Play-Asia.com - Buy Video Games for Consoles and PC - From Japan, Korea and other Regions!

-Afiliados-

SectorN

Legend of Zelda
Adventure of Link
A link to the Past
Link's Awakening
Ocarina of Time
Majora's Mask
Oracle of Ages
Oracle of Season
The Wind Waker
Four Swords
FS Adventures
The Minish Cap
Twilight Princess
Phantom Hourglas
Kodai no Sekiban
Otros
Manuales
Manga
Comic
Caricatura
Pelicula
Revistas
Juguetes
¿Que estara preparando el equipo de Zelda?
Obvio! un nuevo Zelda
Una nueva saga
Reviviran Kid Icarus


Ver Resultados

 

Twilight Princess
Productor Ejecutivo: Shigeru Miyamoto
Productor: Satoru Iwata
Productor: Eiji Aonuma

Director: Eiji Aonuma
Sub Director: Makoto Miyanaga
Sub Director: Yoichi Yamada
Sub Director: Shinichi Ikematsu
Sub Director: Daiji Imai
Sub Director: Koji Kitagawa
Sub Director: Hiromasa Shikata
Sub Director: Kentaro Tominaga
Guionista: Aya Kyogoku
Guionista: Takayuki Ikkaku
Compositor de Música: Koji Kondo

Compositor de Música: Toru Minegishi
Ilustrador/Creador personajes: Yusuke Nakano

The Minish Cap
Productor Ejecutivo: Satoru Iwata
Productor:
Shigeru Miyamoto
Productor : Keiji Inafune
Director: Hidemaro Fujibayashi
Compositor: Mitsuhiro Takano
Supervisor:
Eiji Aonuma
Supervisor: Yoichi Yamada
Supervisor: Minoru Narita
Supervisor:
Takashi Tezuka
Supervisor: Yoshikazu Yamashita

Four Swords Adventures
Productor Ejecutivo: Satoru Iwata
Productor: Shigeru Miyamoto
Productor: Eiji Aonuma
Director: Toshiaki Suzuki
Director en Sistema: Kouichi Kawamoto
Guionista: Aya Kyogoku
Guionista: Daiji Imai
Supervisor: Takashi Tezuka
Compositor de Música: Koji Kondo

The Wind Waker
Productor Ejecutivo: Satoru Iwata
Productor: Shigeru Miyamoto
Productor: Takashi Tezuka
Director: Eiji Aonuma
Asistente del Director: Shigeo Kimura
Asistente del Director: Yasuyuki Oyagi
Asistente del Director: Kimiharu Hyodo
Asistente del Director: Toshihiro Kawabata
Asistente del Director: Isao Moro
Asistente del Director: Kentaro Tominaga
Asistente del Director: Taku Matoba
Asistente del Director: Yoichi Yamada
Asistente del Director: Kenta Usui
Asistente del Director: Yoshiaki Koizumi
Guionista: Mitsuhiro Takano
Guionista: Hajime Takahashi
Conexion con GBA:
Toshiaki Suzuki
Compositor de Música: Koji Kondo

Majora's Mask
Productor Ejecutivo: Hiroshi Yamauchi
Productor: Shigeru Miyamoto
Director: Eiji Aonuma
Director: Yoshiaki Koizumi
Asistente del Director: Mitsuhiro Takano
Asistente del Director: Yoichi Yamada
Asistente del Director: Kenta Usui
Dirección en Arte: Takaya Imamura
Dirección en Programación: Toshio Iwawaki
Compositor de Música: Koji Kondo

Ocarina of Time
Productor Ejecutivo: Hiroshi Yamauchi
Productor: Shigeru Miyamoto
Director: Toru Osawa
Director: Yoichi Yamada
Director: Eiji Aonuma
Director: Yoshiaki Koizumi
Asistente del Director: Mitsuhiro Takano
Dirección en Programación: Toshio Iwawaki
Compositor de Música: Koji Kondo

