The Minish Cap Revisado
Desde el comienzo
de su desarrollo poco se ha hablado de este juego entre
los fans de la saga, pero también es cierto, que
poco se sabía de el, simplemente que se estaba desarrollando
y que Link tendría un nuevo compañero, un
gorro el cual le acompañaría a lo largo de
su aventura. Fue en el E3 del 2004 cuando realmente salió
información muy tentadora de este juego, pero a su
mismo tiempo, también se pudo ver un video revelador
del nuevo diseño de Link para el GameCube, (el llamativo
y esperado Zelda real) lo que creó un gran bum en
el mundo de los video-jugadores de Nintendo y una gran "esperanza"
entre la mayoría de los fans de esta saga.
Desde entonces
poco se comentó en su momento acerca del Minish cap,
se podría decir que cayó en el olvido de muchos
video-jugadores cegados por la potencia de la Nintendo GameCube,
y algunos, pero en pocos casos, cegados por el cercano Four
swords adventure. Incluso algunos tuvieron el atrevimiento
de decir que este juego no daría la talla, que no
llegaría a poder denominarse "Zelda" y
solo por el simple echo de que estaba siendo desarrollado
por Capcom. Esto nos lleva a la serie de los Oráculos,
en la que a muchos video-jugadores no les acabó de
convencer. Me atrevo a declarar que yo estaba entre esas
personas, pero ya se sabe que no se debe juzgar a un libro
por su cubierta, y ese fue el error de muchos, y por fortuna
estoy contento, entusiasmado con la idea de que todas mis
suposiciones hacia dicho juego eran totalmente falsas, pues
éste merece ser tan apreciado como cualquiera de
sus predecesores, y eso es lo que voy a intentar explicar
a continuación.
La
historia
Cuenta una leyenda que hace muchos años las tinieblas
estuvieron a punto de cubrir las tierras de Hyrule. Pero
los minish bajaron del cielo y les dieron la luz dorada
y una espada a uno de sus héroes, y el héroe
venció a la oscuridad... Los hombres recuperaron
la paz y guardaron esta espada como un tesoro y al mismo
tiempo la luz dorada. Desde entonces que cada año
se celebra una fiesta en honor a este acontecimiento, la
denominada fiesta Minish. Se dice que cada 100 años
se abre una puerta que comunica el mundo de los minish con
Hyrule, y ese año ha llegado.
El
rey celebra un torneo de artes marciales en honor a esta
fecha en el cual el ganador iba a poder tocar dicha espada.
Está muy contento, dado que este año a conocido
a un joven con unas facultades extraordinarias, el cual,
con suma facilidad derrotó a todos sus contrincantes.
Al llegar la hora de la ceremonia del ganador, este joven
llamado Vaati se apodera del contenido del cofre fragmentando
la espada y con su poder convierte a la princesa Zelda en
piedra... ahora deberás conseguir los cuatro elementos
de la tierra y con su poder volver a su estado real a la
princesa y vencer a Vaati.
A primera
vista puede parecer repetitivo, dado que tienes que conseguir
a lo largo de tu aventura que la princesa recupere su estado
natural, y esto significa salvarla. Pero a medida que juegas
te das cuenta de que te adentras en una historia mas lejos
de lo original y con elementos extraordinarios que le dan
un desarrollo de la historia mas que bueno. Realmente es
un juego que merece ser jugado, porque si no lo haces, es
difícil considerarte un fan de esta saga, porque
te estás perdiendo un juego precioso. Además
de que podemos explicarnos la creación de la espada
cuádruple y quizás, también la de la
espada maestra venida de unos seres diminutos.
Forma
de juego
Al comenzara a jugar este juego eres testigo de la maravilla
que es manejar a Link en este entorno ya que se desenvuelve
en el escenario de una forma increíble y que aún
te da más ganas de seguir jugándolo.
Ezero:
al comienzo del juego te encontrarás con este sombrero,
al darse cuenta de tu potencial decide ayudarte en tu camino
tal y como lo hacía Navi: dándote consejos
o indicándote donde tienes que dirigirte, pero de
una forma mucho menos exagerada y pesada.
Minish:
lo más novedoso de todo es poder transformarte en
un pequeño hombre minish y surcar Hyrule de una forma
diminuta pudiendo así entrar a lugares que nuca habías
imaginado. De la misma forma podrás encontrar nuevas
criaturas y otras ya conocidas, pero que sin embargo son
gigantescas a comparación tulla y como es de suponer,
mucho más complicadas de acabar con ellas. Te transformarás
en minish entrando en ciertas entradas ocultas en troncos,
piedras o jarrones y al transformarte podrás ser
testigo de la presencia de la raza minish. Cuando entres
a un agujero o casa minish verás el tamaño
de Link como si fuese normal, solo que de una forma muy
ampliada, en cambio a las afueras serás diminuto
y podrás divisar a Link mediante un bocadillo arriba
suyo mostrando su cara. Mientras estés en esa situación
lo único que podrás hacer es mover algunos
objetos, dar volteretas y golpear con la espada.
