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Wallace
Toda la informacion de Skyward Sword [Actualizado]
Sábado, 10 de Julio de 2010 22:51
Escrito por Wallace


informacion de skyward sword


Luego de la tormenta de información que fue el E3 de Nintendo, aprendimos tanto de Skyward Sword que es difícil mantenerse al corriente de cada detalle del juego, y mas aun, procesar todo lo que sabemos. Por lo tanto, en Sheikav creemos que es una buena idea copilar todo (si, TODO) lo que existe de Skyward Sword es un articulo fácil de seguir. Aquí encontraras todo, desde objetos, enemigos, historia, fechas de salida, rumores, gráficos, controles, música, y la jugabilidad del juego de Zelda mas esperado por muchos.

La fecha oficial del lanzamiento de Skyward Sword es el 18 de noviembre del 2011, así que mantente atento.

Te avisamos que hay spoilers en el articulo. Lee bajo tu propio riesgo.

 

 


Antes de comenzar, si no has visitado nuestras secciones del juego, te invitado a echarle un vistazo:


Galería de Arte Oficial de Skyward Sword.
Galería de capturas de Skyward Sword.
Entrevista con Aonuma sobre Skyward Sword traducida al Español.
Nuestro canal de Youtube con el trailer de Skyward Sword en alta calidad.
Lee nuestras impresiones de Skyward Sword en GameFest.
Información del E3 ---> (Nuevo)
  - Información de la Historia ---> (Nuevo)
  - Información de Nuevos Personajes---> (Nuevo)
  - Información de Objetos --> (Nuevo)
  - Imágenes --> (Nuevo)





Aqui esta una lista sobre lo que sabemos acerca del juego:
 

Skyward Sword sera lanzado a finales del 2011.


Durante el evento de Nintendo en E3, Shigeru Miyamoto explico que el Zelda Team necesitaba un poco más de tiempo para crear un par de calabozos, y unos jefes mas desafiantes. Afirmó que estaban ajustando detalles finales, y que podrían terminar el juego antes de lo pensado. Miyamoto confirmo que la fecha de salida es a finales de este año 2011. Todo esto fue respaldado por Aonuma en su entrevista con Gamespot (traducida al Español aquí), el cual explico que espera lanzar Skyward Sword a finales del 2011.


El juego utiliza un estilo gráfico Impresionista, en vez del estilo caricaturista de Wind Waker, o el estilo realista de Twilight Princess.


Originalmente, Aonuma tenia pensado rehusar el estilo gráfico de Twilight Princess, pero Miyamoto entro al desarrollo del juego y demando que el equipo creara algo nuevo. Miyamoto era un gran fanático del estilo gráfico de Wind Waker, y aparentemente estuvo tan encantado con la propuesta de un estilo artístico Impresionista que el proceso de aprobación solo tomo un paso. Descrito como "una pintura en movimiento", Zelda: Skyward Sword introduce un estilo completamente nuevo a la saga. Sin embargo, no juzgues prematuramente, ya que el estilo artístico del juego puede verse mucho mas pulido a la hora de su salida.
 

El juego tiene controles 1:1, pero no siempre fue asi.


Hubo un punto en el desarrollo del juego que Aonuma decidió que Wii MotionPlus no era el accesorio indicado para un juego de Zelda, y forzó a  Zelda Team para que cambiaran los controles. Miyamoto, sin embargo, le pidió al director de WiiSports Resort que le demostrara a Aonuma como el uso de Wii MotionPlus podría mejorar mucho el sistema de Skyward Sword. Desde este momento, Wii MotionPlus se volvió parte permanente del juego, y todos los objetos nuevos y viejos de Link han recibido una actualización con Wii MotionPlus.

El látigo de Spirit Tracks regresa.


Cuando el desarrollo de Spirit Tracks llego a su fin, parte del equipo que trabajo en el desarrollo del juego fueron elegidos para trabajar en el desarrollo de Skyward Sword, y como resultado, el equipo implemento el Látigo de Spirit Tracks en Skyward Sword usando Wii MotionPlus. La funcionalidad es la misma, con la habilidad de columpiar a Link hacia nuevas plataformas, golpear enemigos, y obtener objetos.