Link´s Awekening
Director: Takashi Tezuka
Diseñador de Calabozos: Yasuhisa Yamamura
Programador: Kazuaki Morita
Programador: Takamitsu Kuzuhara
Compositor de Música: Kazumi Totaka
Compositor de Música: Minako Hamano
Compositor de Música: Kozue Ishikawa
Guionista: Kensuke Tanabe
Guionista: Yoshiaki Koizumi
Traducción: Dan Owsen
Agradecimientos Especiales: Koji Kondo

A Link to the Past
Productor: Shigeru Miyamoto
Director: Takashi Tezuka
Productor Ejecutivo: Hiroshi Yamauchi
Guionista: Kensuke Tanabe
Asistente del Director: Yasuhisa Yamamura
Asistente del Director: Yoichi Yamada
Traducción: Dan Owsen
Compositor de Música: Koji Kondo

The Adventure of Link
Productor: Shigeru Miyamoto
Productor Ejecutivo: Hiroshi Yamauchi
Director: Tadashi Sugiyama
Director: Yoichi Yamada
Programador Principal: Kazuaki Morita
Programador Principal: Tatsuo Nishiyama
Programador Principal: Shigehiro Kasamatsu
Programador Principal: Yasunari Nishida
Programador Principal: Toshihiko Nakago
Diseñador Gráfico: Kazunobu Shimizu
Compositor de Sonidos: Akito Nakatsuka

The Legend of Zelda
Productor: Shigeru Miyamoto
Director: Shigeru Miyamoto
Director: Takashi Tezuka
Diseñador: Takashi Tezuka
Productor Ejecutivo: Hiroshi Yamauchi
Director: Takashi Tezuka
Diseñador Gráfico: Shigeru Miyamoto
Compositor de Música: Koji Kondo



Shigeru Miyamoto
nació en Kyote en el año de 1953

Miyamoto es verdaderamente un genio que lo a demostrado a lo largo del tiempo con juegos como los de Mario y una magia especial a juegos como Zelda, Kirby y Donkey Kong. Es una de las mentes mas brillantes que existe en la compañía de Nintendo y se puede decir que el es parte importante en que esta compañía sea una de las mas importantes. En alguna ocasión alguien dijo: "Shigeru es para los videojuegos lo que John Lennon es para la Música". Shigeru Miyamoto fue la primera persona que fue incluida en la el Salón de la Fama de la Academia de las Ciencias y las Artes. Esto es una prueba de su gran calidad.

El Comiezo
Miyamoto creció en Sonebe, una pequeña ciudad a las afueras de Kyote donde le gustaba explorar su alrededor de su casa y jugar baseball con sus amigos. Por la noche hacia funciones teatrales con títeres y muñecos. En su niñez nunca pudo contar con una Televisión o un automóvil, por eso mismo en vez de ver películas Shigeru dedicaba gran parte de su tiempo leyendo libros y escribiendo historietas. Gracias a esto el gano varios premios en su escuela por sus historietas.

"¿Los videojuegos son malos? Eso es lo que se decía del Rock 'n Roll."- Eso fue lo que Shigeru opino cuando escucho un reportaje que hablaba sobre los videojuegos, hecha por una empresa infantil de Japon.

Miyamoto estudio en la Kanazawa Munici College of Art and Crafts. Sus interés estaba en la Música y en tocar la guitarra tanto le gustaban que tardo 5 años en recibirse porque no por no ponerle la atención adecuado a sus tareas. Después de recibirse el no sabia que hacer porque el creía que no podría sobrevivir con un ordinario y rutinario empleo mucho tiempo. Shigeru entonces le pregunto a su padre que si podía contactar a su viejo amigo, Hiroshi Yamauchi. No acepto Hiroshi le dijo que necesitaban amigos ingenieros. En 1977, 2 años Después de que se recibió, cuando tenia 24 años Shigeru fue llamado a la oficina de Yamauchi. En un principio Hiroshi fue escéptico con Miyamoto pero conforme se fueron conociendo y dándose ideas para productos y juguetes Miyamoto se fue ganando confianza hasta que en 1980 fue llamado a trabajar diseñando videojuegos, creando arte para arcadias entre otras cosas.

