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The Minish Cap Revisado

Desde el comienzo de su desarrollo poco se ha hablado de este juego entre los fans de la saga, pero también es cierto, que poco se sabía de el, simplemente que se estaba desarrollando y que Link tendría un nuevo compañero, un gorro el cual le acompañaría a lo largo de su aventura. Fue en el E3 del 2004 cuando realmente salió información muy tentadora de este juego, pero a su mismo tiempo, también se pudo ver un video revelador del nuevo diseño de Link para el GameCube, (el llamativo y esperado Zelda real) lo que creó un gran bum en el mundo de los video-jugadores de Nintendo y una gran "esperanza" entre la mayoría de los fans de esta saga.

Desde entonces poco se comentó en su momento acerca del Minish cap, se podría decir que cayó en el olvido de muchos video-jugadores cegados por la potencia de la Nintendo GameCube, y algunos, pero en pocos casos, cegados por el cercano Four swords adventure. Incluso algunos tuvieron el atrevimiento de decir que este juego no daría la talla, que no llegaría a poder denominarse "Zelda" y solo por el simple echo de que estaba siendo desarrollado por Capcom. Esto nos lleva a la serie de los Oráculos, en la que a muchos video-jugadores no les acabó de convencer. Me atrevo a declarar que yo estaba entre esas personas, pero ya se sabe que no se debe juzgar a un libro por su cubierta, y ese fue el error de muchos, y por fortuna estoy contento, entusiasmado con la idea de que todas mis suposiciones hacia dicho juego eran totalmente falsas, pues éste merece ser tan apreciado como cualquiera de sus predecesores, y eso es lo que voy a intentar explicar a continuación.

La historia
Cuenta una leyenda que hace muchos años las tinieblas estuvieron a punto de cubrir las tierras de Hyrule. Pero los minish bajaron del cielo y les dieron la luz dorada y una espada a uno de sus héroes, y el héroe venció a la oscuridad... Los hombres recuperaron la paz y guardaron esta espada como un tesoro y al mismo tiempo la luz dorada. Desde entonces que cada año se celebra una fiesta en honor a este acontecimiento, la denominada fiesta Minish. Se dice que cada 100 años se abre una puerta que comunica el mundo de los minish con Hyrule, y ese año ha llegado.

El rey celebra un torneo de artes marciales en honor a esta fecha en el cual el ganador iba a poder tocar dicha espada. Está muy contento, dado que este año a conocido a un joven con unas facultades extraordinarias, el cual, con suma facilidad derrotó a todos sus contrincantes. Al llegar la hora de la ceremonia del ganador, este joven llamado Vaati se apodera del contenido del cofre fragmentando la espada y con su poder convierte a la princesa Zelda en piedra... ahora deberás conseguir los cuatro elementos de la tierra y con su poder volver a su estado real a la princesa y vencer a Vaati.

A primera vista puede parecer repetitivo, dado que tienes que conseguir a lo largo de tu aventura que la princesa recupere su estado natural, y esto significa salvarla. Pero a medida que juegas te das cuenta de que te adentras en una historia mas lejos de lo original y con elementos extraordinarios que le dan un desarrollo de la historia mas que bueno. Realmente es un juego que merece ser jugado, porque si no lo haces, es difícil considerarte un fan de esta saga, porque te estás perdiendo un juego precioso. Además de que podemos explicarnos la creación de la espada cuádruple y quizás, también la de la espada maestra venida de unos seres diminutos.

Forma de juego
Al comenzara a jugar este juego eres testigo de la maravilla que es manejar a Link en este entorno ya que se desenvuelve en el escenario de una forma increíble y que aún te da más ganas de seguir jugándolo.

Ezero: al comienzo del juego te encontrarás con este sombrero, al darse cuenta de tu potencial decide ayudarte en tu camino tal y como lo hacía Navi: dándote consejos o indicándote donde tienes que dirigirte, pero de una forma mucho menos exagerada y pesada.

Minish: lo más novedoso de todo es poder transformarte en un pequeño hombre minish y surcar Hyrule de una forma diminuta pudiendo así entrar a lugares que nuca habías imaginado. De la misma forma podrás encontrar nuevas criaturas y otras ya conocidas, pero que sin embargo son gigantescas a comparación tulla y como es de suponer, mucho más complicadas de acabar con ellas. Te transformarás en minish entrando en ciertas entradas ocultas en troncos, piedras o jarrones y al transformarte podrás ser testigo de la presencia de la raza minish. Cuando entres a un agujero o casa minish verás el tamaño de Link como si fuese normal, solo que de una forma muy ampliada, en cambio a las afueras serás diminuto y podrás divisar a Link mediante un bocadillo arriba suyo mostrando su cara. Mientras estés en esa situación lo único que podrás hacer es mover algunos objetos, dar volteretas y golpear con la espada.

