<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Contenidos de la guía <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< - I Ítems - II Guía completa - III Contenedores de corazón - IV Bestiario y jefes/ Sub-jefes - V Charlas de ancianos - VI Rupias del mapa y juego de rupias - VII Cosas frecuentes en el juego - VIII Ancianos quita-rupias - IX Escaleras secretas - X Tiendas y venda de pociones - Final <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< I Ítems <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Espada del madera – La típica arma característica de Link. La consigues a donación de un anciano. Espada blanca – Mejor que la espada del héroe. La consigues a donación de un anciano. ( se necesitan 5 corazones para poder conseguirla como mínimo ) Espada mágica – Mejor que la blanca. Te la da un anciano ( se necesitan 12 corazones mínimo ) Bombas – Un buen utensilio rompe-paredes. Las consigues de los enemigos o comprándolas en tiendas. Búmeran – Sirve para paralizar a los enemigos. Lo consigues en la segunda mazmorra. Búmeran mágico – Es lo mismo que el otro, la única diferencia es la velocidad y el alcance de este. Lo consigues en la tercera mazmorra. Balsa - Para atravesar ríos. Lo consigues en la tercera mazmorra. Ocarina – Para llamar al tornado transportador, dividir los Digdogger y entrar en la sexta mazmorra. La consigues en el sexto calabozo. Escalera de mano – Para cruzar ríos pequeños. La consigues en el quinto calabozo. Vara mágica – Sierva para lanzar ondas de poder y si tienes el libro mágico, hacer fuego. La consigues en el sexto calabozo. Vela – Para iluminar cuartos y atacar enemigos, aunque solo se puede usar una vez por sala. La compras por 60 rupias a la tienda. Vela roja – Lo mismo que la azul pero mas de una vez por sala. Arco – Para dispara flechas ( cada flecha = una rupia ). Lo consigues en la primera mazmorra. Flechas – Para ser disparadas por el arco. Las compras por 80 rupias en una tienda. Flechas de plata – Más fuertes que las normales. Las consigues en el level 8. Anillo azul – Para que los enemigos te quiten la ½ de vida. La compras en una tienda por 250 rupias. Anillo rojo - Los enemigos te sacan la ½ de vida que con la azul. Comida – Para darla al hombre para que te deje pasar. La compras en la tienda por 60 rupias. Escudo mágico – Capaz de repeler más ataques que el normal. Brazalete del poder- Puedes mover piedras, estatuas… Carta: Sirve para poder comprar pociones, para que la señora vieja te lo permita. Lo consigues a donación de un anciano. LLave: Para poder abrir las puertas cerradas con paño.Está en todas las mazmorras. Mapa de la mazmorra: Para ver las salas de cada mazmorra.Está en todas las mazmorras. Brújula: Para ver la situación de la pieza de triforce de la mazmorra. Está en todas las mazmorras. Libro mágico: Sirve para añadir fuego a las ondas de la Vara mágica. Lo consigues en eloctavo calabozo. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< II Guía completa <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 1 2 3 4 5 6 7 8 A [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] B [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] C [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] D [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] E [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] F [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] G [ ][ ] [ ][ ][ ][ ][ ][ ] H [ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] Aquí la guía. Empezaremos en el punto marcado en verde ( ya que este punto somos nosotros )al que llamaremos punto de inicio ( H6 ). Automáticamente Link se dirigirá a la cueva y cogerá la espada que te ofrece el anciano. Primero de todo, subimos una, una a la izquierda, una arriba y una a la derecha. Entra en la cueva y coge la carta. Una vez nuestra, desde el punto de inicio sube una, dos a la izquierda, sube una, dos a la derecha, una arriba y una a la izquierda. Llegaremos a la primera mazmorra. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Primera Mazmorra ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Una vez dentro, tira una a la derecha, mata a los Keese ( murciélagos ) y coge la Brújula, avanza una a la derecha, mata a los Stalfos i coge la Llave. Si quieres escuchar el anciano tira a la derecha y si no vuelve a la entrada. Desde la entrada sube una, mata los Ropes y coge la Llave que te proporcionan. Sube utilizando la Llave.Arriba ignora los Stalfos y sube una arriba, mata los Keese, avanza una a la derecha y mata a los Zol, avanza a la derecha. Mueve al bloque de mas a la derecha y coge el Arco. Vuelve a la sala de los Zol y sube, ignora los enemigos y coge la Llave. Avanza por el único lugar posible, mata a los Zol y mueve el bloque. Avanza por la puerta y sube utilizando la Llave. Mata a los Stalfos y coge la Llave de uno de ellos. Utilízala para subir una sala, sube otra sin prestar atención a los enemigos. A la siguiente destruye a los enemigos para pasar de sala a la derecha. En esta sala ve con cuidado, si te acercas a la pared te saldrán los Wallmasters i si te cogen te envían al principio del calabozo, aunque solo hay tres. Así que con cuidado coge la Llave y abre la puerta para enfrentarte al primer enemigo final: Aquamentus . Un muy fácil enemigo, ya que solo hay que atacarle en la cabeza sin que te toquen sus ataques. Una vez vencido coge el contenedor de corazón. Avanza una sala y coge el fragmento de Triforce. El primero!!! Muy bien, ahora es hora de ir a buscar el segundo. Antes de nada, iremos a por un contenedor de corazón, desde el inicio, sube una y avanza dos a la derecha. Allí habrá el contenedor de corazón. Solo está de ( cualquier hora ) de + :20 hasta :28. Si no vas a buscarlo ahora, no estará hasta que tengas todas las piezas de triforce. Desde el punto de inicio, sube una, una a la derecha, sube otra, otra a la derecha, sube dos y una a la izquierda, allí pon una bomba al pedrusco y entra en la segunda mazmorra. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Segunda Mazmorra ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Desde la entrada sube una sala, mata a los Goriyas y coge el Bumerán que te dan. Avanza otra arriba, coge la Brújula y sube otra. Allí mata a los Ropes para que se abra la puerta de la izquierda, entra y coge el mapa. Vuelva a la anterior y ve hacia la derecha. Pon una bomba en la pared superior ( entre los dos bloques ), sube, esquiva los Goriyas y gira a la izquierda. En esta sala, vigila otra vez con los Wallmasters, coge la llave y ve a la izquierda otra vez. En la sala siguiente mueve como siempre el bloque de mas a la derecha y baja. Pasa las escaleras y te enfrentarás al jefe final: Dodongo. Solo hay que poner una bomba delante suyo para que se la coma y reviente por dentro. Con dos bombas bastará. Una vez muerto coge la pieza de corazón, pasa de sala y coge el fragmento del Triforce. Salimos de la mazmorra, y vamos a por el tercero! Ahora desde el inicio subimos una pantalla, una a la izquierda y entra en la puerta que nos dirige a la tienda de ítems. Soltamos 60 rupias para que nos den la vela, si nos llega el dinero, podemos comprar ya el escudo grande, que ya puede protegernos de las bolas que lanzan algunos enemigos. Desde la tienda vamos una a la izquierda y quemamos los árboles. Seguimos a la tres a la izquierda y quema el árbol para encontrarte a un anciano que te ofrece un corazón o una poción, elegimos el corazón. Después sube una para ir a lo que yo llamo una “cruz”, es un lugar que subes, bajas y a la izquierda, no te mueves, para ir hacia la derecha, tienes que hacer la combinación ???? a veces se puede probar con este otro ????. Sube 2 hasta llegar a un cementerio, mueve la segunda de la izquierda de la fila del medio, entra i coge la Espada que te ofrece el anciano. Desde la cruz ve una a la derecha, una arriba, una a la derecha, una abajo, una a la izquierda, una abajo, otra a la izquierda, una abajo y una a la derecha. Entra en la tercera mazmorra. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tercera Mazmorra ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Desde el inicio sube una i coge la llave. Sube dos ignorando los enemigos, sube otra y pon una bomba en la pared de arriba. Ahora avanza dos más ignorando también los enemigos y entra en las escaleras. Llegarás hasta la Balsa. Vuelve a la segunda sala. Ve a la derecha, una abajo y otra a la derecha para llegar a una sala con un poco de dinero, pon una bomba arriba, tal como indica la flecha de rupias y coge la segunda llave.º Vuelve a la sala de la primera llave, avanza 2 a la derecha y una abajo, destruye a los Goriyas, para conseguir el segundo Búmeran, más rápido y lejano. Sube dos ( vigila al entrar a la segunda con el enemigo!!!) avanza otra arriba, destruye a los Goriyas y mueve el bloque de la derecha para poder subir, allí verás un anciano que te dice “ Oigo una voz de la siguiente habitación”, pon una bomba a la pared de la izquierda y entra en las escaleras. Al salir veras unos cuantos Keese, destrúyelos y avanza a la derecha. Abre la puerta ignorando los enemigos hasta llegar al jefe final: Manhandla. Sólo con poner una bomba en el medio, se le destruirán sus 4 cabezas. Con una o con más bombas destrúyela y avanza a la siguiente sala, la del Triforce, el tercero!! Ahora, desde el principio sube una, cuatro a la derecha, sube una, una a la derecha, una arriba, una a la izquierda. Si tiras una más a la izquierda verás la tienda donde puedes comprar el anillo azul por 250 rupias, es recomendable ya que reduce a ½ el daño que te causan los enemigos. Vuelve una a la izquierda ( desde la tienda ) y sube con la balsa para llegar a la cuarta mazmorra. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cuarta mazmorra ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Del principio avanzamos una pantalla y cogemos la brújula. Después desde el principio subimos una, allí matamos todos los enemigos para sacar una llave, la cogemos y seguimos avanzando hacia arriba. Mata a todos los Keese, pon una bomba a la derecha y coge las bombas que te proporcionaron los Keese. Vamos a la derecha, cogemos la llave y volvemos atrás para subir otra. Matamos a los enemigos sólo si se necesitan bombas, si no avanza una a la derecha y coge el mapa. Vuelve atrás y sube otra para llegar al enemigo del medio: 2 Lanmolas. Sólo con darle unos cuantos espadazos en su cuerpo, caerá derrotado. Coge su rupia y prosigue arriba con la ayuda de una llave, otra arriba ignorando todos los enemigos y otra a la derecha ignorando los Keese y sube otra ignorando también los enemigos. Destruye los enemigos para conseguir bombas, pero cuidado con los Like Like porque si te cogen te quitan el escudo grande ( si lo tienes ). Avanza una a la izquierda y destruye a los enemigos para poder empujar el bloque de mas a la izquierda y una llave. Baja para conseguir la Ocarina. Después tira una a la derecha y baja dos ( la primera es necesario eliminar los enemigos para abrir la puerta ), mata a los Zol para conseguir unas rupias y vuelve a bajar. Directamente baja por las escaleras, y ve una a la izquierda para enfrentarte al jefe final: Digdogger. Sólo hay que tocar la Ocarina, para que se divida en tres y a partir de aquí espadazos hasta que muera. Ahora, como de costumbre coge el Contenedor de corazón i la pieza de Triforce. Una vez acabada la mazmorra, te recomiendo altamente que hayas comprado el escudo grande, y la carne ( si no lo has hecho ya ). Desde el punto de inicio, una a la derecha, dos arriba, una a la derecha, tres arriba ( usando la balsa para cruzar el río ), una a la izquierda, una arriba, una a la derecha, y sube una travesando la pared. Allí verás la quinta mazmorra, por donde deberás entrar. Si quieres podrás comprar una poción por 10 rupias, creo que es un gran precio. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Quinta mazmorra ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Desde la entrada sube una y tira tres a la derecha ignorando los enemigos, a la tercera, mata los Gibdos y mueve el bloque de la izquierda para abrir la puerta. Entra, coge la llave y baja ignorando los enemigos, coge el Mapa i pon una bomba en la pared de la izquierda para descubrir una hada curadora. Si sigues a la izquierda verás un anciano, pero vuelve a la sala de los Wallamsters, destrúyelos, y mueve el bloque del medio a la derecha para abrir la puerta. Vuelve tres a la izquierda y sube usando una llave. Ve subiendo ignorando todos los enemigos hasta llegar a la sala donde hay un hombre que te dice “ my stomach grumbles…” dale la carne para que te deje pasar. Sube, mueve el bloque, coge la brújula y pon una bomba a la pared de la derecha. Entra y vuelve. Empuja el bloque para poder subir. Mata a los Darknut azules y mueve el bloque izquierdo para abrir unas escaleras. Baja por allí, después baja una pantalla para llegar al enemigo del medio: 3 Dodongo. Pon dos bombas en la boca de cada uno para acabar con ellos. Una vez muertos, baja, y tírate por las escaleras para conseguir la balsa. Vuelve a la sala donde conseguiste la brújula ( para entrar en las escaleras, destruye a los Gibdos y mueve el bloque de más a la derecha ), a la sala de los Darknut, destrúyelos y mueve el bloque de la izquierda para abrir la puerta. En la sala del bloque, entra en la puerta donde pusiste una bomba. Si subes verás un anciano que te dice “ el próximo nivel está en la playa”, si bajas verás que necesitas una llave, y a menos que te hayas comprado una no vas a tener, así que desde la sala del bloque, baja dos y coge la que está aislada al medio. Vuelve y baja por la sala, destruye los Wizzrobe para abrir la puerta de abajo. Continua dos más hacia abajo y te encontrarás un Wizzrobe azul, baja y destruye los Keese si quieres bombas, si no las quieres baja otra. Te encontrarás un Darknut rojo, destrúyelo, empuja el bloque y baja por las escaleras. Al otro lado, mata a los Gibdos y avanza de sala, ignora los dos Darknuts azules y avanza. Tres Gibdos más para destruir, mueve el bloque y avanza. Llegarás al jefe final: Patra. hay que eliminar los bichos que le rodean, a base de espadazos y después el bicho gordo. Haz el ritual del Contenedor de corazón y la pieza de Triforce y lárgate. Ahora, desde el principio tira dos a la izquierda, cruza el puente, entra en la cueva y coge el Contenedor de corazón que te ofrece el anciano. Desde allí, tira tres a la derecha, sube dos, una a la derecha y sube una. Cruza de madera en madera hasta llegar al Contenedor de corazón. Desde allí, sube una. Tira cinco a la izquierda, sube una, tira dos a la izquierda y pon una bomba en la parte norte para encontrarte otro anciano que te ofrece un Contenedor de corazón. Desde la pantalla de inicio, tira una a la derecha, una arriba y una a la derecha. toca la Ocarina en el icono y se abrirá el paso al sexto calabozo. Hay veces que este icono no sale, es porque la hora es antes de las 3. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sexto calabozo ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Desde la entrada, sube una y coge todas las rupias y avanza. En la siguiente sala avanza por el norte ignorando los Bubbles. Allí, destruye todos los enemigos para abrir la puerta norte, avanza por allí y verás a Lanmolas. Ya lo hemos visto varias veces, así que ataca sin compasión en sus bolas. Una vez muerto, sube, y verás al jefe del medio: Digdogger. toca la Ocarina para que se divida y destrúyelos. Avanza. Allí veremos dos Like Like y dos Pols voice. Ignoralos y pon una bomba arriba. Verás un anciano que te dice " Estoy en el ojo de Gohma", muy bién, ahora baja destruyendo los enemigos. En esta sala hay una pared falsa, traviesala por la parte de abajo, y entrarás en una sala secreta para el mapa. Baja por las escaleras y llegaremos a la Vara mágica, una buena arma. Ahora ve volviendo, desde la sala del Digdogger, baja una y pon una bomba a la derecha. Así que baja dos, destruye a los enemigos, mueve el bloque izquierdo y tira a la derecha. Allí, resuelve el laberinto de baldosas y avanza a la derecha. Coge la llave y vuelve dos a la izquierda.Ahora baja y utiliza una llave la derecha. Mata a los Pols Voice, coge la brújula y pon una bomba en la pared este. Destruye los enemigos, coge las rupias y sube, veremos una hada, vuelve a bajar y utiliza la llave. Baja otra, coge la llave y las rupias y sube. Baja por las escaleras. Al salir, estaremos ante 4 Gibdos, no les hagas caso y sube utilizando una llave. Irás ante el Jefe final: Gohma. Atácalo al ojo con una flecha y morirá ( cuando esté abirto ). Coge el Corazón y el Triforce. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Séptimo calabozo ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Iremos a buscar el brazalete y el anillo rojo. Desde el inicio, sube una, tira dos a la derecha y toca la estátua de la izquierda, si bajas hay un anciano que te ofrece el anillo, aunque solo está en ( cualquier hora ) + de :28 hasta :35.Ahora desde el inicio sube una, una a la derecha, una arriba, una a la izquierda, dos arriba, tres a la izquierda,una arriba, dos a la derecha y una arriba. Haz mover la estátua de arriba, la segunda de la derecha. Verás allí el brazalete del poder. Solo se pueden mover estátuas si tienes 6 o más piezas de triforce. Desde el lugar donde se consigue el brazalete, sube una ( moviendo la piedra del sur ), tira cuatro a la derecha y baja. Una vez dentro, tira una a la derecha, coge la llave y vuelve. Sube una y verás una sala con dos Gibdos, tira a la izquierda y baja, utiliza la llave abajo y baja por las siguientes escaleras. Verás un wizzrobe, sube sin prestarle atención. Verás dos Patra, destrúyelos y sigue. LLegarás a una sala con un bloque, empújalo y avanza a la izquierda, coge la llave, vuelve y sube utilizando la llave de la sala anterior. Verás tres Darknut, destrúyelos, avanza a la izquierda y pon una bomba abajo. Entra en las escaleras y coge la vela roja. Vuelve a la sala del bloque y avanza a la izquierda ( si quieres rupias y curarte ), pon una bomba al oeste. Coge las rupias de la sala y avanza, verás una hada y unas cuantas rupias, avanza a la derecha para coger rupias. Ahora vuelve al principio ( sala de los Gibdos ). Tira 3 a la izquierda. Coge la llave y sube, pon una bomba en la pared izquierda y avanza. Verás una llave y rupias, cógelas y ve avanzando cogiendo rupias. Después vuelve a la sala de los Gibdos. Sube ahora, y utiliza una llave en la puerta de arriba y avanza dos. LLegarás a una sala llena de lava y enemigos. Pon una bomba a la derecha. Destruye a los Gibdos y Darknuts i avanza por la izquierda utilizando una llave. Verlas la sala llena de Wizzrobe, coge la llave y desciende. Destruye los enemigos y mueve el bloque zurdo. Sigue a la izquierda, y sube gastando una llave. Te encontrarás contra el su-Jefe: Manhadnla. Pon una bomba en el medio y sus 4 cabezas morirán. Mueve el bloque de la izquierda, baja por las escaleras. Llegarás a una sala con cuatro Keese, mátalos y sube por la puerta. Llegarás al Jefe final: Aquamentus. Atacale en la cabeza y morirá. Coge la pieza de triforce, y el contenedor