Donkey Kong

Este fue su primer proyecto (1980) fue Después de continuar un mal juego de tiros llamado Radarscope, pero Miyamoto tiro el proyecto entero y con la dirección de Gunpei Yokoi comenzó a trabajar en la licencia de Popeye. Cuando acabo Shigeru decidido hacer como en belleza y la bestia entonces fue cuando creo Donkey Kong junto con Mario (aunque Mario aun no tenia ese nombre) Para crear a Donkey Kong se baso en la popular película King Kong solo que el quería que fuera al tonto y al ver en el diccionario ingles/español una palabra que significara tonto o estúpido y encontró la palabra Donkey (que para quien no sepa significa burro). Donkey Kong pronto se convirtió en un golpe verdadero de Nintendo. Shigeru fue asignado después para diseñar nuevos juegos para el Game&Watch. Él hizo una versión más simple de Donkey Kong y él también consiguió la ocasión de hacer juegos de Popeye.

Miyamoto obtiene su propio equipo R&D
En 1984 Shigeru creo su propio equipo de trabajadores llamado Joho Kaihatsu (Equipo de Entretimiento) o el equipo R&D4, con este equipo Shigeru desarrollo todos los Mario y Zelda. Muchos de los grandes juegos fueron creados por este equipo para el NES como Zelda 1&2, Mario Bros, SMB1,2,3 por solo mencionar algunos... Cuando Shigeru Después fue ascendido a Productor el equipo se convirtió en el mas famoso y aplaudido. Actualmente el mismo equipo esta trabajando con otro gran genio, el ídolo de muchos George Lucas.

El Origen de Zelda

Miyamomto a admitido que la serie de juegos "The Legend of Zelda" se baso en sus fantasías de cuando era niño y a la famosa película"Legend". La película"Legend" (o también conocida como el ultimo unicornio) salió justo antes de "The Legend of Zelda" fuera hecho, en 1986. El director de "Legend" fue Ridley Scott (Alien, Bladerunner, Gladiator), y esteralizada por Tom Cruise. Personalmente recomiendo a todo fan Zelda ver la película porque realmente es buena. La historia es algo parecida a los de Zelda: Un muchacho parecido a un duende es mandado a pasar varios calabozos para poder rescatar a su princesa quien a sido capturada por un demonio parecido a Ganon. En su camino se encuentra a varias hadas y pequeños demonios. Pero no te debes de sentir decepcionado ya que no es una copia, Shigeru solo se inspiro en esa película así como también se inspiro en Alicia en el País de las Maravillas para hacer otra gran saga: Mario Bros. Recuerda lo mejor es inspirado de lo mejor.

El SNES

Cuando el SNES iba a salir al mercado Shigeru y su equipo solo contaba con 15 meses para terminar Super Mario World, F-Zero, Pilotwings y Zelda III, ¡no era una tarea nada fácil! Después de esto el se hizo cargo de pocos juegos como por Super Mario World 2, y Super Mario RPG.

Información Personal

Miyamoto esta casado con Yasuko (quien trabaja en la administración general de Nintendo cuando la conoció) y tiene dos hijoss. Miyamoto tiene otros hobbies además de los videojuegos: jugar softball, natación, esquiar y tocar la guitarra y el piano.



Muchos han de ser los artistas/celebridades que el Sr. Miyamoto admira pero el a lo largo de varias entrevistas que le han hecho ha mencionado uno solo Paul McCartny quien cuando fue en una de sus giras a Japon estuvo en el Monte Fuji lo vio Miyamoto.

Si tu pensabas que su personaje favorito seria Mario o Link estas equivocado su personaje favorito es Pac-Man, el a dicho que ama los juegos que requieren de pensar y requieran de mucho tiempo de juego. El juego que el mas le a gustado hacer es Sim City para el SNES. El primer Zelda fue el mas complicado realizar. De los juegos creados por el sus favoritos son Super Mario Bros 1 y Donkey Kong por que han revolucionado la forma de hacer videojuegos.