Menú: el menú de objetos es semejante al de sus predecesores en GameBoy, puedes elegir tan solo dos objetos incluyendo al escudo y la espada, solo que con muchas mejoras gráficas, además de que los otros menús como en los que aparecen otros objetos o elementos y el mapa se mueven de la misma forma que en Ocarina of time dando muchas más opciones y dejándolo mucho mejor diseñado.

Objetos: al jugar me quedé impresionado, creía que iba a contemplar los mismos objetos de siempre, pero de nuevo estaba muy equivocado ya que de 12 objetos 4 son nuevos, y de los que ya habíamos visto en juegos anteriores algunos se usan de una forma un poco diferente. Algunos son muy originales y te dejan con las ganas de más, su utilidad es realmente interesante. Entre los nuevos se encuentran: bolsa mágica, guantes de topo, candil y el bastón revés. La forma en que se utilicen, bueno, ahí te toca a ti imaginártelo. Por otra parte, en este juego necesitarás de nuevo diferentes bolsas para poder llevar mas rupias hasta un límite de 999.

Movimientos: no empezarás sabiendo todos los movimientos, ni siquiera el famoso "spin-atack" o golpe giratorio. A lo largo de tu aventura encontrarás a un espadachín que te enseñará los diferentes movimientos en base a los objetos que tengas en ese momento. Podrás manejar unos cuantos movimientos nunca vistos y realmente interesantes, aunque a veces resulte incomodo no poder manejar a Link de la misma forma que lo hacías en Link's awakening o la serie de los oráculos, pero a parte de eso, es un aspecto bastante bueno del juego que merece la pena probar.

Gráficos
No hace falta ser un experto para darse cuenta de que sus gráficos son increíblemente buenos, es muy notable como aprovecha toda la potencia de la GameBoy advance mostrando unos gráficos espectaculares, lo que hace que sea una gozada verlo y manejarlo en este entorno. Los gráficos se reflejan sobretodo al puro estilo "A Link to the past" solo que con inmensas mejoras gráficas haciendo un mundo aún mas fantástico y misterioso, pero eliminando todo rasgo siniestro, en si han traído lo mejor de "A Link to the past" y lo han plasmado en una consola el doble de potente que la Snes creando un juego realmente tentador hacia los amantes del Zelda de Súper Nintendo.

Personajes
Desde Majora's Mask que la inmensa cantidad de personajes no era tan increíblemente abundante, puedes encontrar de todo tipo, desde un fantasma hasta un gran espadachín. Como en el juego antes mencionado, en algunos ocasiones puedes intervenir en la vida de la gente de alguna forma mediante las piedras de la suerte u otras formas diferentes, pero siempre sin excederse, ya que no le llega ni a la cintura en este aspecto al Majora's mask. El diseño gráfico de los personajes (incluyendo a Link y Zelda) es semejante a los que aparecen en el " The Wind waker" solo que en un entorno en 2D, no quiere decir que sean los mismos, así que no te sientas decepcionado porque tienen todos un diseño muy original. Los fans nostálgicos de Malon podrán disfrutar de ella y su padre de nuevo en un pequeño rancho, de la misma forma te venderán leche, pero no llegarán mucho mas lejos que eso, ¡y no te hagas ilusiones ya que no podrás montar a Epona!. Ahora encontrarás una mayor variedad de animales con los cuales podrás hablar transformado en minish: gatos, vacas, polluelos, perros... Y cuidado porque algunos de ellos tienen instintos asesinos.

Calabozos
Si los calabozos de la serie Oracle te habían parecido repetitivos estos no te decepcionarán para nada, pues son un conjunto de puzzles y elementos que llegan mas lejos de la originalidad. Te adentrarás en seis nuevos y espectaculares templos, mazmorras y palacios con poco que ver en los anteriores Zelda... muestran un entorno muy diferente, fantástico y atractivo, sobretodo el cuarto calabozo, sinceramente hablando, hacía mucho tiempo que no veía uno tan bonito y original. Realmente es una gozada jugar cualquiera de ellos, que aunque pocos, tampoco se quedan muy lejos.

