Twilight Princess... ¿El mejor
de la serie?
La Nota: Éste
artículo fue hecho en base a la versión para
Game Cube de Twilight Princess, así que mi punto
de vista puede ser distinto a aquellos de los que jugaron
la versión de Wii. Para los que no han probado el
título en ninguna de las dos plataformas, se avisa
que el artículo contiene SPOILERS. Pueden seguir
leyendo bajo su responsabilidad.
The Wind Waker. Ese es el
título del capítulo de la leyenda que causó
más discordia entre los fanáticos. Es, a la
fecha, el más corto y el más fácil,
sin mencionar que los gráficos fueron la causa de
que muchos empezaran a odiar a la serie por su súbito
giro infantil.
Pasó un año,
y todos esperaban que en E3 del 2004 se mostrara lo que
sería la secuela para TWW. Pero ese año, Nintendo
dio una de las mayores sorpresas de su historia: un clip
de alrededor de un minuto de duración, mostrando
a Link en una batalla con una apariencia mucho más
realista que Ocarina Of Time. Pasaron casi tres años,
llenos de videos nuevos, retrasos al lanzamiento del juego
y entrevistas a Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma, cosas que
acrecentaron demasiado las expectativas de los fanáticos
de TLOZ.
Las promesas de que Twilight
Princess sería el juego más largo, difícil,
oscuro e innovador de la serie lo convirtieron en un juego
muy esperado, y uno de los más vendidos en el invierno
de 2006. ¿Cumplió TP con la masiva expectativa
que causó?
No.
Al menos no lo logró
en varios aspectos. En la mayoría. Y a pesar de ello,
TP se ha ganado el título al mejor juego de TLOZ,
el mejor de 2006, el mejor de lanzamiento para Wii y uno
de los mejores de la Game Cube. Vayamos por partes.
Piensa en algo que hayas
querido que se pudiera hacer en un juego de TLOZ. Lo que
sea. Pues es casi seguro que lo que hayas pensado se encuentre
en TP. ¿Aprender distintas técnicas con la
espada? Sí. ¿Usar todas (o casi todas) tus
armas para pelear a caballo? Sí. ¿El juego
de pesca de OOT, corregido y aumentado? Sí. ¿Peleas
más realistas? Sí. ¿Montones de personajes
curiosos, divertidos y raros? Sí, en docenas. ¿Un
Hyrule tan hermoso y tan grande que hace que recorrerlo
a pie sea cansino? Está en TP. ¿Peleas innovadoras
contra los jefes? También.
Sin embargo, a pesar de
ser el TLOZ que más cosas a incorporado a la serie,
TP tiene muchas fallas, unas grandes y otras tan estúpidas
que los encargados de desarrollarlo ya deberían haberse
dado cuenta. Aunque las peleas contra los jefes son únicas,
y jamás has visto cosas similares en otros juegos
de la serie, son tan terriblemente fáciles que te
darán nauseas. Ninguno de los jefes estuvo tan siquiera
cerca de matarme. Los calabozos son extensos, pero no difíciles...
es una suerte que haya tantas y tan grandiosas aventuras
alternas que alarguen la vida del juego y lo hagan mucho
más divertido.
Otro error gordo que le
veo a este título es su banda sonora. Todos sabemos
que las melodías de TLOZ son hermosas y especiales
(y en TP, se oyen todavía mejor). Lo que no puedo
concebir es la falta de creatividad de los responsables.
Las melodías recicladas vienen por cientos, algunas
de las melodías nuevas son solo mezclas de las anteriores
(como la del duelo de Link contra Zelda poseída,
mezcla el tema de Zelda con el de la batalla contra Ganondorf
en OOT). Y otras melodías más son exactamente
la misma, solo que tocada a diferentes ritmos con diferentes
instrumentos (ejemplo: la música de fondo en el desierto
o en el juego de pesca son las mismas que la de Hyrule Field).
Incluso la música de las batallas contra los jefes
se repite en algunos de ellos, como la del primero y la
del cuarto.
Y los siguientes tres son
los errores más grandes, y la verdad es que da coraje
que Aonuma no se haya percatado de ellos ya. Es respetable
el hecho de que Link no haya hablado en ningún juego
de la serie, y la razón para ello tiene sentido.
Pero eso no quiere decir que la situación tenga que
ser así con el resto de los personajes. No importa
cuantas expresiones faciales les pongan, no importa qué
tan carismáticos sean (que por cierto, el bebé
Malo es genial), estos personajes no cobrarán vida
si sus palabras solo pueden leerse y no escucharse. Y no,
Midna no está exenta de ésta queja, ya que
a pesar de que la actuación de voz para ella es la
más extensa de todos los personajes en la serie (salvo
Link mismo), lo único que se escucha son balbuceos.
