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Las Aventuras Laterales o Side Quests son cosas que puedes hacer para ganar algunos ítems o mejoras que podrían incrementar tus habilidades, pero sin embargo ninguna es realmente esencial para terminar el juego, es decir, puedes terminarlo sin necesidad de hacer alguna de estas Aventuras Laterales. En esta sección está una compilación de las aventuras laterales más importantes del juego.
Evento Goron Este evento consiste en ayudar a un goron ubicado en una cueva al este de la Granja Lon Lon (Lon Lon Ranch) a que pueda penetrar al fondo de esa cueva rompiendo las rocas que obstruyen su camino, pero para eso necesita la ayuda de varios otros gorons. Para completar este evento necesitas haber terminado el Quinto Calabozo: Palacio de los Vientos (Palace of Winds) porque necesitas la Capa Roc/Roc's Cape, y si lo completas podrías ganarte 200 Rupias, la Botella #4 y podrás hacer la fusión #025 que te llevaría a obtener el Escudo Espejo (NOTA: esta fusión sólo la puedes hacer luego que obtengas la Espada Cuádruple/Four Sword). Tienes que fusionar seis veces en total para completar este evento, las fusiones son las siguientes:
Evento Din/Nayru/Farore Con este evento podrás ayudar a las chicas Din, Nayru y Farore a conseguir casa y si lo haces te regalarán los diferentes zumos mágicos (charms en inglés) que sólo ellas preparan. Para completarlo debes haber terminado el Tercer Calabozo: Arco de los Vientos (Fortress of Winds) para que ya puedas entrar al hotel de la ciudadela donde se encuentran las chicas: Din con cabellos rojos, Nayru con cabellos azules y Farore con cabellos verdes. Fusiona con cualquiera de las tres (Fusión #029) y aparecerá Gorman en la ciudadela para alquilar su casa, habla con él y te pedirá que le consigas un inquilino pero que sea "mujer, porque los hombres ensucian mucho", habla con cualquiera de las tres chicas y ofrécele la casa. Luego de eso aparecerá un carpintero a la derecha de la Oficina Postal en la ciudadela, fusiona con él (Fusión #030) y el jefe carpintero comenzará a construir la segunda casa de Gorman al oeste. Habla con Gorman otra vez para que te pida una segunda inquilina y luego ofrécele la casa a otra de las chicas. Solamente puedes ofrecerle casa a dos de las chicas, una se tendrá que quedar en el hotel y por lo tanto no podrás conseguir su poción, ya queda de ti elegir cuál de las chicas le ofrecerás casa. Aquí están los diferentes zumos que te regalan cuando les ofreces la casa: - Din: Incrementa tu ofensa temporalmente con lo que haces más daño. Al usarla tu túnica es roja. - Nayru: Incrementa tu defensa temporalmente con lo que recibes menos daño. Al usarla tu túnica es azul. - Farore: Incremente tu ofensa y defensa temporalmente pero en menor grado que los zumos de Din y Nayru. Al usarla tu túnica es púrpura. Este evento ha causado mucha inquietud porque en el juego Europeo Gorman menciona que puede construir la tercera casa si logras quitar a los gatos frente a la biblioteca y con ello podrías darle casa a la chica que quedó en el hotel. Pero está confirmado que la tercera casa NO se puede construir de ninguna forma, no hay manera de quitar a los gatos de allí. Esto se puede comprobar porque en el juego Americano Gorman no hace ninguna referencia a la tercera casa, supongo que la gente de NOA quitó ese diálogo para no causar controversias. Sí, ya sé que los gatos se van luego que consigues la Four Sword, pero Gorman también desaparece y por lo mismo no hay tercera casa. Así que muchachos no insistan, LA TERCERA CASA NO SE PUEDE CONSTRUIR. Evento Terry/Beedle Terry/Beedle es un personaje que podrá venderte algunos Néctares Minish (Pycolite) los cuales al usarlos aumentan tu probabilidad de encontrar ciertos tipos de objetos como Rupias, Kinstones, etc. Pero antes debes hacer que este sujeto llegue al pueblo y además encontrar los Néctares extras. Muchas gracias a Luciano Ruppi y a Claudia Filadelfi por haber contribuido con información sobre este evento. Buscando a Terry/Beedle y los efectos de los néctares Luciano Ruppi nos explica lo siguiente: Despues del primer calabozo el de tierra cuando consigues el jarron magico puedes usarlo para algo interesante. En la Ciudadela de Hyrule al costado del frutero hay unas manchas de suciedad sobre la alfombra roja que si las quitas con el jarron magico desaparecen y luego cuando entres a cualquier casa encuentras que en ese lugar aparece un tipo llamado Terry que vende unos néctares de varios colores para tus botellas y que si los usas te haran conseguir diferentes cosas entre los arbustos y los pastos. Ahora te dire lo que hace cada néctar: - Néctar blanco: te permite encontrar muchas piedras de la suerte en tu camino. Te lo vende desde el principio. - Néctar verde: te permite encontrar muchas caracolas en tu camino. Te lo vende desde el principio. - Néctar rojo: te permite encontrar muchos corazones en tu camino. Te lo vende desde el principio. - Néctar amarillo: te permite encontrar muchas rupias en tu camino. Este es un néctar extra. - Néctar azul: te permite encontrar muchos objetos como flechas y bombas. Este es un néctar extra. - Néctar naranja: te permite encontrar muchas hadas en tu camino. Este es un néctar extra. Consiguiendo los néctares extras Terry/Beedle comenzará vendiéndote sólo tres néctares: blanco, verde y rojo, pero puedes conseguir tres extras, Claudia Filadelfi nos explica cómo: 1- Amarillo: Llevar leche al minish que vive en el barril donde consigues el Frutabel/Jabber Nut (esquina superior derecha) y te la pedira para hacer un experimento con las plantas. Asi consigues luego de un tiempo el nectar amarillo. 2- Azul: Llevar luego agua termal verde al mismo minish, luego que hayan florecido las primeras plantas, y podras conseguir el nectar azul. 3- Naranja: Llevandole la pocion roja de la bruja podra germinar la tercera tanda de flores y conseguiras el nectar naranja. Terry venderá los nuevos nectares cada vez que se abran las nuevas flores. Evento Fascículos del Guerrero Este evento hace que Tesshin/Swiftblade escriba sus Fascículos del Guerrero (Swordsman Newsletter) dándote buenos tips y sugerencias para tu aventura. Para eso debes fusionar con el cartero de la ciudadela que siempre está corriendo por ahí (Fusión #027) y aparecerá una chica en al Oficina Postal. Habla con ella quien te vende los fascículos pero cada uno cuesta 200 Rupias. Son ocho fascículos en total todos llenos de información útil y lo mejor de todo: escrito por un gran maestro espadachín. | ||||||||||||||||||
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