Shigeru aprecia demasiado a sus personajes y siempre se a mostrado preocupado cuando otras personas los utilizan. En una ocasión dijo: El secreto de un buen videojuego es trabajar mucho y divertirse con el pero sin descuidar la vida privada. Shigeru nunca lanza un juego al mercado sin que el se sienta satisfecho con lo que hace o se siente insatisfecho. Muchos de sus juegos los a cancelado porque no se a sentido satisfecho con su trabajo así es como siempre a nosotros los jugadores nos sorprende con sus juegos.

Shigeru no tiene el suficiente tiempo como para estar jugando videojuegos sin embargo le gusta probar cosas nuevas. Así fue como dijo en 1993 que los juegos de Sonic le parecían todos las mejores copias de Mario.

Si hay alguien quien realmente admiro es a Shigeru Miyamoto



Koji Kondo


Este músico nació en agosto de 1960 en Osaka, Japon. Desde muy joven (17 años) se intereso en la Música ya que su ídolo era Paul y Linda McCartney, sin embargo, toda la Música que creo en su juventud a de permanecer como perdida ya que nunca la publico.

Viendo Koji Kondo como la industria de los videojuegos crecía poco a poco decide probar suerte en este negocio presentándose para prestar sus servicios de músico en una joven empresa llamada Nintendo. Ahí vieron que tenia talento por lo que lo envían en a un equipo de trabajo R&D que según afirma el propio Koji estaba junto a una máquina de café y el lugar donde trabajaban era pequeñisimo pero siempre con mucho animo, Ahí Koji conoce a otro genio de nombre Shigeru Miyamoto, Ahí nace una gran amistad y grupo de trabajo ya que Miyamoto siempre que desarrolla un juego lo toma en cuanta en algún aspecto. Es como John Williams con Steven Spilberg o George Lucas

El es el hombre que a realizado la Música de todos los juegos de Zelda y Mario (a excepción de los de Mario Land). También a realizado la Música de otros juegos de Nintendo como la de Star Fox y Pilotwings. Ha declarado que su inspiración proviene de la Música de Latinoamerica y el Jazz. Su ídolo es el creador de la Música de la Pantera Rosa (Henry Mancini) al igual que Paul y Linda McCartney. La gran mayoría de sus creaciones se han vendido bastante bien en Japon y alrededor del mundo entero. Koji Kondo es considerado el mejor músico respecto a videojuegos se refiere.

A realizado la Música de estos juegos:
Super Mario Bros (NES)
Super Mario Bros 2 (NES)
Super Mario Bros 3 (NES)
The Legend of Zelda (NES)
Soccer (NES)
Super Mario World (SNES)
Super Mario All Stars (SNES)
Zelda : A link to the Past (SNES)
Yoshi's Island (SNES)
Zelda : Oracle of Ages (GB)
Zelda : Oracle of Seasons (GB)
Super Mario 64 (N64)
Zelda : Ocarina of Time (N64)

A colaborado para:
Super Mario Kart (SNES)
Super Mario RPG (SNES)
Zelda : Link's Awakening (GB)
StarFox 64 : Lylat Wars (N64)
Zelda : Majora's Mask (N64)
Super smash Brothers (N64)
Super Mario Sunshine (NGC)
Zelda : The Wind Waker (NGC)



Hiroshi Yamauchi

probablemente sea el hombre mas poderoso en la industria de los videojuegos.

Su niñez

En 1927 Shikanojo y Kimi Yamauchi tuvieron un hijo. Cuando Hiroshi solo tenia 4 años su padre Shikanojo lo abandono igual que a su madre Kimi. Kimi no tuvo mas remedio que irse a vivir con una de sus hermanas y le encargo a sus padres Sekiryo y Tei que cuidaran a Hiroshi. Se le dijo durante toda su niñez que su padre era un inútil que lo había abandonado. Los padres de Kimy educaron a Hiroshi con mano de hierro, lo educaron para que fuera una persona con muy buenos modales, sin embargo Hiroshi durante se adolescencia fue un rebelde. En 1940 Hiroshi fue enviado a la Preparatoria en Kyoto pero había un guerra aproximándose...

