Semana 4
Hacia el calabozo 7
Ítems importantes: Master Sword, Bottle. Solo alquiler: Shovel.
Si continuaste tu partida desde la primera semana tendrás todas tus rupias, piezas de corazón e ítems que conseguiste desde el principio, sino tendrás que usar la ocarina para volar a los calabozos anteriores para recuperar los ítems mas importantes. En la entrada de los calabozos encontraras un ladrón que te dará una bolsa con ellos, cosa que no incluye rupias y piezas de corazón que tendrías que volver a buscar en las mismas localizaciones como en la primera semana.
Empezamos la última semana en el santuario, con Saharashla dando las aclaraciones oportunas. Aparecerá la princesa Zelda, la cual nos seguirá a todos sitios a partir de ahora. No te preocupes por ella ya que lo único que hará es pegarse a la chepa… Sal del santuario y a la izquierda de este veras una meseta con una pila de piedras que debes romper (para subir ve una pantalla a la izquierda y luego vuelve por la parte superior). Dentro hay un hada grande, que es lo de menos, pon una bomba a su espalda. En la habitación sírvete del switch y del bumerang para conseguir una sencilla pieza de corazón. Sal de aquí y ve una pantalla a la izquierda. A la izquierda del todo encontrarás una pieza de corazón que se ve a medias y que parece haberse caído de un árbol, un regalito de los programadores del juego. Ve al norte pasando la entrada a la Montaña de la Muerte para llegar a la tienda de alquiler. Alquila la pala como viene siendo costumbre y mira el mapa para encontrar otra pieza de corazón aleatoria enterrada donde marque. No alquiles la espada de nivel cuatro ya que no te va a hacer falta. Detrás de la casa de los Lumberjacks (los leñadores) hay una cueva, dentro enciende las cuatro antorchas y usa el martillo para llegar a otra sala con pieza de corazón.
Ha llegado el momento mas esperado, usa la ocarina y vuela al warp 4 para llegar a los Bosques Perdidos. Si vas a la parte mas noroeste del bosque encontrarás la entrada al pedestal de la Master Sword (Espada Maestra). Ahora el guardia no te impedirá el paso ya que Zelda viene con nosotros y podrás conseguir la espada mas poderosa del juego, necesaria además para derrotar al jefe final. Vuela al santuario y ve una pantalla a la derecha para llegar al cementerio. Tienes que empujar la tumba que esta justamente en la esquina superior izquierda, protegida por rocas. Si lo haces caerás a una gruta en la que puedes encontrar 100 rupias y la última botella del juego. Sal de allí para llegar al cementerio de nuevo. Ve a la tumba que esta en la esquina superior derecha (frente a un cartel), es la entrada al séptimo calabozo. Para abrirla usa las Botas de Pegaso.
Calabozo 7
Ítems importantes: Powerful Gloves, Cane of Somaria.
Nada mas entrar usa la vara de fuego para encender las antorchas y pasar a la siguiente sala. Coge el mapa del calabozo y usa el bumerang para conseguir la llave. Vuelve a la sala anterior y avanza hacia la izquierda usando el martillo y el gancho respectivamente para superar los obstáculos y obtener la brújula del calabozo. Avanza por la puerta cerrada hasta que llegues a un cofre con 100 rupias. Al abrirlo aparecerán unos agujeros en la sala, tírate para bajar un piso. Avanza hacia el sur y tira de la lengua de la estatua de la izquierda para llegar a otra sala. Mata a las medusas si quieres (cuidado que el suelo es resbaladizo) y pon una bomba en la pared de la izquierda ignorando las escaleras. Encontrarás dos cofres con 50 rupias cada uno y otra estatua. Usa el martillo y tira de la lengua para llegar a una sala con otro de esos simpáticos ladrones que nos permitirá llevar mas bombas por la módica cifra de 400 rupias. Vuelve a las escaleras que ignoramos para bajar otro piso.
