Twilight
Princess
Productor Ejecutivo: Shigeru Miyamoto
Productor: Satoru Iwata
Productor: Eiji Aonuma
Director: Eiji
Aonuma
Sub Director: Makoto Miyanaga
Sub Director: Yoichi
Yamada
Sub Director: Shinichi Ikematsu
Sub Director: Daiji Imai
Sub Director: Koji Kitagawa
Sub Director: Hiromasa Shikata
Sub Director: Kentaro Tominaga
Guionista: Aya Kyogoku
Guionista: Takayuki Ikkaku
Compositor de Música:
Koji Kondo
Compositor
de Música: Toru Minegishi
Ilustrador/Creador personajes: Yusuke Nakano
The
Minish Cap
Productor Ejecutivo:
Satoru Iwata
Productor: Shigeru Miyamoto
Productor : Keiji Inafune
Director: Hidemaro Fujibayashi
Compositor: Mitsuhiro Takano
Supervisor: Eiji
Aonuma
Supervisor: Yoichi Yamada
Supervisor: Minoru Narita
Supervisor: Takashi
Tezuka
Supervisor: Yoshikazu Yamashita
Four
Swords Adventures
Productor Ejecutivo: Satoru Iwata
Productor: Shigeru Miyamoto
Productor: Eiji Aonuma
Director: Toshiaki Suzuki
Director en Sistema: Kouichi Kawamoto
Guionista: Aya Kyogoku
Guionista: Daiji Imai
Supervisor: Takashi
Tezuka
Compositor de Música: Koji Kondo
The
Wind Waker
Productor Ejecutivo: Satoru Iwata
Productor: Shigeru Miyamoto
Productor: Takashi Tezuka
Director: Eiji Aonuma
Asistente del Director: Shigeo Kimura
Asistente del Director: Yasuyuki Oyagi
Asistente del Director: Kimiharu Hyodo
Asistente del Director: Toshihiro Kawabata
Asistente del Director: Isao Moro
Asistente del Director: Kentaro Tominaga
Asistente del Director: Taku Matoba
Asistente del Director: Yoichi Yamada
Asistente del Director: Kenta Usui
Asistente del Director: Yoshiaki Koizumi
Guionista: Mitsuhiro Takano
Guionista: Hajime Takahashi
Conexion con GBA: Toshiaki
Suzuki
Compositor de Música: Koji Kondo
Majora's
Mask
Productor Ejecutivo: Hiroshi Yamauchi
Productor: Shigeru Miyamoto
Director: Eiji Aonuma
Director: Yoshiaki Koizumi
Asistente del Director: Mitsuhiro Takano
Asistente del Director: Yoichi Yamada
Asistente del Director: Kenta Usui
Dirección en Arte: Takaya Imamura
Dirección en Programación: Toshio Iwawaki
Compositor de Música: Koji Kondo
Ocarina
of Time
Productor Ejecutivo: Hiroshi Yamauchi
Productor: Shigeru Miyamoto
Director: Toru Osawa
Director: Yoichi Yamada
Director: Eiji Aonuma
Director: Yoshiaki Koizumi
Asistente del Director: Mitsuhiro Takano
Dirección en Programación: Toshio Iwawaki
Compositor de Música: Koji Kondo
Link´s
Awekening
Director: Takashi Tezuka
Diseñador de Calabozos: Yasuhisa Yamamura
Programador: Kazuaki Morita
Programador: Takamitsu Kuzuhara
Compositor de Música: Kazumi Totaka
Compositor de Música: Minako Hamano
Compositor de Música: Kozue Ishikawa
Guionista: Kensuke Tanabe
Guionista: Yoshiaki Koizumi
Traducción: Dan Owsen
Agradecimientos Especiales: Koji Kondo
A
Link to the Past
Productor: Shigeru Miyamoto
Director: Takashi Tezuka
Productor Ejecutivo: Hiroshi Yamauchi
Guionista: Kensuke Tanabe
Asistente del Director: Yasuhisa Yamamura
Asistente del Director: Yoichi Yamada
Traducción: Dan Owsen
