EL
GURÚ DEL VIDEOJUEGO traducido
por Kizoku de foros Vandal
Conoce a Shigeru Miyamoto, el gran maestro de
los videojuegos Nintendo
La
venidera Nintendo Revolution tiene un control que parece
un mando de TV. ¿Por qué?
Si
la gente va a tener un sistema de videojuegos en su comedor,
al lado de su TV, ¿qué clase de mando de
control queremos que tenga ese sistema? Queríamos
crear un mando de control con el que todo el mundo se
sintiera confortable al usarlo. Te da máxima libertad,
te permite jugar junto a otros e interactuar con ellos,
mover las manos, que los otros las muevan, y que haya
compenetración entre ellos.
¿No
quiere hacer uno de esos juegos de categoría R
pasados de moda?
Me
gustaría decir que los juegos en los que estamos
trabajando ahora, como The Legend of Zelda: Twilight Princess,
tienen contenido “hardcore”. Y, si hecha usted
un vistazo a los mandos de control de Revolution, hay
una extensión del mando de control de estilo “nunchaku”
muy bien preparado para los shooters en primera persona.
A
día de hoy, ¿cuál es el mayor problema
en los videojuegos?
Como
los videojuegos se han especializado tanto, hemos divido
al mercado entre la gente que juega a videojuegos, y la
gente que no. Uno de los mayores problemas es intentar
crear juegos que complazcan a todo el mundo.
Como
juegos sobre fontaneros italianos y monos gigantes. ¿Cómo
se le ocurrieron esas ideas?
Pensé
que sería divertido tener a un personaje rellenito
corriendo realmente rápido por la pantalla y saltando
por todas partes, de modo que básicamente empezó
como bloques por la pantalla que saltaban arriba y abajo,
que se movían. “Pac-Man” ya había
salido, pero realmente yo buscaba algo con un contenido
un poco más dramático. Era necesario tener
a un protagonista y un antagonista – los personajes
que dibujé para ello terminaron por ser Mario y
Donkey Kong.
¿Por
qué los juegos japoneses son tan alocados?
No
lo sé. Si miras atrás, hubo un periodo en
que los juegos se sentían como algo fresco, algo
nuevo. Esperaba ver un buen número de ideas únicas
y creativas procedentes de la comunidad de jugadores de
América, pero lo cierto es que ha sido bastante
conservativo, mientras que en Japón siguen habiendo
esos “juegos alocados”, como “Katamari
Damacy”.
¿No
es cierto que hiciste un juego sobre el plancton llamado
“Electroplankton”?
Un
amigo mío, que es artista visual, desarrolló
un juego, y quería usar plancton. Le dije que no
tenía por qué hacerlo, pero él dijo,
“No, no, no, quiero usar plancton”. Honestamente,
no estoy realmente seguro de por qué.
¿Cuál
es el juego más extraño que jamás
tuvo que hacer?
Es
difícil de explicar. Realmente no es una idea para
un videojuego, pero creo que lo hubiera llamado “Stage
Show”. Tienes a toda esa gente cuyo empleo de media
jornada consiste en ser una audiencia, y entonces la gente
puede subir al escenario y pagar a la audiencia para que
aplaudan cuando hagan lo que querían que hicieran.
Puede que una persona pagara mucho dinero – quizá
pagarían 10.000 dólares para obtener una
gran ovación – porque obtener un aplauso
como ese le hace sentir a uno realmente bien.
¡Seguro!
Diga, ¿en qué sueña alguien como
usted?
Tuve
este extraño sueño cuando tuve esa tos tan
mala, tosía tanto que apenas podía respirar.
Tosía, tosía y tosía, y entonces
sentía que había algo molestándome
en mi nariz, me lo quité, ¡y era un pelo
de mi nariz! Seguí tirando y tirando, hasta que
mi tos desapareció.
¿Y
qué es lo que hace cuando no sueña en pelos
de la nariz?
Toco
mi guitarra. Me gusta el bluegrass, porque con un pequeño
grupo de personas se puede tocar enseguida todos a la
vez. Y nadar. Nado mucho.
Entonces,
¿qué se siente al ser el diseñador
de videojuegos más famoso del mundo?
Hasta
hace muy poco, era considerado un empleado más
de Nintendo, y vivía una vida muy básica.
Durante muchos, muchos años, he ido en bicicleta
al trabajo.