Esquiva los peligros de esta sala alargada y entra por la única puerta posible. Encontrarás un switch que debes activar y un cofre con los Powerful Gloves, con ellos las piedras oscuras que no podías levantar dejaran de ser un problema. No te preocupes del cofre grande que se ve al otro lado porque pronto lo cogeremos. Vuelve a la sala alargada y ve por las escaleras que has desbloqueado para bajar otro piso. Mata a los enemigos para abrir la puerta y ve a la izquierda. Avanza hacia el norte esquivando las bolas de fuego y el Beamos, en el cofre hay una llave. En la sala de la derecha puedes encontrar la llave grande en un cofre, teniendo cuidado de la lengua de fuego y los pinchos. Vuelve a la sala anterior y abre la puerta para tomar otras escaleras. Deshazte de los enemigos y abre el cofre grande para conseguir la Cane of Somaria (Cetro de Somaria), con ella podrás crear bloques y activar plataformas especiales. Estrena la varita con la interrogación de la derecha para pasar al otro lado. En la siguiente habitación encontrarás un agujero que te lleva al piso inferior donde esta el jefe… sí, este es el calabozo mas corto del juego.
Jefe 7: Kholdstare
El jefe permanece al principio protegido por una capa de hielo y hace que caiga hielo del techo. Para quitar el hielo usa tres veces la vara de fuego. Una vez sin protección se dividirá en tres. Lo único que hacen es moverse por la pantalla mientras cae el hielo. Usa tu espada para ir eliminándolos uno a uno, con la Espada Maestra tendrás que dar muy pocos golpes. Una vez eliminado el jefe coge el contenedor de corazón y la tabla para entrar en la recta final de la aventura. ¡Solo queda una mas!
Hacia el calabozo 8
Desde el cementerio ve a la izquierda pasando el santuario hasta que llegues a la entrada norte de Kakariko. La primera casa que ves tiene un minijuego al que puedes jugar a partir de las 18:35 para divertirte y ganar rupias. Es una especie de tragaperras donde tienes que usar el bumerang y conseguir tres rupias iguales. Cerca se encuentra el adivino, y justo a su lado una pila de rocas que debes romper. Esta gruta tiene una pieza de corazón justo al final pero no es nada sencilla de conseguir. Como puedes observar el suelo esta lleno de agujeros. Hay un camino invisible que te lleva hasta la pieza. Para guiarte debes usar la vara de Somaria para crear bloques e ir empujándolos para que te sirvan como seguro de vida. Hazlo con sumo cuidado ya que es fácil caerse. Cuando llegues a la plataforma que esta cerca del final, usa las botas contra el bloque para rebotar y caer en el camino que te deja justo al lado del corazón. Una vez lo tengas sal y ve a la entrada de la Montaña de la Muerte, que es el último calabozo de todo el juego (pero no el final del mismo). Ahora que tienes los nuevos guantes podrás entrar.
Calabozo 8
Ítems importantes: Mirror Shield, Ice Rod
Este calabozo nos lleva a la cima de la montaña. Nada mas entrar pon una bomba en la pared agrietada para encontrar a un ladrón que nos venderá la última expansión de flechas. Avanza, mata a las medusas y tira de la lengua de la estatua para abrir la puerta. Sube las escaleras y toma la puerta, estarás en la primera sala pero en la parte superior. Enciende las antorchas y abre el cofre que aparece para conseguir una llave. Ve a la derecha pasando la habitación ya mencionada. En la nueva sala toma la única puerta posible para activar un switch y vuelve. Avanza hacia la derecha pasando la barrera y toma la puerta cerrada inferior. Usa el martillo para conseguir la llave del cofre y avanza por el único camino posible hasta que llegues a una sala con un switch que debes pulsar y cuatro antorchas que encender para conseguir otra llave. Vuelve a la sala de las barreras y sigue al este hasta otra nueva habitación. Aquí juega con el switch usando el bumerang para atravesar las barreras como hemos hecho en otras ocasiones y avanza por la puerta cerrada. Si la barrera marrón esta bajada podrás conseguir el mapa del calabozo, para continuar por la escalera baja las barreras azules para cambiar de piso.