El menú de inventario ha cambiado... mucho.

Ahora el mando de Wii actúa como una especie de "mouse" que te permite seleccionar del objeto que desees del menú presionando el botón B, y seleccionando el objeto desde un circulo de objetos llamado "Item Pocket". En vez de tener que apuntar y hacer clic sobre el objeto, solo mueve el mando de Wii hacia el objeto que quieras, y suelta el botón. Este nuevo menú te permite seleccionar el objeto que quieras, sin tener que pausar el juego para abrir un menú.

El nunchuk es usado como escudo, y como control de Link.

Ahora puedes usar el nunchuk no solo para manejar a Link, pero también, si impulsas el nunchuk hacia adelante, Link usara su escudo para defenderse de ataques de enemigos, y reflejar proyectiles.

La espada de Link puede ser cargada para lanzar un rayo.

Esta fantástica cualidad de Link no había visto la luz desde juegos de antaño, y ahora regresa para darle a Link una forma de atacar sus enemigos a distancia.

Zelda obtiene música orquestada.


Por primera vez en la historia de Zelda, Nintendo abandonara el estilo MIDI para orquestar por completo la música del juego. Miyamoto siente que ya que le dieron tal tratamiento a Mario Galaxy, seria injusto no hacer lo mismo con Zelda.

La pociones pueden ser usadas mientras corres.

Ahora puedes usar pociones mientras corres y escapas de los feroces enemigos. Aonuma tomo esta decision ya que siente que hay objetos que deberías poder usar sin que Link tenga que detenerse.

Link ahora puede correr y saltar paredes.

Por fin, Link puede correr, escalar paredes, y saltar sin la necesidad de un objeto especial. Ahora si estas cerca de una pared, puedes correr para saltar, en vez de tener que pararte frente a esta y presionar el botón. Sin embargo, en esta ocasión Link cuenta con una barra de resistencia, osea que solo puedes correr o escalar paredes hasta que la barra se agote, y Link no pueda aguantar mas tiempo.

El Beetle (escarabajo) hace acto de aparición.

Este nuevo objeto con forma de adorable escarabajo acompaña a Link en su aventura. Link ahora tiene la habilidad de lanzar el escarabajo y controlarlo a distancia, para obtener objetos, activar botones, y mover objetos de un lado a otro.

Calabozos sin espada y acertijos sin armas.

La formula de Zelda se ha vuelto un poco genérica, y para romper el molde, Aonuma dice que le gustaría cambiar la estructura un poco. Entre algunas de sus ideas se encuentran calabozos donde no podrás usar tu espada, y áreas de campo abierto con épicas batallas contra jefes.

La historia nos lleva hacia las nubes... Y hacia la tierra.

La historia de Skyward Sword es un verdadero enigma. Link comienza su viaje en las islas flotantes de Skyloft, sin saber que bajo sus pies, existe una tierra gobernada por fuerzas malévolas. La Skyward Sword es parte de un evento que obliga a Link a bajar a esta tierra, y la espada tiene el poder de moverse entre el cielo y la tierra.

La chica del arte oficial es la Skyward Sword

Confirmado por Miyamoto. La chica que vimos en el arte oficial mostrado por Nintendo en la rueda de prensa del 2009, es sin lugar a dudas la forma real de la Skyward Sword. Aonuma confirmo que la Skyward Sword acompaña a Link ya que busca un amigo perdido.

La Skyward Sword se convierte en... ¡La Master Sword!

Confirmado por Miyamoto, la Skyward Sword en cierto punto del juego se transforma en la Master Sword. No sabemos como sucede esto, pero es uno de los enigmas mas grandes de Skyward Sword.

¡La Princesa Regresa!

Pero Zelda definitivamente no es la personificacion de la Master Sword. Aonuma confirmo que la saga tiene su nombre, asi que hara acto de aparicion en Skyward Sword.