La Escuela Militar
Tei se negó completamente con la idea de que Hiroshi entrara a la armada japonesa y lo envió a una escuela militar. Durante la guerra la comida fue escasa sin embargo Hiroshi tenia una caja donde cosechaba papas. Ese tiempo quizá fue uno de los mas duros en la vida de Hiroshi Yamauchi.

Nintendo

Cuando la guerra termino Hiroshi empezó a estudia en la escuela de Waseda University y ´poco Después se caso con Michiko Inaba. Cuando cumplió 21 años su abuelo Sekiryo quien se encargaba de la compañía Nintendo tuvo en un accidente automovilístico que casi le quita la vida por ese motivo le pidió a Hiroshi se hiciera cargo de la compañía por el. Hiroshi acepto siendo el único familiar que podía hacerse cargo de ese puesto. En 1949 Hiroshi Yamauchi se convirtió en el tercer Presidente de Nintendo. Aunque no tenia experiencia en el negocio de los juegos, Hiroshi siempre tomo las decisiones correctas. Siempre decidía cual juegoa era el indicado para salir al mercado (hasta 1993).

El verdadero Motherbrain
Hiroshi nunca comando Nintendo como lo hacen otras compañías japonesas (y en el mundo). Siempre respeta sus desiciones y deja que usen su su talento como mejor les plasca. Sin embargo se dice que sus empleados en vez de quererlo le temen... uno de sus empleados lo comparo el gran enemigo en Metroid con Motherbrain. Lo que si es seguro es que pueden decir lo que quieran pero Hiroshoa hecho a Nintendo la compañía mas importante en el mundo de los videojuegos. Todo el mundo siempre esta etanto a lo nuevo que Nintendo presenta.



Familia
Cuando su padre Shikanojo regreso ya anciano para a ver a su hijo, Hiroshi se rehusó hablar con el ya que nunca lo quizo hacer antes de ser famoso. Solo le dijo que no estaba de acuerdo con lo que le había hecho a el y su madre. Un día cuando Hiroshi estaba cerca de cumplir 30 años, su media hermana le informo que su padre Shikanojo había muerto en un accidente automovilístico. Hiroshi se quedo solo todo un día completo pensando en ir o no ir. Finalmente decidió ir al funeral de su padre, así conoció a sus 4 medias hermanas que hasta hace momento sabia que existían. Ellas le dijeron que durante mucho tiempo su padre lo había querido ver y lo quería Hiroshi se empezó a sentir arrepentido ya que nunca tuvo una oportunidad para reconciliarse con su padre cuando estaba con vida. La muerte de su padre cambio la vida de Hiroshi, le gusta esar solo y llora frecuentemente. Desde el día que murió su padre visita su tumba frecuentemente...


Eiji Aonuma
La juventud y niñez de Aonuma es poco conocida. Su historia con Nintendo comienza en 1996 con un juego llamado Marvelous que solo salió en Japon. Este juego estaba desarrollado bajo el equipo de desarrollo de Nintendo numero dos por lo que no conocía a Miyamoto en persona (estaba Miyamoto en el numero 4). El juego no fue muy popular pero Aonuma no se dio por vencido tan sencillamente y pronto fue llamado a trabajar para el Nintendo 64. Tras varios trabajos interesantes llego su gran oportunidad ya que Miyamoto lo llamaría a trabajar con Ocarina of Time, seria el asistente del Director. El trabajo que realizo agrado tanto a Nintendo y en especifico a Miyamoto que se le dio la oportunidad de dirigir Majora´s Mask y por el trabajo mostrado en este juego se gano la simpatía de muchos fans pero sobre todo la confianza de Miyamoto que le dejo a cargo de los juegos siguientes. Actualmente Aonuma a cambiado de posición ya que no esta encargado directo de los juegos, es el productor.

