Elemento del agua
Caminata
La
biblioteca
Una vez salgas del tercer calabozo toca la ocarina del viento
y el pájaro Roc te recogerá. Podrás
elegir diversos lugares en el mapa, y tu pues vas a elegir
en del lago hyilia a la derecha del todo. Una vez en el
lago hyilia dirígete más abajo y usa un tocón
para hacerte diminuto, ahora vuelve arriba en esta forma
y entra en la pequeña casa minish. En su interior
se encuentra un sabio minish, Termi. Habla con el para que
te menciona una posible forma de llegar hasta el palacio.
Como te indica tienes que ir a la biblioteca a ver a un
viejo minish que en su época de juventud logró
llegar al palacio. Usa la ocarina del viento para llegar
hasta la ciudadela (ni no destapaste la tumba en dicho lugar
te tocará ir a pata). Al suroeste de la ciudadela
hay una gran casa la cual es la biblioteca, entra por ella
y sube al siguiente piso, en el usa la puerta de abajo para
salir a una terraza, ahora usa tu bastón reves para
darle la vuelta al jarrón, hazte minish y entra por
el conducto de la izquierda de nuevo hacia la biblioteca.
acércate a la estantería de arriba a la izquierda,
la pantalla se ampliará, ahora habla con el minish,
seguidamente sube la libro-escalera y habla con otro Minish,
como habrás comprobado hablar con el viejo anciano
es imposible dado que se han llevado tres libros y subir
hasta el es imposible, con lo cual habrás de recuperarlos.
Una vez hecho esto vuelve hasta el último jarrón
y recupera de nuevo tu esta natural. Baja ahora al piso
de abajo y habla con la dependienta de la izquierda.
1º
Libro
La dependienta te dirá que hace mucho que se llevaron
los libros, te dará un ejemplo, el de una niña
la cual quería aprender a cuidar a su gato, de esta
forma debes ir a recuperar el primer libro. Antes que nada
acércate al río y llena la botella de agua.
Ahora dirígete al Sureste de la ciudadela, por esa
zona hay dos casas juntadas por una madera en la terraza,
entra en la de la izquierda. Habla con la niña y
te confirmará el paradero del libro. Ahora usa la
botella con agua para apagar el fuego de la chimenea, ahora
usa tu bastón reves para darle la vuelta al jarrón
y poderte hacer pequeño de esta forma, seguidamente
entra por la chimenea de la derecha logrando subir al tejado,
pasa por la madera hasta la otra casa y baja por la chimenea.
Ves a la parte izquierda de la habitación y sube
por unas escaleras hasta arriba de la estantería,
ahora empuja el libro hasta hacerlo caer al suelo. Vuelve
a la otra casa, recupera tu estado normal y ves a la casa
de la derecha para coger el libro, ahora vuelve a la biblioteca
y entrégaselo a la dependienta.
2º
Libro
El siguiente libro lo tiene un científico al Suroeste
de la ciudadela. Directamente dirígete hacia el bar
(Sureste), entra y hazte diminuto, ahora sal del local por
el conducto de abajo a la izquierda y pasa el río
por el puente de la izquierda. Ves directo hacia arriba
hasta encontrarte a un perro, háblale para que se
aparte y puedas pasar con forma normal a ese lugar. Vuelve
hacia abajo y pasa por un camino de flores pudiendo entrar
a la casa de madera, ahora usa el jarrón para recuperar
tu estado normal. Sal de la casa y llena en el río
la botella, ahora entra en la casa del científico
situada más arriba a la izquierda, dentro de esta
apaga la chimenea con el agua. El científico a perdido
el libro y cree que se lo han robado las ratas, para poder
alcanzarlo necesitas mover los mueble para poder subir arriba,
pero el espacio es muy pequeño y deberás hacerlo
en forma minish, peor para poder moverlos necesitas un arma
especial la cual vamos a encontrar ahora. Vuelve a la casa
de los albañiles a hacerte diminuto y ves directo
a la casa del científico pasando por conductos, ahora
dentro de esta sube por la chimenea y sal por arriba. Más
arriba hay otra casa, entra a ella por el conducto y de
nuevo sal por otro conducto de arriba, dirígete seguidamente
abajo a la derecha y cruza el río por el tabón
de madera. Cruza con mucho cuidado el jardín de los
gatos y sigue entre un pequeño banco bajando hasta
una fuente, bordéala y entra a una cueva. Es un pequeño
calabozo. Al estar dentro pasa a la habitación de
la derecha y usa el bastón reves en el agujero para
poder continuar por el Norte, en la siguiente sala acaba
con tus cuatro enemigos y aparecerá un cofre con
el brazalete, con el cual podrás mover grandes objetos
con tu forma diminuta. Vuelve ahora a la casa del científico
y mueve las dos estanterías hacia la izquierda, ahora
sube por las escaleras situadas más a la izquierda
y entra por unas escaleras. La pantalla se ampliará.