El segundo piso esta oscuro. Rodea los agujeros y en la parte inferior de la sala levanta los jarrones para pisar el interruptor que abre la puerta. Mata a los molestos enemigos que dejan bombas y usa el gancho para llegar al cofre que tiene 100 rupias en la esquina inferior izquierda y que casi no se ve. En la siguiente sala empuja el bloque de mas a la derecha según entras y avanza usando el gancho en los jarrones (no los levantes). A la derecha del todo puedes encontrar la brújula usando el gancho en el cofre. Sal por la puerta norte con cuidado de no caer. Avanza hacia arriba levantando los jarrones hasta que te topes con el cofre que contiene el Mirror Shield (Escudo Espejo), con el que podrás reflejar ciertos ataques. Avanza por el único camino posible hasta otra sala. Anda por el caminito hacia la derecha para conseguir 100 rupias, luego ve hacia abajo hasta encontrar una pared agrietada a la izquierda, al otro lado te esperan otras 100 rupias. Veras otro agujero en la parte inferior. Aunque no se vea puedes usar el gancho para pasar al otro lado y conseguir 100 rupias mas. Para volver al otro lado tienes que tomar la puerta de la izquierda y dar la vuelta hasta volver a esta sala y de ahí tomar la puerta derecha para llegar a otra sala. Mata a los enemigos y enciende las antorchas para conseguir una llave e ir a la derecha. Esta es la última sala de la segunda planta y lo único que debes hacer es ir hacia arriba hasta las escaleras en un pequeño laberinto sin complicaciones aparte de los enemigos. En la tercera planta vuelve la luz, avanza una sala abajo y verás una pared agrietada en una plataforma a la que aparentemente no puedes llegar. Usa el rebote de las botas y podrás conseguir 100 rupias mas. Vuelve y sigue por el único camino posible hasta que llegues a la sala que da acceso a otra planta y que tiene un puente estrecho. A la derecha hay otra pared agrietada, encontrarás 100 rupias y otra pared agrietada al norte… en ella hay tres cofres con 100 rupias. En la sala del puente tienes que ser rápido ya que el suelo se derrumba. Hay dos Helmasaur al final del puente así que llévate un jarrón mientras lo cruzas para tirárselo. Usa las escaleras para llegar a la cuarta planta.
Estarás en una sala con Wizzrobes y agujeros que tienes que cruzar usando la vara de Somaria en las interrogaciones. Nada mas llegar veras una puerta a la derecha, usa el gancho en la antorcha y podrás llegar al cofre que contiene la llave grande. Vuelve y coge el cofre con las 100 rupias, ve por la única puerta posible. Llegarás a una sala con antorchas y medusas, pon una bomba en la pared agrietada para conseguir dos cofres con 100 rupias. En esa misma sala bajo un jarrón (esquina superior izquierda) hay un interruptor que abre la puerta, con otros dos cofres con… bueno, pues 100 rupias. Vuelve a la sala de las antorchas y usa la varita de fuego para encenderlas y abrir la puerta. Encontrarás el cofre grande que contiene el Ice Rod (Vara de hielo) que te permite lanzar rayos de hielo. A la derecha pon una bomba para encontrar otras 200 rupias. Sigue por la puerta que se abre con la llave grande, en esta sala tienes que llegar a la parte norte sin caerte. El problema son los ojos de la pared que puedes parar con el escudo espejo. Al final del camino pon una bomba a la izquierda para encontrar dos cofres con 50 rupias. Si tiras de la lengua de la estatua llegas a otra sala donde hay dos cofres con 300 rupias que a primera vista parecen inaccesibles… Parte del agujero es falso y se puede andar sobre él. Si te pones en la parte central y golpeas la pared de la izquierda quedarás frente a ellos. Vuelve a la sala de los ojos y ve a la derecha. Coge las hadas si quieres y pasa a la siguiente sala para llegar al jefe del calabozo.
Jefe 8: Trinexx
El jefe tiene tres cabezas: una de fuego, otra de hielo y la del medio que es invulnerable. Primero tienes que acabar con las cabezas de fuego y hielo, para ello usa las varas de hielo y fuego respectivamente. Con una ráfaga a cada una basta, pero tienes que rematarlas con la espada. El jefe perderá su caparazón y se moverá como una serpiente por el escenario. Dale con la espada en la parte que parpadea y en pocos ataques acabaras con él. Una vez eliminado recoge el contenedor de corazón y la última de las ocho tablas que teníamos que reunir. Ahora ve al norte y sube las escaleras para llegar a la cima de la Montaña de la Muerte.