Compositor de Música: Koji Kondo
The
Adventure of Link
Productor: Shigeru Miyamoto
Productor Ejecutivo: Hiroshi Yamauchi
Director: Tadashi Sugiyama
Director: Yoichi Yamada
Programador Principal: Kazuaki Morita
Programador Principal: Tatsuo Nishiyama
Programador Principal: Shigehiro Kasamatsu
Programador Principal: Yasunari Nishida
Programador Principal: Toshihiko Nakago
Diseñador Gráfico: Kazunobu Shimizu
Compositor de Sonidos: Akito Nakatsuka
The Legend of Zelda
Productor: Shigeru Miyamoto
Director: Shigeru Miyamoto
Director: Takashi Tezuka
Diseñador: Takashi Tezuka
Productor Ejecutivo: Hiroshi Yamauchi
Director: Takashi Tezuka
Diseñador Gráfico: Shigeru Miyamoto
Compositor de Música: Koji Kondo
Shigeru Miyamoto
nació en Kyote en el año de 1953
Miyamoto es verdaderamente un genio que lo a demostrado
a lo largo del tiempo con juegos como los de Mario y una
magia especial a juegos como Zelda, Kirby y Donkey Kong.
Es una de las mentes mas brillantes que existe en la compañía
de Nintendo y se puede decir que el es parte importante
en que esta compañía sea una de las mas importantes.
En alguna ocasión alguien dijo: "Shigeru es para
los videojuegos lo que John Lennon es para la Música".
Shigeru Miyamoto fue la primera persona que fue incluida
en la el Salón de la Fama de la Academia de las Ciencias
y las Artes. Esto es una prueba de su gran calidad.
El Comiezo
Miyamoto creció en Sonebe, una pequeña ciudad
a las afueras de Kyote donde le gustaba explorar su alrededor
de su casa y jugar baseball con sus amigos. Por la noche
hacia funciones teatrales con títeres y muñecos.
En su niñez nunca pudo contar con una Televisión
o un automóvil, por eso mismo en vez de ver películas
Shigeru dedicaba gran parte de su tiempo leyendo libros
y escribiendo historietas. Gracias a esto el gano varios
premios en su escuela por sus historietas.
"¿Los videojuegos son malos? Eso es lo que se decía
del Rock 'n Roll."- Eso fue lo que Shigeru opino cuando
escucho un reportaje que hablaba sobre los videojuegos,
hecha por una empresa infantil de Japon.
Miyamoto estudio en la Kanazawa Munici College of Art and
Crafts. Sus interés estaba en la Música y
en tocar la guitarra tanto le gustaban que tardo 5 años
en recibirse porque no por no ponerle la atención
adecuado a sus tareas. Después de recibirse el no
sabia que hacer porque el creía que no podría
sobrevivir con un ordinario y rutinario empleo mucho tiempo.
Shigeru entonces le pregunto a su padre que si podía
contactar a su viejo amigo, Hiroshi Yamauchi. No acepto
Hiroshi le dijo que necesitaban amigos ingenieros. En 1977,
2 años Después de que se recibió, cuando tenia
24 años Shigeru fue llamado a la oficina de Yamauchi. En
un principio Hiroshi fue escéptico con Miyamoto pero
conforme se fueron conociendo y dándose ideas para
productos y juguetes Miyamoto se fue ganando confianza hasta
que en 1980 fue llamado a trabajar diseñando videojuegos,
creando arte para arcadias entre otras cosas.