En lo alto de la casa, ves entre las maderas abajo a la
izquierda y usa el jarrón mágico para quitar
la tierra y dejar a la vista cuatro baldosas de las que
te dividen. Divídete en dos en formación vertical
y ves rápido a la derecha, súbete al libro
a medio caer para que caiga completamente, de esta forma
si vuelves con tu tamaño normal podrás alcanzarlo.
Vuelve a la casa de los albañiles y recupera tu estado
normal, dirígete seguidamente a la casa del científico
y coge el libro, ahora vuelve a la biblioteca y entrégalo.
¡Ya solo te falta uno!.
3º
Libro
"Todo sobre las mascaras", así se titula
tu siguiente objetivo, el último libro de la lista
negra de la bibliotecaria. En si es cierto que lo tiene
el alcalde, y claro, puedes ir a su casa al Noreste de la
ciudadela y preguntárselo si quieres hacer un recorrido
más correcto. Si por alguna vas y no prefieres saltarte
esta pequeña parte pues en su casa usa las botas
para hacer caer las máscaras, ahora entra al mundo
minish y sube las escaleras por la derecha hasta poder entrar
a el conducto descubierto, en esta casita minish te darán
pistas sobre el paradero del libro, pues es bien claro que
el alcalde lo tiene perdido. El libro se sitúa en
el lago Hylia, en la segunda residencia del alcalde... Para
llegar tan solo entra al bosque por el camino que se encuentra
más abajo del rancho Lon Lon (en realidad entras
al lago hyilia, pero si continuas hacia abajo encontrarás
el bosque), por donde se encuentra la bruja sirope. Habrás
notado que más a la izquierda del paradero de la
bruja hay una pequeña cueva o semejante a la cual
podrás acceder si cavas con los guantes de topo,
al final de esta hallarás unas escaleras, sube por
ellas dando al lago Hylia, más a la derecha encontrarás
la cabaña del alcalde. Dentro de esta hallarás
el libro, pero se encuentra arriba en una estantería,
deberás empujarlo en forma diminuta para dejarlo
caer al suelo. Atrás de la cabaña hay un árbol
mas verdoso, más claro de lo normal, si te chocas
con las botas en el harás caer las hojas y descubrirás
un tocón, una entrada al mundo minish. Hazte diminuto
en el y pasa el pequeño riachuelo de atrás
de la cabaña pudiendo entrar a esta, pasa el estanque
con la hoja, seguidamente mueve el mueble hacia la chimenea
y sube por las escaleras que dejas al descubierto, ahora
lanza el libro al suelo. Sal por donde has llegado y recupera
tu estado normal, vuelve a la cabaña y coge el último
libro. Recuerda devolvérselo a la dependienta de
la biblioteca.
Las
aletas, camino hacia el cuarto elemento
Una vez le entregues los libros y el Sr. Azul los recoja
y ponga en su lugar, sube al piso de arriba, sal al balcón
y bueno, hazte minish en el jarrón, ahora vuelve
a entrar y ves a la estantería de los minish, en
esta ahora si que podrás subir a tu antojo por las
estanterías ya que los libros están en sus
respectivos lugares. Al final del recorrido encontrarás
al viejo anciano que en sus tiempos de juventud logró
de alguna forma entrar al templo de las aguas. Éste
te dará la pista hacia tu objetivo, y bueno, ¿qué
quieres qué te diga? Déjate caer... En la
cueva donde te deberías encontrar mueve los bloques
de abajo a la izquierda y sigue por abajo, una vez aquí
usa el jarrón para atraer la seta y pasar al otro
lado del río, sigue el camino hasta poder entrar
a una puerta por arriba. Prepárate para un pequeño
combate. Tus adversarios son dos hormigas y ten cuidado
con ellas porque lanzan sus mandíbulas como si fuesen
bumerangs. Su punto débil se encuentra en cualquier
lado, deberás esperar a que lancen su arma y golpearles
cuando se encuentren absentas de esta. Cuando las elimines
aparecerá un cofre con unas aletas con las cuales
podrás entrar al Templo de las aguas sin problema
alguno. Bueno, ahora sal de la cueva mediante el riachuelo,
tan solo dirígete hacia el sur, ahora sube unas escaleras
hacia el tejado de la biblioteca y recupera tu estado normal.
