Semana 3
Hacia el calabozo 5
Ítems importantes: Worn-out Gloves. Solo alquiler: Shovel, Sword N-3.
Si continuaste tu partida desde la segunda semana tendrás todas tus
rupias, piezas de corazón e ítems que conseguiste desde el principio,
sino tendrás que usar la ocarina para volar a los calabozos anteriores
para recuperar los ítems mas importantes. En la entrada de los calabozos
encontraras un ladrón que te dará una bolsa con ellos, cosa que
no incluye rupias y piezas de corazón que tendrías que volver
a buscar en las mismas localizaciones de las anteriores semanas.
Empezamos en casa de Link (de ALTTP), tras despertarnos Saharashla nos dará
las instrucciones oportunas. Abre el cofre para encontrar un ítem nunca
visto en ALTTP, los Worn-out Gloves, con estos guantes podrás levantar
piedras blancas pero solo una por pantalla (semejante a la Blue Candle de TLOZ).
Si vas al norte puedes ir al Castillo de Hyrule, allí puedes ver a Zelda,
al Rey y otros personajes pero no hay nada interesante. Al oeste de la casa
de Link esta la tienda de alquiler, ya sabes lo que toca. Alquila la pala y
mira el mapa para encontrar una pieza de corazón. Si te sobra la pasta
(seguro que sí) puedes divertirte con la espada de nivel 3. La puerta
contigua a la tienda de alquiler es un minijuego de tiro con arco para ganar
rupias, este no funciona hasta las 18:45 como de costumbre. Desde la tienda
de alquiler ve al suroeste dirigiéndote a la entrada de pueblo Kakariko,
ahí veras unas escaleras rodeadas de piedras que llevan a un subterráneo.
Dentro encontraras una pieza de corazón si cruzas el pequeño camino
sin caerte. Al norte de aquí hay un bosquecillo donde esta el chico que
toca la ocarina, pero no hay nada interesante. Desde la casa de Link ve una
pantalla al sur para llegar a los pantanos. Nada mas llegar a la derecha veras
una pared agrietada, bomba al canto. Hay cuatro cofres, tres de ellos con 50
rupias y el otro con otra pieza de corazón. El puzzle de bloques es muy
simple, el truco es mover los bloques centrales primero. Sal y ve otra pantalla
al sur, veras una pila de piedras de esas que se rompen usando las botas. Dentro
pon una bomba en la pared agrietada para conseguir 100 rupias mas. Ahora ve
otra pantalla al oeste y veras un edificio, quita las rocas y entra dentro.
Se trata del quinto calabozo.
Calabozo 5
Ítems importantes: Power Gloves, Sword N-3.
Nada mas entrar ve a la izquierda. Mata al Helmasaur y cruza al otro lado usando el gancho. En la siguiente sala esta el cofre con el mapa del calabozo y una llave que puedes coger gracias al bumerang. Vuelve a la primera sala y avanza por la puerta cerrada para llegar a las escaleras que te llevan al sótano. En la nueva planta pon una bomba en la pared sur (guíate por el mapa), llegaras a una habitación con un cofre con 50 rupias y otro con la brújula. Pero no te vayas todavía, pon otra bomba en la pared de la izquierda. 100 rupias mas serán tuyas usando el gancho. Vuelve a la sala de las escaleras y ve a la izquierda. Llegaras a una sala con bloques, antorchas y lenguas de fuego. Justo en línea con la puerta oeste puedes poner una bomba para conseguir dos cofres con 50 rupias. Para abrir la puerta cerrada tienes que prender las cuatro antorchas, para ello solo tienes que mover los bloques centrales. En la siguiente sala encontraras un cofre con una llave, el switch sirve para abrir la puerta pero necesitamos poner algo encima. Pon una bomba en la parte inferior para encontrar dos cofres mas con 50 rupias, y en la sala de los cofres hay otra pared falsa a la izquierda con… dos cofres con 50 rupias. Vuelve a la sala de las antorchas y los bloques y avanza por la puerta cerrada para llegar de nuevo a la primera planta.
Mata a los Wizzrobes si quieres y pon una bomba a la derecha para encontrar a otro ladrón de los simpáticos, págale para obtener otra expansión de bombas. Ve todo a la izquierda y encontraras una sala con bloques y un agujero. Lanza un bloque al agujero (uno que este a una casilla del switch del piso inferior) y tírate. Pon el bloque en el switch y podrás pasar a la siguiente sala. En el cofre hay una llave, pon una bomba a la izquierda para llegar a una sala con dos cofres con 50 rupias. Si enciendes las antorchas podrás llegar a otra sala, esta vez con dos cofres con 100 rupias, vuelve a la sala de la llave. Avanza por la puerta cerrada, enciende las cuatro antorchas para revelar un cofre y usa el gancho en él para pasar al otro lado. El cofre contiene la llave grande. Sube por las escaleras. Avanza por el único camino posible, pulsa el switch y veras el cofre grande que contiene los Power Gloves (Guantes de fuerza). Ya podrás levantar todas las rocas que quieras por pantalla. Justo en línea con el cofre pon una bomba a la derecha para encontrar una sala llena de rupias. Ve a la izquierda desde el cofre grande y en la nueva sala pasa por el estrecho pasaje. Usa el gancho en el cofre que veras, contiene nada mas y nada menos que la Sword N-3. En la parte inferior de la habitación hay un cofre con una llave, úsala en la puerta cerrada pero antes de irte pulsa el switch. En la siguiente habitación abre el cofre para obtener otra llave y pulsa el switch, sigue al norte. Levanta la gran roca y enciende las antorchas para continuar tu camino. Ahora tírate por el agujero que veras y estarás frente a la puerta del jefe del calabozo.