Donkey Kong
Este fue su primer proyecto (1980) fue Después de
continuar un mal juego de tiros llamado Radarscope, pero
Miyamoto tiro el proyecto entero y con la dirección de Gunpei
Yokoi comenzó a trabajar en la licencia de Popeye. Cuando
acabo Shigeru decidido hacer como en belleza y la bestia
entonces fue cuando creo Donkey Kong junto con Mario (aunque
Mario aun no tenia ese nombre) Para crear a Donkey Kong
se baso en la popular película King Kong solo que
el quería que fuera al tonto y al ver en el diccionario
ingles/español una palabra que significara tonto o estúpido
y encontró la palabra Donkey (que para quien no sepa
significa burro). Donkey Kong pronto se convirtió en un
golpe verdadero de Nintendo. Shigeru fue asignado después
para diseñar nuevos juegos para el Game&Watch. Él hizo
una versión más simple de Donkey Kong y él también consiguió
la ocasión de hacer juegos de Popeye.
Miyamoto obtiene su propio equipo R&D
En 1984 Shigeru creo su propio equipo de trabajadores llamado
Joho Kaihatsu (Equipo de Entretimiento) o el equipo R&D4,
con este equipo Shigeru desarrollo todos los Mario y Zelda.
Muchos de los grandes juegos fueron creados por este equipo
para el NES como Zelda 1&2, Mario Bros, SMB1,2,3 por
solo mencionar algunos... Cuando Shigeru Después
fue ascendido a Productor el equipo se convirtió
en el mas famoso y aplaudido. Actualmente el mismo equipo
esta trabajando con otro gran genio, el ídolo de
muchos George Lucas.
El Origen de Zelda
Miyamomto a admitido que la serie de juegos "The Legend
of Zelda" se baso en sus fantasías de cuando era
niño y a la famosa película"Legend". La película"Legend"
(o también conocida como el ultimo unicornio) salió
justo antes de "The Legend of Zelda" fuera hecho, en 1986.
El director de "Legend" fue Ridley Scott (Alien, Bladerunner,
Gladiator), y esteralizada por Tom Cruise. Personalmente
recomiendo a todo fan Zelda ver la película porque
realmente es buena. La historia es algo parecida a los de
Zelda: Un muchacho parecido a un duende es mandado a pasar
varios calabozos para poder rescatar a su princesa quien
a sido capturada por un demonio parecido a Ganon. En su
camino se encuentra a varias hadas y pequeños demonios.
Pero no te debes de sentir decepcionado ya que no es una
copia, Shigeru solo se inspiro en esa película así
como también se inspiro en Alicia en el País
de las Maravillas para hacer otra gran saga: Mario Bros.
Recuerda lo mejor es inspirado de lo mejor.
El SNES
Cuando el SNES iba a salir al mercado Shigeru y su equipo
solo contaba con 15 meses para terminar Super Mario World,
F-Zero, Pilotwings y Zelda III, ¡no era una tarea nada fácil!
Después de esto el se hizo cargo de pocos juegos
como por Super Mario World 2, y Super Mario RPG.
Información Personal
Miyamoto esta casado con Yasuko (quien trabaja en la administración
general de Nintendo cuando la conoció) y tiene dos
hijoss. Miyamoto tiene otros hobbies además de los
videojuegos: jugar softball, natación, esquiar y
tocar la guitarra y el piano.
Muchos han de ser los artistas/celebridades que el Sr. Miyamoto
admira pero el a lo largo de varias entrevistas que le han
hecho ha mencionado uno solo Paul McCartny quien cuando
fue en una de sus giras a Japon estuvo en el Monte Fuji
lo vio Miyamoto.
Si tu pensabas que su personaje favorito seria Mario o Link
estas equivocado su personaje favorito es Pac-Man, el a
dicho que ama los juegos que requieren de pensar y requieran
de mucho tiempo de juego. El juego que el mas le a gustado
hacer es Sim City para el SNES. El primer Zelda fue el mas
complicado realizar. De los juegos creados por el sus favoritos
son Super Mario Bros 1 y Donkey Kong por que han revolucionado
la forma de hacer videojuegos.
Shigeru aprecia demasiado a sus personajes y siempre se
a mostrado preocupado cuando otras personas los utilizan.
En una ocasión dijo: El secreto de un buen videojuego
es trabajar mucho y divertirse con el pero sin descuidar
la vida privada. Shigeru nunca lanza un juego al mercado
sin que el se sienta satisfecho con lo que hace o se siente
insatisfecho. Muchos de sus juegos los a cancelado porque
no se a sentido satisfecho con su trabajo así es
como siempre a nosotros los jugadores nos sorprende con
sus juegos.
