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| Viernes, 01 de Agosto de 2008 19:18 |
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En 1992 se lanzó en la Super Nintendo lo que se podría denominar el mejor juego de Zelda que haya salido, y por muchos, el mejor juego de la historia de los videojuegos. Es una mañana fría, de tormenta, te encuentras dormido en lo más profundo de tus sueños cuando de pronto algo los interrumpe, es una joven doncella, que telepáticamente te pide ayuda, te dice desesperada que se encuentra encerrada en lo mas profundo del castillo de Hyrule custodiada por el gran mago Aghanim, de repente te despiertas y se te hace saber más tarde que de nuevo debes salvar a Hyrule y evitar que Ganon rompa el sello de los Siete Sabios recuperando la Espada Maestra y los Siete Cristales. Justo 10 años más tarde de la salida de lo que para mí es el mejor juego de la historia, en el 2002 salió su reedición junto a otro juego, el Four swords, en la plataforma de GameBoy Advance, ambos iban en el mismo cartucho. Como toda reedición, este sufrió numerosos cambios, pero al contrario que a Link's Awakening estos cambios fueron mucho más detallistas y que, en ocasiones, harían tu aventura menos estresante, claro está que toda la historia y su desenlace era totalmente igual que en el original. Pero si hablamos de recomendar uno de ambos juegos, te digo que juegues el original, ya que para mi, tiene mucha mas calidad, y bien lo demuestra en el templo de hielo, sin duda merece jugarse cualquiera de los dos, ya que el A Link to the past no puede faltar en la colección de un verdadero fan de esta saga.
Pequeños cambios sin mucha importancia Como la reedición de este juego salió en un sistema con mas potencial gráfico que la SNES, quizá encontréis a lo largo de vuestra aventura diversos cambios gráficos, refiriéndome al color sobretodo entre bastantes más detalles. Otra cosa que pasaré por alto es que como viene en conjunto con otro Zelda, el menú principal será algo diferente, pero una vez eliges que vas a jugar A Link to the Past, todo marchará con total normalidad. Por último quiero mencionar que la pantalla del la reedición de este juego era algo más pequeña debido a que se tuvo que acoplar en el sistema de la Gameboy Advance, con lo cual los lugares en los que te encuentras muestran menos mapa que en el cartucho original, véase por ejemplo cuando viajas al menú o pones el mapa en marcha. Algunos enemigos aprovechando las capacidades de Gameboy Advance tienen diferentes colores a comparación con el de SNES, asi como muchos diálogos fueron mejorados o quitados dentro del juego, como por ejemplo al entrar a un templo el nombre de éste aparecerá en la parte superior.
El idioma Como sabréis en la edición original solo existía el idioma en inglés, pero en esta reedición (Europea) existe la posibilidad de cambiarlo a español (entre bastantes otros). Para mí el mejor cambio de todos :').
Templo extra Lo que podía hacer más interesante al juego es este cambio. Como esta reedición viene junto al juego multijugador Four Swords decidieron que al acabar este juego en A link to the Past te dejarían entrar en una mazmorra que en el original no aparece. Esta mazmorra se sitúa en el Mundo Oscuro, a la derecha dentro de la pirámide. El templo consta de una sala principal y cuatro puertas o escaleras, además de una puerta principal en medio de la gran sala protegido por el mismo sello mágico que hay en la torre del castillo de Hyrule (el cual rompías usando la espada maestra). El objetivo principal es entrar por esa puerta, pero ni la Espada Maestra, ni siquiera la de último nivel son suficientes como para romper el sello. De todas formas, adentro del templo hay cuatro espadas (verde, roja, azul y morada), las cuales son la llave del sello mágico. Cada una de estas espadas se encuentran tras una puerta distinta, ya que al final de su breve recorrido se halla una espada. Pero la cosa no es tan sencilla, porque protegiendo cada espada se encuentra una criatura distinta, las cuales actuaron como jefes en templos pasados. Estos jefes son dotados de nuevos ataques y de nueva defensa, son realmente más complicados de matar, además de que son los cuatro primeros del mundo de la oscuridad: Helmasaur King, Arrghus, Mothula y Blind, por otra parte, estos jefes poseen nuevos colores que los hacen mas temidos a la vista. A lo largo de la mazmorra encontrarás dos nuevos puzzles que resolver, los cuales prefiero no explicar, solo decir que me gustaron bastante. Volviendo al tema de la puerta principal, cuando la abres usando el poder de las cuatro espadas te lleva directamente a la sala final, en la cual las espadas saldrán de ti y se clavarán en cuatro agujeros en el suelo, es el jefe final, leer contra propio riesgo. Cuando se posan en el suelo y desaparecen irán saliendo distintos Links Oscuros, de uno en uno, con los cuales deberás luchar a golpe de espada. El primer Link (verde) tiene los mismos ataque que posees tú y te atacará con ellos, sobretodo corriendo con las botas. Cada Link posee un ataque más que el anterior además de más vida. Al acabar con ellos las espadas entrarán nuevamente en ti, y acabarás el juego como si hubieses acabado con Ganon, solo que de una forma más diferente, ya que no hay créditos. Saldrá un mapa de todos tus objetos y de cuántas veces los has utilizado y, al final, el tiempo que has tardado en pasar la aventura. Seguidamente te saldrán imágenes de todos los templos, castillos o mazmorras del mundo de la oscuridad al igual que sus jefes de una forma muy detallada, sinceramente, me ha encantado ese nuevo final. Doy las gracias a Carlos Jimenez por proporcionarme un truco que me dejase entrar a este nuevo templo.