Precuela de Ocarina of Time

A pesar de que era obvio (considerando que el juego trata del origen de la Master Sword), Aonuma nos ha confirmado que Skyward Sword es una precuela oficial de Ocarina of Time.


Información Revelada durante E3 2011 (Nuevo)

En este E3 se nos ha revelado más información sobre esta grandiosa entrega de la saga que tocaremos por puntos para todos ustedes.

1. Información sobre la Historia

 
Nuevamente Miyamoto toma la oportunidad de reafirmar en su conferencia de prensa post E3, que este título de la saga abarcara la creación u origen de la susodicha Espada Maestra o Master Sword.

El juego toma inicio en Skyloft en donde tomaremos el mando de uno de sus habitantes, (por supuesto, como en todo los demás juegos de la franquicia TLOZ) estamos hablando de Link, quien en conmemoración al día festivo de las grandes aves que habitan en Skyloft, tiene que participar en un evento especial relevante a estas enormes criaturas plumíferas.

Este evento consiste en montar a tu gran ave y tratar de conseguir una estatuilla con forma de "ave" que se encuentra en las garras de otra de estas avesotas, pero mucho más pequeña en comparación a la que montamos, pero de bastante velocidad. Tras este evento sucede algo muy trágico, tanto para los habitantes de Skyloft como para Link, quien ve como su amiga Zelda es emboscada por un tornado y luego tragada por una gigantesca criatura con forma de ballena. He ahí cuando nuestro héroe se desmaya y tiene contacto con el espíritu de la Skyward Sword, quien aparentemente lo salva y le ofrece brindarle su ayuda a Link.

Es entonces como este decide ponerse en acción de rescate y descender a la tierra desconocida (Hyrule) debajo de Skyloft e ir en busca de su amiga Zelda.

2. Personajes


  • PHI: Es el nombre del espiritu con figura femina que representa la Skyward Sword confirmado por Miyamoto en una conferencia de prensa post E3. En esta también se aclaró algunas de sus habilidades, tales como: su capacidad de buscar tesoros u objetos escondidos y su poder para abrir portales a una dimension paralela.

  Ghirahim

  • Ghirahim: Es el nombre del mago malevolo o "Demon Lord" como se le hace referencia en el demo que muestra su batalla contra nuestro héroe. Entre sus habilidades mostradas en el juego, este puede teletransportarse a su antojo, detener los ataques de la espeda con tan solo dos dedos. Sin duda alguna un adversario que quizás combatirá contra Link en más de una ocasión.

3. Objetos

1ero-Escudo de Madera (o Redondo) su barra de resistencia es muy pobre en comparación a los demás y pues al ser de madera es lógico que el fuego sea un golpe grave para este, por lo tanto al más mínimo contacto queda carbonizado.

2do-Escudo de Metal (o Cuadrado) este tiene una barra de resistencia más fuerte en comparación al de madera, lo que si se desconoce es cuál sería su debilidad, de tener una.

3ero-Escudo Hylian, es obviamente el más poderoso de todos, aunque dicho sea de paso, no es ilimitado. Puede tomar bastantes golpes pero al igual que los otros puede romperse si se termina su respectiva barra de resistencia.

EXTRA


Metal Gauntlets: En el trailer extendido mostrado en la conferencia de prensa, se dio a conocer una nueva arma. Esta vez, se tratan de unos guantes de metal que servirán para escarbar, similares a los que se consiguen en MC.


4. Algunas imágenes

Batalla contra jefe Fire Boss
Vuelo en Skyward Sword Gameplay durante el vuelo
Batalla contra una araña Boss Battle
Movimiento con la espada Zelda en Skyward Sword

Gracias a nuestro usuario del foro Maximiliano por aportar la información en texto de la sección del E3.




¡Esto es todo por ahora! Hay mucho que todavía no sabemos, pero ¡continua visitando Sheikav para enterarte de todos los rumores de Zelda: Skyward Sword! Usa nuestra sección de comentarios de abajo para darnos tu opinión sobre este esperado juego de Zelda. Si tienes alguna duda, puedes dejarnos un comentario, o enviarnos un correo electronico a wallace@sheikav.com.


 


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