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Elemento del agua

Caminata

La biblioteca
Una vez salgas del tercer calabozo toca la ocarina del viento y el pájaro Roc te recogerá. Podrás elegir diversos lugares en el mapa, y tu pues vas a elegir en del lago hyilia a la derecha del todo. Una vez en el lago hyilia dirígete más abajo y usa un tocón para hacerte diminuto, ahora vuelve arriba en esta forma y entra en la pequeña casa minish. En su interior se encuentra un sabio minish, Termi. Habla con el para que te menciona una posible forma de llegar hasta el palacio. Como te indica tienes que ir a la biblioteca a ver a un viejo minish que en su época de juventud logró llegar al palacio. Usa la ocarina del viento para llegar hasta la ciudadela (ni no destapaste la tumba en dicho lugar te tocará ir a pata). Al suroeste de la ciudadela hay una gran casa la cual es la biblioteca, entra por ella y sube al siguiente piso, en el usa la puerta de abajo para salir a una terraza, ahora usa tu bastón reves para darle la vuelta al jarrón, hazte minish y entra por el conducto de la izquierda de nuevo hacia la biblioteca. acércate a la estantería de arriba a la izquierda, la pantalla se ampliará, ahora habla con el minish, seguidamente sube la libro-escalera y habla con otro Minish, como habrás comprobado hablar con el viejo anciano es imposible dado que se han llevado tres libros y subir hasta el es imposible, con lo cual habrás de recuperarlos. Una vez hecho esto vuelve hasta el último jarrón y recupera de nuevo tu esta natural. Baja ahora al piso de abajo y habla con la dependienta de la izquierda.

1º Libro
La dependienta te dirá que hace mucho que se llevaron los libros, te dará un ejemplo, el de una niña la cual quería aprender a cuidar a su gato, de esta forma debes ir a recuperar el primer libro. Antes que nada acércate al río y llena la botella de agua. Ahora dirígete al Sureste de la ciudadela, por esa zona hay dos casas juntadas por una madera en la terraza, entra en la de la izquierda. Habla con la niña y te confirmará el paradero del libro. Ahora usa la botella con agua para apagar el fuego de la chimenea, ahora usa tu bastón reves para darle la vuelta al jarrón y poderte hacer pequeño de esta forma, seguidamente entra por la chimenea de la derecha logrando subir al tejado, pasa por la madera hasta la otra casa y baja por la chimenea. Ves a la parte izquierda de la habitación y sube por unas escaleras hasta arriba de la estantería, ahora empuja el libro hasta hacerlo caer al suelo. Vuelve a la otra casa, recupera tu estado normal y ves a la casa de la derecha para coger el libro, ahora vuelve a la biblioteca y entrégaselo a la dependienta.

