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A Link to the Past GBA

En 1992 se lanzó en Super Nintendo lo que se podría denominar el mejor juego de Zelda que haya salido nunca, y para muchos el mejor juego de la historia de los videojuegos. En una mañana fría, de tormenta, te encuentras dormido en lo más profundo de tus sueños cuando de pronto algo los interrumpe... es una joven doncella que, telepáticamente te pide ayuda. Te cuenta desesperada que se encuentra encerrada en lo más profundo del castillo de Hyrule custodiada por el gran mago Agahnim. De repente te despiertas y  te hace saber más tarde que de nuevo debes salvar a Hyrule y evitar que Ganon rompa el sello de los siete Sabios, recuperando la Espada Maestra y los siete cristales. 

Justo 10 años más tarde de la salida del que para mí es el mejor juego de la historia, en 2002, salió la reedición junto a otro juego, Four Swords, en la plataforma GameBoy Advance, ambos en el mismo cartucho.  Como en toda reedición, este sufrió numerosos cambios, pero al contrario que en Link's Awakening DX, estos cambios fueron mucho más detallistas para hacer tu aventura menos estresante. Claro está que toda la historia y su desenlace es totalmente igual que en el original. Pero si hablamos de recomendar uno de los dos juegos, te sugiero que juegues el original de Super Nintendo. A Link to the Past no puede faltar en la colección de un verdadero fan de esta saga.

Pequeños cambios sin mucha importancia

Quizá encontréis a lo largo de vuestra aventura diversos cambios gráficos, refiriéndome al color sobre todo entre bastantes más detalles. Otra cosa que pasaré por alto es que como viene en conjunto con otro Zelda, el menú principal será algo diferente. Una vez que eliges que vas a jugar A Link to the Past, todo marchará con total normalidad. Por último, quiero mencionar que la pantalla de la reedición de este juego era algo más pequeña debido a que se tuvo que acoplar al sistema de Gameboy Advance, con lo cual los lugares en los que te encuentras muestran menos mapa que en el cartucho original. Véase por ejemplo cuando abres el menú o pones el mapa en marcha. Algunos enemigos aprovechando las capacidades de Gameboy Advance, tienen diferentes colores comparados con SNES, así como muchos diálogos han sido mejorados o eliminados del juego. Por ejemplo, al entrar a un templo, el nombre de éste aparecerá en la parte superior.

Intro

En la versión de Gameboy Advance tienes que ver la introducción de como el mago secuestra a las doncellas, sellan el Mundo Oscuro y demás. En su versión original esto era opcional, ya que la intro aparece al no presionar ningún botón en la pantalla de inicio.

El idioma

Como sabréis, en la edición original sólo se puede jugar en inglés, pero en esta reedición (Europea) existe la posibilidad de cambiarlo a español (entre bastantes otros). Para mí el mejor cambio de todos.

Templo extra

Lo que podría hacer más interesante al juego es esta novedad. Como esta reedición viene junto al juego multijugador Four Swords, decidieron que al acabar este juego en A Link to the Past, te dejarían entrar en una mazmorra que en el original no aparece. Esta mazmorra se sitúa en el Mundo Oscuro, en una nueva entrada de la Pirámide. El templo consta de una sala principal y cuatro puertas o escaleras, además de una puerta principal en medio de la gran sala, protegida por el mismo sello mágico que hay en la torre del castillo de Hyrule (el cual rompías usando la Espada Maestra). El objetivo principal es entrar por esa puerta, pero ni la Espada Maestra o ni siquiera la espada de último nivel son suficientes como para romper el sello. De todas formas, dentro del templo hay cuatro espadas (verde, roja, azul y morada), las cuales son la llave del sello mágico. Cada una de estas espadas se encuentran tras una puerta distinta, ya que al final de su breve recorrido se halla una espada.

La cosa no es tan sencilla, porque protegiendo cada espada se encuentra una criatura distinta, las cuales actuaron como jefes en templos pasados. Estos jefes están dotados de nuevos ataques y de nueva defensa, son más dificiles de matar. Son los cuatro primeros jefes del mundo de la oscuridad: Helmasaur King, Arrghus, Mothula y Blind. Por otra parte, estos jefes poseen nuevos colores que los hacen más temidos a la vista. A lo largo de la mazmorra encontrarás dos nuevos puzzles que resolver, los cuales prefiero no explicar, sólo decir que me gustaron bastante. Volviendo al tema de la puerta principal, cuando la abres usando el poder de las cuatro espadas te lleva directamente a la sala final, en la cual las espadas se clavarán en cuatro agujeros en el suelo. Es el jefe final... leer contra propio riesgo a partir de aquí.

Cuando se posan en el suelo y desaparecen irán saliendo distintos Links Oscuros, de uno en uno, con los cuales deberás luchar a golpe de espada. El primer Link (verde) tiene los mismos ataque que posees tú y te atacará, sobretodo corriendo con las botas. Cada Link posee un ataque nuevo más que el anterior, además de más vitalidad. Al acabar con ellos las espadas volverán a ti y acabarás el juego como si hubieses acabado con Ganon, sólo que de una forma diferente, ya que no hay créditos. Aparecerá una pantalla con todos tus objetos y con contadores de cuántas veces los has utilizado y al final, el tiempo que has tardado en completar la aventura. Seguidamente te saldrán imágenes de todos los templos, castillos o mazmorras del Mundo de la Oscuridad, al igual que de sus jefes, de una forma muy detallada.

