Semana 1
Ítems importantes: Bug Catching Net, Flute, Lantern, Bottle.
Nuestra aventura empieza a las 18:06 en la guarida de Saharashla. El héroe
de la luz se despertara y hablara con Saharashla sobre su llegada a Hyrule.
Tras esto Saharashla te pedirá que encuentres la tabla del Palacio
del Este, no sin antes darte tus primeros ítems. Empiezas con:
-Bug Catching Net (Red), con ella podrás cazar abejas, hadas y otras
cosas para tus botellas.
-Flute (Ocarina), tocándola podrás viajar rápidamente
por los warps del mapa.
-Lantern (Linterna), muy útil para ver en sitios oscuros y encender
antorchas, consume magia.
-Bottle (Botella), en ella puedes meter pociones, hadas o abejas. Podrás
conseguir mas botellas en la aventura. Además incluye una útil
abeja dorada.
Sal de la casa y avanza hacia el este hasta que llegues a la entrada del palacio,
y cuidado con los enemigos cercanos a la entrada, ya que estás desarmado.
Calabozo 1
Ítems importantes: Sword, Bombs, Shield, Bow, Pegasus Boots.
Ya dentro, entra en la puerta superior izquierda. Levanta los jarrones y arrójalos para eliminar a los enemigos si quieres, debajo de los jarrones encontraras una llave y el interruptor que te permite abrir la puerta por la que llegaste, vuelve a la primera sala. Ahora avanza por la puerta superior derecha. En la siguiente sala solo avanza y usa la llave que encontraste para abrir la puerta, cuidándote de los enemigos. Encontraras un interruptor que debes pulsar para quitar la barrera y un cofre, en cuyo interior encontraras la Sword (Espada). Ve por la derecha y en el jarrón superior izquierda encontraras una llave. El cofre contiene 10 útiles Bombs (Bombas). Pon una bomba en la pared superior y llegaras a una sala donde hay unas cuantas rupias. Vuelve a la sala anterior y avanza a la derecha. Allí encontraras el cofre con el mapa del calabozo, ahora coloca una bomba en la pared superior para encontrar dos cofres con 20 rupias cada uno. Vuelve a la sala donde conseguiste la espada y coloca una bomba en la pared de la izquierda para seguir avanzando por el calabozo. Encontraras el cofre con el Shield (Escudo). Avanza una sala mas a la izquierda usando la llave que encontramos anteriormente (La barrera estará bajada si no volviste a pulsar el interruptor). Elimina a los enemigos y abre el cofre con la brújula de la mazmorra, seguidamente pon una bomba en la pared de la izquierda para encontrar de nuevo dos cofres con 20 rupias cada uno y vuelve a la sala de la brújula. Ve una sala mas arriba y elimina al stalfos para abrir la puerta, pero antes coloca una bomba a la izquierda para conseguir otras 40 rupias en dos cofres. Avanza por la puerta que abriste y llegaras a la última sala de esta planta con varios enemigos que no son necesarios de eliminar. Usa las escaleras para bajar al piso inferior.
Llegaras a la parte superior de una sala muy grande donde esta el cofre grande. Pon una bomba en la pared a la izquierda para conseguir otras 40 rupias. Vuelve y entra por la puerta de la derecha. Elimina a los enemigos para abrir la puerta y seguir a la derecha. En los jarrones encontraras una llave, usa las escaleras y avanza por el único camino posible. En esta sala usa las escaleras y levanta el jarrón que esta junto a las mismas, el cual esconde un interruptor que revelara el cofre con la llave grande. Por la izquierda vuelves a la sala del cofre grande, baja las escaleras y ábrelo para conseguir el Bow (arco). Vuelve a subir las escaleras y avanza por la puerta cerrada (debes tener la llave). En la siguiente sala solo avanza en la misma dirección y recoge si quieres los jarrones para recargar tus municiones. Usa el arco para acabar con la estatua de un solo ojo con una sola flecha y recoge la llave para seguir avanzando hacia arriba. Repite la acción pero ahora tendrás que destruir dos estatuas, abre la puerta usando la llave gorda. En la siguiente sala volverán a ser dos, una de ellas roja, pero estas requieren dos flechas para reventar, hazlo para que se abra la puerta. Antes pon una bomba en la pared de la derecha para por enésima vez conseguir 40 rupias. Vuelve y sube para encontrar en los jarrones de la izquierda otra llave y en el cofre nada mas y nada menos que las Pegasus Boots (Botas de Pegaso). Por la puerta de la derecha encontraras un tipo que por 50 rupias te permitirá aumentar el número máximo de flechas que puedes llevar, lo cual vale la pena. Ahora por la puerta de arriba avanza para enfrentarte al primer jefe del juego.