2º Libro
El siguiente libro lo tiene un científico al Suroeste de la ciudadela. Directamente dirígete hacia el bar (Sureste), entra y hazte diminuto, ahora sal del local por el conducto de abajo a la izquierda y pasa el río por el puente de la izquierda. Ves directo hacia arriba hasta encontrarte a un perro, háblale para que se aparte y puedas pasar con forma normal a ese lugar. Vuelve hacia abajo y pasa por un camino de flores pudiendo entrar a la casa de madera, ahora usa el jarrón para recuperar tu estado normal. Sal de la casa y llena en el río la botella, ahora entra en la casa del científico situada más arriba a la izquierda, dentro de esta apaga la chimenea con el agua. El científico a perdido el libro y cree que se lo han robado las ratas, para poder alcanzarlo necesitas mover los mueble para poder subir arriba, pero el espacio es muy pequeño y deberás hacerlo en forma minish, peor para poder moverlos necesitas un arma especial la cual vamos a encontrar ahora. Vuelve a la casa de los albañiles a hacerte diminuto y ves directo a la casa del científico pasando por conductos, ahora dentro de esta sube por la chimenea y sal por arriba. Más arriba hay otra casa, entra a ella por el conducto y de nuevo sal por otro conducto de arriba, dirígete seguidamente abajo a la derecha y cruza el río por el tabón de madera. Cruza con mucho cuidado el jardín de los gatos y sigue entre un pequeño banco bajando hasta una fuente, bordéala y entra a una cueva. Es un pequeño calabozo. Al estar dentro pasa a la habitación de la derecha y usa el bastón reves en el agujero para poder continuar por el Norte, en la siguiente sala acaba con tus cuatro enemigos y aparecerá un cofre con el brazalete, con el cual podrás mover grandes objetos con tu forma diminuta. Vuelve ahora a la casa del científico y mueve las dos estanterías hacia la izquierda, ahora sube por las escaleras situadas más a la izquierda y entra por unas escaleras. La pantalla se ampliará. En lo alto de la casa, ves entre las maderas abajo a la izquierda y usa el jarrón mágico para quitar la tierra y dejar a la vista cuatro baldosas de las que te dividen. Divídete en dos en formación vertical y ves rápido a la derecha, súbete al libro a medio caer para que caiga completamente, de esta forma si vuelves con tu tamaño normal podrás alcanzarlo. Vuelve a la casa de los albañiles y recupera tu estado normal, dirígete seguidamente a la casa del científico y coge el libro, ahora vuelve a la biblioteca y entrégalo. ¡Ya solo te falta uno!.

3º Libro
"Todo sobre las mascaras", así se titula tu siguiente objetivo, el último libro de la lista negra de la bibliotecaria. En si es cierto que lo tiene el alcalde, y claro, puedes ir a su casa al Noreste de la ciudadela y preguntárselo si quieres hacer un recorrido más correcto. Si por alguna vas y no prefieres saltarte esta pequeña parte pues en su casa usa las botas para hacer caer las máscaras, ahora entra al mundo minish y sube las escaleras por la derecha hasta poder entrar a el conducto descubierto, en esta casita minish te darán pistas sobre el paradero del libro, pues es bien claro que el alcalde lo tiene perdido. El libro se sitúa en el lago Hylia, en la segunda residencia del alcalde... Para llegar tan solo entra al bosque por el camino que se encuentra más abajo del rancho Lon Lon (en realidad entras al lago hyilia, pero si continuas hacia abajo encontrarás el bosque), por donde se encuentra la bruja sirope. Habrás notado que más a la izquierda del paradero de la bruja hay una pequeña cueva o semejante a la cual podrás acceder si cavas con los guantes de topo, al final de esta hallarás unas escaleras, sube por ellas dando al lago Hylia, más a la derecha encontrarás la cabaña del alcalde. Dentro de esta hallarás el libro, pero se encuentra arriba en una estantería, deberás empujarlo en forma diminuta para dejarlo caer al suelo. Atrás de la cabaña hay un árbol mas verdoso, más claro de lo normal, si te chocas con las botas en el harás caer las hojas y descubrirás un tocón, una entrada al mundo minish. Hazte diminuto en el y pasa el pequeño riachuelo de atrás de la cabaña pudiendo entrar a esta, pasa el estanque con la hoja, seguidamente mueve el mueble hacia la chimenea y sube por las escaleras que dejas al descubierto, ahora lanza el libro al suelo. Sal por donde has llegado y recupera tu estado normal, vuelve a la cabaña y coge el último libro. Recuerda devolvérselo a la dependienta de la biblioteca.

