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EL GURÚ DEL VIDEOJUEGO traducido por Kizoku de foros Vandal
Conoce a Shigeru Miyamoto, el gran maestro de los videojuegos Nintendo

La venidera Nintendo Revolution tiene un control que parece un mando de TV. ¿Por qué?

Si la gente va a tener un sistema de videojuegos en su comedor, al lado de su TV, ¿qué clase de mando de control queremos que tenga ese sistema? Queríamos crear un mando de control con el que todo el mundo se sintiera confortable al usarlo. Te da máxima libertad, te permite jugar junto a otros e interactuar con ellos, mover las manos, que los otros las muevan, y que haya compenetración entre ellos.

¿No quiere hacer uno de esos juegos de categoría R pasados de moda?

Me gustaría decir que los juegos en los que estamos trabajando ahora, como The Legend of Zelda: Twilight Princess, tienen contenido “hardcore”. Y, si hecha usted un vistazo a los mandos de control de Revolution, hay una extensión del mando de control de estilo “nunchaku” muy bien preparado para los shooters en primera persona.

A día de hoy, ¿cuál es el mayor problema en los videojuegos?

Como los videojuegos se han especializado tanto, hemos divido al mercado entre la gente que juega a videojuegos, y la gente que no. Uno de los mayores problemas es intentar crear juegos que complazcan a todo el mundo.

Como juegos sobre fontaneros italianos y monos gigantes. ¿Cómo se le ocurrieron esas ideas?

Pensé que sería divertido tener a un personaje rellenito corriendo realmente rápido por la pantalla y saltando por todas partes, de modo que básicamente empezó como bloques por la pantalla que saltaban arriba y abajo, que se movían. “Pac-Man” ya había salido, pero realmente yo buscaba algo con un contenido un poco más dramático. Era necesario tener a un protagonista y un antagonista – los personajes que dibujé para ello terminaron por ser Mario y Donkey Kong.

¿Por qué los juegos japoneses son tan alocados?

No lo sé. Si miras atrás, hubo un periodo en que los juegos se sentían como algo fresco, algo nuevo. Esperaba ver un buen número de ideas únicas y creativas procedentes de la comunidad de jugadores de América, pero lo cierto es que ha sido bastante conservativo, mientras que en Japón siguen habiendo esos “juegos alocados”, como “Katamari Damacy”.

¿No es cierto que hiciste un juego sobre el plancton llamado “Electroplankton”?

Un amigo mío, que es artista visual, desarrolló un juego, y quería usar plancton. Le dije que no tenía por qué hacerlo, pero él dijo, “No, no, no, quiero usar plancton”. Honestamente, no estoy realmente seguro de por qué.

¿Cuál es el juego más extraño que jamás tuvo que hacer?

Es difícil de explicar. Realmente no es una idea para un videojuego, pero creo que lo hubiera llamado “Stage Show”. Tienes a toda esa gente cuyo empleo de media jornada consiste en ser una audiencia, y entonces la gente puede subir al escenario y pagar a la audiencia para que aplaudan cuando hagan lo que querían que hicieran. Puede que una persona pagara mucho dinero – quizá pagarían 10.000 dólares para obtener una gran ovación – porque obtener un aplauso como ese le hace sentir a uno realmente bien.

¡Seguro! Diga, ¿en qué sueña alguien como usted?

Tuve este extraño sueño cuando tuve esa tos tan mala, tosía tanto que apenas podía respirar. Tosía, tosía y tosía, y entonces sentía que había algo molestándome en mi nariz, me lo quité, ¡y era un pelo de mi nariz! Seguí tirando y tirando, hasta que mi tos desapareció.

¿Y qué es lo que hace cuando no sueña en pelos de la nariz?

Toco mi guitarra. Me gusta el bluegrass, porque con un pequeño grupo de personas se puede tocar enseguida todos a la vez. Y nadar. Nado mucho.

Entonces, ¿qué se siente al ser el diseñador de videojuegos más famoso del mundo?

Hasta hace muy poco, era considerado un empleado más de Nintendo, y vivía una vida muy básica. Durante muchos, muchos años, he ido en bicicleta al trabajo.