Y ni hablar de la trama
del juego. Aunque los cinemas ayudan mucho a la narrativa
de la historia, es lamentable que ésta sea tan asquerosamente
lineal. En juegos previos de la serie, uno tenía
que partir del punto A, buscar algo en B, ir brevemente
a D, regresar a B, llegar a C y terminar de lleno en D.
En TP vas directo de A a D sin muchos contratiempos. El
juego es tan lineal que a veces puede llegar a sentirse
como un juego de misiones, peligrosamente rozando a Star
Fox.
Pero lo que verdaderamente
se puede odiar de la trama es que... es lo mismo de siempre.
Es algo bueno que, por fin, Link no haya tenido que buscar
tres pendientes/ joyas/ perlas para alcanzar la Espada Maestra.
Las sombras fundidas y los fragmentos del espejo fueron
un buen cambio, pero en realidad todo termina siendo igual.
Resuelvan la siguiente ecuación:
Twilight Princess x 20 años
de TLOZ – Midna – Zant – Twilight Realm
=
¿Cuál es el
resultado? Aquellos fanáticos ciegos podrán
mutilarme por lo que diré, pero es la verdad: seguimos
en la misma fórmula que nació en 1987. Link
recorre los distintos calabozos a través de Hyrule,
para poder derrotar a Ganon y así salvar al reino
y a su princesa... el desenlace sigue siendo el mismo final
feliz (a pesar de la promesa de que éste iba a ser
el capítulo más oscuro de la serie –
cosa que solo se siente en la atmósfera del Twilight
Realm - ). ¿No podían dejar de incluir a Ganon
en la trama, y dejar a Zant por si solo como villano principal?
¿No podían hacer de la historia algo más
melancólico y oscuro? La trama de Twilight Princess
es la misma que la de The Legend of Zelda, A Link To The
Past, Ocarina Of Time, The Wind Waker y todos los demás.
Solo tiene a Midna y a Zant en medio. ¡Por Dios! La
forma en que Ganon es colado dentro de la trama es hasta
ridícula, todo tenía una línea pacífica
y con sentido hasta que los estúpidos sabios abren
la bocota. ¿No conforme con usar a Agahnim, a Onox,
a Veran y a Vaati, tenía que ir y engañar
a Zant también?
Y un punto más es
que el protagonista de la historia parece no ser Link. Aunque
suene raro, es Midna. Cuando el chico de la Villa Ordon
no está salvando a sus amigos (y esto solo es un
diez por ciento del juego), está haciendo el trabajo
de Midna en los calabozos, o cargándola en su lomo
como vil caballo. Si Zant y Ganondorf tienen problemas con
alguien, es con Midna. No con Link, no con Zelda. Con Midna.
Cerrando, a pesar de las
fallas tan grandes que tiene, Twilight Princess es, por
muchas razones, el mejor juego de la serie. Sin embargo,
no es ni el más memorable ni será el más
reconocido, ya que al contrario de Ocarina Of Time, no marca
un antes y un después para la franquicia... solo
es parte del después. Fue tanta la publicidad que
se le hizo, y creció tanto la expectativa que no
pudo cumplirla.
Mi veredicto:
- Gráficos:
Aunque muchos critican a la versión de Wii por verse
tan atrasada gráficamente, en Game Cube es todo lo
contrario: son de lo mejor en la consola. Aunque es indudable
que juegos como Resident Evil 4 y hasta Metroid Prime 2:
Echoes tienen gráficas más estilizadas y bellas.
Calificación: 9.
- Música:
Muchas melodías recicladas de juegos viejos, otras
más que son mezcladas y todavía más
que son levemente modificadas para disimular. Aún
así, todas son bellas. Calificación: 8.5.
- Jugabilidad:
The Wind Waker mejoró lo que Ocarina Of Time nos
ofreció. Y Twilight Princess hace que The Wind Waker
se vea como una porquería. Aprender técnicas
nuevas con la espada, armas clásicas mejoradas y
las nuevas opciones que la morfología canina ofrece,
hacen de este el TLOZ que más entretiene y envicia.
Calificación: 9.5.
- Trama:
La misma de siempre. Y no es que sea mala, pero ya aburre
ver el mismo villano y el mismo final feliz. Calificación:
7.5.
Veredicto
final: 8.8
(Lo mismo que GameSpot le
puso a la versión de Wii. Fanboys, ódienme
todo lo que quieran).