Jefe 5: Lanmolas
Estos tres gusanos no deben suponer ningún problema. Su punto
débil es la cabeza, así que golpéalos con la espada usando
ataques giratorios preferiblemente. Espéralos cuando salgan de debajo
de la tierra. Lo único que saben hacer es moverse por la pantalla. Una
vez que acabes con los tres coge el contenedor de corazón y la tabla
para continuar la aventura.
Hacia el calabozo 6
Ítems importantes: Bottle. Solo alquiler: Shovel, Sword N-4.
En la tienda de alquiler ya podrás alquilar la espada de mayor nivel de fuerza. Si vas al este de la casa de Link podrás llegar a Lago Hylia gracias a los guantes de fuerza. Nada mas llegar veras una cueva a la derecha, dentro hay un hada grande. Destruye la pared agrietada y usa el gancho para hacerte con 300 rupias. Vuelve al lago, al lado de la casa del adivino veras un islote con una pieza de corazón. Usa el gancho para alcanzarla arrimándote al borde. Tírate al agua y ve a una isla que hay en el centro del lago. Dentro hay un ladrón que te dará 300 rupias, pero no solo eso, si pones una bomba a su espalda conseguirás 300 rupias mas. Al noreste del lago puedes tomar un riachuelo, si sigues su curso nadando llegaras a un puente en el que puedes entrar por debajo. Ahí un vagabundo te dará otra útil botella si hablas con él. A las 18:24 aparecerá en el lago el sacerdote del santuario ahogándose… si eres un alma caritativa puedes hablar con él para salvarle y llevarle al castillo de Hyrule. Desgraciadamente, no te dará ninguna recompensa aunque te subirá mucho la puntuación de la partida. Hemos terminado con el lago.
Vuelve al pantano y desde el quinto calabozo ve al oeste para llegar al sendero que lleva al desierto. Ahora con los guantes podrás avanzar, veras una pila de rocas de las que se rompen usando las botas. Una pieza de corazón te espera dentro si pones una bomba en la pared agrietada. Sal y a la izquierda veras una cueva. Dentro hay un ladrón que te dará 300 rupias (están generosillos últimamente). Pon una bomba a su espalda para llegar a una sala oculta. Aquí hay otra pieza de corazón, usa el bumerang para pulsar el switch y cambiar las barreras hasta llegar al corazón. Sal de aquí y ve a la izquierda para llegar al desierto. Según llegas ve todo al norte hasta que veas una cueva. Hay hadas y una sala secreta tras la pared agrietada. Enciende las antorchas y otra pieza de corazón será tuya. Aunque el desierto es una zona amplia no hay mucho que hacer aparte de lidiar entre enemigos, así que ve al noroeste del mismo para encontrar el Palacio del Desierto, que es el último calabozo de la semana.
Calabozo 6
Ítems importantes: Red Clothes, Fire Rod.
Según entras pon una bomba en la pared de enfrente, hay una sala en la que encendiendo las antorchas conseguirás 300 rupias. Vuelve y ve a la izquierda para conseguir el mapa del calabozo. Sal por la puerta y volverás al exterior. Por aquí aparecerá el Topo a las 18:44, si hablas con él hará un agujero al norte del quinto calabozo en el pantano donde podrás conseguir esta vez hasta 1400 rupias en varios cofres. Ahora veras que el calabozo tiene tres nuevas entradas. La primera planta tiene bastantes bifurcaciones, pero no te asustes que es mucho mas fácil de lo que parece. Entra por la entrada derecha. Empuja una estatua y colócala sobre el interruptor para pasar a la siguiente sala. Avanza usando el bumerang en el switch varias veces cuidándote de las medusas y púlsalo de nuevo antes de ir a la siguiente habitación para bajar la barrera. Estarás en una sala alargada con bastantes enemigos y trampas. Ve hacia arriba bajando las escaleras y subiendo otras (no pulses el switch). Guiándote por el mapa tienes que poner dos bombas en muros falsos en la pared de la derecha. Por la pared de arriba llegas a un ladrón que aumenta el número de flechas que puedes llevar previo pago. Por la de abajo encuentras un cofre con 100 rupias, puedes poner otra bomba cerca del cofre en la pared inferior para encontrar otros dos cofres con 100 rupias. Vuelve a la sala alargada y ahora sí pulsa el switch para poder ir a la habitación que esta a la izquierda. Mata a los dos stalfos y levanta el jarrón de la izquierda para pulsar el interruptor que abre las puertas, ve a la izquierda. Avanza por el único camino posible usando el martillo para avanzar hasta que llegues a una sala muy amplia. Avanza por la sala por el único camino hasta que llegues a una barrera en la que usas el martillo, ve por la derecha y baja las escaleras. Debajo del jarrón hay un interruptor que abre la puerta de la derecha y ve por ahí (ignora la puerta sur y el cofre, que ya lo cogeremos luego). Ve una sala abajo y estarás en una plataforma elevada, no te tires. Pon una bomba a la izquierda para conseguir dos cofres con 50 rupias y vuelve. Ve todo a la derecha y levanta los jarrones para conseguir una llave. Si te tiras dentro del jarrón grande de la derecha puedes conseguir hadas. Ahora cáete de la plataforma (ignora la puerta cerrada) y ve al sur para salir del calabozo.