Jefe 1: Armos Knights
Intentaran moverse por toda la pantalla y aplastarte, para vencerlos usa el arco, dos flechas bastan para acabar con cada uno. El último se tornara rojo y te perseguirá saltando por toda la pantalla, tres flechas harán el trabajo. Además, seguramente en este momento tengas la suerte de tener flechas infinitas (evento del juego) con lo que se te facilitara aun mas el trabajo. Recoge el contenedor de corazón y la primera tabla para dar por finalizado el primer calabozo.
Hacia el calabozo 2
Ítems importantes: Flippers. Solo alquiler: Shovel, Sword N-2.
Vuelve a la guarida de Saharashla y pon una bomba en la pared superior para conseguir tu primera pieza de corazón y 60 rupias. Sal y ve al sur de la zona donde veras una pieza de corazón rodeada de agujeros. Usa las botas de Pegaso contra la pared superior y así al rebotar saltar los agujeros y recoger el corazón. Para salir tendrás que caer por el agujero, ahí encontraras a un tipo que te dice que vuelvas mas tarde. Vuelve alrededor de las 18:45 para jugar un minijuego donde ganar rupias rompiendo jarrones usando el martillo (te lo presta), esto es completamente opcional. Sal de ahí y en el exterior avanza por la izquierda hasta las escaleras, súbelas y un poco mas adelante a la derecha veras una pared agrietada, destrúyela y encontraras 4 cofres con 20 rupias, ¡además de un tipo que te dará la nada despreciable cantidad de 300 rupias! Sal fuera de nuevo y ve al sureste para llegar a una nueva pantalla, al noroeste de esta encontraras otra pared agrietada con 80 rupias de premio. Al sureste de esta misma zona hay una cueva, dentro encontraras unas hadas para embotellar, pero si pones una bomba en la pared de arriba encontraras otra sala con 80 rupias. En esta zona aparecerá Zelda a las 18:43 y será atacada por unos octoroks, sálvala y llevala al Castillo de Hyrule para recibir una recompensa de 300 rupias. Vuelve a la zona del palacio del este y ahora sal de aquí por la salida suroeste. En esta nueva pantalla entra en la cueva para encontrar una Gran Hada y justo al lado una pared agrietada con un premio de 100 rupias en su interior. Justo al lado de la cueva del hada hay otra pared agrietada, aunque solo con 20 rupias. En la casa puedes comprar poción roja y flechas si quieres. A las 18:20 veras que el cielo se nubla y poco después empezara a llover y los enemigos serán reemplazados por Zoras (Si, te atacan fuera del agua). Avanza hacia la izquierda hacia una nueva zona donde veras una pila de piedras que puedes destruir usando las botas contra ella, dentro encontraras otra pieza de corazón. Sube otra pantalla y al noreste encontraras otra pared agrietada (si esta lloviendo las bombas no podrán explotar), con otra pieza de corazón en su interior que hay que coger con cuidado para no caerse. Avanza hacia arriba por el único camino posible hasta llegar a la tienda de la bruja, donde podrás comprar pociones, incluida la nunca vista poción de oro.
Avanza una pantalla mas a la derecha para llegar a la tienda de alquiler, aquí puedes alquilar la pala por 100 rupias durante 10 minutos, lo cual es mas que recomendable porque como bonificación podrás conseguir una pieza de corazón. Una vez alquilada sal y mira el mapa, que tendrá una cruz marcada, cava en el lugar que te marquen para conseguirla (La localización es aleatoria). También puedes alquilar una espada de nivel superior por 100 rupias y durante 10 minutos, pero eso ya es decisión tuya. A la izquierda de la tienda encontraras otra pared agrietada. Dentro, dispara una flecha al interruptor para quitar la barrera y hacerte con otra pieza de corazón. Avanza al noreste para llegar a una nueva pantalla, en la orilla del rió encontraras una pila de piedras que romper con las botas, dentro revienta otra pared agrietada y encontraras un ladrón que te regalará 300 rupias mas. A las 18:34 aparecerá de la nada otra pieza de corazón justo enfrente de la cascada. Aquí mismo a las 18:44 podrás encontrar al Topo, si hablas con él abrirá un agujero al oeste de la tienda de la bruja, ¡donde podrás conseguir hasta 600 rupias! Estas se encuentran repartidas en varios cofres en un pequeño laberinto que no debe darte problemas. Ve al noreste para entrar en el Dominio Zora y rápidamente encontraras al Rey Zora quien te venderá las Flippers (Aletas) por 300 rupias y que debes comprar (si llegas aquí entre las 18:25 y las 18:35 solo te costaran 150 rupias). Con las aletas aparte de poder entrar en el calabozo 2, podrás conseguir la octava y ultima pieza de corazón de la semana. Para ello ve adonde apareció el agujero del Topo y metete en el rió, nada hacia el norte y veras que puedes atravesar la cascada, dentro rompe la pared agrietada y el corazón será tuyo. Ahora vuelve a la zona por donde se accedía al Dominio Zora y atraviesa la cascada (donde aparecía el séptimo corazón) para entrar al segundo calabozo.