Puzzles: tienen una gran cantidad de puzzles y enigmas nuevos por resolver, y esto gracias a poder transformarte en dos o mas Links diferentes o poder hacerte una miniatura, pero no todos son novedosos por ello, porque también encontrarás alguno en base a las nuevas armas. Los calabozos realmente no son muy complicados, pero si muy bonitos y llenos de originalidad que aunque algunos son muy lineales, otros son muy liosos y te hacen comerte la cabeza unos minutos. Si has jugado "Ilusion of Time/Gaya" para Snes quizás sientas nostalgia a jugar el quinto calabozo.

Jefes: al igual que los calabozos sus jefes son muy novedosos y originales, a veces es difícil encontrar la forma de acabar con ellos y son realmente largos, pero una ves pasados volver a luchar contra ellos es francamente sencillo.

Enemigos: es cierto, en este juego los enemigos son básicamente los mismos que en los anteriores juegos de esta saga, alguno nuevo hay, pero pocos, y donde mas suelen abundar es los que aparecen cuando tienes forma diminuta. Sin embargo los enemigos repetitivos tienen en mayoría nuevos ataques y formas de actuar, y con los nuevos objetos puedes montarte una fiesta con ellos. En si han mezclado factores de "Legend of Zelda", "A Link to the past" y "Ocarina of time" en estos, ya que el estilo gráfico es semejante a los dos anteriores solo que bastante mejorado, pero su forma de actuar es parecida a la del OoT.

Música: de nuevo el maestro Koji Kondo nos ha demostrado que vale lo suyo mostrándonos unas cuantas melodías muy buenas. Pero lo mejor y mas nostálgico es que han han hecho un remezcladillo muchas melodías anteriores y las han plasmado en este juego, ya sea "A Link to the past" y "Ocarina of time" entre otros, pero mucho mas inspirado en el primero mencionado ya que es donde mas abunda. Todas estas melodías están un poco reformadas, algunas solo conservan el intro y otras son casi totalmente nuevas. Para los fans del Zelda1 "The legend of Zelda", estoy seguro de que sentirán una gran emoción al llegar a cierto punto del juego. Las de AlttP las podremos encontrar repartidas por todo el juego, las de OoT, las podremos escuchar por ejemplo dentro de las casas, y la de LoZ, todo un misterio... Y de seguro que alguna otra se me escapa. La música del interior de las mazmorras son melodías totalmente diferentes y muy buenas, merece la pena subir el volumen en cualquier parte del juego. Hasta apodemos escuchar el intro de OoT si tocamos la Ocarina del viento.

Extras:
quizás el hueco que deja esa falta de dos calabozos lo llenen las cosas extras y suplementarias que muestra este juego.
· Piedras de la suerte. Como elemento principal se encuentran en un gran número las piedras de la suerte, las cuales las encontrarás repartidas por toda Hyrule fragmentadas en dos encontrando de esta forma solo una parte de éstas. Lo que debes hacer con ellas es juntarlas con la infinidad de personajes o incluso animales, para ello deberás hablar con estos mediante el botón L, si están dispuestos a intentar suerte hablarán contigo. Si consigues juntar una pieza con un personaje algo sucederá y ese suceso lo podrás ver a continuación en la pantalla, ya sea la aparición de una bestia dorada o de un cofre en la otra punta del mapa entre muchos otros pequeños acontecimientos. En algunas ocasiones al juntarlas ayudarás a los personajes como lo hacías en "Majora's mask", (pero siempre tiene que estar relacionada dicha persona con la que juntas la piedra), al hacer esto recibirás al finalizarlo una especie de premio. De todas formas lo que te pueden ofrecer estas piedras no está nada relacionado con tu transcurso del juego, es decir, no afectará a que no lo vallas a poder terminar, ¡así que no te desesperes!. Existen cuatro tipo de piedras de la suerte: verdes, azules, rojas y doradas, puestas de menos a mayor en su grado de importancia.
· Figuras. Si siempre te habías quedado con ganas de saber mas sobre los personajes gracias a estas figurillas podrás saber un poco de su vida e historia, al igual que también podrás ver los puntos débiles de los diferentes monstruos y criaturas. Pero estas figuras tienen un precio y conseguirlas todas es mas que pesado, ya que existen unas 150 o más. Para conseguir estas figuras necesitas otra moneda diferente a la rupia, si jugaste "Link's awakening" te sonarán las "sheasels" o caracolas, las cuales encontrarás en gran abundancia por toda Hyrule.

En mi Top de juegos de Zelda lo sitúo en el número cuatro.