Volvemos a las tres entradas, toma ahora la de la izquierda. La primera sala esta vacía, ve a la izquierda y mata a todos los enemigos para obtener una llave. En la siguiente sala tienes que pulsar el switch, para ello tienes que coger y tirar una bomba. Enciende las antorchas para llegar a la sala grande en la que ya estuvimos pero ahora con las barreras azules bajadas. Ahora podrás abrir el cofre que contiene la brújula. Vuelve a pulsar el interruptor de debajo del jarrón para volver a la sala que comunica con la entrada central del calabozo, donde ignoramos una puerta cerrada. La barrera azul esta bajada y por tanto puedes coger usando el gancho dos cofres con 20 rupias, pero lo interesante esta tirándose en el jarrón grande, una habitación con cientos de rupias te espera. Ahora si entra por la puerta cerrada que esta donde cogimos la llave. Ahora podrás avanzar hacia el norte hasta llegar a las escaleras que conducen al sótano, no las uses aun, en su lugar pon una bomba en la pared izquierda. Dos cofres con 50 rupias te esperan. No te vayas todavía y pon la estatua superior derecha (que es la única que puede moverse) en el interruptor para llegar a otra sala con sendos cofres con 50 rupias.
Ahora sí ve al sótano. Ve al sur avanzando por el único camino posible esquivando los pinchos hasta que veas dos cofres a la izquierda. Uno contiene 20 rupias pero el otro tiene las Red Clothes (Túnica Roja) que suben aun mas tu poder defensivo. Ve a la derecha hasta otra sala y pulsa el interruptor que esta bajo el jarrón superior derecha cuidándote del Beamos para abrir la puerta. Coge la llave grande del cofre y ve otra sala al norte. En el cofre hay 50 rupias, coge la llave con el bumerang y ve a la izquierda. Abre el cofre con 20 rupias, usa el gancho para pasar al otro lado y abre otro cofre con 20 rupias. Una sala mas arriba esta el cofre grande, contiene el Fire Rod (Vara de Fuego), que es capaz de quemar cualquier cosa y gasta magia. En la siguiente sala tienes que encender todas las antorchas sin caerte, para la última usa la varita de fuego. Sigue por el único camino posible hasta que llegues a un agujero que te lleva al jefe final del calabozo.
Jefe 6: Mothula
La sala esta rodeada de pinchos y el suelo es una cinta transportadora
que te lleva contra ellos. El jefe se mueve por la sala y dispara en tres direcciones.
Si sabes esquivar estos peligros es otro jefe muy sencillo. Puedes golpearlo
con la espada pero si usas la vara de fuego morirá en solo tres fogonazos.
Coge el contenedor de corazón y la tabla para dar por finalizado el calabozo.
Minutos finales
Bien, si has seguido mis instrucciones correctamente solo te faltara la última
pieza de corazón. Esta se encuentra cerca de la casa de alquiler así
que dirígete allí. Al noreste de la casa veras una pila de piedras,
destrúyela y entra en la cueva. Con la vara de fuego podrás encender
las antorchas y conseguir la pieza de corazón en la siguiente sala. Ahora
debes tener 16 contenedores de corazón.
Pulsa “L” en el menú para ver los objetivos de la semana y compáralo
con lo que tienes. Si te falta algo aprovecha el tiempo que te quede para buscarlo.
Sino siempre puedes perder el tiempo matando enemigos, jugando al minijuego
o curioseando por el mapa hasta las 18:56, hora en la que finaliza la rom (si
eres un impaciente puedes acelerar la emulación). A las 18:56 podrás
ver la escena final de esta tercera semana, en la que Saharashla, Zelda y el
héroe de la luz se trasladaran al santuario, donde continuara la cuarta
semana, después la rom se rayara, pero ya no importa. Una vez acabado
todo, renombra el archivo “.srm” como explique en la introducción de
la guía para continuar tu partida en la siguiente rom sin perder tus
rupias y piezas de corazón. ¡Ya estamos cerca del final!