Al comienzo
del juego Link es un vaquero viviendo una comunidad rural
llamada Toaru, esta villa no se encuentra dentro de Hyrule.
El reino de Hyrule existe pero muy, muy lejos de Toaru.
Actualmente esta villa se dedica a la crianza de vacas
para después venderlas al reino de Hyrule. Ambos
lugares tienen una relación amistosa uno con otro.
Hay muchos otras villas
alrededor de Hyrule y cada año el reino de Hyrule
abre sus puertas para un festival con cada una de estas
villas. Así, cada villa elije un representante
para que vaya al festival y en Toaru es elejido que vaya
en lugar del jefe un joven llamado Link.
En camino al festival,
Link tendrá una especie de accidente que eventualmente
se convertirá en la aventura principal del juego.
EGM:
Tendremos que rescatar a Zelda una vez mas?
Eiji Aonuma: Si la historia involucra
a Zelda, Así como también involucra a Ganon,
claro que no será la misma que en otros pasados
Zeldas.
EGM: Como
estará este Zelda cronológicamente?
EA: No puedo responder eso, parcialmente
por que quiero mantenerlo en secreto pero francamente
aun no hemos decidido. Hay un tipo de.... inestabilidades,
ideas inestables en las que estamos trabajando. Dependiendo
de lo que elijamos serás los cambios finales que
sufra el juego.
EGM:
Es seguro decir que hay elementos de jugabilidad dentro
del juego que aun no se nos han rebelado, Así como
el bote en The Wind Waker?
EA: Así es, tienes razón
(risas)
EGM:
Es por eso que el juego no tiene un subtitulo? eso tiene
que ver con el nombre completo?
EA: Nosotros realmente no sabemos lo
que vamos a hacer a estas alturas con el subtítulo.
estamos manejando un tipo de misterio sobre el subtitulo
y por supuesto que tiene que ver la jugabilidad, lo que
realizas es importante.
EGM:
Además de los combates y de los gráficos,
¿Cuánto será este juego de diferente
respecto a Wind Waker?
EA: Sobre el marco, en Wind Waker era
el océano. Realmente no puedo decirle qué
tipo de marco hemos querido adaptar para este nuevo Zelda,
pero puedo decir que realmente estamos intentando ampliar
la sensación de amplitud. Antes, cuando hacíamos
los juegos 3D, tratabamos de utilizar muchas figuras en
3-d. Si bien esto no era importante en la idea de jugabilidad,
se convirtio en un obstáculo. Pero en este juego,
estamos intentando ser más realistas. (En) esta
batalla a caballo, usted puede ver una tierra enorme,
pero (la mayoria es sobre todo paisaje vacío).
Éso es por lo qué necesitamos el caballo
muy al comienzo del juego. Queremos que la gente sienta
que es una tierra enorme donde jugar, y sin un caballo,
es imposible para ellos explorarla. También, usted
a veces a ver algunos lugares muy vastos, quizas pensaran
que no esta (implicado en la jugabilidad)-algo enorme
o algo muy alto. Deseamos (que sientan temor) al presentar
las cosas mas realistas.
EGM:
¿Sé que le han hecho muchas preguntas sobre
los gráficos de Windwaker y ahora sobre este nuevo
Zelda- esta cansado usted de hablar sobre los gráficos
a todas horas?
EA: No. Después de todo, en el
fondo yo mismo soy un diseñador, sé lo importante
que son las representaciones visuales. Un cambio en los
gráficos puede dar diversas impresiones según
el usuario del juego, he tenido eso en cuenta. Pero debo
decir que no es nada fácil para mi explicar porque
(nosotros) usamos este estilo visual aquí, porqué
(nosotros) usamos ese estilo gráfico en otros juegos.
Me siento forzado a darle alguna razón, una explicación
racional para persuadir a la gente a entender porque es
mejor que los otros. No es nada fácil. En mi mente
las emociones que se perciben en un estilo son diferentes
al del otro (estilo). Siempre que trabajamos en un juego,
nosotros tenemos (muchas) discusiones internas sobre qué
clase de estilo gráfico necesitamos adaptar. Los
gráficos son muy importantes.
EGM:
Mirando hacia atrás, ¿que opinas del tipo
de reacciones del tipo de graficos.caricaturizados del
Wind Waker?
EA: Conozco que hubo muchos debates acerca
de este tipo de gráficos Pero tan pronto fue lanzado
y las personas lo comenzaron a jugar se empezó
a decir: "Comprendemos ahora. Esta es la razón
por la que ahora se utiliza este tipo de gráficas".
Ahora pensamos que con este nuevo Zelda las personas dirán
algo así: "Tiene sentido este tipo de gráficas".
EGM:
Hablemos de todas las cosas que aparecen a lo largo de
los vídeos que han lanzado? por ejemplo, que hay
de los gatos?
EA: Estamos pensando en incorporar algunas
ideas donde Link puede comunicarse con animales, de algún
modo u otro. No puedo elaborar una razón en especifica
pero la razón por la que tu puedes cargar esos
gatos es en el inicio del juego, en la Villa T oaru, por
ejemplo es por que queremos personas que puedes interactuar
con los gatos y juegues con ellos. Después de dejar
muy clara esa idea el jugador podrá interactuar
mejor con otros animales dentro del juego.
EGM:
Que hay sobre todos esos fantasmas que aparecen? Link
esta utilizando el Lens of Truth para ver cosas invisibles?
EA: Podrías estar en lo correcto,
Después de resolver acertijos hay una máquina
que vuelve visible lo invisible. Pero una vez mas, no
puedo hablar detalladamente como funciona esto. Por favor
espera a jugar el juego actual (sonrisas)
EGM:
Y esa figura oscura que sale detrás de Link, que
cosa es eso?
EA: Disculpame, pero queremos mantenerlo
en secreto. A las personas les gusta el misterio. Nosotros
no sabemos cuando rebelaremos esa información,
quizás durante el E3 de este año en mayo
o quizás no. Como dato adicional puedo decir que
puedes ver una especie de castillo detrás del escenario....
EGM:
Wind Winker tenia una fantástica conectividad donde
un segundo personaje podía jugar con el Game Boy
Advance y así ayudar al personaje que con el Gamecube
elegía a Link. ¿Planean hacer algo familiar
en este Zelda?
EA: Bueno, me agrado mucho la conectividad
de Wind Waker y espero que ese tipo de experiencias la
podamos usar en gran diversidad de títulos. Que
divertido era obtener nueva información en tiempo
real con esta función. Quizás podamos hacer
algo parecido en un segundo personaje, quizás Zelda
pueda accesar algún tipo de información
y así ayudar al personaje principal. Anteriormente
era Tingle pero me doy cuanta que muchas personas Americanas
principalmente no les agrada este personaje. Así
que por tal motivo utilizaremos otro personaje para este
tipo de interacciones (risas).
EGM:
Así que podríamos ver un nuevo sistema de
coneccion entre el GBA-GC?
EA: No, nosotros queremos que todo sea
realizado desde el Game Cube y un solo disco, no queremos
que tengan que conseguir cables para jugar con el GBA.
Lo que queremos hacer es una experiancia similar pero
sin necesidad de cables o de un GBA.
EGM:
En uno de los trailers que vimos en nuestra cobertura,
nosotros vemos un lobo aullando, puedes decirnos algo
al respecto? Es solo una especulación pero podría
ser Link el lobo?
EA: Mmm...disculpa es información
confidencial.