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EGM entrevista a Eiji Aonuma

Al comienzo del juego Link es un vaquero viviendo una comunidad rural llamada Toaru, esta villa no se encuentra dentro de Hyrule. El reino de Hyrule existe pero muy, muy lejos de Toaru. Actualmente esta villa se dedica a la crianza de vacas para después venderlas al reino de Hyrule. Ambos lugares tienen una relación amistosa uno con otro.

Hay muchos otras villas alrededor de Hyrule y cada año el reino de Hyrule abre sus puertas para un festival con cada una de estas villas. Así, cada villa elije un representante para que vaya al festival y en Toaru es elejido que vaya en lugar del jefe un joven llamado Link.

En camino al festival, Link tendrá una especie de accidente que eventualmente se convertirá en la aventura principal del juego.

EGM: Tendremos que rescatar a Zelda una vez mas?
Eiji Aonuma: Si la historia involucra a Zelda, Así como también involucra a Ganon, claro que no será la misma que en otros pasados Zeldas.

EGM: Como estará este Zelda cronológicamente?
EA: No puedo responder eso, parcialmente por que quiero mantenerlo en secreto pero francamente aun no hemos decidido. Hay un tipo de.... inestabilidades, ideas inestables en las que estamos trabajando. Dependiendo de lo que elijamos serás los cambios finales que sufra el juego.

EGM: Es seguro decir que hay elementos de jugabilidad dentro del juego que aun no se nos han rebelado, Así como el bote en The Wind Waker?
EA: Así es, tienes razón (risas)

EGM: Es por eso que el juego no tiene un subtitulo? eso tiene que ver con el nombre completo?
EA: Nosotros realmente no sabemos lo que vamos a hacer a estas alturas con el subtítulo. estamos manejando un tipo de misterio sobre el subtitulo y por supuesto que tiene que ver la jugabilidad, lo que realizas es importante.

EGM: Además de los combates y de los gráficos, ¿Cuánto será este juego de diferente respecto a Wind Waker?
EA: Sobre el marco, en Wind Waker era el océano. Realmente no puedo decirle qué tipo de marco hemos querido adaptar para este nuevo Zelda, pero puedo decir que realmente estamos intentando ampliar la sensación de amplitud. Antes, cuando hacíamos los juegos 3D, tratabamos de utilizar muchas figuras en 3-d. Si bien esto no era importante en la idea de jugabilidad, se convirtio en un obstáculo. Pero en este juego, estamos intentando ser más realistas. (En) esta batalla a caballo, usted puede ver una tierra enorme, pero (la mayoria es sobre todo paisaje vacío). Éso es por lo qué necesitamos el caballo muy al comienzo del juego. Queremos que la gente sienta que es una tierra enorme donde jugar, y sin un caballo, es imposible para ellos explorarla. También, usted a veces a ver algunos lugares muy vastos, quizas pensaran que no esta (implicado en la jugabilidad)-algo enorme o algo muy alto. Deseamos (que sientan temor) al presentar las cosas mas realistas.

EGM: ¿Sé que le han hecho muchas preguntas sobre los gráficos de Windwaker y ahora sobre este nuevo Zelda- esta cansado usted de hablar sobre los gráficos a todas horas?
EA: No. Después de todo, en el fondo yo mismo soy un diseñador, sé lo importante que son las representaciones visuales. Un cambio en los gráficos puede dar diversas impresiones según el usuario del juego, he tenido eso en cuenta. Pero debo decir que no es nada fácil para mi explicar porque (nosotros) usamos este estilo visual aquí, porqué (nosotros) usamos ese estilo gráfico en otros juegos. Me siento forzado a darle alguna razón, una explicación racional para persuadir a la gente a entender porque es mejor que los otros. No es nada fácil. En mi mente las emociones que se perciben en un estilo son diferentes al del otro (estilo). Siempre que trabajamos en un juego, nosotros tenemos (muchas) discusiones internas sobre qué clase de estilo gráfico necesitamos adaptar. Los gráficos son muy importantes.

EGM: Mirando hacia atrás, ¿que opinas del tipo de reacciones del tipo de graficos.caricaturizados del Wind Waker?
EA: Conozco que hubo muchos debates acerca de este tipo de gráficos Pero tan pronto fue lanzado y las personas lo comenzaron a jugar se empezó a decir: "Comprendemos ahora. Esta es la razón por la que ahora se utiliza este tipo de gráficas". Ahora pensamos que con este nuevo Zelda las personas dirán algo así: "Tiene sentido este tipo de gráficas".

EGM: Hablemos de todas las cosas que aparecen a lo largo de los vídeos que han lanzado? por ejemplo, que hay de los gatos?
EA: Estamos pensando en incorporar algunas ideas donde Link puede comunicarse con animales, de algún modo u otro. No puedo elaborar una razón en especifica pero la razón por la que tu puedes cargar esos gatos es en el inicio del juego, en la Villa T oaru, por ejemplo es por que queremos personas que puedes interactuar con los gatos y juegues con ellos. Después de dejar muy clara esa idea el jugador podrá interactuar mejor con otros animales dentro del juego.

EGM: Que hay sobre todos esos fantasmas que aparecen? Link esta utilizando el Lens of Truth para ver cosas invisibles?
EA: Podrías estar en lo correcto, Después de resolver acertijos hay una máquina que vuelve visible lo invisible. Pero una vez mas, no puedo hablar detalladamente como funciona esto. Por favor espera a jugar el juego actual (sonrisas)

EGM: Y esa figura oscura que sale detrás de Link, que cosa es eso?
EA: Disculpame, pero queremos mantenerlo en secreto. A las personas les gusta el misterio. Nosotros no sabemos cuando rebelaremos esa información, quizás durante el E3 de este año en mayo o quizás no. Como dato adicional puedo decir que puedes ver una especie de castillo detrás del escenario....

EGM: Wind Winker tenia una fantástica conectividad donde un segundo personaje podía jugar con el Game Boy Advance y así ayudar al personaje que con el Gamecube elegía a Link. ¿Planean hacer algo familiar en este Zelda?
EA: Bueno, me agrado mucho la conectividad de Wind Waker y espero que ese tipo de experiencias la podamos usar en gran diversidad de títulos. Que divertido era obtener nueva información en tiempo real con esta función. Quizás podamos hacer algo parecido en un segundo personaje, quizás Zelda pueda accesar algún tipo de información y así ayudar al personaje principal. Anteriormente era Tingle pero me doy cuanta que muchas personas Americanas principalmente no les agrada este personaje. Así que por tal motivo utilizaremos otro personaje para este tipo de interacciones (risas).

EGM: Así que podríamos ver un nuevo sistema de coneccion entre el GBA-GC?
EA: No, nosotros queremos que todo sea realizado desde el Game Cube y un solo disco, no queremos que tengan que conseguir cables para jugar con el GBA. Lo que queremos hacer es una experiancia similar pero sin necesidad de cables o de un GBA.

EGM: En uno de los trailers que vimos en nuestra cobertura, nosotros vemos un lobo aullando, puedes decirnos algo al respecto? Es solo una especulación pero podría ser Link el lobo?
EA: Mmm...disculpa es información confidencial.