágil y hábil, y teniendo varios ataques muy poderosos. Siendo la evolución de Pichu, Pikachu es más grande y más fuerte que Pichu. Es rápido en recuperarse de la mayoría de sus ataques, y bastante rápido en ejecutarlos. Pikachu es muy hábil cuando se trata de ataques directos y a corta distancia, pero falla algo cuando se trata de ataques a larga distancia. Ataques: - Thunder Jolt < B > : El Thunder Jolt es el ataque básico de Pikachu. Este ataque no es muy poderoso, ni causará mucho daño al oponente. Sin embargo, cuenta con un gran alcance, pero dada su trayectoria horizontal, es fácil de esquivar. Cuando utilizas el Thunder Jolt desde un borde, Pikachu lanzará una bola de electricidad que tendrá una trayectoria diagonal. Al impactar con algo, ya saldrá la corriente de energía. - Skull Bash < Smash B > : Este ataque es bastante poderoso, pero a su vez bastante lento y muy predecible. El ataque es muy similar al que hace Luigi, con la excepción de que el de Pikachu es más rápido. Una vez que inicies el ataque, Pikachu se preparará para atacar con toda su fuerza. Cuando ya esté completamente cargado, Pikachu se lanzará siguiendo una trayectoria horizontal y elevándose un poco. Si daña a alguien, se detendrá en el sitio del impacto. Si no toca a nadie, seguirá una distancia definida antes de poder pararse. Cuando el ataque impacta a un enemigo que se encuentra bastante dañado, el impacto será más poderoso, causando que el oponente salga volando de la plataforma. - Ataque Rápido < B + Arriba > : El ataque rápido es principalmente el movimiento de recuperación de Pikachu una vez que ha sido lanzado fuera de la plataforma. El ataque rápido, como su nombre lo indica, es bastante rápido, lo que hace difícil para los oponentes adivinar hacia donde se dirigirá Pikachu una vez que lo realice. Puedes ejecutar dos ataques rápidos en un momento dado, moviendo el Control Stick después de que ejecutes el primero, siempre y cuando mantengas presionado el botón < B >. El ataque rápido cubre una gran distancia hacia cualquier lado. También sirve como un ataque. Cuando Pikachu lo realice, dañará a cualquiera que se encuentre dentro de la trayectoria que lleve el ataque. El ataque no es muy ofensivo, ni daña mucho. - Trueno < B + Abajo > : Este ataque es otro de los más poderosos de Pikachu. Al realizarlo, saldrá una nube arriba de Pikachu, de la cual saldrá disparado un trueno e impactará el lugar donde se encontraba Pikachu al realizar el ataque. El ataque trueno puede ser realizado tanto en la plataforma como en el aire. Debes de tener precaución del lugar en el que hagas la técnica del trueno, ya que si hay algún obstáculo arriba de ti (como puede ser otra plataforma) o un techo, lo más probable es que el ataque trueno impacte hasta donde está el obstáculo, y no impacte el lugar donde se encuentra Pikachu. Si logras pegarle con el ataque trueno a un enemigo bastante dañado, tu oponente saldrá volando del escenario. - Electricidad < Smash A > : El ataque de electricidad es un ataque también poderoso, al igual que la mayoría de los ataques Smash. Al ejecutar el ataque, Pikachu soltará una ráfaga de electricidad, la cual es bastante ofensiva y dañina. Este ataque tiene la capacidad de sacar volando de la plataforma a un jugador que no tenga mucho daño. También, mientras más dejes presionado el botón < A > antes de soltar la ráfaga, más dañino y ofensivo será el ataque. --------------------------- -------------------------------- Roy -------------------------------- --------------------------- Roy es uno de los personajes que aparece en Super Smash Bros. Melee y que es poco conocido en el mundo, ya que Fire Emblem, el juego que estelariza, solo había aparecido en Japón cuando SSBM salió a la venta. Si no entiendes lo que dice Marth es porque está hablando Japonés, ya que no ha aprendido otros idiomas (debido a que el juego solo ha salido en Japón). La espada de Roy es más poderosa que la de Link, pero a consecuencia de esto Roy es un poco menos rápido en sus técnicas y movimientos. La espada de Marth tiene más filo en el centro, por lo cual es más conveniente que le pegues con dicha parte de la espada a tus oponentes. No es seguro si Roy es el clon de Marth o si Marth es el clon de Roy. Lo único seguro es que sus ataques son bastante similares. Roy es más lento que Marth, pero mucho más poderoso. Ataques: - Flare Blade < B > : El Flare Blade es el ataque más poderoso de Roy. Al dejar presionado el botón < B >, Roy empezará a alistar un ataque que es capaz de sacar volando a cualquier oponente. También puedes utilizar el ataque sin que Roy lo cargue por completo, pero como resultado tendrás un ataque mucho más débil. Roy se tarda bastante tiempo en alistar y cargar por completo el ataque de Flare Blade, tiempo en el cual es vulnerable a ataques, especialmente en su espalda, la cual queda sin protección. Tampoco te podrás mover una vez que empieces a preparar el ataque. El ataque de Flare Blade se tarde mucho más que el de Marth. - Double-Edge Dance < Smash B > : Este ataque no es tan poderoso como el ataque de Flare Blade (de hecho su poder no se compara), pero también es útil que sepas la técnica. Al utilizar el ataque, Roy cambiará de colores, lo cual indica que el ataque fue realizado exitosamente. Mientras más golpes logres darle a tu oponente con dicho ataque, más poderoso será el resultado y lo dañarás más. - Blazer < B + Arriba > : El ataque de Blazer es el movimiento de recuperación de Roy, pero también es un ataque bastante poderoso, con el cual puedes sacar volando a los enemigos que se encuentren cerca de tí. El ataque de Blazer es un movimiento que hará que te muevas una distancia definida verticalmente, y un poco horizontalmente. Cuando hagas la técnica, serás impulsado hacia arriba, y mientras caes serás vulnerable a cualquier ataque, ya que no te podrás mover hasta que toques la plataforma o alguien te golpee. Cuando utilizas la técnica de Blazer como ataque, Roy envolverá a su enemigo en flamas, y mientras se eleva lo dañará con la espada. Sin embargo, también recorrerás la distancia definida verticalmente, por lo cual estarás vulnerable al caer. - Counter < B + Abajo > : Con esta técnica, Roy bloqueará cualquier ataque que le sea ejecutado, y lo regresará. El contra-ataque suele ser bastante poderoso, pero el poder más que nada depende del ataque original. Cuando Roy realiza esta técnica, quedará inmovilizado momentáneamente, lo cual lo hace vulnerable. Si el enemigo no realiza ningún ataque, Roy no podrá corresponder el ataque, y quedará unos instantes vulnerable a que sea atacado por detrás. --------------------------- -------------------------------- Samus -------------------------------- --------------------------- Samus es uno de los personajes más ágiles del juego, y con capacidad para pelear de larga distancia. Sin embargo, es bastante ligera (sí, Samus Aran es una mujer, en caso de que no lo supieras), por lo cual no necesita mucho daño para ser mandada volando fuera del escenario. Samus posee una gran variedad de técnicas, cada una diferente de la otra. Al saber utilizar sus técnicas a la perfección, y poder reconocer cuando es mejor utilizar una técnica que otra, lograrás controlar un personaje bastante poderoso. Ataques: - Cargar Disparo < B > : Es el ataque más poderoso de Samus Aran. Al presionar el botón < B >, ella empezará a cargar una bola de energía, la cual puedes decidir disparar en cualquier momento volviendo a presionar el botón < B >. Toma alrededor de 4 segundos en cargarse completamente el disparo, y serás vulnerable a cualquier ataque mientras estés cargando el disparo. Para evitar ser vulnerable por mucho tiempo, Samus puede suspender cargar su disparo al mover el stick hacia la derecha o izquierda. Para resumir la carga del disparo, basta con que presiones el botón < B > otra vez. La bola de energía no se mueve muy rápido, por lo cual lo más recomendable es que la dispares cerca del enemigo, ya que si no tu oponente tendrá tiempo para reaccionar y esquivar el Disparo. Cabe destacar que el Disparo de energía también puede ser reflejado y devuelto a Samus por ciertos personajes. - Misil < Smash B > : Samus tiene dos tipos de misíles. El primer tipo de misil lo disparas al mover el control stick ligeramente hacia la derecha y presionar el botón B. El misil que dispararás perseguirá al oponente más cercano, ya que cuenta con un sistema de auto-guiado. Sin embargo, este tipo de misil es bastante débil, ya que solamente hace alrededor de 3% de daño. El segundo tipo de misil con el que cuenta Samus es más poderoso que el anterior. Para lanzarlo, tendrás que utilizar el < Smash B >. Este misil viaja más rápido que el anterior, pero no tiene un sistema de detección de enemigos, por lo que sigue una ruta horizontal. Tiene la capacidad de causar alrededor de 10% de daño. - Screw Attack < B + Arriba > : Este ataque es de gran utilidad cuando has sido lanzado fuera de la plataforma y te quieres recuperar, ya que abarca más distancia vertical que horizontal, lo cual es de gran ayuda. También sirve como ataque, dando alrededor de 12 golpes consecutivos al oponente (los golpes no dañan mucho). Cabe destacar que puedes golpear a varios enemigos a la vez con el ataque. Una vez que realizas el ataque te vuelves vulnerable a cualquier golpe e incapaz de realizar cualquier otro ataque hasta que toques la plataforma o te golpee alguien. - Bomba < B + Abajo > : Al realizar este ataque, Samus liberará una bomba, la cual no causa mucho daño, pero explota cuando alguien se le acerca, o a los dos segundos de haber sido puesta. Samus puede poner dos bombas a la vez, y al ponerlas se convierte en bola, impidiéndole hacer otros ataques, pero a la vez haciéndola difícill de ser atacada debido a su pequeñez. - Agarrar < Z > : Al hacer el movimiento para agarrar a alguien, Samus lanzará una cadena de poder, la cual agarrará a cualquiera que esté a su alcance. Esta cadena es de gran ayuda, ya que no limita a Samus a agarrar solamente al que está parado inmediatamente enfrente de ella. La cadena también sirve para agarrarse de ciertos bordes y esquinas de las plataformas, ayudándola a recuperarse. --------------------------- -------------------------------- Yoshi -------------------------------- --------------------------- Yoshi también es uno de los personajes más balanceados del juego, que combina velocidad con poder. Sin embargo, la mayoría de los ataques fuertes de Yoshi son bastante difíciles de controlar a la perfección, por lo cual tendrás que practicar bastante en caso de que te guste jugar con este personaje. Yoshi posee una de las habilidades de hacer más combos por minutos, lo cual lo hace capaz de dar ataques rápidamente. Sin duda, el dinosaurio puede ser bastante poderoso en las manos de un experto. Ataques: - Poner Huevo < B > : Al presionar el botón < B >, Yoshi sacará su lengua, con la cual cogerá a cualquier personaje que este directamente enfrente de él. Luego, expulsará un huevo, dentro del cual se encuentra el personaje que agarro con la lengua. Al utilizarlo en una esquina, Yoshi tiene la capacidad de convertir a alguien en un huevo y hacerlo caer de la plataforma. El personaje que ha sido convertido en un huevo puede controlar hacia cual lado salir, y si mueve constantemente el stick de control, se liberará más rápido de que si no lo mueve (es casi instantáneamente si mueves mucho el control. - Egg Roll < Smash B > : Este ataque es sin duda uno de los más originales que tiene yoshi. Al hacer el ataque, Yoshi se convertirá en un huevo, el cual rodará hacia donde muevas el control stick. Mantén presionado el botón < B > para continuar siendo un huevo, y suéltalo cuando ya quieras acabar. Después de unos segundos de estar en el huevo, Yoshi regresará a la normalidad. Para los principiantes, el ataque será difícil de controlar, pero después de varias prácticas, lo podrás controlar a la perfección, calculándole exactamente cuando necesitas mover la palanca para lograr que se mueva en cierto lugar. El ataque es muy difícil de ser detenido por otros jugadores, pero bombas, misiles, y proyectiles son bastante buenos para golpearlo y detenerlo. Ataques directos contra Yoshi casi nunca le pegarán cuando este hecho un huevo. - Aventar Huevo < B + Arriba > : No le he encontrado mucha utilidad