Menú:
el menú de objetos es semejante al de sus predecesores
en GameBoy, puedes elegir tan solo dos objetos incluyendo
al escudo y la espada, solo que con muchas mejoras gráficas,
además de que los otros menús como en los
que aparecen otros objetos o elementos y el mapa se mueven
de la misma forma que en Ocarina of time dando muchas más
opciones y dejándolo mucho mejor diseñado.
Objetos:
al jugar me quedé impresionado, creía que
iba a contemplar los mismos objetos de siempre, pero de
nuevo estaba muy equivocado ya que de 12 objetos 4 son nuevos,
y de los que ya habíamos visto en juegos anteriores
algunos se usan de una forma un poco diferente. Algunos
son muy originales y te dejan con las ganas de más,
su utilidad es realmente interesante. Entre los nuevos se
encuentran: bolsa mágica, guantes de topo, candil
y el bastón revés. La forma en que se utilicen,
bueno, ahí te toca a ti imaginártelo. Por
otra parte, en este juego necesitarás de nuevo diferentes
bolsas para poder llevar mas rupias hasta un límite
de 999.
Movimientos:
no empezarás sabiendo todos los movimientos, ni siquiera
el famoso "spin-atack" o golpe giratorio. A lo
largo de tu aventura encontrarás a un espadachín
que te enseñará los diferentes movimientos
en base a los objetos que tengas en ese momento. Podrás
manejar unos cuantos movimientos nunca vistos y realmente
interesantes, aunque a veces resulte incomodo no poder manejar
a Link de la misma forma que lo hacías en Link's
awakening o la serie de los oráculos, pero a parte
de eso, es un aspecto bastante bueno del juego que merece
la pena probar.
Gráficos
No hace falta ser un experto para darse cuenta de que sus
gráficos son increíblemente buenos, es muy
notable como aprovecha toda la potencia de la GameBoy advance
mostrando unos gráficos espectaculares, lo que hace
que sea una gozada verlo y manejarlo en este entorno. Los
gráficos se reflejan sobretodo al puro estilo "A
Link to the past" solo que con inmensas mejoras gráficas
haciendo un mundo aún mas fantástico y misterioso,
pero eliminando todo rasgo siniestro, en si han traído
lo mejor de "A Link to the past" y lo han plasmado
en una consola el doble de potente que la Snes creando un
juego realmente tentador hacia los amantes del Zelda de
Súper Nintendo.
Personajes
Desde Majora's Mask que la inmensa cantidad de personajes
no era tan increíblemente abundante, puedes encontrar
de todo tipo, desde un fantasma hasta un gran espadachín.
Como en el juego antes mencionado, en algunos ocasiones
puedes intervenir en la vida de la gente de alguna forma
mediante las piedras de la suerte u otras formas diferentes,
pero siempre sin excederse, ya que no le llega ni a la cintura
en este aspecto al Majora's mask. El diseño gráfico
de los personajes (incluyendo a Link y Zelda) es semejante
a los que aparecen en el " The Wind waker" solo
que en un entorno en 2D, no quiere decir que sean los mismos,
así que no te sientas decepcionado porque tienen
todos un diseño muy original. Los fans nostálgicos
de Malon podrán disfrutar de ella y su padre de nuevo
en un pequeño rancho, de la misma forma te venderán
leche, pero no llegarán mucho mas lejos que eso,
¡y no te hagas ilusiones ya que no podrás montar
a Epona!. Ahora encontrarás una mayor variedad de
animales con los cuales podrás hablar transformado
en minish: gatos, vacas, polluelos, perros... Y cuidado
porque algunos de ellos tienen instintos asesinos.
Calabozos
Si los calabozos de la serie Oracle te habían parecido
repetitivos estos no te decepcionarán para nada,
pues son un conjunto de puzzles y elementos que llegan mas
lejos de la originalidad. Te adentrarás en seis nuevos
y espectaculares templos, mazmorras y palacios con poco
que ver en los anteriores Zelda... muestran un entorno muy
diferente, fantástico y atractivo, sobretodo el cuarto
calabozo, sinceramente hablando, hacía mucho tiempo
que no veía uno tan bonito y original. Realmente
es una gozada jugar cualquiera de ellos, que aunque pocos,
tampoco se quedan muy lejos.
