Esta la vieja frase "los
cambios son siempre buenos" aunque en realidad en
algunas ocasiones son peligrosos. Si, así es por
que por una parte quedarse en lo mismo hace algo pesado
y repetitivo pero viéndolo de otra perspectiva
un gran cambio puede irse de la idea original y desagradar
a todos.
Lo anterior
es muy visible en dos juegos en la serie de Zelda, me
refiero a The Wind Waker y Adventure of Link que me gustaría
explicar por separado por que de los cambios en cada uno
de estos.
Comencemos
con Adventure of Link, uno de los juegos mas difíciles
y criticados en toda la historia pero lo importante es
¿por que el cambio? la respuesta es sencilla, es
que después del primer juego de Zelda realizar
una secuela con las capacidades del NES hubiera resultado
muy parecido al juego anterior, casi como un tercer reto.
Se busco nuevos horizontes para la franquicia, nuevos
fans y una nueva experiencia de juego. Repito que no fue
del agrado de muchos pero a sido uno de los mas grandes
aciertos de Nintendo.

Ahora, casi
15 años después Nintendo sufrió el
mismo problema con la llegada del Game Cube ya que después
del éxito de Ocarina of Time y su secuela casi
igual no podían permitirse un tercer juego parecido.
En The Wind Waker tenían que buscar un nuevo horizonte
nuevamente por lo que intentaron cambiar pero seguramente
recordando la experiencia anterior no quisieron cambiar
mucho, solo los gráficos cambiaron y el resto permaneció
igual, hasta me atrevo a decir que son los mismos personajes
pero con un cambio de gráfico. Además cambiaron
dos cosas muy importantes en relación de otros
juegos de la serie: una dificultad mas sencilla y un menor
numero de castillos.
Lo anterior
junto con momentos muy largos e inútiles de navegación
hicieron desde mi punto de vista que se perdiera la idea
original del juego.

Muchos podrían
decir que algo parecido pasa con Four Swords Adventures,
que le cambian tantas cosas que se pierde la esencia del
juego pero creo que este es un caso aparte por que lo
que se busca aquí era innovar en cuanto hacer un
Zelda multijugador, haciendo una especie de sub-serie,
si así como Mario Kart con la serie de Mario.
En Adventure
of Link Nintendo tuvo una gran solucion que fue crear
uno de los mejores juegos de la historia, ahora veamos
si en el Zelda "realista" logra crear otra joya
o por primera vez en la historia Zelda decepciona dos
veces en forma consecutiva. La respuesta la tendremos
en el 2005.