Las aletas, camino hacia el cuarto elemento
Una vez le entregues los libros y el Sr. Azul los recoja y ponga en su lugar, sube al piso de arriba, sal al balcón y bueno, hazte minish en el jarrón, ahora vuelve a entrar y ves a la estantería de los minish, en esta ahora si que podrás subir a tu antojo por las estanterías ya que los libros están en sus respectivos lugares. Al final del recorrido encontrarás al viejo anciano que en sus tiempos de juventud logró de alguna forma entrar al templo de las aguas. Éste te dará la pista hacia tu objetivo, y bueno, ¿qué quieres qué te diga? Déjate caer... En la cueva donde te deberías encontrar mueve los bloques de abajo a la izquierda y sigue por abajo, una vez aquí usa el jarrón para atraer la seta y pasar al otro lado del río, sigue el camino hasta poder entrar a una puerta por arriba. Prepárate para un pequeño combate. Tus adversarios son dos hormigas y ten cuidado con ellas porque lanzan sus mandíbulas como si fuesen bumerangs. Su punto débil se encuentra en cualquier lado, deberás esperar a que lancen su arma y golpearles cuando se encuentren absentas de esta. Cuando las elimines aparecerá un cofre con unas aletas con las cuales podrás entrar al Templo de las aguas sin problema alguno. Bueno, ahora sal de la cueva mediante el riachuelo, tan solo dirígete hacia el sur, ahora sube unas escaleras hacia el tejado de la biblioteca y recupera tu estado normal. Usa la ocarina del viento para llegar hasta el lago hyilia, ves al Norte y encontrarás tarde o temprano unas escaleras que te llevan directo al lago. Bordea la isla central hasta encontrar una gran gruta rodeada de rocas con semejanza helada, súbete a esta y úsala como cualquier entrada minish, de esta forma entrarás al templo de las aguas.

4º Templo de las aguas

Gran llave (Norte)
Bienvenido al templo de hielo. Al comienzo del templo baja las escaleras, y bueno, lógicamente ignora la puerta del jefe, pues aún debes hacer unas pocas cosas antes de abrirla. De esta forma dirígete al Norte empujando los bloques de hielo, una vez pases a otra habitación continúa otra a la derecha, ignora a tus enemigos y baja por las escaleras de arriba. Mueve la palanca de más abajo y haz que se abra la ventana de arriba para que de esta forma puedan pasar hasta el hielo unos rayos de sol. Vuelve a la habitación de arriba y lánzate por el agujero para caer al otro lado. Primeramente empuja el bloque hacia abajo en dirección a la piedra y seguidamente hacia los rayos de sol, de esta forma el bloque se derretirá y te dejará lugar a la llave que tenía atrapada. Si empujas el bloque hacia cualquier otro lugar deberás volver a subir y lanzarte por el agujero. Una vez tengas en tu poder la llave empuja el bloque de más a la derecha y vuelve al piso superior, vuelve una sala a la izquierda y abre la puerta. Ahora aunque es el comienzo deberás aventurarte hasta la gran llave. En esta habitación lánzate por el agujero y dirígete más a la derecha, contempla tres bloques y comprueba que en el del medio se encuentra la gran llave, de nuevo tienes que derretir el bloque con los rayos de sol. Pero antes de mover el bloque con la llave deberás mover primero el de arriba hacia la izquierda, después de dejarlo junto a la roca empuja el de más abajo hacia abajo y después hacia la izquierda, de esta forma podrás hacer llegar la llave hasta los rayos de sol. Seguidamente mueve el bloque de la la llave de esta forma: izquierda, arriba, abajo, izquierda arriba y finaliza con un suave empuje hacia la derecha, ahora alcanza la llave. Dado tal hallazgo usa la palanca para cerrar el ventanal y sube las escaleras, de esta forma podrás volver hacia la derecha y llegar hasta la puerta del jefe. Una vez en la sala principal abre la puerta del jefe. Una vez en la siguiente habitación podrás contemplar el elemento congelado de una forma descomunal, y para descongelarlo deberás lanzarle dos grandes rayos de sol mediante dos ventanales los cuales abres a izquierda y derecha. Por ahora nos encaminaremos hacia el de la izquierda.