Puzzles:
tienen una gran cantidad de puzzles y enigmas nuevos por
resolver, y esto gracias a poder transformarte en dos o
mas Links diferentes o poder hacerte una miniatura, pero
no todos son novedosos por ello, porque también encontrarás
alguno en base a las nuevas armas. Los calabozos realmente
no son muy complicados, pero si muy bonitos y llenos de
originalidad que aunque algunos son muy lineales, otros
son muy liosos y te hacen comerte la cabeza unos minutos.
Si has jugado "Ilusion of Time/Gaya" para Snes
quizás sientas nostalgia a jugar el quinto calabozo.
Jefes:
al igual que los calabozos sus jefes son muy novedosos y
originales, a veces es difícil encontrar la forma
de acabar con ellos y son realmente largos, pero una ves
pasados volver a luchar contra ellos es francamente sencillo.
Enemigos:
es cierto, en este juego los enemigos son básicamente
los mismos que en los anteriores juegos de esta saga, alguno
nuevo hay, pero pocos, y donde mas suelen abundar es los
que aparecen cuando tienes forma diminuta. Sin embargo los
enemigos repetitivos tienen en mayoría nuevos ataques
y formas de actuar, y con los nuevos objetos puedes montarte
una fiesta con ellos. En si han mezclado factores de "Legend
of Zelda", "A Link to the past" y "Ocarina
of time" en estos, ya que el estilo gráfico
es semejante a los dos anteriores solo que bastante mejorado,
pero su forma de actuar es parecida a la del OoT.
Música:
de nuevo el maestro Koji Kondo nos ha demostrado
que vale lo suyo mostrándonos unas cuantas melodías
muy buenas. Pero lo mejor y mas nostálgico es que
han han hecho un remezcladillo muchas melodías anteriores
y las han plasmado en este juego, ya sea "A Link to
the past" y "Ocarina of time" entre otros,
pero mucho mas inspirado en el primero mencionado ya que
es donde mas abunda. Todas estas melodías están
un poco reformadas, algunas solo conservan el intro y otras
son casi totalmente nuevas. Para los fans del Zelda1 "The
legend of Zelda", estoy seguro de que sentirán
una gran emoción al llegar a cierto punto del juego.
Las de AlttP las podremos encontrar repartidas por todo
el juego, las de OoT, las podremos escuchar por ejemplo
dentro de las casas, y la de LoZ, todo un misterio... Y
de seguro que alguna otra se me escapa. La música
del interior de las mazmorras son melodías totalmente
diferentes y muy buenas, merece la pena subir el volumen
en cualquier parte del juego. Hasta apodemos escuchar el
intro de OoT si tocamos la Ocarina del viento.
Extras:
quizás el hueco que deja esa falta de dos calabozos
lo llenen las cosas extras y suplementarias que muestra
este juego.
· Piedras de la suerte. Como elemento
principal se encuentran en un gran número las piedras
de la suerte, las cuales las encontrarás repartidas
por toda Hyrule fragmentadas en dos encontrando de esta
forma solo una parte de éstas. Lo que debes hacer
con ellas es juntarlas con la infinidad de personajes o
incluso animales, para ello deberás hablar con estos
mediante el botón L, si están dispuestos a
intentar suerte hablarán contigo. Si consigues juntar
una pieza con un personaje algo sucederá y ese suceso
lo podrás ver a continuación en la pantalla,
ya sea la aparición de una bestia dorada o de un
cofre en la otra punta del mapa entre muchos otros pequeños
acontecimientos. En algunas ocasiones al juntarlas ayudarás
a los personajes como lo hacías en "Majora's
mask", (pero siempre tiene que estar relacionada dicha
persona con la que juntas la piedra), al hacer esto recibirás
al finalizarlo una especie de premio. De todas formas lo
que te pueden ofrecer estas piedras no está nada
relacionado con tu transcurso del juego, es decir, no afectará
a que no lo vallas a poder terminar, ¡así que
no te desesperes!. Existen cuatro tipo de piedras de la
suerte: verdes, azules, rojas y doradas, puestas de menos
a mayor en su grado de importancia.
· Figuras. Si siempre te habías
quedado con ganas de saber mas sobre los personajes gracias
a estas figurillas podrás saber un poco de su vida
e historia, al igual que también podrás ver
los puntos débiles de los diferentes monstruos y
criaturas. Pero estas figuras tienen un precio y conseguirlas
todas es mas que pesado, ya que existen unas 150 o más.
Para conseguir estas figuras necesitas otra moneda diferente
a la rupia, si jugaste "Link's awakening" te sonarán
las "sheasels" o caracolas, las cuales encontrarás
en gran abundancia por toda Hyrule.
En mi Top
de juegos de Zelda lo sitúo en el número cuatro.