Juegos en que a participado:
Director: The Legend of Zelda: Majora's Mask
Director: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Director: The Legend of Zelda: The Wind Waker
Director: Marvelous ~Another Treasure Island~
Director: The Legend of Zelda: Collector's Edition
Diseñador Gráfico: Marvelous ~Another Treasure Island~
Productor: The Legend of Zelda: Collector's Edition
Productor: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Dirección de progreso: Goldeneye 007
Agradecimientos: Pilotwings 64
Supervisor: Blast Corps

Imágenes de Marvelous: Another Treasure Island para Famicom, el primer trabajo de Aonuma

 


Takashi Tezuka
Nacio el 17 de noviembre de 1960 en Osaka y estudio en la Universidad de Arte de Osaka. Entro a trabajar con Nintendo en el año de 1984, a trabajado en especial para juegos de Zelda y Yoshi desarrollándose en ambas series como director y mas tarde como productor. Se le considera la mano derecha de Miyamoto y uno de sus mejores amigos, asi como una de las personas mas importantes de Nintendo. Actualmente es de los que están trabajando de forma mas directa para el DS ya que es el encargado principal de este sistema. No se mucho de esta persona, espero pronto tener mas Información


Yoichi Yamada

Entro a trabajar en 1988 para Nintendo de Japon como diseñador y programador pero siempre en los juegos de Zelda se a desempeñado como director o asistente, con excepcion de Link´s Awekening pero se debio a que en ese momento estaba trabajando en desarrollar el chip FX para el Super Nintendo. Despues de eso fue llamado a trabajar en un proyecto muy interesante y era ser el director de los niveles para Mario 64. Sin embargo su mayor oportunidad estaria por venir.

Durante el E3 del 2003 se mostro el juego en el que Yamada habia puesto mucho empeño y trabajo, era para una serie llamado Mario Artist que incluia los juegos: Talent Maker, Polygon Maker, Paint Studio. Todos estos combinaban la capacidad artistica del videojugador para crear dibujos en el N64. Estos juegos fueron cancelados para darle mayor prioridad a otros proyectos de Nintendo.

Yamada siempre a estado relacionado de una u otra forma en los juegos de Zelda desde que entro a trabajar en el primero de ellos que fue Adventure of Link, el resto de sus trabajos son:

Asistente del Director: The Legend of Zelda: Majora's Mask
Asistente del Director: Star Fox
Asistente del Director: The Legend of Zelda: A Link to the Past
Asistente del Director: Luigi's Mansion
Asistente del Director: The Legend of Zelda: The Wind Waker
Diseñador en Niveles: Dream Factory: Nervous Panic
Director de Niveles: Super Mario 64
Director de Niveles: Super Mario 64: Shindou Version
Director en Secuencia de Demostracion: Wave Race 64: Kawasaki Jet Ski
Director en Secuencia de Demostracion: Wave Race 64: Shindou Version
Director: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Director: The Legend of Zelda: A Link to the Past DX
Director: Zelda II: The Adventure of Link
Agradecimientos: The Legend of Zelda: Oracle of Ages
Agradecimientos: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
Agradecimientos: Pikmin
Agradecimientos: Mario Artist: Paint Studio
Supervisor: The Legend of Zelda: Kodai no Sekiban

Dan Owsen

Entro a trabajar para Nintendo de America en el año de 1985 respondiendo llamadas en la linea telefonica de Nintendo, despues fue llamado a trabajar para la revista Nintendo Power donde en un comienzo fue escritor pero su trabajo lo llevo a ser editor. En 1990 entro a trabajar a la pagina oficial de Nintendo en una seccion titulada "preguntale a Dan" donde se le escribian dudas y el respondia.