Oeste (Ventana de la derecha)
Al pasar a la siguiente sala por la izquierda continúa hacia el sur atravesando un pequeño puente, al final encontrarás un cofre grande con el mapa. Vuelve de nuevo hacia arriba hasta llegar a un rodillo sobrepasando el agua, para que no te dañe deberás sumergirte en esta y bucear mediante el botón "B", de esta forma continúa por arriba y seguidamente a la izquierda pisando tierra firme. Sube ahora una escaleras de más abajo y nada por la derecha y a continuación hacia abajo hasta encontrarte a una seta. De esta forma sube a tierra y usa el jarrón mágico parta pasar al oro lado, (ya que si no hay un pequeño charco subir a tierra es imposible) a continuación pisa el interruptor y las barreras que tapan la cascada desaparecerán, es así que lánzate por la cascada de más abajo y continúa nadando hacia el sur, recuerda bucear para esquivar el rodillo. Cuando veas que tu continuar es imposible eso querrá decir que a la izquierda hay tierra, de esta forma sube y aprieta el interruptor para deshacerte de las barras que te impiden el paso por la derecha, ahora puedes leer la inscripción de más arriba la cual es una pista para resolver un pequeño acertijo. Continúa pues por la derecha hasta encontrarte con unos bloques dibujando en el agua una especie de jarrón, entra en este y sumérgete hasta al fondo y resolverás el acertijo, lo que encuentras es una llave la cual te servirá para abrir la puerta del piso superior que antes hemos dejado atrás. De esta forma vuelve hasta la cascada y sube por la pared de la izquierda mediante tus anillos de escalada al piso superior, mueve el bloque y y continúa hacia arriba hasta dar con la puerta, bueno ¿la abres o qué pasa aquí?. Una vez al otro lado continúa por abajo y aprieta el interruptor, de esta forma se quitarán los bloques y podrás volver hacia la cascada, pero esta ves tienes en tu poder una hoja, y con ella podrás subir a tierra firme por la derecha del jarrón de antes. Bueno, pues súbete a la hoja y usa el jarrón mágico para impulsarte. Dirígete hasta la cascada, lánzate con la hoja a ella y continúa hasta el jarrón de antes, más a la derecha hay tierra firme, sube a ella y aprieta el interruptor para poder seguir por la derecha con la hoja (después iremos por el norte). Te encontrarás con el sub-jefe del Sepulcro del bosque, recuerda, para acabar con el golpéale en la cabeza y seguidamente en la cola una infinidad de veces hasta que caiga. Una vez te deshagas de el continúa por arriba y coge la brújula, como no puedes seguir por ese camino vuelve a la hoja y de nuevo vuelve a la izquierda y seguidamente al norte que antes habíamos dejado atrás. Una vez en esta parte súbete al hielo de la izquierda y aprieta el interruptor para poder continuar, ahora sigue el camino entre el hielo hasta que unos nuevos bloques te interrumpan el camino, de esta forma sube a la tierra helada de la derecha y acaba con tus enemigos, porque lo debes hacer ahora con ellos es un poco complejo. Deberás mover de una forma determinada los bloques de hielo para conseguir pisar el interruptor permanentemente para que las barras de la izquierda se esfumen. De esta forma mueve el interruptor más situado al Norte hacia abajo y a continuación mueve este mismo hacia la izquierda, seguidamente mueve también hacia la izquierda el bloque de más al este, a continuación dirígete hacia el de más al Suroeste y muévelo hacia arriba, de nuevo ves al bloque de más al este y empújalo hacia la izquierda y para finalizar vuelve a el y empújalo hacia arriba para que apriete el interruptor permanentemente. Una vez hecho esto sigue el riachuelo con la hoja hasta llegar a tierra firme al Noreste de la habitación. Continúa a la de la derecha y sube hasta la de arriba, ahora en la parte superior de esta nueva habitación hay unas escaleras, sube por ellas al piso superior en donde llegarás a la fase final de esta parte. De nuevo se trata de tres hormigas la cuales te lanzarán sus mandíbulas tomando la misma utilidad que un bumerang, pues bueno, cuando los lancen golpéalas hasta acabar con ellas, solo decirte que hay que tener un poco de paciencia o perecerás en el intento. Una vez aniquiladas se abrirá el primer portal.

