Aventuras Laterales

Las Aventuras Laterales o Side Quests son cosas que puedes hacer para ganar algunos ítems o mejoras que podrían incrementar tus habilidades, pero sin embargo ninguna es realmente esencial para terminar el juego, es decir, puedes terminarlo sin necesidad de hacer alguna de estas Aventuras Laterales. En esta sección está una compilación de las aventuras laterales más importantes del juego.

Mejora de Ítems | Mejora de Habilidades | Botellas | Pergaminos del Tigre | Eventos | Minijuegos


  Eventos
Los eventos son una serie de sucesos que por lo general le pasan a otras personas pero que al completarlos con tu ayuda podrías terminar ganándote algo muy útil. He aquí algunos de los eventos más importantes.


Evento Goron
Este evento consiste en ayudar a un goron ubicado en una cueva al este de la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) a que pueda penetrar al fondo de esa cueva rompiendo las rocas que obstruyen su camino, pero para eso necesita la ayuda de varios otros gorons. Para completar este evento necesitas haber terminado el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds) porque necesitas la Capa Roc/Roc's Cape, y si lo completas podrías ganarte 200 Rupias, la Botella #4 y podrás hacer la fusión #025 que te llevaría a obtener el Escudo Espejo (NOTA: esta fusión sólo la puedes hacer luego que obtengas la Espada Cuádruple/Four Sword). Tienes que fusionar seis veces en total para completar este evento, las fusiones son las siguientes:
  •  
  • Fusión #042: Ine/Eenie - Uno de los tipos que labran la huerta de Colina del Este (Eastern Hills) ¡ADVERTENCIA DE BUG! Ver sección Bugs
  •  
  • Fusión #043: Muro Extraño/Mysterious Wall #1 - Ubicado dentro de la cueva de tierra de la huerta en Colina del Este (Eastern Hills)
  •  
  • Fusión #044: Muro Extraño/Mysterious Wall #2 - Ubicado dentro de la cueva de tierra al norte de Meseta Beele (Trilby Highlands)
  •  
  • Fusión #045: Muro Extraño/Mysterious Wall #3 - Ubicado dentro de la cueva de tierra al lado del hogar del Ermitaño Gongol/Crenel Hermit, en el gran terraplén del Monte Gongol (Mt. Crenel)
  •  
  • Fusión #046: Muro Extraño/Mysterious Wall #4 - Ubicado dentro de la cueva de tierra cerca de la cabaña de la bruja (la misma que usaste para alcanzar la casa del Lago Hylia donde encontraste el tercer libro)
  •  
  • Fusión #047: Muro Extraño/Mysterious Wall #5 - Ubicado dentro de la cueva de tierra al norte de Lago Hylia (Lake Hylia), accedes a ella saltando por los islotes del agua
    Después de la primera fusión, cada una de las otras llamará a un goron que ayudará al primero a penetrar en la cueva. Una vez reunidos los seis gorons habrán alcanzado el fondo de la cueva y ya sólo te resta entrar a la cueva a coger tus premios, para ello usa el torbellino sobre el barranco de la derecha y planea hasta el muro de la izquierda, te costará un poco pero es la única manera.


    Evento Din/Nayru/Farore
    Con este evento podrás ayudar a las chicas Din, Nayru y Farore a conseguir casa y si lo haces te regalarán los diferentes zumos mágicos (charms en inglés) que sólo ellas preparan. Para completarlo debes haber terminado el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Winds) para que ya puedas entrar al hotel de la ciudadela donde se encuentran las chicas: Din con cabellos rojos, Nayru con cabellos azules y Farore con cabellos verdes. Fusiona con cualquiera de las tres (Fusión #029) y aparecerá Gorman en la ciudadela para alquilar su casa, habla con él y te pedirá que le consigas un inquilino pero que sea "mujer, porque los hombres ensucian mucho", habla con cualquiera de las tres chicas y ofrécele la casa. Luego de eso aparecerá un carpintero a la derecha de la Oficina Postal en la ciudadela, fusiona con él (Fusión #030) y el jefe carpintero comenzará a construir la segunda casa de Gorman al oeste. Habla con Gorman otra vez para que te pida una segunda inquilina y luego ofrécele la casa a otra de las chicas.