Usa la ocarina del viento para llegar hasta el lago hyilia,
ves al Norte y encontrarás tarde o temprano unas
escaleras que te llevan directo al lago. Bordea la isla
central hasta encontrar una gran gruta rodeada de rocas
con semejanza helada, súbete a esta y úsala
como cualquier entrada minish, de esta forma entrarás
al templo de las aguas.
4º
Templo de las aguas
Gran
llave (Norte)
Bienvenido al templo de hielo. Al comienzo del templo baja
las escaleras, y bueno, lógicamente ignora la puerta
del jefe, pues aún debes hacer unas pocas cosas antes
de abrirla. De esta forma dirígete al Norte empujando
los bloques de hielo, una vez pases a otra habitación
continúa otra a la derecha, ignora a tus enemigos
y baja por las escaleras de arriba. Mueve la palanca de
más abajo y haz que se abra la ventana de arriba
para que de esta forma puedan pasar hasta el hielo unos
rayos de sol. Vuelve a la habitación de arriba y
lánzate por el agujero para caer al otro lado. Primeramente
empuja el bloque hacia abajo en dirección a la piedra
y seguidamente hacia los rayos de sol, de esta forma el
bloque se derretirá y te dejará lugar a la
llave que tenía atrapada. Si empujas el bloque hacia
cualquier otro lugar deberás volver a subir y lanzarte
por el agujero. Una vez tengas en tu poder la llave empuja
el bloque de más a la derecha y vuelve al piso superior,
vuelve una sala a la izquierda y abre la puerta. Ahora aunque
es el comienzo deberás aventurarte hasta la gran
llave. En esta habitación lánzate por el agujero
y dirígete más a la derecha, contempla tres
bloques y comprueba que en el del medio se encuentra la
gran llave, de nuevo tienes que derretir el bloque con los
rayos de sol. Pero antes de mover el bloque con la llave
deberás mover primero el de arriba hacia la izquierda,
después de dejarlo junto a la roca empuja el de más
abajo hacia abajo y después hacia la izquierda, de
esta forma podrás hacer llegar la llave hasta los
rayos de sol. Seguidamente mueve el bloque de la la llave
de esta forma: izquierda, arriba, abajo, izquierda arriba
y finaliza con un suave empuje hacia la derecha, ahora alcanza
la llave. Dado tal hallazgo usa la palanca para cerrar el
ventanal y sube las escaleras, de esta forma podrás
volver hacia la derecha y llegar hasta la puerta del jefe.
Una vez en la sala principal abre la puerta del jefe. Una
vez en la siguiente habitación podrás contemplar
el elemento congelado de una forma descomunal, y para descongelarlo
deberás lanzarle dos grandes rayos de sol mediante
dos ventanales los cuales abres a izquierda y derecha. Por
ahora nos encaminaremos hacia el de la izquierda.
Oeste
(Ventana de la derecha)
Al pasar a la siguiente sala por la izquierda continúa
hacia el sur atravesando un pequeño puente, al final
encontrarás un cofre grande con el mapa. Vuelve de
nuevo hacia arriba hasta llegar a un rodillo sobrepasando
el agua, para que no te dañe deberás sumergirte
en esta y bucear mediante el botón "B",
de esta forma continúa por arriba y seguidamente
a la izquierda pisando tierra firme. Sube ahora una escaleras
de más abajo y nada por la derecha y a continuación
hacia abajo hasta encontrarte a una seta. De esta forma
sube a tierra y usa el jarrón mágico parta
pasar al oro lado, (ya que si no hay un pequeño charco
subir a tierra es imposible) a continuación pisa
el interruptor y las barreras que tapan la cascada desaparecerán,
es así que lánzate por la cascada de más
abajo y continúa nadando hacia el sur, recuerda bucear
para esquivar el rodillo. Cuando veas que tu continuar es
imposible eso querrá decir que a la izquierda hay
tierra, de esta forma sube y aprieta el interruptor para
deshacerte de las barras que te impiden el paso por la derecha,
ahora puedes leer la inscripción de más arriba
la cual es una pista para resolver un pequeño acertijo.