Shigeru no tiene el suficiente tiempo como para estar jugando
videojuegos sin embargo le gusta probar cosas nuevas. Así
fue como dijo en 1993 que los juegos de Sonic le parecían
todos las mejores copias de Mario.
Si hay alguien quien realmente admiro es a Shigeru Miyamoto
Koji Kondo
Este
músico nació en agosto de 1960 en Osaka, Japon.
Desde muy joven (17 años) se intereso en la Música
ya que su ídolo era Paul y Linda McCartney, sin embargo,
toda la Música que creo en su juventud a de permanecer
como perdida ya que nunca la publico.
Viendo Koji
Kondo como la industria de los videojuegos crecía
poco a poco decide probar suerte en este negocio presentándose
para prestar sus servicios de músico en una joven
empresa llamada Nintendo. Ahí vieron que tenia talento
por lo que lo envían en a un equipo de trabajo R&D
que según afirma el propio Koji estaba junto a una
máquina de café y el lugar donde trabajaban
era pequeñisimo pero siempre con mucho animo, Ahí
Koji conoce a otro genio de nombre Shigeru Miyamoto, Ahí
nace una gran amistad y grupo de trabajo ya que Miyamoto
siempre que desarrolla un juego lo toma en cuanta en algún
aspecto. Es como John Williams con Steven Spilberg o George
Lucas
El es el
hombre que a realizado la Música de todos los juegos
de Zelda y Mario (a excepción de los de Mario Land).
También a realizado la Música de otros juegos
de Nintendo como la de Star Fox y Pilotwings. Ha declarado
que su inspiración proviene de la Música de
Latinoamerica y el Jazz. Su ídolo es el creador de
la Música de la Pantera Rosa (Henry Mancini) al igual
que Paul y Linda McCartney. La gran mayoría de sus
creaciones se han vendido bastante bien en Japon y alrededor
del mundo entero. Koji Kondo es considerado el mejor músico
respecto a videojuegos se refiere.
A
realizado la Música de estos juegos:
Super Mario Bros (NES)
Super Mario Bros 2 (NES)
Super Mario Bros 3 (NES)
The Legend of Zelda (NES)
Soccer (NES)
Super Mario World (SNES)
Super Mario All Stars (SNES)
Zelda : A link to the Past (SNES)
Yoshi's Island (SNES)
Zelda : Oracle of Ages (GB)
Zelda : Oracle of Seasons (GB)
Super Mario 64 (N64)
Zelda : Ocarina of Time (N64)
A
colaborado para:
Super Mario Kart (SNES)
Super Mario RPG (SNES)
Zelda : Link's Awakening (GB)
StarFox 64 : Lylat Wars (N64)
Zelda : Majora's Mask (N64)
Super smash Brothers (N64)
Super Mario Sunshine (NGC)
Zelda : The Wind Waker (NGC)
Hiroshi Yamauchi
probablemente sea el hombre mas poderoso en la industria
de los videojuegos.
Su niñez
En 1927 Shikanojo y Kimi Yamauchi tuvieron un hijo. Cuando
Hiroshi solo tenia 4 años su padre Shikanojo lo abandono
igual que a su madre Kimi. Kimi no tuvo mas remedio que
irse a vivir con una de sus hermanas y le encargo a sus
padres Sekiryo y Tei que cuidaran a Hiroshi. Se le dijo
durante toda su niñez que su padre era un inútil
que lo había abandonado. Los padres de Kimy educaron
a Hiroshi con mano de hierro, lo educaron para que fuera
una persona con muy buenos modales, sin embargo Hiroshi
durante se adolescencia fue un rebelde. En 1940 Hiroshi
fue enviado a la Preparatoria en Kyoto pero había
un guerra aproximándose...