    Solamente puedes ofrecerle casa a dos de las chicas, una se tendrá que quedar en el hotel y por lo tanto no podrás conseguir su poción, ya queda de ti elegir cuál de las chicas le ofrecerás casa. Aquí están los diferentes zumos que te regalan cuando les ofreces la casa:
    - Din: Incrementa tu ofensa temporalmente con lo que haces más daño. Al usarla tu túnica es roja.
    - Nayru: Incrementa tu defensa temporalmente con lo que recibes menos daño. Al usarla tu túnica es azul.
    - Farore: Incremente tu ofensa y defensa temporalmente pero en menor grado que los zumos de Din y Nayru. Al usarla tu túnica es púrpura.

    Este evento ha causado mucha inquietud porque en el juego Europeo Gorman menciona que puede construir la tercera casa si logras quitar a los gatos frente a la biblioteca y con ello podrías darle casa a la chica que quedó en el hotel. Pero está confirmado que la tercera casa NO se puede construir de ninguna forma, no hay manera de quitar a los gatos de allí. Esto se puede comprobar porque en el juego Americano Gorman no hace ninguna referencia a la tercera casa, supongo que la gente de NOA quitó ese diálogo para no causar controversias. Sí, ya sé que los gatos se van luego que consigues la Four Sword, pero Gorman también desaparece y por lo mismo no hay tercera casa. Así que muchachos no insistan, LA TERCERA CASA NO SE PUEDE CONSTRUIR.


    Evento Terry/Beedle
    Terry/Beedle es un personaje que podrá venderte algunos Néctares Minish (Pycolite) los cuales al usarlos aumentan tu probabilidad de encontrar ciertos tipos de objetos como Rupias, Kinstones, etc. Pero antes debes hacer que este sujeto llegue al pueblo y además encontrar los Néctares extras. Muchas gracias a Luciano Ruppi y a Claudia Filadelfi por haber contribuido con información sobre este evento.

    Buscando a Terry/Beedle y los efectos de los néctares
    Luciano Ruppi nos explica lo siguiente:
    Despues del primer calabozo el de tierra cuando consigues el jarron magico puedes usarlo para algo interesante. En la Ciudadela de Hyrule al costado del frutero hay unas manchas de suciedad sobre la alfombra roja que si las quitas con el jarron magico desaparecen y luego cuando entres a cualquier casa encuentras que en ese lugar aparece un tipo llamado Terry que vende unos néctares de varios colores para tus botellas y que si los usas te haran conseguir diferentes cosas entre los arbustos y los pastos. Ahora te dire lo que hace cada néctar:
    - Néctar blanco: te permite encontrar muchas piedras de la suerte en tu camino. Te lo vende desde el principio.
    - Néctar verde: te permite encontrar muchas caracolas en tu camino. Te lo vende desde el principio.
    - Néctar rojo: te permite encontrar muchos corazones en tu camino. Te lo vende desde el principio.
    - Néctar amarillo: te permite encontrar muchas rupias en tu camino. Este es un néctar extra.
    - Néctar azul: te permite encontrar muchos objetos como flechas y bombas. Este es un néctar extra.
    - Néctar naranja: te permite encontrar muchas hadas en tu camino. Este es un néctar extra.

    Consiguiendo los néctares extras
    Terry/Beedle comenzará vendiéndote sólo tres néctares: blanco, verde y rojo, pero puedes conseguir tres extras, Claudia Filadelfi nos explica cómo:
    1- Amarillo: Llevar leche al minish que vive en el barril donde consigues el Frutabel/Jabber Nut (esquina superior derecha) y te la pedira para hacer un experimento con las plantas. Asi consigues luego de un tiempo el nectar amarillo.
    2- Azul: Llevar luego agua termal verde al mismo minish, luego que hayan florecido las primeras plantas, y podras conseguir el nectar azul.
    3- Naranja: Llevandole la pocion roja de la bruja podra germinar la tercera tanda de flores y conseguiras el nectar naranja.
    Terry venderá los nuevos nectares cada vez que se abran las nuevas flores.


    Evento Fascículos del Guerrero
    Este evento hace que Tesshin/Swiftblade escriba sus Fascículos del Guerrero (Swordsman Newsletter) dándote buenos tips y sugerencias para tu aventura. Para eso debes fusionar con el cartero de la ciudadela que siempre está corriendo por ahí (Fusión #027) y aparecerá una chica en al Oficina Postal. Habla con ella quien te vende los fascículos pero cada uno cuesta 200 Rupias. Son ocho fascículos en total todos llenos de información útil y lo mejor de todo: escrito por un gran maestro espadachín.


    Mejora de Ítems | Mejora de Habilidades | Botellas | Pergaminos del Tigre | Eventos | Minijuegos



    Copyright © 2005 GregoR.
    Prohibida la Reproducción total o parcial del contenido de esta página.