Hacia Ganon´s Tower
Ítems importantes: Silver Bow & Arrows
Avanza por la montaña por el único camino posible hasta que veas un puente y unas escaleras. Toma las escaleras para encontrar una fuente de hadas y una pared agrietada arriba. En la sala siguiente hay una pieza de corazón. Para conseguirla tienes que pulsar el switch. La única manera de hacerlo es crear un bloque con la vara de Somaria y tirarlo para ponerlo en línea con el switch. Revienta el bloque y la onda expansiva activará el switch. Sal de aquí y cruza el puente mencionado anteriormente para llegar a una lapida. Aquí Zelda te dirá que la lapida es un sello hacia el Reino Sagrado y que intentará abrirlo usando las ocho tablas. Ella se quedará aquí a partir de ahora, a las 18:48 te llamara telepáticamente para avisarte de que ha abierto el sello. Como seguro que te sobra tiempo puedes aprovechar para ir a jugar al minijuego o simplemente curiosear por el mapa por si te falta algo. Para volver a la montaña solo tienes que tocar la ocarina. A las 18:34 aparecerá el Topo al este del cementerio, a la izquierda del puente que lleva a las localizaciones de la primera semana del juego. Si hablas con él te abrirá otro de sus agujeros, esta vez en la montaña, así que vuela allí, no tiene perdida. Podrás encontrar hasta 1400 rupias repartidas en varios cofres.
Cuando sea la hora ve a ver a Zelda, te revelará que Ganon esta detrás de todo ye abrirá el portal hacia el mundo oscuro para evitar su resurrección. Así mismo recibirás el Silver Bow & Arrows (Arco y flechas de Plata), que es mas potente que el arco y flechas normales y así eliminar a Ganon. Entra al mundo oscuro y rápidamente verás la Torre de Ganon. Destruye la pila de piedras para entrar a una cueva con un hada grande, por la derecha llegas a otra gruta que esconde una pieza de corazón. Para conseguirla tienes que usar el gancho en las antorchas para no pincharte y avanzar hacia arriba. Sal de aquí, la última pieza de corazón del juego la encontrarás a la derecha de la torre y no supone ningún tipo de problema. Ahora debes tener todos los corazones del juego. Ahora entra en la torre, que esta protegida por una barrera que solo la Espada Maestra puede destruir. Dentro avanza por el único camino posible hasta que llegues a un agujero que te dejará cara a cara con el Rey del Mal.
Jefe final: Ganon
Primero golpealo con la espada cuando sea visible esquivando sus ataques. Ira variando sus ataques según vaya recibiendo daño. Se teletransportara, te atacará con el tridente, lanzará murciélagos de fuego… Sus ataques hacen mucho daño así que intenta esquivar lo máximo posible. Cuando se apaguen las antorchas enciendelas, entonces dale un espadazo y atacalo inmediatamente después con una flecha de plata. Repite tres veces este método hasta eliminarlo. Cuando lo elimines el juego no acabará. Podrás seguir jugando y a las 18:56 podrás ver el final del juego.
Minutos finales
Pulsa “L” en el menú para ver los objetivos de la semana y compáralo
con lo que tienes. Si te falta algo aprovecha el tiempo que te quede para buscarlo.
Sino siempre puedes perder el tiempo matando enemigos, jugando al minijuego
o curioseando por el mapa hasta las 18:56, hora en la que finaliza la rom (si
eres un impaciente puedes acelerar la emulación). A las 18:56 podrás
ver la escena final del juego, en la que Saharashla, Zelda y el héroe
de la luz se dirigirán a los Bosques Perdidos para devolver a la Espada
Maestra a su pedestal y devolver al héroe a su época. Los créditos
de las voces del juego se muestran (es imposible emularlas) y el juego acaba.
La rom se rayará pero ya no importa. Hyrule esta a salvo de nuevo.