 

Menú de botellas


Como sabréis, en este juego existen cuatro botellas. En A Link to the Past original, sólo se muestra una en el menú, que al ser seleccionada por ti, mostrará las botellas que tengas con su contenido en la parte de la derecha, pudiendo así seleccionar cualquiera. En cambio, en la reedición de GameBoy Advance, en el menú están colocadas directamente las cuatro botellas individualmente sin necesidad de tener que seleccionar una para verlas todas.

Sidequest de los leñadores: Super Ataque Giratorio


En la versión de Game Boy Advance encontrarás un pequeño interrogante que aparece en la esquina inferior derecha. Cuando consigues 10 medallas de héroe en Four Swords, se desbloquea la sidequest de los leñadores. Los leñadores te ofrecerán adivinanzas y tendrás que capturar con tu red lo que creas que te piden. El objeto o cosa que captures, sustituirá a la interrogación, para que sepas lo que llevas encima. Cuando completes sus pedidos, obtendrás el nuevo Super Ataque Giratorio, que por cierto, consume magia.

Cambios en el HUD

En el juego original aparecía el arma que llevabas equipada a la derecha de tu contenedor de energía, en la parte superior izquierda de la pantalla. En cambio en la reedición, el arma escogida sale en el lado opuesto, quedando a la derecha de tus corazones. Por otra parte en el juego original, encima de los corazones se muestra el mensaje "your life" (tu vida), en cambio en la reedición esto no aparece.

Empezar en distinto lugar

Quizás el siguiente cambio sea el más útil por parte de Nintendo. En el juego original, cuando estabas dentro de un templo o mazmorra y por alguna razón lo decidías abandonar para seguirlo más tarde, tenías que salvar el juego. Al comenzar tendrías que empezar desde tu casa, santuario, montaña o la pirámide, teniendo que hacer de nuevo todo el camino para llegar al templo. Sin embargo en la reedición, directamente al empezar a jugar sales en el templo en el que estás (si salvaste dentro claro).

Otro lugar al que viajar con la ocarina

Al conseguir la ocarina y despertar al pájaro del centro de Villa Kakariko, este te llevará a 8 lugares distintos del mapa haciendo más rápido tu recorrido (sólo en el mundo de la luz). Y así pareció haber perdurado en la reedición, hasta que logras entrar al octavo calabozo del mundo de la oscuridad, La Roca Tortuga. Ahora podrás viajar con el pájaro hasta lo alto de la Montaña de la Muerte.

Simplificación del Templo de Hielo

El gran fallo que le aplicaron a este juego... ya que le quitaron toda la fuerza a uno de los acertijos más difíciles e interesantes de resolver de este juego. Le quitaron toda la gracia. La diferencia esta en el quinto calabozo del Mundo Oscuro, en El Templo de Hielo, en su fase final antes del jefe. El acertijo original consistía en una puerta cerrada y un interruptor que la mantiene abierta siempre y cuando haya algo pesado encima de este. Pero en esa sala, no hay nada, sólo unos cuantos enemigos y el interruptor, nada que empujar para activarlo. Por fortuna en el piso de arriba, situado encima de esta, hay un agujero con cuatro bloques. El truco consiste en lanzar un bloque hasta el agujero y que caiga al lado del interruptor, pero estos bloques están protegidos por los bloques de cristal que te impiden el paso. Por suerte a la derecha de esta misma sala ,en el piso de abajo, hay un interruptor de cristal que quita del medio los bloques de cristal que te impedían el paso pero al mismo tiempo, sólo podrás lanzar los que están a la derecha ya que al bajar los bloques que protegen el agujero, crecen otros que no te dejan ir a la parte de la izquierda de este. Con lo cual, debes ir por la derecha de la sala y dar una vuelta entera para llegar por la otra parte, la  izquierda, y lanzar el bloque de abajo para seguidamente lanzarte tu y poder empujar el bloque para que este active el interruptor y te deje pasar.

El puzzle de la reedición es similar, sólo que no existe interruptor. Existe la habitación mencionada, pero sin la puerta cerrada. Lo que pasa es que está separada por bloques y barandillas que te dejan pasar al otro lado para llegar al jefe, con lo cual debes hacer lo mismo (sólo que esta vez sólo tienes acceso al bloque por la izquierda) para levantar el bloque y lanzarte por el agujero, para llegar al otro lado de la habitación y terminar el templo. En mi opinión fue algo innecesario ese cambio, ya que le quita toda la magia al Templo de Hielo.

Cambios de sprites

Hay algunos cambios en los personajes, como la aparición de un tercer gemelo de los leñadores o que ahora la ayudante de la bruja que te vende pociones tiene un aspecto más juvenil, ahora se parece a Maple de la serie Oracle. Además en la nueva versión aparece un enemigo clásico,  los Like Likes, que se encuentran en la tienda de escudos del Mundo Oscuro y en el Templo Extra.

Nueva capacidad para las flechas de plata y la espada de oro

En la reedición de Gameboy Advance, se le han añadido nuevas cualidades a la espada y las flechas de plata, ya que tienen la capacidad de romper jarrones. Estoy seguro de que se inspiraron del clásico Link's Awakening, ya que con la espada de la Mansión Caracola podías romper jarrones. Esta nueva cualidad se aplica en un puzzle en el nuevo calabozo de una forma más o menos original, ya que me di cuenta de la capacidad de las flechas gracias a mi desesperación por terminar el calabozo...

Objetos con premio

Todos recordamos a los cangrejos que se esconden bajo una piedra o arbusto. Al levantar su escondite, te regalaban unas pocas rupias. En la reedición, además de esto, existen algunas piedras que al golpearlas con la espada sueltan rupias. Estas piedras se situan aleatoriamente por todo Hyrule y el Mundo Oscuro. Reconocerlas no es complicado, ya que emiten pequeños destellos y mientras esté activa te seguirá lanzando rupias.

 

 

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