La Escuela Militar
Tei se negó completamente con la idea de que Hiroshi
entrara a la armada japonesa y lo envió a una escuela
militar. Durante la guerra la comida fue escasa sin embargo
Hiroshi tenia una caja donde cosechaba papas. Ese tiempo
quizá fue uno de los mas duros en la vida de Hiroshi
Yamauchi.
Nintendo
Cuando la guerra termino Hiroshi empezó a estudia
en la escuela de Waseda University y ´poco Después
se caso con Michiko Inaba. Cuando cumplió 21 años
su abuelo Sekiryo quien se encargaba de la compañía
Nintendo tuvo en un accidente automovilístico que
casi le quita la vida por ese motivo le pidió a Hiroshi
se hiciera cargo de la compañía por el. Hiroshi
acepto siendo el único familiar que podía
hacerse cargo de ese puesto. En 1949 Hiroshi Yamauchi se
convirtió en el tercer Presidente de Nintendo. Aunque
no tenia experiencia en el negocio de los juegos, Hiroshi
siempre tomo las decisiones correctas. Siempre decidía
cual juegoa era el indicado para salir al mercado (hasta
1993).
El verdadero Motherbrain
Hiroshi nunca comando Nintendo como lo hacen otras compañías
japonesas (y en el mundo). Siempre respeta sus desiciones
y deja que usen su su talento como mejor les plasca. Sin
embargo se dice que sus empleados en vez de quererlo le
temen... uno de sus empleados lo comparo el gran enemigo
en Metroid con Motherbrain. Lo que si es seguro es que pueden
decir lo que quieran pero Hiroshoa hecho a Nintendo la compañía
mas importante en el mundo de los videojuegos. Todo el mundo
siempre esta etanto a lo nuevo que Nintendo presenta.
Familia
Cuando su padre Shikanojo regreso ya anciano para a ver
a su hijo, Hiroshi se rehusó hablar con el ya que
nunca lo quizo hacer antes de ser famoso. Solo le dijo que
no estaba de acuerdo con lo que le había hecho a
el y su madre. Un día cuando Hiroshi estaba cerca
de cumplir 30 años, su media hermana le informo que su padre
Shikanojo había muerto en un accidente automovilístico.
Hiroshi se quedo solo todo un día completo pensando
en ir o no ir. Finalmente decidió ir al funeral de
su padre, así conoció a sus 4 medias hermanas
que hasta hace momento sabia que existían. Ellas
le dijeron que durante mucho tiempo su padre lo había
querido ver y lo quería Hiroshi se empezó
a sentir arrepentido ya que nunca tuvo una oportunidad para
reconciliarse con su padre cuando estaba con vida. La muerte
de su padre cambio la vida de Hiroshi, le gusta esar solo
y llora frecuentemente. Desde el día que murió
su padre visita su tumba frecuentemente...
Eiji Aonuma
La juventud y niñez de Aonuma es poco conocida. Su
historia con Nintendo comienza en 1996 con un juego llamado
Marvelous que solo salió en Japon. Este juego estaba
desarrollado bajo el equipo de desarrollo de Nintendo numero
dos por lo que no conocía a Miyamoto en persona (estaba
Miyamoto en el numero 4). El juego no fue muy popular pero
Aonuma no se dio por vencido tan sencillamente y pronto
fue llamado a trabajar para el Nintendo 64. Tras varios
trabajos interesantes llego su gran oportunidad ya que Miyamoto
lo llamaría a trabajar con Ocarina of Time, seria
el asistente del Director. El trabajo que realizo agrado
tanto a Nintendo y en especifico a Miyamoto que se le dio
la oportunidad de dirigir Majora´s Mask y por el trabajo
mostrado en este juego se gano la simpatía de muchos
fans pero sobre todo la confianza de Miyamoto que le dejo
a cargo de los juegos siguientes. Actualmente Aonuma a cambiado
de posición ya que no esta encargado directo de los
juegos, es el productor.