a esta técnica, con la cual Yoshi avienta un huevo hacia arriba. Tú puedes controlar la dirección y distancia que viaja el huevo según que tanto muevas el control stick hacia arriba y presiones el botón < B >. Este ataque es necesario para completar el Target Test, y ocasionalmente sirve para pegarle a alguien que esté arriba de ti. - Bomba Yoshi < B + Abajo > : Este ataque es uno de los más poderosos con los que cuenta Yoshi. Al realizarlo, Yoshi saltará al aire (si es que está en la plataforma), y caerá un poco a la derecha o la izquierda (según hacia donde esté volteando y hacia donde muevas el control stick), dando un poderoso golpe en el suelo. Si estás en el aire cuando haces el ataque, Yoshi se dejará caer con todo su peso directamente hacia abajo. Las estrellas que salen cuando ejecuta el ataque también dañan, lo cual hace difícil que alguien se le acerque mientras se recupera del ataque. --------------------------- ----------------------------- Young Link ------------------------------ --------------------------- Link probablemente es el segundo personaje más popular que aparece en Super Smash Bros. Melee. El protagonista de la serie de "The Legend of Zelda" hace su aparición estelar en SSBM, pero desafortunadamente su versión "Niño" no es tan popular como la versión adulta. Cabe destacar que en la mayoría de los juegos de Zelda, Link ha sido niño y no adulto, por lo cual Young Link es el real protagonista de la serie. Los ataques principales de Link se basan en el uso de su espada, por lo cual es efectivo contra algunos jugadores que atacan directamente y necesitan estar muy cerca de su oponente para lograr dar un golpe. Sin embargo, su espada es corta, por lo cual no tiene mucho alcance. La velocidad de Young Link es un factor a su favor, ya que él es bastante rápido y le da mucha ventaja ayudándolo a esquivar ataques. También posee armas como la bomba y el arco, lo cual también lo hacen bueno en ataques a larga distancia. Ataques: - Arco de Fuego < B > : Al presionar el botón < B >, Link sacará su arco y empezará a poner lista una flecha. Mientras más tiempo dejes presionado el botón, más poderoso será el golpe que de la flecha, al igual que la distancia que recorra dicha flecha será más larga. Sin embargo, aunque la flecha puede causar gran daño, toma tiempo en alistarla completamente, tiempo en el cual eres vulnerable a ataques. Tampoco te podrás mover cuando tengas el arco fuera. El arco de Young Link dispara flechas de fuego, las cuales alcanzan una distancia inferior a las flechas de Link adulto. - Búmerang < Smash B > : El búmerang es otra de las armas con las que cuenta Link. El Búmerang es inferior en poder que el Arco, pero lo puedes utilizar a tu ventaja para atacar a tus oponentes mientras desciendes. El Búmerang siempre se dirigirá hacia donde tu estés cuando esté regresando, por lo cual puedes controlar su trayectoria si te mueves o realizas un salto. A menos de que el Búmerang tope con algo, siempre te regresará. El Búmeran de Young Link tiene menos alcance que el que trae de adulto, pero le es más fácil controlarlo cuando es niño. - Spin Attack < B + Arriba > : Sin duda éste es el ataque más poderoso de Link. También sirve como movimiento de recuperación cuando has sido lanzado fuera de la plataforma. El Spin Attack es bastante flexible, permitiendo movimiento tanto horizontal como vertical. Al ser ejecutado, Link utilizará su espada para golpear a todo aquel que esté a su alcance al mismo tiempo que es impulsado. Una vez que Link realice el Spin Attack, quedará inmovilizado hasta que toque la plataforma o hasta que alguien lo golpee. Como la espada de Young Link es más corta y menos poderosa que la de Link adulto, este ataque es inferior al del adulto, pero es más rápido al ejecutarlo. - Bomba < B + Abajo > : Otra arma que tiene Link a su disposición es la bomba. Al sacarla, la bomba ya traerá la mecha encendida, y explotará en tres segundos o cuando entre en contacto con algún enemigo. Cuando estés jugando en equipo, debes de tener cuidado con las bombas que avientes, ya que pueden dañar a tus compañeros. Asimismo, ten cuidado de no recibir un golpe fuerte, mientras traes la bomba, ya que de lo contrario causará que la bomba explote. Las bombas de Young Link y Link adulto tienen el mismo efecto, siendo la única diferencia la distancia que las puede aventar Young Link. - HookShot < Z > : El último aditamento que Link trae de sus aventuras es el HookShot. El HookShot le permitirá a Link agarrar a cualquier oponente que se encuentre en su área de alcance, por lo cual no necesita estar directamente enfrente del enemigo. Por último, el HookShot también sirve como recurso de salvación, ya que es capaz de engancharse en ciertas superficies que incluyen los bordes de varias plataformas. El HookShot de Young Link es considerablemente más corto que el que trae el adulto, pero sigue sirviendo para toda ocasión. --------------------------- ----------------------------- Zelda y Sheik ---------------------------- --------------------------- Es muy difícil hablar de Zelda sin hablar de Link. Aunque el nombre de una de las franquicias más importantes de Nintendo lleva su nombre, el protagonista real es Link. En los juegos de la Leyenda de Zelda, la princesa Zelda ha sido caracterizada como una princesa débil y pacífica, siempre evitando pelear. En Super Smash Brothers Melee, eso cambió. Zelda es uno de los personajes femeninos que hacen su aparición en SSBM. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los personajes femeninos, Zelda es bastante lenta. La primera vez que la utilices, eso será lo que más notarás. Para contrarrestar esto, a Zelda se le dieron unos ataques poderosos. Pero, como mencioné, también es bastante lenta en realizar los ataques poderosos, por lo cual muchas veces dependerás más de sus ataques débiles. La Princesa Zelda también tiene una característica especial que la hace destacar sobre los demás personajes: Es la única que puede transformarse, literalmente, en un personaje totalmente distinto, con diferentes poderes y habilidades (y sobre todo, velocidad). Me refiero a Sheik. Para poder utilizar a Zelda a la perfección, primero deberás de aprender en qué situaciones te conviene ser Zelda, y en qué situaciones es mejor ser Sheik. Sheik es más veloz que Zelda, pero para compensar esto, es más débil. Sin embargo, su velocidad es muy rápida, haciéndola una de las personajes más rápidas. En el tiempo que Zelda se tardaría en dar un golpe, Sheik puede realizar más de 6 golpes consecutivos. Ataques (Zelda) : - Nayru's Love < B > : Nayru's Love es el ataque ideal para cuando Zelda se encuentra rodeada de enemigos. Al ejecutar el ataque, Zelda será cubierta por una barrera protectiva, la cuál generará una ráfaga de viento que dañará a cualquiera que se encuentre cerca de la Princesa. Sin embargo, eres vulnerable a ataques aéreos cuando estás realizando Nayru's Love. Nayru's Love también tiene otra función importante. Sirve para reflejar cualquier ataque de proyectil que te sea lanzado, como pueden ser ráfagas de energía. También lograra hacer que cualquier proyectil de ítem que te sea lanzado rebote. - Din's Fire < Smash B > : El ataque de Nayru's Fire es un ataque que tiene un gran alcance. Mientras más dejes presionado el botón, más distancia recorrerá la bola de fuego. Cuando despresiones el botón, habrá una pequeña explosión que dañará a los que se encuentren cerca de ella. Nayru's Fire es un ataque con el que debes de experimentar primero, ya que necesitas saber cuanto recorre la bola de fuego en un dado tiempo, ya que podría ser que utilices el ataque y tu oponente se esté moviendo, y no logres que la bola de fuego explote en el lugar indicado. - Farore's Wind < B + Arriba > : Este ataque lo utilizarás principalmente como salto de recuperación, cuando hayas sido lanzado fuera de la plataforma. Cuando ejecutas Farore's Wind Zelda desaparecerá de la pantalla, y aparecerá más adelante (hacia la dirección que hayas movido el stick cuando Zelda se preparaba para teletransportarse). Cuando Zelda se prepara para desaparecer hará un ataque, el cual no es muy poderoso, pero te servirá para dañar a cualquiera que quisiera evitar que logres desaparecer exitosamente. Cabe destacar que quedarás vulnerable cuando utilizes el ataque. No te podrás mover hasta que alguien te golpee o toques la plataforma. - Transformación < B + Abajo > : Zelda se convierte en Sheik. Ten en cuenta que cuando te estés preparando para la transformación, serás vulnerable a cualquier ataque. Si alguien te logra pegar, la transformación no tendrá éxito y seguirás siendo Zelda. Ataques (Sheik) : - Tormenta de Agujas < B > : Sheik lanzará unas agujas cuando realices este ataque. El ataque tiene cierta distancia de alcance, la cual disminuye o incrementa un poco según el tiempo que tengas presionado el botón. También, la cantidad de agujas que Sheik lanza (y por lo tanto, el daño que realiza) cambia según el tiempo que mantengas presionado el botón. La tormenta de Agujas es un ataque muy débil, el cual solamente es requerido en muy pocas ocasiones. - Cadena < Smash B > : Sheik no tiene un látigo, pero sí tiene una cadena. Al realizar este ataque, Sheik lanzará una cadena, la cual parece estar cargada con electricidad. Consecuentemente, cualquiera que toque la cadena mientras está se encuentra extendida será electrocutado. - Desaparecer < B + Arriba >: Este ataque lo utilizarás principalmente como salto de recuperación, cuando hayas sido lanzado fuera de la plataforma. Cuando lo ejecutes, como su nombre lo indica, desaparecerás de la pantalla, y recorrerás una distancia corta (hacia la dirección que hayas movido el stick cuando te preparabas para teletransportarte). La distancia que Sheik recorre con esta técnica es inferior a la que recorre Zelda. Cuando Sheik se prepara para desaparecer, hará una explosión, la cual no es muy poderosa, pero te servirá para dañar a cualquiera que quisiera evitar que logres desaparecer exitosamente. Cabe destacar que quedarás vulnerable cuando utilices el ataque. No te podrás mover hasta que alguien te golpee o toques la plataforma. - Transformación < B + Abajo > : Sheik se convierte en Zelda. Ten en cuenta que cuando te estés preparando para la transformación, serás vulnerable a cualquier ataque. Si alguien te logra pegar, la transformación no tendrá éxito y seguirás siendo Sheik. ========================= = 4. Técnicas Generales = ========================= Quisiera empezar detallando algunas cosas que serán necesarias en todo momento: son técnicas llamadas por nosotros como el "Salto Corto", "Deslice", "L-Cancel" y "Contra-ataque". - SALTO CORTO - Esto no es difícil de hacer y no tiene mucha ciencia pero me ha tocado pelear contra personas que no saben de lo que hablo. En fin, para realizar un salto corto tan solo se necesita presionar suavemente y algo rápido el botón del salto (hacerlo con el stick es un poco más difícil, según yo, pero aun así funciona). Con esta técnica podrán ver que su personaje da un salto mas corto de lo que normalmente lo daría. - DESLICE - Esta técnica es muy útil para seguir un combo, quitarse un golpe, o darle una sorpresa a tu enemigo (especialmente si eres Luigi). Lo único que se tiene que hacer es saltar e inmediatamente presionar el botón L o R y hacer el control stick hacia un lado (como si esquivaran hacia un lado muy pegado al suelo). De este modo su personaje se resbalara por el suelo. Para que puedan notarlo fácilmente, pueden hacerlo en alguna superficie algo inclinada. Hagan la técnica de modo que su personaje suba; verán que es fácil. Este movimiento será más difícil de realizar mientras la superficie a recorrer esté inclinada más hacia abajo, pero como todo, solo requiere de practica y precisión. * NOTA: La longitud que se deslice (el personaje) varía dependiendo del personaje que escojas. - Luigi es el personaje que mas longitud alcanza - El que menos distancia recorre está entre Peach, Ganondorf, Pichu, y Zelda. Los cuatro recorren distancias bastante pequeñas - L-CANCEL - Este movimiento solo se aplica al caer al suelo y sirve para hacer que tu personaje reaccione más rápido después de dar un golpe. El modo de emplear esta técnica es que presionen el botón L o R (como se les haga más cómodo) unos instantes antes