de Corazón A por el último! Antes de nada iremos a buscar la espada mágica. Desde el inicio, sube una, una a la derecha, una arriba, una a la izquierda, tres arriba, una a la izquierda y una arriba. Entra en la cueva y recógela ( recuerda que no te la dará si no tienes 12 corazones o más ) ( También tiene que ser en las horas ( cualquier hora + :40 hasta :00 ). Desde allá, baja una, una a la derecha, otra abajo, dos a la derecha, una arriba, dos a la izquierda, una arriba, una a la derecha, otra arriba y una a la izquierda. Pon una bomba en el pedrusco izquierda y entra en la octava mazmorra. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Octavo Calabozo ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Desde el inicio de la mazmorra, mueve el bloque derecho del medio y encontrarás las flechas de plata, vuelve y sube una, y destruye a los Zol. Conseguirás una llave, pon una bomba a la pared derecha y llegarás a una sala con rupias y el libro mágico. Vuelve y tira una a la izquierda. Destruye los enemigos y sube. Llegarás a la sala con la brújula, hay unos muros transparentes que hay que esquivar. Avanza a la derecha. Verás tres Wizzrobe, avanza ignorándolos a la derecha. Jefe del medio: Dodongo. Pon dos bombas en su estómago para destruirlo. Sube y mata los Keese, tendrás que mover el bloque segundo de la izquierda para poder coger el mapa. Sigue hacia al norte. Ignora los Wizzrobe y sigue a la derecha. Destruye los Darknuts y baja, no hagas caso a los Like Like y avanza a la izquierda. En la siguiente sala verás dos Darknuts azules, sin destruirlos, sube. Te enfrentarás a Patra. Ya lo hemos destruido varias veces, así que ataca a sus pequeños y después a él. Mueve el bloque y baja por las escaleras, al salir, sube dos ignorando todo. Verás un anciano, ignoralo y avanza, llegarás a una sala con Wallmasters, ignóralos y baja. Verás 3 Dodongo, habrás de destruirlos para poder avanzar. Hazlo y baja, llegarás ante Aquamentus, atácale en la cabeza para destruirlo. Después te encontrarás a un Gohma, puede ser que tu ROM tenga problemas al verlo. Ignóralo y sube, estarás ante el jefe final: 2 Gohma. Atácales a su ojo cuando lo abrán. Al destruirlos conseguirás el último trozo de Triforce, iremos ahora hacia el jefe final del juego. Ahora puedes ir a buscar el contenedor de corazón del mapa H7 y cogerlo sino lo hiciste al principio del juego. Ya preparados irmos al punto de inicio ( solo si el reloj marca :45 o más )y entraremos en la cueva, allí el anciano desaparecerá y tras avanzar dos salas estarás ante el mismísimo Ganon. Atácalo, ( sinó tienes la espada mágica, y el anillo rojo es bastante difícil ) tienes que atacar por donde viene la bola, como un loco, al darle cuatro golpes con la espada mágica, se volerá azul, momento que hay que atacarle con una flecha de plata. Al darle, morirá y podrás ir a rescatar la princes Zelda. El héroe, volvió a ganar! <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< III Contenedores de corazón <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 1.- ( se necesita escalera de mano ) Situación H4 Desde el inicio, tira dos a la izquierda, cruza y baja por las escaleras. Un anciano te dará por elegir entre una poción y el corazón. 2.- ( se necesita escalera de mano ) Situación E8 Desde el inicio, sube una, una a la derecha, dos hacia el norte, una a la derecha y otra arriba. Pasa por las maderas y cógelo. 3.- ( se necesita escalera de mano ) Situación C3 Desde el inicio, una a la derecha, dos arriba, una a la izquierda, dos arriba, tres a la izquierda, una arriba y dos a la izquierda. Pon una bomba en la pared norte y un anciano te dará por elegir entre una poción y el corazón. 4.- ( se necesita vela ) Situación G2 Desde el inicio, sube una, y tira 5 a la izquierda. Quema el arbusto de la derecha y un anciano te dará por elegir entre una poción y el corazón. 