Juegos
en que a participado:
Director: The Legend of Zelda: Majora's Mask
Director: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Director: The Legend of Zelda: The Wind Waker
Director: Marvelous ~Another Treasure Island~
Director: The Legend of Zelda: Collector's Edition
Diseñador Gráfico: Marvelous ~Another Treasure
Island~
Productor: The Legend of Zelda: Collector's Edition
Productor: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Dirección de progreso: Goldeneye 007
Agradecimientos: Pilotwings 64
Supervisor: Blast Corps

Imágenes
de Marvelous: Another Treasure Island para Famicom,
el primer trabajo de Aonuma

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Takashi Tezuka
Nacio
el 17 de noviembre de 1960 en Osaka y estudio en la Universidad
de Arte de Osaka. Entro a trabajar con Nintendo en el año
de 1984, a trabajado en especial para juegos de Zelda y
Yoshi desarrollándose en ambas series como director
y mas tarde como productor. Se le considera la mano derecha
de Miyamoto y uno de sus mejores amigos, asi como una de
las personas mas importantes de Nintendo. Actualmente es
de los que están trabajando de forma mas directa
para el DS ya que es el encargado principal de este sistema.
No se mucho de esta persona, espero pronto tener mas Información
Yoichi Yamada
Entro
a trabajar en 1988 para Nintendo de Japon como diseñador
y programador pero siempre en los juegos de Zelda se a
desempeñado como director o asistente, con excepcion
de Link´s Awekening pero se debio a que en ese momento
estaba trabajando en desarrollar el chip FX para el Super
Nintendo. Despues de eso fue llamado a trabajar en un
proyecto muy interesante y era ser el director de los
niveles para Mario 64. Sin embargo su mayor oportunidad
estaria por venir.
Durante
el E3 del 2003 se mostro el juego en el que Yamada habia
puesto mucho empeño y trabajo, era para una serie
llamado Mario Artist que incluia los juegos: Talent Maker,
Polygon Maker, Paint Studio. Todos estos combinaban la
capacidad artistica del videojugador para crear dibujos
en el N64. Estos juegos fueron cancelados para darle mayor
prioridad a otros proyectos de Nintendo.
Yamada
siempre a estado relacionado de una u otra forma en los
juegos de Zelda desde que entro a trabajar en el primero
de ellos que fue Adventure of Link, el resto de sus trabajos
son:
Asistente
del Director: The Legend of Zelda: Majora's Mask
Asistente del Director: Star Fox
Asistente del Director: The Legend of Zelda: A Link to
the Past
Asistente del Director: Luigi's Mansion
Asistente del Director: The Legend of Zelda: The Wind
Waker
Diseñador en Niveles: Dream Factory: Nervous Panic
Director de Niveles: Super Mario 64
Director de Niveles: Super Mario 64: Shindou Version
Director en Secuencia de Demostracion: Wave Race 64: Kawasaki
Jet Ski
Director en Secuencia de Demostracion: Wave Race 64: Shindou
Version
Director: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Director: The Legend of Zelda: A Link to the Past DX
Director: Zelda II: The Adventure of Link
Agradecimientos: The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Agradecimientos: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Agradecimientos: Pikmin
Agradecimientos: Mario Artist: Paint Studio
Supervisor: The Legend of Zelda: Kodai no Sekiban
Dan Owsen
Entro
a trabajar para Nintendo de America en el año de
1985 respondiendo llamadas en la linea telefonica de Nintendo,
despues fue llamado a trabajar para la revista Nintendo
Power donde en un comienzo fue escritor pero su trabajo
lo llevo a ser editor. En 1990 entro a trabajar a la pagina
oficial de Nintendo en una seccion titulada "preguntale
a Dan" donde se le escribian dudas y el respondia.
Su gran
oportunidad vino cuando Nintendo no tenia quien se encargara
de traducir los manuales de A link to the Past, asi que
Dan, apenas siendo estudiante de japones/ingles acepto
el desafio y se fue a vivir durante un tiempo a Japon
para aprender mas. Muchos no estan de acuerdo con su trabajo
hecho en Zelda pero los fans de la leyenda es como lo
recordamos y recordaremos...