Su gran oportunidad vino cuando Nintendo no tenia quien se encargara de traducir los manuales de A link to the Past, asi que Dan, apenas siendo estudiante de japones/ingles acepto el desafio y se fue a vivir durante un tiempo a Japon para aprender mas. Muchos no estan de acuerdo con su trabajo hecho en Zelda pero los fans de la leyenda es como lo recordamos y recordaremos...

Al estar en Japon se hizo amigo de muchas personas, realizo muchos contactos y poco tiempo despues se encargo con ayuda de otras personas de traducir mas juegos por lo que es comun verlo en los agradecimientos de casi todos los juegos de Nintendo. Quizas su mayor logro es trabajar de cerca en el grupo de Miyamoto para el juego de SNES llamado Star Fox.

Regresando a America formo parte del staff de Rare, como en la mayoria de las veces anteriores solo se limitaba a traducir manuales, paqueteria y sala de pruebas. Al ser vendido Rare tuvo la oportunidad de irse pero prefirio quedarse a trabajar en la web de Nintendo y otras publicaciones norte amercanas.

Quizas muchos lo reconozcan por que es quien hace la voz de inicio en el juego de Super Metroid - "The last metroid is in captivity...the galaxy is at peace."

Traduccion - Earthbound
Traduccion - Star Fox
Traduccion - The Legend of Zelda: A Link to the Past
Traduccion - Teleroboxer
Traduccion - The Legend of Zelda: Link's Awakening
Progress Management - Ken Griffey Jr.'s Winning Run
Software Development Support - X
Agradecimientos - Battle Clash
Agradecimientos - Ken Griffey Jr. Presents: Major League Baseball
Agradecimientos - Metal Combat: Falcon's Revenge
Agradecimientos - Super Metroid
Agradecimientos - Galactic Pinball
Agradecimientos - Kirby's Adventure
Agradecimientos - Metroid II: The Return of Samus
Agradecimientos - Wario Land: Super Mario Land 3
Voz: Super Metroid


Kensuke Tanabe

Cuando Iwata aun era el líder de Nintendo vio como sus directores no podían hacerse cargo de varios juegos a la vez (en especial Shigeru Miyamoto) por lo que busco nuevo talento para así pudieran repartirse el trabajo y ofrecer mayor calidad y cantidad. Así el señor Tanabe entro a dirigir juegos que de forma especial los fans de Nintendo recordaran Metroid Prime 2: Echoes, Geist, y Advance Wars: Under Fire.

Aunque a realizado excelentes juegos como director, el no empezó en ese puesto en Nintendo ya que comenzó en el equipo de Miyamoto haciendo el guión de varios títulos de Zelda, siendo el parte muy importante en el equipo de Miyamoto durante mucho tiempo para después ir a otros centros de desarrollo de juegos como HAL Laboratory, Retro Studios, Square, Skip, y Silicon Knights.

Asistente del Director - Pokemon Stadium
Asistente del Productor - Metroid Prime
Director - Dream Factory: Nervous Panic
Diseñador de Mapa - Kirby's Dream Course
Diseñador de Mapa - Kirby's Dream Land 2
Diseñador de Escenario - Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Guionista - The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Guionista - The Legend of Zelda: A Link to the Past
Guionista - The Legend of Zelda: A Link to the Past DX
Guionista - The Legend of Zelda: Link's Awakening
Agradecimientos Especiales - Pokemon Stadium
Agradecimientos Especiales - Super Smash Bros.
Agradecimientos Especiales - Yoshi's Island: Super Mario World 2
Agradecimientos Especiales - Pikmin
Agradecimientos Especiales - Super Smash Bros. Melee
Agradecimientos Especiales - Kirby Air Ride
Supervisor - Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Supervisor - Giftpia
Supervisor - Paper Mario 2


Yoshiaki Koizumi

Todo mundo lo admira a este sujeto en secreto por que realizo el vídeo donde Link se enfrenta a Ganondorf que se mostró en el Space World 2000, sin embargo, de ese vídeo a lo actual poco tiene que ver el señor Koizumi en el proyecto actual de Zelda por sus actuales ocupasiones (Donkey Konga) pero como siempre a estado vinculado con la serie de Zelda posiblemente también este haciendo algo.

