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En 1993, Nintendo lanzó el misterioso juego Link's Awakening para su portátil, Game Boy, en el cual Link naufragaba en la misteriosa Isla Koholint, donde tendría que despertar al místico Pez Viento. Unos años más tarde, en 1998, se lanzó su reedición, Link's Awakening DX, para la sucesora de la primera portátil de Nintendo, Game Boy Color. Y como el propio nombre de la reedición indica, lo lanzaron a todo color haciéndolo más agradable a la vista, pero sin cambiar para nada su historia y su desenlace. Además de los gráficos, Nintendo añadió ciertos detalles que en el juego original no aparecen, los cuales pienso explicar de la forma más detallada posible. El color
La primera y más notable diferencia es el color, la reedición tiene unos gráficos más elaborados y vivos. |
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Pistas en los templosEn la versión original existen unas lápidas fragmentadas distribuidas por distintas partes de las mazmorras, en las que deberás insertar un fragmento de piedra para poder recibir una pista sobre el lugar en el que te encuentras. Pero en la reedición Link's Awakening DX, decidieron cambiar estos objetos por estatuas de búhos a los cuales les faltaba su pico de piedra, el cual tenías que buscar y poner en la estatua para recibir la pista. Según mi punto de vista fue una buena idea, ya que es el Búho, guardián de los sueños del Pez Viento, el que te da todas las pistas para seguir tu aventura y de esta manera lo hace de una forma más directa dentro de los niveles además de en el exterior. Pero aun así, me parecen más misteriosas las lápidas...- |
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Mazmorra extraEn la nueva versión de este juego, Link's Awakening Dx, decidieron añadir una nueva mazmorra en la cual el color era la base de todos sus puzzles y de hasta su propio Jefe. Esta mazmorra se encuentra en el sureste del cementerio donde hay que mover las lápidas de una cierta forma para descubrirla dejajo de una de las tumbas. Realmente es muy recomendable completar esta mazmorra, ya que no tiene nada que ver con los demás niveles de la isla y si la logras acabar un hada te recompensará con un traje azul o rojo, los cuales aumentarán tu defensa o ataque respectivamente. Si quieres saber como llegar, visita cualquiera de las guías de este juego que se encuentran en esta misma página, aunque recuerda, que sólo si tienes la versión DX la podrás encontrar.- |
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Final distintoAlgo muy curioso es que en el final de Link's awakening DX las cosas cambian un poco, es algo sin mucha importancia, pero es mucho más bonito verlo de la forma que lo reeditaron, además de que el color lo hace aun más espectacular.- |
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Truco del final distintoNo es nada del otro mundo este cambio. Si te pasaste Link's awakening original sin morir ninguna vez, al final del juego en la pantalla de "Fin", Marin aparecerá flotando por la pantalla, en cambio en la versión DX, verás que después de los créditos aparece el rostro de Marin en el cielo. Además después de esto te saldrá un mensaje: "¡El equipo de desarrollo quiere darte las gracias por jugar!". Muy pocos podrán notar este cambio entre ambas versiones.- |
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Cambio en el menúEn la nueva versión del juego, en el menú para elegir objetos, si pulsáis select saldrá un submenú nuevo que antes no podías ver de ninguna forma y que incluye la ropa, fotos y los cuartos de corazón que posees en ese momento, algo bastante útil si te interesa saber cuantos te faltan.- |
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Las fotos
Esto es de las cosas que pueden hacer más interesante a esta reedición. Durante tu trayecto por las peligrosas tierras de Koholint llegarás a una tienda de fotos situada a los pies de Tal Tal Heights, done posarás para ser fotografiado. Después, durante tu aventura, el pesado de la tienda irá haciendo fotos de tus experiencias más ridículas o románticas en tu aventura... muy simpático el ratoncito, sí. Aunque hay fotos que sólo te podrás hacer en un momento determinado. |


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