Al estar
en Japon se hizo amigo de muchas personas, realizo muchos
contactos y poco tiempo despues se encargo con ayuda de
otras personas de traducir mas juegos por lo que es comun
verlo en los agradecimientos de casi todos los juegos
de Nintendo. Quizas su mayor logro es trabajar de cerca
en el grupo de Miyamoto para el juego de SNES llamado
Star Fox.
Regresando
a America formo parte del staff de Rare, como en la mayoria
de las veces anteriores solo se limitaba a traducir manuales,
paqueteria y sala de pruebas. Al ser vendido Rare tuvo
la oportunidad de irse pero prefirio quedarse a trabajar
en la web de Nintendo y otras publicaciones norte amercanas.
Quizas
muchos lo reconozcan por que es quien hace la voz de inicio
en el juego de Super Metroid - "The last metroid
is in captivity...the galaxy is at peace."
Traduccion
- Earthbound
Traduccion - Star Fox
Traduccion - The Legend of Zelda: A Link to the Past
Traduccion - Teleroboxer
Traduccion - The Legend of Zelda: Link's Awakening
Progress Management - Ken Griffey Jr.'s Winning Run
Software Development Support - X
Agradecimientos - Battle Clash
Agradecimientos - Ken Griffey Jr. Presents: Major League
Baseball
Agradecimientos - Metal Combat: Falcon's Revenge
Agradecimientos - Super Metroid
Agradecimientos - Galactic Pinball
Agradecimientos - Kirby's Adventure
Agradecimientos - Metroid II: The Return of Samus
Agradecimientos - Wario Land: Super Mario Land 3
Voz: Super Metroid
Kensuke Tanabe
Cuando
Iwata aun era el líder de Nintendo vio como sus
directores no podían hacerse cargo de varios juegos
a la vez (en especial Shigeru Miyamoto) por lo que busco
nuevo talento para así pudieran repartirse el trabajo
y ofrecer mayor calidad y cantidad. Así el señor
Tanabe entro a dirigir juegos que de forma especial los
fans de Nintendo recordaran Metroid Prime 2: Echoes, Geist,
y Advance Wars: Under Fire.
Aunque
a realizado excelentes juegos como director, el no empezó
en ese puesto en Nintendo ya que comenzó en el
equipo de Miyamoto haciendo el guión de varios
títulos de Zelda, siendo el parte muy importante
en el equipo de Miyamoto durante mucho tiempo para después
ir a otros centros de desarrollo de juegos como HAL Laboratory,
Retro Studios, Square, Skip, y Silicon Knights.
Asistente
del Director - Pokemon Stadium
Asistente del Productor - Metroid Prime
Director - Dream Factory: Nervous Panic
Diseñador de Mapa - Kirby's Dream Course
Diseñador de Mapa - Kirby's Dream Land 2
Diseñador de Escenario - Super Mario RPG: Legend of the
Seven Stars
Guionista - The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Guionista - The Legend of Zelda: A Link to the Past
Guionista - The Legend of Zelda: A Link to the Past DX
Guionista - The Legend of Zelda: Link's Awakening
Agradecimientos Especiales - Pokemon Stadium
Agradecimientos Especiales - Super Smash Bros.
Agradecimientos Especiales - Yoshi's Island: Super Mario
World 2
Agradecimientos Especiales - Pikmin
Agradecimientos Especiales - Super Smash Bros. Melee
Agradecimientos Especiales - Kirby Air Ride
Supervisor - Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Supervisor - Giftpia
Supervisor - Paper Mario 2
Yoshiaki Koizumi
Todo
mundo lo admira a este sujeto en secreto por que realizo
el vídeo donde Link se enfrenta a Ganondorf que
se mostró en el Space World 2000, sin embargo,
de ese vídeo a lo actual poco tiene que ver el
señor Koizumi en el proyecto actual de Zelda por
sus actuales ocupasiones (Donkey Konga) pero como siempre
a estado vinculado con la serie de Zelda posiblemente
también este haciendo algo.