5.- ( nada ) Situación H7 Hay que ir hacia la hora ( cualquier hora )+ :20 o :28. allí lo verás. Tienes que ir cuando tengas una pieza de Triforce, de lo contrario no lo podrás conseguir hasta que tengas todos. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< IV Bestiario <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Octorok – Una especie de pulpo que te tira piedras por su boca. Hay de dos tipos: rojos y azules. Lógicamente los azules más resistentes que los rojos. Stalfos – Unos esqueletos con una espada. Son lentos pero resistentes, ten cuidado! Leever – Una especie de gusano que corre por el desierto ( debajo tierra, así que vigila ), es rápido y resistente. Hay rojos y azules. Lynel – Una especie de caballo que dispara espadas a distancia, es muy rápido y muy resistente, además sus espadas son muy veloces. Hay también rojos y azules. Tektite – Una araña saltarina, muy fácil de matar ( un espadazo ) pero es difícil de tocar. Zol/ mini Zol – Una gelatina verde, cuando es grande, al darle un golpe de espada con la espada de madera, se divide en dos ( Mini Bubbles ). Los pequeños se mueren con un golpe de búmeran. Vire – Un conejo saltarín, que al darle un espadazo se divide en dos Keese: Un murciélago. Hay Keese rojos ( los del Vire ) y negros, los normales. Peahat – Una especie de Leever volador, en el aire es imposible dañarlo, pero al aterrar se puede atacar sin ningún problema. Rock – Roca que cae de las montañas, es imposible destruirla. Goriya – Una especie de bicho que te dispara lanzas o su búmeran. Cuando se para es que tiene la intención de atacar. Trap – Peces lanzadores de bolas de fuego. Stone statues – Estatuas con forma de pez que disparan también bolas de fuego. Se encuentran sólo en mazmorras. Zola – Este es el monstruo que vemos siempre en el agua disparando bolas de fuego. Darknuts - Guerrero con espada y armadura al que sólo se le puede dañar atacándole por los lados o por detrás. Hay rojos y azules. Like Like – Un gusano cara arriba que si te coge el escudo te lo quita, se lo come. Para recuperarlo hay que destruirlo rápidamente. Pols voice – Conejo saltarín que aunque le des fuertes espadazos, nunca retrocede y es difícil darle con la espada a causa de sus saltos. Bubble – Bola de fuego que al tocarte te deja sin usar la espada durante un momento. No se puede destruir. Wallmaster – Inoportuna mano que al cogerte te transporta hasta el inicio del calabozo. Sólo aparece si tocas la pared. Armos - Estatua que al acercarte se moverá a toda velocidad, cuidado. Blade Trap: Esto son aquellos pequeños cuadrados que al verte salen disparados hacia tí, son muy rápidos. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jefes/sub-jefes ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Aquamentus – Dragón verde que hay que atacarle en su cabeza para destruirle. Es el encargado de custodiar la pieza de triforce de los calabozos 1 y 7. Dodongo – Dinosaurio terrestre, fácil de destruir. Pon una bomba delante de él y se la comerá hasta tragársela y hacerla explotar en su barriga. Con 2 bombazos se muere. ( mazmorra 2 ) Manhandla – Una planta con cuatro cabezas, se puede destruir a base de bombazos ( un bombazo en el medio todas la cabezas muertas ) o a espadazos. ( mazmorra 3 ) Digdogger – Una nube rosa, al tocar la ocarina se divide en 3. para destruirla ataca con la espada. ( Mazmorra 4) Patra – Abeja rodeada de mini-abejas. Hay que atacar las que la rodean y después la central. ( mazmorra 5 ) Gohma – Ojo enorme en cuerpo de cangrejo. Con tres flechazos con el ojo abierto se muere. ( Mazmorras 6 y 8 ) Ganon – Cerdo y enemigo final. Es el rey del mal. Para destruirlo atácalo con la espada ( recomendable ataque rodeo ). Cuando desaparezca hay que atacar de por donde sale la bola de fuego y darle. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< V Charlas <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Esta es la parte donde encontraremos los ancianos que te dan información, con un cambio de rupias o no. 1.- En el mapa C8 2.- En el mapa C2 3.- En el mapa D1 4.- En el mapa D2 5.- En el mapa H2 6.- En el mapa H5 7.- En el mapa C8 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< VI Rupias del mapa y juego de rupias <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Rupias: 1.- En el mapa H7, quema el arbusto del medio a la izquierda de la parte derecha. 2.- En el mapa H3, pon una bomba en la pared norte. 3.- En el mapa G1, pon una bomba en la pared norte. 4.- En el mapa B1, pon una bomba en la pared norte. 5.- En el mapa B4, mueve la piedra oeste. 6.- En el mapa A6, pon una bomba en la pared norte. 7.- En el mapa E5, pon una bomba en la pared norte. 8.- En el mapa B7, pon una bomba en la pared norte. 9.- En el mapa C5, pon una bomba en la pared norte. 10.- En el mapa E7, pon una bomba en la pared norte. 11.- En el mapa E4, quema el arbusto de la punta. 12.- En el mapa F5, quema el arbusto numero 10 desde la derecha. Juegos de rupias: 1.- En el mapa G6, pon una bomba en la pared norte. 2.- En el mapa G6, toca la Ocarina y baja por las escalera <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< VII Cosas frecuentes en el juego <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Muchos os debéis preguntar: Y porque ahora el juego me elimina los enemigos de esa sala, porque me da una hada…Esto son cosas relacionadas con la hora. Aquí los síntomas que me encontrado: 1.- Mejora de una arma 1.1.- Mejora de tu espada ( puedes disparar sin necesidad de todos los corazones rellenos ) 1.2.- Mejora tu vela ( más de un uso por sala ) 1.3.- Mejora tu búmeran ( el búmeran no paraliza, daña a los enemigos ) 1.4.- Mejora tus bombas ( bombas ilimitadas ) 2.- Te pone tus contenedores de corazón a 20 o te quita unos cuantos 3.- Apariciones 3.1.- Elimina todos los enemigos de la sala 3.2.- Hace aparecer una hada 3.3.- Paraliza todos los enemigos <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< VIII ancianos quita-rupias <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Estos son aquellos ancianos que al entrar en su guarida ( siempre con una bomba ) te cobran 30 rupias. Aquí la lista. 1.- En el mapa C4, pon una bomba en la pared norte 2.- En el mapa A3, pon una bomba en la pared norte 3.- En el mapa A4, pon una bomba en la pared norte <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< IX Escaleras secretas <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Estas son las escaleras que nos permiten ir de lado a lado de Hyrule más rápidamente. 1.- En el mapa H8, movemos la roca oeste 2.- En el mapa B3, movemos la roca de la izquierda <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< X Tiendas y venda de pociones <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< En las tiendas se pueden vender una serie de ítems: 1.- En el mapa A5, venden: Escudo mágico ( 90 rupias ), llave ( 80 ) y comida ( 60 rupias) 2.- En el mapa A7, venden: Escudo mágico ( 90 rupias ), llave ( 80 ) y comida ( 60 rupias ) 3.- En el mapa D5, venden: Escudo mágico ( 90 rupias ), llave ( 80 ) y comida ( 60 rupias ) 4.- En el mapa E2, venden: Anillo azul ( 250 rupias ), flechas ( 80 rupias ) y comida ( 60 rupias ) 5.- En el mapa G5, venden: Escudo mágico ( 130 rupias ), Vela azul ( 60 rupias ) y llave ( 80 rupias ) <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Final <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< Ahora que ya tienes toda la información aquí, recuerda que cualquier duda, comentario o queja mi mail es mestrekinopio@hotmail.com Esta guia pertece a mestre kinopio, no puede ser utilizada en ningun sitio web ni editarla sin consentimiento de su autor.