de caer al suelo, después de haber dado un golpe (SOLO ataques del botón A). No tiene que ser fuerte o despacio (en lo personal presiono el L despacio, ya que creo que así me funciona mejor). Pondré como ejemplo el pisotón de Ganondorf que se realiza con el movimiento de < abajo + A > en el aire. Cuando haces esto e inmediatamente caes en el suelo, puedes notar que la reacción de este personaje es muy lenta y por lo tanto son una presa FÁCIL para cualquier otro personaje. Si hacen correctamente la técnica, podrán notar como es que Ganondorf se levanta rápidamente (ya que se inca un poco cuando cae dando el golpe y topa con el suelo) y puede dar algún otro golpe o cubrirse. Esta técnica es muy importante y debe ser practicada continuamente para que con el tiempo la hagan naturalmente y así sean mas rápidos. * NOTA: Solo funciona con ataques normales, es decir, con ataques que sean realizados con el botón A. Ataques especiales con el botón B hacen que la técnica no funcione (si hacen la técnica, se tardará el mismo tiempo si utilizan la técnica o no.) - CONTRA-ATAQUE - Cuando algún personaje se encuentra cubierto y ustedes presionan el botón Y o X, o hacen la palanca hacia arriba rápidamente, su personaje dejara de cubrirse e inmediatamente saltara; es una reacción instantánea. Esta técnica puede ser utilizado en cualquier momento: es muy útil después de recibir un ataque con el cual el personaje que te atacó tarde unos momentos en reaccionar, ya que así ustedes pueden aprovechar esos momentos y conectar un buen golpe e incluso definitivo para el juego. Para ejemplificar esto y que se entienda mejor, si ustedes se encuentran cubiertos con Jigglypuff y un Ganondorf ataca corriendo, inmediatamente después del golpe ustedes pueden saltar (preferíblemete con el botón Y o X) y presionar < abajo + B > para hacer el ataque especial de Jigglypuff (REST) y así dañar a Ganondorf. Si Ganondorf tenía un poco de daño, saldrá volando y lo más probable es que perderá esa vida. Otro uso de esta técnica es que pueden hacer un Smash Attack hacia arriba rápidamente (después de recibir un golpe). Tan solo tienen que hacerlo con el stick hacia arriba rápidamente y presionar el botón A al mismo tiempo, como cualquier Smash Attack hacia arriba. Solo procuren que su ataque sea más rápido de lo que el otro personaje tarde en cubrirse (Un ejemplo puede ser el Smash attack de Pichu hacia arriba; el cabezazo es bastante rápido y útil). Esta técnica no requiere de tanta práctica y también es muy útil en toda ocasión. * NOTA: El único personaje que no puede realizar este ataque (ya que no deja de cubrirse al presionar el salto) es Yoshi, pero aun así es rápido si quitas la defensa y haces un Smash Attack normal. -°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-°-° Aquí están listadas unas técnicas que nos han llegado por correo electrónico. He añadido comentarios a algunas de ellas: ~ Agáchate (Stick hacia abajo) en el momento en el que recibas el golpe. Aunque recibes el mismo daño, la distancia que eres proyectado disminuye considerablemente. Comentario: Quedarte agachado es una buena técnica para contraatacar, si no tienes mucho por ciento serás capaz de moverte inmediatamente después del golpe que hayas recibido (obviamente no funciona con agarres) ~ Chain Throwing: Avienta a un oponente, y antes de que este tenga tiempo de recuperarse, vuelve a aventarlo. Si repites el proceso, podrás dañar bastante a tu oponente ya que no le permites que se levante. Comentario: Agarrar varias veces seguidas... debo decir que no funciona con todos los personajes. Funciona bastante bien. Por ejemplo Sheik vs Sheik o Sheik vs Ganon, por mencionar algunos. Aunque si te toca ser quien esta sufriendo el ataque, puedes zafarte de esto si dejas el stick hacia un lado desde el momento en que te agarran. ~ Edge Hogging: Agárrate de la orilla de la plataforma para que tu oponente no la pueda agarrar (sirve para cuando lanzaste a tu oponente fuera de la plataforma, y solamente lograría llegar a la plataforma si se agarra de la orilla). Comentario: No es una técnica "honorable", por así decirlo... pero igual puede servir. ~ Cancelación de Salto: El tiempo de recuperación que te tomas para levantarte después de recibir un ataque o realizar un ataque especial puede ser eliminado si saltas cuando caes al piso (de esta forma, tu personaje no se levanta por sí solo, sino que salta, permitiéndote tener control instantáneo sobre él). ~ Escudo de Poder: Presiona en el momento exacto en el que recibes el golpe, para cancelar todo los efectos de dicho golpe (el escudo no se rompe cuando se realiza esto). ~ Agarrar con el escudo: Cuando un oponente te intente atacar, presiona para poner el escudo; el oponente golpeará al escudo y no te hará daño. Inmediatamente después de que de el golpe, presiona el botón para agarrarlo (Siempre debes de mantener presionado el Botón del escudo. ~ Salto Chico: Presiona levemente el botón para saltar. El salto que realizarás será más pequeño y rápido de lo normal. ~ Muchos de los personajes logran dar ataques más fuertes cuando éstos dan el golpe utilizando cierta parte específica. Por ejemplo: el centro de la espada de Roy es más dañina cuando pega con la punta. Lo mismo es cierto para la punta de la espada de Marth. ~ Wavedashing: Después de haber saltado, caer con cierto ángulo que te permite esquivar en el aire y deslizarte tan rápido toques la plataforma. (Tienes que hacer la técnica para esquivar un instante antes de tocar la plataforma). ~ De menos de mover rápidamente el stick hacia un lado y mantenerlo presionado para correr, mueve continuamente el stick hacia el lado que quieres correr; de esta manera tu personaje hará el movimiento que hace cuando empieza a correr varias veces (El movimiento que hace cuando empieza a correr es más rápido que simplemente mantenerte corriendo). Correrás utilizando únicamente el movimiento inicial que se hace cuando empiezas a correr, lo cual resulta en que te mueves más rápido. Comentario: Esto no funciona. Correr es mucho mejor que arrancar. Deslizarse es rápido, pero si es una distancia muy larga, creo que puede llegar a ser mejor correr. ================== = 5. Event Match = ================== Al principio, solamente tendrás 30 eventos disponibles del Event Match. Sin embargo, realmente son casi el doble los eventos totales que hay. Para poder accesar los demás eventos, tendrás que hacer lo que sigue: - Eventos 31 a 39: Necesitas obtener a Jigglypuff, Luigi, Dr. Mario, y Falco. Adicionalmente, necesitas completar los primeros 30 eventos. - Eventos 40 a 50: Obtén a todos los personajes y todos los niveles/escenarios ocultos. - Evento 51: Completa todos los eventos anteriores (del 1 al 50). La lista completa de eventos es: |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | Nivel, Evento | Descripción | Personaje | |_________________________|_______________________________________|___________| | | | | |1. Trouble King |Pelea a Bowser en un enfrentamiento | Mario | | |clásico en Mushroom Kingdom. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |2. Lord of the Jungle |Un duelo de proporciones épicas! | Donkey | | |Qué chango es más primate? | Kong | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |3. Bomb-fest |Hay bombas en todos lados de esta | A Elegir | | |batalla explosiva. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |4. Dino-wrangling |Hay un Yoshi gigante suelto! Que | A Elegir | | |alguien lo detenga! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |5. Spare Change |No pares hasta conseguir 200 monedas. | Ness | | | | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |6. Kirbys on Parade |Ten Cuidado! Un arco iris de Kirbys | A Elegir | | |te persigue! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |7. Pokémon Battle |Utiliza Poké Bolas para enfrentarte | A Elegir | | |a Pikachu. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |8. Hot Date on Brinstar |Estás interfiriendo con el ataque de | A Elegir | | |Samus a Brinstar | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |9. Hide 'n' Sheik |Solamente las muertes de Sheik cuentan!| A Elegir | | |Espera al cambio... | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |10. All-Star Match 1 |Son las estrellas Mario: Mario, DK | A Elegir | | |Yoshi, Peach y Bowser. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |11. King of the Mountain |Ice Climbers protegen su territorio! | A Elegir | | |Solo trata de sobrevivir! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |12. Seconds, Anyone? |Elimina a Capt. Falcon en menos de | A Elegir | | |siete segundos! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |13. Yoshi's Egg |Protege el único huevo de Yoshi | Yoshi | | |restante de ser roto. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |14. Trophy Tussle 1 |Compitan por un trofeo! El premio esta | A Elegir | | |vez: Goomba! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |15. Girl Power |Un grupo de mujeres fatales ha venido | A Elegir | | |de visita... | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |16. Kirby's Air - raid |Hay Warp Stars en todos lados! Súbete | Kirby | | |a bordo y agárrate! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |17. Bounty Hunters |Pelea un compañero cazador para | Samus | | |obtener la recompensa por Bowser. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |18. Link's Adventure |Todo mundo tiene un lado oscuro... | Link | | |Link tiene dos! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |19. Peach's Peril |Bowser persigue a Peach! Otra vez! | Mario | | |Cuídala hasta que se acabe el tiempo | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |20. All-Star Match 2 |Las estrellas realísticas de Nintendo | A Elegir | | |están afuera con fuerza. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |21. Ice Breaker |Tu fría misión... es eliminar a ambas | A Elegir | | |Nanas. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |22. Super Mario 128 |Pelea contra 128 diminutos Marios en | A Elegir | | |un duelo de resistencia! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |23. Slippy's Invention |Slippy: Con mi nuevo dispositivo, | A Elegir | | |ustedes serán invisibles! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |24. The Yoshi Herd |Yoshis, Yoshis, en todos lados! | A Elegir | | |Derrota 30 dentro de 2 minutos. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |25. Gragantuans |Gigante Bowser VS. Gigante DK en | Bowser | | |un espectacular combate de titanes! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |26. Trophy Tussle 2 |Otra competencia por un premio. | A Elegir | | |Quién obtendrá a Entei? | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |27. Cold Armor |Estos cazadores de recompensas de | Samus | | |metal no toman prisioneros! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |28. Puffballs Unite! |Montones de Kirbys... cada uno con | A Elegir | | |una habilidad única copiada! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |29. Triforce Gathering |Entra Ganondorf! Únete a Zelda y | Link | | |pelea contra el mal! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |30. All-Star Match 3 |Kirby, Pikachu, Ness, y Ice Climbers | A Elegir | | |quieren pelear! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |31. Mario Bros. Madness |Un duelo clásico de plomeros en el | A Elegir | | |Mushroom Kingdom! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |32. Target Acquired |Arwings acercándose. Elimina a | Falco | | |Jigglypuff más de lo que las naves! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |33. Lethal Marathon |Evita las máquinas F-Zero y corre | Captain | | |hasta el final | Falcon | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |34. Seven Years |Young Link VS. Link! Como puedes | Young | | |pelear contra ti mismo? | Link | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |35. Time for a Checkup |Los chequeos médicos siempre duelen | Luigi | | |tanto? | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |36. Space Travelers |Aventureros se dirigen hacia la | Ness | | |Tierra: Ness les dará la bienvenida. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |37. Legendary Pokémon |Un puñado de Pokémon será toda tu | A Elegir | | |ayuda! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |38. Super Mario Bros. 2 |Los protagonistas del clásico título | A Elegir | | |de NES quieren entrar! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |39. Jigglypuff Live! |Jigglypuff acapara la luz en el | Jigglypuff| | |centro del escenario. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |40. All-Star Match 4 |Personajes secretos emergen para | A Elegir | | |unir fuerzas. | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |41. En Garde! | Mart reta a Link a una pelea de | Marth | | | acero! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |42. Trouble King 2 | Oye, Mario! Cuándo creció tanto | Luigi | | | Bowser, eh? | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |43. Birds of Prey | Captain Falcon y Falco unen fuerzas | Fox | | | para eliminar a Fox! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |44. Mewtwo Strikes! | No pierdas tu tiempo con Zelda... | A Elegir | | | | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |45. Game & Watch Forever!| El sistema que inició un bum | Mr. Game | | | mundial sigue con vida! | & Watch | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |46. Fire Emblem Pride | Los héroes de Fire Emblem unen | A Elegir | | | fuerzas para pelearte! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |47. Trophy Tussle 3 | Quieres un nuevo trofeo? Ahora | A Elegir | | | puedes intentarle a Majora's Mask | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |48. Pikachu and Pichu | Estos Pokémon son amigos... Pero | A Elegir | | | no contigo! | | |-------------------------|---------------------------------------|-----------| |49. All-Star Match Deluxe| Dr. Mario, Falco, Ganondorf, Roy, | A Elegir | | | Young Link, y Pichu | | |-------------------------+-+-------------------------------------|-----------| |50. Final Destination Match| Master Hand es la mano derecha; | A Elegir | | | Ahora conoce a la izquierda! | | |-------------------------+-+-------------------------------------|-----------| |51. The Showdown | Giga Bowser, Mewtwo, y Ganondorf | A Elegir | | | se unen! | | |_________________________|_______________________________________|___________| * A Elegir: Tú escoges el personaje que vas a utilizar. Tips para pasar algunos Event Matches (Si tienes alguna técnica o Tip para pasar algún evento en especial, porfavor mándanosla) : Evento 51: Utiliza a Jigglypuff. Primero, utiliza el movimiento de descansar de Jigglypuff sobre Giga Bowser, para eliminarlo. Una vez que ya hayas eliminado por completo a Giga Bowser, ya te puedes enfocar en eliminar a Mewtwo y a Ganondorf. Sin el gran tamaño de Giga Bowser ocupando mitad del nivel, tendrás más espacio para maniobrar. Lo más fácil es mantenerte volando, y esperar a que aparezcan ítems que te sirvan para matar a los dos personajes restantes. Mewtwo y Ganondorf te perseguirán, pero nunca saltarán ni te podrán alcanzar si sigues volando. Evento 51: (Contribuído por Samurai Katsu) Utiliza a Ganondorf. Desde que comienza la pelea debes hacer el Wizard's Foot (calculando bien la distancia para no caer de la plataforma) contínuamente para acumular daño a los enemigos, la mayoría de las veces Giga Bowser sale volando más que los otros dos y mayormente no se puede recuperar. A Ganondorf y a Mewtwo los empujará un poco y los volverá vulnerables a ataques por un corto tiempo. Es probable que elimines a Giga Bowser primero (si haces el Wizard's Foot contínuamente y calculas bien la distancia) y entonces cuando los dos restantes tengan suficiente daño para mandarlos volando, salta sobre alguno de ellos y presiona en el aire para ejecutar la Dark Lightning Kick sobre el enemigo para así mandarlo volando hacia arriba (al ejecutar este movimiento, los enemigos deben estar sobre la plataforma, no pueden estar en el aire o de lo contrario saldrán disparados hacia abajo haciéndolos chocar contra el suelo y podrán recuperarse). En caso de que Giga Bowser sobreviva hacerle también la Dark Lightning Kick, pero es más difícil que se vaya volando por arriba que por los lados. Repetir el procedimiento desde el principio una vez los enemigos regresen sin daños. Esta técnica funciona si se sabe utilizar bien a Ganondorf. ========================== = 6. Personajes Secretos = ========================== Para obtener los personajes secretos, tendrás que cumplir con cualquiera de los dos requisitos que vienen listados para cada personaje. Una vez que los completes, el personaje te retará a una pelea. Tendrás que derrotarlo para poder obtenerlo. - Dr. Mario - = Acaba el modo Clásio o el modo de Aventura utilizando a Mario, y sin usar Continues. El nivel de dificultad y la cantidad de vidas que escojas no importa. = Juega más de 100 Vs. Matches. - Falco - = Completa el 100 - Man Melee. = Juega más de 300 Vs. Matches. - Ganondorf - = Completa el Event Match #29 = Juega más de 600 Vs. Matches - Jigglypuff - = Completa el modo clásico o el modo de aventura con cualquier jugador, en cualquier dificultad. = Juega más de 50 Vs. Matches. - Luigi - = En el primer nivel del modo de Aventura (Adventure), necesitas acabar el nivel con un "2" como último dígito de los segundos (##:#2:##). Si lo haces correctamente, en la película de introducción al siguiente nivel, podrás ver a Luigi. El modo de dificultad no importa. = Juega más de 800 Vs. Matches. - Marth - = Juega con todos los 14 jugadores al menos una vez en el modo clásico, de aventura, o Vs. = Juega más de 400 Vs. Matches. - Mewtwo - = Tienes que jugar por 20 horas en total el modo de Vs. El tiempo en el que está el juego pausado no es tomado en cuenta. = Juega más de 700 Vs. Matches. - Mr. Game & Watch - = Completa el modo Clásico o Aventura, o el Target Test con los 24 personajes restantes. Por lo tanto, necesitas tener los otros 24 personajes. = Juega más de 1,000 Vs. Matches. - Pichu - = Completa el Event Match #37. = Juega más de 200 Vs. matches. - Roy - = Completa el modo Clásico o Aventura utilizando a Marth, sin utilizar Continues. El nivel de dificultad no importa. = Juega más de 900 Vs. matches. - Young Link - = Completa el modo Clásico o Aventura con Link, Zelda (Sheik), y otros 8 jugadores adicionales de tu elección. = Juega más de 500 Vs. matches. Todos los personajes pueden ser obtenidos si juegas más de 1,000 Vs. Matches. A continuación, se enlistan todos los personajes según la cantidad de Vs. Matches que tienes que completar para que te reten a que los pelees. 