Entro a trabajar a Nintendo en 1992 y a sido del equipo cercano a Miyamoto, participando así en cada uno de los juegos importantes de esta compañía, en especial de la Leyenda de Zelda.

Animación - Super Mario 64
Animación - Super Mario 64: Shindou Versión
Artwork - The Legend of Zelda: A Link to the Past
Asistente del Director - Super Mario 64
Asistente del Director - The Legend of Zelda: The Wind Waker
Asistente del Director - Super Mario 64: Shindou Versión
Diseñador de Personajes - The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Director - The Legend of Zelda: Majora's Mask
Director - The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Director - Super Mario Sunshine
Diseñador Grafico - Yoshi's Island: Super Mario World 2
Ilustrador - Super Mario Kart
Guionista - The Legend of Zelda: Link's Awakening


Mitsuhiro Takano

Uno de los títulos mas esperados en la industria de los videojuegos es The Legend of Zelda para Game Cube, próximo a salir durante el 2005 pues bien, este es nuestro hombre a seguir por que es el director de ese juego y por lo tanto el que se encargara de que sea el mas grande de la historia.

El señor Takano entro a trabajar a Nintendo en el año de 1994 en la posición principal de Director pero también por su talento se a visto en la creación de varias historias de juegos. Al momento de entrar fue al equipo de desarrollacion de Marvelous junto con Aonuma con quien de inmediato forma una buena amistad que se vería reflejada con posteriores juegos y en si que dirija el juego de Zelda.

Es una persona muy joven por lo que se le a visto en pocos juegos pero si revisas con cuidado veras que su función siempre ha sido importante en cada uno de estos:

Asistente del Director - The Legend of Zelda: Majora's Mask
Asistente del Director - Marvelous ~Another Treasure Island~
Coordinador - The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Director de Secuencia de Demostración - Wave Race 64: Kawasaki Jet Ski
Director de Secuencia de Demostración - Wave Race 64: Shindou Versión
Director - 1080° Snowboarding
Diseñador Gráfico - Marvelous ~Another Treasure Island~
Guionista - The Legend of Zelda: The Wind Waker
Guionista - Star Fox 64
Guionista - The Legend of Zelda: Majora's Mask


Hidemaro Fujibayashi

Este es una de las personas que ha trabajado en Zelda que mas extrañas me parece. Se sabe que esta en la lista de trabajadores de Capcom, sin embargo, es un director de juegos independiente por lo tanto por ese motivo se ha visto acreditado en pocos juegos y casi todos son de Zelda. Su carrera comenzó en 1999 y es sobre los siguientes juegos:

The Legend of Zelda: Oracle of Ages
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons
The Legend of Zelda: A Link to the Past DX
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Magical Tetris Challenge

En todos los juegos a participado como director y se rumora que el próximo juego de Four Swords para el DS esta a su cargo pero habrá que esperar.


Toshiaki Suzuki

Es una de las personas mas importantes en el equipo de desarrollo de Miyamoto, se dice que es uno de los lideres de Nintendo. Entro a trabajar en 1995 y en la mayoría de los casos su función a sido el desarrollo de nuevos puertos de desarrollo de videojuegos por lo que sus créditos son escasos pero su función muy importante ya que es el encargado de la realización de nuevas formas de programar juegos. Los juegos en los que ha trabajado son:

Director: Kirby's Tilt n Tumble
Director: Super Mario Bros. Deluxe
Director: Super Mario Advance
Director: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Conexión con GBA: The Legend of Zelda: The Wind Waker
Agradecimientos Especiales: Trade & Battle: Card Hero
Agradecimientos Especiales: NP: Sutte Hakun
Agradecimientos Especiales: Sutte Hakkun

Actualmente esta trabajando en una nueva aventura de Kirby para el Game Cube pero se dice que este juego podría ser cambiado para el Revolution.