Entro
a trabajar a Nintendo en 1992 y a sido del equipo cercano
a Miyamoto, participando así en cada uno de los
juegos importantes de esta compañía, en
especial de la Leyenda de Zelda.
Animación
- Super Mario 64
Animación - Super Mario 64: Shindou Versión
Artwork - The Legend of Zelda: A Link to the Past
Asistente del Director - Super Mario 64
Asistente del Director - The Legend of Zelda: The Wind
Waker
Asistente del Director - Super Mario 64: Shindou Versión
Diseñador de Personajes - The Legend of Zelda: Ocarina
of Time
Director - The Legend of Zelda: Majora's Mask
Director - The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Director - Super Mario Sunshine
Diseñador Grafico - Yoshi's Island: Super Mario World
2
Ilustrador - Super Mario Kart
Guionista - The Legend of Zelda: Link's Awakening
Mitsuhiro Takano
Uno
de los títulos mas esperados en la industria de
los videojuegos es The Legend of Zelda para Game Cube,
próximo a salir durante el 2005 pues bien, este
es nuestro hombre a seguir por que es el director de ese
juego y por lo tanto el que se encargara de que sea el
mas grande de la historia.
El señor
Takano entro a trabajar a Nintendo en el año de
1994 en la posición principal de Director pero
también por su talento se a visto en la creación
de varias historias de juegos. Al momento de entrar fue
al equipo de desarrollacion de Marvelous junto con Aonuma
con quien de inmediato forma una buena amistad que se
vería reflejada con posteriores juegos y en si
que dirija el juego de Zelda.
Es una
persona muy joven por lo que se le a visto en pocos juegos
pero si revisas con cuidado veras que su función
siempre ha sido importante en cada uno de estos:
Asistente
del Director - The Legend of Zelda: Majora's Mask
Asistente del Director - Marvelous ~Another Treasure Island~
Coordinador - The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Director de Secuencia de Demostración - Wave Race
64: Kawasaki Jet Ski
Director de Secuencia de Demostración - Wave Race
64: Shindou Versión
Director - 1080° Snowboarding
Diseñador Gráfico - Marvelous ~Another Treasure
Island~
Guionista - The Legend of Zelda: The Wind Waker
Guionista - Star Fox 64
Guionista - The Legend of Zelda: Majora's Mask
Hidemaro Fujibayashi
Este
es una de las personas que ha trabajado en Zelda que mas
extrañas me parece. Se sabe que esta en la lista
de trabajadores de Capcom, sin embargo, es un director
de juegos independiente por lo tanto por ese motivo se
ha visto acreditado en pocos juegos y casi todos son de
Zelda. Su carrera comenzó en 1999 y es sobre los
siguientes juegos:
The Legend
of Zelda: Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: A Link to the Past DX
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Magical Tetris Challenge
En todos
los juegos a participado como director y se rumora que
el próximo juego de Four Swords para el DS esta
a su cargo pero habrá que esperar.
Toshiaki Suzuki
Es
una de las personas mas importantes en el equipo de desarrollo
de Miyamoto, se dice que es uno de los lideres de Nintendo.
Entro a trabajar en 1995 y en la mayoría de los
casos su función a sido el desarrollo de nuevos
puertos de desarrollo de videojuegos por lo que sus créditos
son escasos pero su función muy importante ya que
es el encargado de la realización de nuevas formas
de programar juegos. Los juegos en los que ha trabajado
son:
Director:
Kirby's Tilt n Tumble
Director: Super Mario Bros. Deluxe
Director: Super Mario Advance
Director: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Conexión con GBA: The Legend of Zelda: The Wind
Waker
Agradecimientos Especiales: Trade & Battle: Card Hero
Agradecimientos Especiales: NP: Sutte Hakun
Agradecimientos Especiales: Sutte Hakkun
Actualmente
esta trabajando en una nueva aventura de Kirby para el
Game Cube pero se dice que este juego podría ser
cambiado para el Revolution.