50 Vs. Matches: Jigglypuff 100 Vs. Matches: Dr. Mario 200 Vs. Matches: Pichu 300 Vs. Matches: Falco 400 Vs. Matches: Marth 500 Vs. Matches: Young Link 600 Vs. Matches: Ganondorf 700 Vs. Matches: Metwo 800 Vs. Matches: Luigi 900 Vs. Matches: Roy 1000 Vs. Matches: Mr. Game & Watch ================================== = 7. Niveles/Escenarios Secretos = ================================== Como sucede con los personajes, hay más escenarios escondidos de los que realmente aparenta tener el juego. Esto le da a Super Smash Bros. Melee una gran selección de niveles, en los cuales algunos personajes tendrán ventaja y otros desventajas. - Los siguientes niveles aparecen en un orden al azar, por lo cual difieren entre cual aparece al último, y cual aparece primero. Uno de los cuatro aparecerá cuando hayas jugado 50 Vs. Matches, otro cuando hayas jugado 100 Vs. Matches. El tercero lo obtendrás al jugar más de 150 Vs. Matches, y el último cuando hayas jugado 200 Vs. Matches. Los niveles que aparecerán son: - Eagleland: Fourside - F-Zero Grand Prix: Big Blue - Kanto Skies: Poké Floats - Planet Zebes: Brinstar Depths - Mushroom Kingdom II: Consigue el trofeo de "Birdo", para obtener este nivel de Super Mario Bros. 2. - Superflat World: Flat Zone: Consigue a Mr. Game & Watch, y completa el modo Clásico o el modo Aventura utilizándolo a él. - Battlefield: Completa el modo All-Star con cualquier personaje, en cualquier dificultad. Este nivel es en el que peleas contra Metal Mario. - Final Destination: Completa todos los 51 Event Matches. Este nivel es en el que peleas contra los jefes en el modo Clásico y Aventura. - Dream Land: Completa el Target Test con todos los 25 personajes. Éste nivel es el que se utilizó en Super Smash Bros. de Nintendo 64. - Yoshi's Island: Golpea la bolsa de arena y logra que recorra 1,323 pies o más, en el Homerun Contest, utilizando a Yoshi. Este nivel es el que se utilizó en Super Smash Bros. de Nintendo 64. - Kongo Jungle: Completa "15-minute Melee" con cualquier personaje, para obtener este nivel que se utilizó en Super Smash Bros. de Ninendo 64. Lo más conveniente es utilizar la técnica de Donkey Kong para obtener su nivel. ===================== = 8. Otros Secretos = ===================== - Sound Test (Prueba de Sonido): Completa todos los Event Match, consigue los 25 personajes y todos los escenarios/niveles que hay. Desde el Sound Test podrás escuchar TODOS los sonidos y música que se utilizan en el juego. - Modo All-Star: Consigue a todos los personajes (son 25). - Score Display (Enseñar Puntos): Obtén un total de 5,000 KOs (Knock Outs; veces que has eliminado a alguien). Al activar el Score Display podrás ver cuantos puntos lleva cada quien, lo cual te permite no tener que esperar hasta el final para conocerlos. - Random Stage Switch (Switch de Niveles/Escenarios al Azar): Para obtener este switch, necesitas obtener los niveles de Big Blue, Brinstar, Fourside, y Poké Floats. Al activar el switch, automáticamente se escogerá un nivel al azar cuando juegues en Vs. - Música Alterna: Hay ciertos niveles que tienen música alterna a la que normalmente se escucha. Para escuchar la música alterna, presiona los botones L o R cuando escojas el nivel/escenario. Los niveles que tienen música alterna son: - Battlefield = Multi-Man Melee - Big Blue = MachRider - Final Destination = Canción de SSBM - Great Bay = Saria's Song - Hyrule Temple = Fire Emblem - Icicle Mountain = Balloon Fight - Mushroom Kingdom = Dr. Mario - Onett = Earthbound - Pokémon Stadium = Batallas Pokémon - Yoshi's Island = Super Mario Bros. 3 - Llamar a Peppy, Slippy, y a Falco (o Fox): En los niveles de Great Fox y Venom, necesitas estar utilizando a Falco o a Fox. Ahora, presiona izquierda, derecha, izquierda, derecha en el pad de control. Al hacerlo, llamarán a Peppy, Slippy, y a Falco (en caso de que estés jugando con Fox; si juegas con Falco, llamará a Fox). La mayoría de las veces atacarán a tus enemigos, pero también suelen dar consejos. Solamente lo puedes utilizar una vez por pelea. - Para iniciar la pelea como Sheik y no Zelda, deja presionado el botón al momento que se esté cargando el escenario donde se va a efectuar la batalla. - Elige tu pose (modo VS.): Inmediatamente cuando se acabe la batalla, presiona uno de los siguientes botones: . En la pantalla en la que se muestran los resultados estarás efectuando la pose correspondiente al botón que presionaste (Cuando no presionas nada, la pose que tienes es escogida al azar). ========================== = 9. Mensajes Especiales = ========================== En Super Smash Bros. Melee, al jugar y realizar y/o completar ciertos objetivos, te serán desplegados en la pantalla ciertos mensajes especiales, los cuales te indican que has realizado algo importante. Los mensajes que te han aparecido son guardados, para que luego los puedas consultar. Junto a ellos, se despliega la fecha y hora en la que te aparecieron los mensajes. Aunque esto no tiene mucha importancia, te permitirá ver que tanto tiempo te tardaste en descubrir todas las cosas del juego. No hay un orden en específico para estos mensajes, ya que aparecerán según completes el requisito para que se despliegue. El total de mensajes especiales en la versión Americana es de 60. Hay un mensaje más en la versión Europea, por lo cual el total para dicha versión es de 61. Los mensajes están listados a continuación: < Personajes Secretos > ~ The man in green, Luigi, is ready for action! + El hombre en verde, Luigi, está listo para la acción! ~ You've unlocked the singing wonder, Jigglypuff! + Has descubierto al misterio cantante, Jigglypuff! ~ Fast, nimble, and ready to roll, Young Link awaits you! + Rápido, ágil, y listo para rodar, Young Link te espera! ~ A great evil walks the earth... Ganondorf has been unlocked! + Un gran mal camina por la tierra... Ganondorf ha sido descubierto. ~ Dr. Mario is in the h