Calabozo 2
Ítems importantes: Magic Boomerang.
Empuja un bloque hacia delante y el otro hacia un lado, avanza por el puente y enciende las dos antorchas con la linterna y entra por la puerta que se abre. Baja las escaleras y sigue al frente para encontrar el cofre con la brújula. Vuelve y toma ahora la puerta de la derecha y sigue en la misma dirección en la siguiente sala. Levanta los jarrones para conseguir una llave y destruye los enemigos para poder volver a la sala anterior. Ahora vuelve a la primera sala del calabozo. Toma la puerta cerrada que ahora podrás abrir. Destruye a los stalfos, abre el cofre para obtener el mapa de la mazmorra y avanza a la siguiente sala. Llegaras a la sala de la brújula pero adonde antes no podías llegar, ve a la derecha e ignora a las estatuas si quieres. Ya en la siguiente sala, elimina a los enemigos para abrir la puerta inferior pero antes pon una bomba en la pared de la derecha. Encontraras un cofre con 100 rupias si mueves uno de los bloques, en concreto el que contacta con el que esta en la esquina superior derecha. Avanza por la puerta que abrimos en la sala anterior y continúa una sala mas hacia abajo. Aquí destroza con tus bombas una pared de la derecha para encontrar dos cofres con 20 rupias y vuelve. Ve a la parte mas baja de la sala y levanta el jarrón del sureste para encontrar un interruptor que te abre la puerta a la derecha, entra por ahí. Encontraras el cofre con la llave grande y a su lado el jarrón con el interruptor que te permite volver a la sala anterior. Avanza por la puerta a la izquierda para volver a la primera sala del calabozo pero ahora en la parte inferior con lo que podrás abrir el cofre grande que contiene el Magic Boomerang (Bumerang Mágico). Ahora sal de la sala por la puerta oeste.
En esta sala toma la puerta mas al suroeste para conseguir un cofre con 20 rupias, elimina a los enemigos para volver a la sala. Ahora sube las escaleras y pon una bomba en la pared a la izquierda para conseguir otras 20 rupias, luego vuelve y avanza por la puerta de la llave grande. En esta sala encontraras una llave que puedes alcanzar gracias al bumerang para avanzar por el único camino posible. Llegaras a la sala que tiene las escaleras que te llevan al piso superior, pero antes pon una bomba en la pared de abajo para llegar a otro ladrón que por 50 rupias aumentara el numero máximo de bombas que puedes llevar, así que acepta su oferta y ahora si, sube a la siguiente planta. La segunda planta esta oscura y por tanto se activará la linterna. Destruye con una bomba la pared de la derecha para conseguir 20 rupias. Vuelve y ve al sur. A la izquierda hay un interruptor que te permite pasar a la siguiente sala. Activa las dos antorchas para dar luz y sube. En la siguiente sala mata a los stalfos para conseguir una llave y ve a la derecha. Desde aquí se accede al jefe, pero antes pon una bomba al sur. Encontrarás muchas rupias esparcidas en el suelo y en la sala de la izquierda 20 rupias. En la sala de las rupias pon una bomba en la pared de la derecha y avanza por el único camino posible hasta llegar a una estatua que es una palanca, tira de ella para encontrar un cofre con 100 rupias. Vuelve a la sala por donde se accedía al jefe para dar cuenta de él.
Jefe 2: Big Moldorm
A diferencia de ALTTP aquí no puedes caerte a otro piso, pero sigue habiendo agujeros y la habitación es pequeña. Mantente cerca de él para golpearle en su cola cuando se de la vuelta para que en pocos ataques muera, mas si usas ataques giratorios. No tiene mucha mas historia. Una vez finalizado, recoge el contenedor de corazón y la tabla para dar por terminado el calabozo y por tanto la primera semana.
Minutos finales
Una vez en el exterior, pulsa “L” en el menú para ver los objetivos
de la semana y compáralo con lo que tienes. Si te falta algo aprovecha
el tiempo que te quede para buscarlo. Sino siempre puedes perder el tiempo
matando enemigos, jugando al minijuego o curioseando por el mapa hasta las
18:56, hora en la que finaliza la rom (si eres un impaciente puedes acelerar
la emulación). A las 18:56 podrás ver la escena final de esta
primera semana, en la que Saharashla y el héroe de la luz se trasladaran
a Pueblo Kakariko, donde continuara la segunda semana, después la rom
se rayara, pero ya no importa. Una vez acabado todo, renombra el archivo “.srm”
como explique en la introducción de la guía para continuar tu
partida en la siguiente rom sin perder tus rupias y piezas de corazón.