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Caidas Legendarias

Esta la vieja frase "los cambios son siempre buenos" aunque en realidad en algunas ocasiones son peligrosos. Si, así es por que por una parte quedarse en lo mismo hace algo pesado y repetitivo pero viéndolo de otra perspectiva un gran cambio puede irse de la idea original y desagradar a todos.

Lo anterior es muy visible en dos juegos en la serie de Zelda, me refiero a The Wind Waker y Adventure of Link que me gustaría explicar por separado por que de los cambios en cada uno de estos.

Comencemos con Adventure of Link, uno de los juegos mas difíciles y criticados en toda la historia pero lo importante es ¿por que el cambio? la respuesta es sencilla, es que después del primer juego de Zelda realizar una secuela con las capacidades del NES hubiera resultado muy parecido al juego anterior, casi como un tercer reto. Se busco nuevos horizontes para la franquicia, nuevos fans y una nueva experiencia de juego. Repito que no fue del agrado de muchos pero a sido uno de los mas grandes aciertos de Nintendo.

Ahora, casi 15 años después Nintendo sufrió el mismo problema con la llegada del Game Cube ya que después del éxito de Ocarina of Time y su secuela casi igual no podían permitirse un tercer juego parecido. En The Wind Waker tenían que buscar un nuevo horizonte nuevamente por lo que intentaron cambiar pero seguramente recordando la experiencia anterior no quisieron cambiar mucho, solo los gráficos cambiaron y el resto permaneció igual, hasta me atrevo a decir que son los mismos personajes pero con un cambio de gráfico. Además cambiaron dos cosas muy importantes en relación de otros juegos de la serie: una dificultad mas sencilla y un menor numero de castillos.

Lo anterior junto con momentos muy largos e inútiles de navegación hicieron desde mi punto de vista que se perdiera la idea original del juego.

Muchos podrían decir que algo parecido pasa con Four Swords Adventures, que le cambian tantas cosas que se pierde la esencia del juego pero creo que este es un caso aparte por que lo que se busca aquí era innovar en cuanto hacer un Zelda multijugador, haciendo una especie de sub-serie, si así como Mario Kart con la serie de Mario.

En Adventure of Link Nintendo tuvo una gran solucion que fue crear uno de los mejores juegos de la historia, ahora veamos si en el Zelda "realista" logra crear otra joya o por primera vez en la historia Zelda decepciona dos veces en forma consecutiva. La respuesta la tendremos en el 2005.