Cambio en el menú de armamento En la reedición se crearon dos pequeños cambios sin importancia en el menú del armamento:
Cambio en el menú de arriba En el juego original salía el arma que llevabas equipada a la derecha de tu contenedor de energía, en la parte superior izquierda de la pantalla, en cambio en la reedición el arma escogida sale en el lado opuesto quedando a la derecha de tus corazones. Por otra parte en el juego original, arriba de los corazones muestra "your life" (que traduciendo significa tu vida), en cambio en la reedición te lo da por sabido y no pone nada.
Empezar en distinto lugar Quizás el siguiente cambio sea el mas útil mencionado e inteligente por parte de Nintendo. En el juego original, cuando estabas dentro de un templo o mazmorra y por alguna razón lo decidías abandonar para seguirlo más tarde, tenías que salvar el juego, y al comenzar tendrías que empezar desde tu casa, santuario, montaña o la pirámide, teniendo que hacer todo el rollo de nuevo para llegar al templo, pero en la reedición, directamente al empezar a jugar salías en el templo en el que estabas (si lo salvaste dentro claro), realmente, para mi gusto, fue el mejor cambio que podían haber realizado.
Otro lugar en la ocarina Al conseguir la ocarina y despertar al pájaro del centro de Villa Kakariko, este te llevará a 7 distintos lugares del mapa haciendo mas rápido tu recorrido (solo en el mundo de la luz), y así pareció haber perdurado en la reedición, hasta que logras entrar al octavo calabozo del mundo de la oscuridad, La roca tortuga, ahora pues podrás viajar con el pájaro hasta lo alto de la Montaña de la Muerte.
Cambio en el templo de hielo Esto es lo que se podría denominar el gran fallo que le aplicaron a este juego, ya que le quitaron toda la fuerza a uno de los acertijos más difíciles y bonitos de resolver de este juego, le quitaron toda su gracia. Este cambio se efectúo en el quinto calabozo del Mundo Oscuro, en El Templo de Hielo, en su fase final antes del jefe. El acertijo original consistía en una puerta cerrada y un interruptor que la mantiene abierta siempre y cuando haya algo pesado encima de este, pero en esa sala, no hay nada, solo unos cuantos enemigos y el interruptor, nada que empujar para ponerlo en marcha. Para fortuna en la sala del piso de arriba, situada encima de esta, hay un agujero con cuatro bloques, dos a su derecha y dos a su izquierda, consiste en lanzar un bloque para empujarlo hasta el agujero y que caiga al lado del interruptor, pero estos bloques están protegidos por los bloques de cristal que te impiden el paso, por suerte a la derecha de esta misma sala en el piso de abajo hay un interruptor de cristal que baja los bloques de cristal que te impedían el paso, pero al mismo tiempo solo podrás lanzar los de la derecha ya que al bajar los bloques que protegen el agujero crecen otros que no te dejan ir a la parte de la izquierda de este, con lo cual, debes ir por la derecha de la sala y dar una vuelta entera para llegar por la otra parte, la de la izquierda, lanzar el bloque de abajo y seguidamente lanzarte tu y empujar el bloque para que este apriete el interruptor y te deje pasar. El puzzle de la reedición es similar, solo que no existe interruptor, existe la habitación mencionada pero sin puerta cerrada, lo que pasa es que está separada por bloques y barandillas que te dejan pasar al otro lado para llegar al jefe, con lo cual debes hacer lo mismo (solo que esta vez solo tienes acceso al bloque por la izquierda), levantar el bloque y lanzarte por el agujero para llegar al otro lado de la habitación y terminar el templo. Para mi opinión fue algo muy feo ese cambio, ya que le quitan toda la magia al Templo de Hielo.
Cambio en los personajes Hay algunos cambios en los personajes como un tercer gemelo de los leñadores o en la ayudante de la bruja que te vende pociones que le cambiaron a un aspecto más juvenil, ahora se parece a Maple de la serie Oracle. También en la nueva version de Gameboy Advance aparece un enemigo clásico, me refiero a los Like-Likes que se encuentran en la tienda de esudos del Mundo Oscuro y en el Templo Extra.
Nueva capacidad para las flechas de plata y la espada de oro En la reedición de Gameboy Advance, se le añadieron nuevas cualidades a la espada y las flechas de plata ya que tenían la capacidad de romper jarrones. Estoy seguro de que esto se trajo del clásico Link's Awakening, que con la espada de la mansión caracola podías romper jarrones. Esta nueva cualidad se aplica en un puzzle en el nuevo calabozo de una forma más o menos original, me di cuenta de la capacidad de las flechas gracias a mi desesperación por terminar el calabozo... resultó bastante bonito. Para los poco informados, la espada de oro es la de nivel 4 que te entrega la gran hada de la Pirámide en el mundo de la oscuridad.
Objetos con premio Todos recordamos a los cangrejos que se esconden bajo una piedra y arbusto, y que al quitarle esto, te regalaban unas pocas rupias. Pues en la reedición, además de esto, existen algunas piedras que al golpearles con la espada sueltan rupias. estas piedras se van situando aleatoriamente por todo Hyrule y el Mundo Oscuro, reconocerlas no es complicado, ya que emiten pequeños destellos y mientras los siga teniendo te seguirá lanzando rupias.
Intro En la versión de Gameboy Advance tienes que ver la introducción de cómo el mago secuestra a las doncellas, cierran el Mundo Oscuro y demás, mientras que en su versión original esto era opcional al no presionar ningún botón en la pantalla de inicio. |
| Actualizado ( Miércoles, 20 de Agosto de 2008 23:36 ) |
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