Continúa por abajo y seguidamente a la izquierda, ahora deberás empujar el gran interruptor, pero para ello te deberás dividir en dos Links en las baldosas de más abajo. Una vez hecha tu división empuja la palanca y un gran rayo de sol cubrirá la mitad del bloque de hielo, ahora solo te falta abrir el interruptor de la izquierda y podrás conseguir el elemento del agua.

Este (Ventana de la izquierda)
Cuando habrás el interruptor los rayos de solo también llegarán hasta un pequeño bloque de la derecha el cual se derretirá dejándote continuar por el este. Una vez continúes por dicho lugar y pases a la habitación de la derecha sube a la de arriba, coge un cofre con una piedra de la suerte y dirígete de nuevo al este para llegar a un camino resbaladizo al borde de un gran pozo negro. Crúzalo hacia el sur con mucho cuidado, y si te ves con valor de coger el cofre alcánzalo, porque hay una piedra de la suerte en el. Más abajo hay enemigos metálicos, aprovecha el pequeño hueco que te dejan para pasar al centro de esta serpiente y de nuevo aprovecha el hueco para continuar a la izquierda (por la derecha hay dos jarrones, en uno se encuentra una piedra de la suerte) y seguidamente al Sur de nuevo hasta toparte con una puerta a la izquierda, pus venga, sigue por ella. Ahora tendrías que continuar por arriba, más tarde descongelaremos esos cuatro bloques. Una vez en dicha habitación baja dos pisos abajo mediante las escaleras. Mueve el interruptor para que la ventana de arriba se cierre, sube al piso superior y pasa por ella, de esta forma empuja otro interruptor para que la ventana de arriba también se abra y seguidamente baja un piso y vuelve a abrir la ventana de arriba mediante el interruptor, de esta forma los rayos de sol tocarán el bloque que cubre el hielo y te dejarán alcanzar el cofre en el cual se encuentra una llave. Vuelve dos pisos arriba y dirígete al sur hasta encontrarte con una antigua puerta cerrada, ábrela y entra a la siguiente habitación. En esta empuja el interruptor y prepárate para luchar contra el subjefe.

Sub-jefe
Se trata de un Chu-chu, a tu comparación, gigante, pero este a diferencia del anterior de primer calabozo es eléctrico y tiene más maña leche. Recuerda, para acabar con el atráele sus extremidades con el jarrón mágico hasta que quede moribundo y caiga al suelo, ahora tan solo golpéale con la espada. Haz este proceso varias veces y desaparecerá, dejando atrás un cofre con el arma del templo, un Candil: con el podrás iluminar las habitaciones más oscuras y derretir ciertos bloques de hielo.

Una vez en tu posesión regresa a la habitación de arriba y derrite los bloques de hielo, seguidamente baja al piso inferior y vuelve a derretir otros bloques (inclusive el del cofre con unas pocas rupias), ahora entra a la habitación de la derecha y equípate el candil para poder alumbrarte el camino. Acaba con tus enemigas y pasa a la siguiente habitación por la derecha. En este continúa por abajo a la derecha y enciende la antorcha, de esta forma el bloque de arriba desaparecerá y podrás continuar. Dirígete hasta el ex-bloque y sigue este camino: arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda y coge un cofre con una piedra de la suerte, ahora vuelve a la derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha, enciende la antorcha y continúa por arriba del bloque, izquierda, la segunda abajo, izquierda y pon una bomba en la pared, entra a otra habitación, acaba con tus enemigos y alcanza la llave. Vuelve a la habitación de antes y dirígete a la derecha, la segunda arriba y continúa hasta una antorcha, enciéndela para deshacerte de otro bloque, ahora vuelve a la pared destrozada y sigue a la primera arriba hasta toparte con otra antorcha, enciéndela y desaparecerá otro bloque más que te dejará salir por una puerta cerrada de más a la izquierda. Dirígete hacia la izquierda hasta que no tengas más remedio que continuar por arriba, una vez lo hagas y consigas salir de la plena oscuridad continúa por la izquierda. En la siguiente habitación divídete en dos Links en una formación vertical y empuja el bloque de más arriba hacia la izquierda hasta que no puedas más. Ahora divídete de nuevo, pero en una formación horizontal, de esta forma empuja el bloque de mas al este hacia abajo, ahora continúa por la izquierda y haz lo mismo con el bloque de más al oeste. Divídete de nuevo de forma vertical y empuja el bloque de más al norte hacia la izquierda, de esta forma continúa por arriba. En la siguiente habitación dirígete hacia la izquierda y mueve el bloque el segundo bloque de hielo hacia abajo y luego hacia la izquierda para que pise un interruptor, ahora vuelve a la derecha y empuja el otro bloque hacia la izquierda. A continuación divídete de la siguiente manera: carga la espada en la baldosa superior y divídete en la segunda empezando por abajo, ahora llega hasta los interruptores de más a la izquierda con más que mucho cuidado (cuestión de práctica, con esa separación debes conseguir llegar), de esta forma la puerta de abajo se abrirá. En esta pequeña habitación mueve el bloque de la esquina superior derecha hacia arriba y podrás pasar por la puerta de la izquierda. En la siguiente habitación divídete en dos en una formación vertical y mueve el bloque que se encuentra bajo el camino del piso superior hacia la derecha para poder continuar por la izquierda. Te encontrarás en una sala con nueve antorchas las cuales deberás encender para que la puerta de la izquierda se abra. La mejor táctica es empezar desde un esquina e ir de una en una de forma que hagas todo el perímetro del cuadrado y para terminar encender la del centro rápidamente antes de que se comiencen a apagar, si esto sucede lo mejor es que vuelvas a empezar. En la siguiente habitación bucea para esquivar los rodillos y dirígete hacia el sur, ahora deberás luchar contra cuatro hormigas y en este caso lo mejor es lanzarlas dentro del agua o ignorarlas y continuar por la derecha. Ahora deshazte de tus enemigos y aprieta el interruptor para que aparezca el segundo portal, el rojo. A continuación pon una bomba en la parte superior de la sala y se abrirá una grieta, entra pues por ella a la siguiente. Equípate el candil y prende fuego a la telaraña, ahora recuerda, para vencer a los gusanos golpéales en la cabeza y seguidamente en la cola hasta que perezcan. Dado esto sigue por la derecha y continúa al norte por el camino de hielo hasta poder subir por unas escaleras. Continúa un breve camino hasta el segundo gran interruptor, vuélvete a dividir en dos y empújalo hasta hacer caer los rayos de sol y de esta forma poder lograr que el elemento se descongele. Pero no todo es tan sencillo, pues al hacer esto habrás despertado a un Octorock el cual enfurecido se traga el elemento y escapa hacia el sur. Es gigantesco y es el jefe del templo de las aguas. Síguelo al sur del templo.

Jefe
Primeramente ponte a una distancia prudente de su morro y devuélvele todas las rocas con la espada consiguiendo golpearle con su propio armamento. Haz esto hasta que coja su segunda forma helada y llene todo el escenario de hielo. Ahora ten cuidado porque te sorberá con su morro y el daño es más que considerable. Deberás prenderle la cola de fuego con el candil, de esta forma volverá a su anterior forma. Para lograrlo patina siempre en dirección contraria a la que el de vueltas, de esta forma te será más fácil escapar de su morro y más fácil prenderle fuego a la cola. Pero ahora la criatura andará hasta ti y también sorberá. Pero suele ser predecible pues siempre sorbe una vez y lanza dos rocas después, con lo cual es fácil deducir cuando tienes que ponerte en frente suya para devolverle las rocas. Sigue ambos procesos hasta que acabes con el.

Una vez aniquilado no olvides alcanzar el corazón y lo que es más importante, el elemento del agua.