Continúa pues por la derecha hasta encontrarte con
unos bloques dibujando en el agua una especie de jarrón,
entra en este y sumérgete hasta al fondo y resolverás
el acertijo, lo que encuentras es una llave la cual te servirá
para abrir la puerta del piso superior que antes hemos dejado
atrás. De esta forma vuelve hasta la cascada y sube
por la pared de la izquierda mediante tus anillos de escalada
al piso superior, mueve el bloque y y continúa hacia
arriba hasta dar con la puerta, bueno ¿la abres o
qué pasa aquí?. Una vez al otro lado continúa
por abajo y aprieta el interruptor, de esta forma se quitarán
los bloques y podrás volver hacia la cascada, pero
esta ves tienes en tu poder una hoja, y con ella podrás
subir a tierra firme por la derecha del jarrón de
antes. Bueno, pues súbete a la hoja y usa el jarrón
mágico para impulsarte. Dirígete hasta la
cascada, lánzate con la hoja a ella y continúa
hasta el jarrón de antes, más a la derecha
hay tierra firme, sube a ella y aprieta el interruptor para
poder seguir por la derecha con la hoja (después
iremos por el norte). Te encontrarás con el sub-jefe
del Sepulcro del bosque, recuerda, para acabar con el golpéale
en la cabeza y seguidamente en la cola una infinidad de
veces hasta que caiga. Una vez te deshagas de el continúa
por arriba y coge la brújula, como no puedes seguir
por ese camino vuelve a la hoja y de nuevo vuelve a la izquierda
y seguidamente al norte que antes habíamos dejado
atrás. Una vez en esta parte súbete al hielo
de la izquierda y aprieta el interruptor para poder continuar,
ahora sigue el camino entre el hielo hasta que unos nuevos
bloques te interrumpan el camino, de esta forma sube a la
tierra helada de la derecha y acaba con tus enemigos, porque
lo debes hacer ahora con ellos es un poco complejo. Deberás
mover de una forma determinada los bloques de hielo para
conseguir pisar el interruptor permanentemente para que
las barras de la izquierda se esfumen. De esta forma mueve
el interruptor más situado al Norte hacia abajo y
a continuación mueve este mismo hacia la izquierda,
seguidamente mueve también hacia la izquierda el
bloque de más al este, a continuación dirígete
hacia el de más al Suroeste y muévelo hacia
arriba, de nuevo ves al bloque de más al este y empújalo
hacia la izquierda y para finalizar vuelve a el y empújalo
hacia arriba para que apriete el interruptor permanentemente.
Una vez hecho esto sigue el riachuelo con la hoja hasta
llegar a tierra firme al Noreste de la habitación.
Continúa a la de la derecha y sube hasta la de arriba,
ahora en la parte superior de esta nueva habitación
hay unas escaleras, sube por ellas al piso superior en donde
llegarás a la fase final de esta parte. De nuevo
se trata de tres hormigas la cuales te lanzarán sus
mandíbulas tomando la misma utilidad que un bumerang,
pues bueno, cuando los lancen golpéalas hasta acabar
con ellas, solo decirte que hay que tener un poco de paciencia
o perecerás en el intento. Una vez aniquiladas se
abrirá el primer portal.
Continúa
por abajo y seguidamente a la izquierda, ahora deberás
empujar el gran interruptor, pero para ello te deberás
dividir en dos Links en las baldosas de más abajo.
Una vez hecha tu división empuja la palanca y un
gran rayo de sol cubrirá la mitad del bloque de hielo,
ahora solo te falta abrir el interruptor de la izquierda
y podrás conseguir el elemento del agua.
Este
(Ventana de la izquierda)
Cuando habrás el interruptor los rayos de solo también
llegarán hasta un pequeño bloque de la derecha
el cual se derretirá dejándote continuar por
el este. Una vez continúes por dicho lugar y pases
a la habitación de la derecha sube a la de arriba,
coge un cofre con una piedra de la suerte y dirígete
de nuevo al este para llegar a un camino resbaladizo al
borde de un gran pozo negro. Crúzalo hacia el sur
con mucho cuidado, y si te ves con valor de coger el cofre
alcánzalo, porque hay una piedra de la suerte en
el. Más abajo hay enemigos metálicos, aprovecha
el pequeño hueco que te dejan para pasar al centro
de esta serpiente y de nuevo aprovecha el hueco para continuar
a la izquierda (por la derecha hay dos jarrones, en uno
se encuentra una piedra de la suerte) y seguidamente al
Sur de nuevo hasta toparte con una puerta a la izquierda,
pus venga, sigue por ella. Ahora tendrías que continuar
por arriba, más tarde descongelaremos esos cuatro
bloques. Una vez en dicha habitación baja dos pisos
abajo mediante las escaleras. Mueve el interruptor para
que la ventana de arriba se cierre, sube al piso superior
y pasa por ella, de esta forma empuja otro interruptor para
que la ventana de arriba también se abra y seguidamente
baja un piso y vuelve a abrir la ventana de arriba mediante
el interruptor, de esta forma los rayos de sol tocarán
el bloque que cubre el hielo y te dejarán alcanzar
el cofre en el cual se encuentra una llave. Vuelve dos pisos
arriba y dirígete al sur hasta encontrarte con una
antigua puerta cerrada, ábrela y entra a la siguiente
habitación. En esta empuja el interruptor y prepárate
para luchar contra el subjefe.
Sub-jefe
Se trata de un Chu-chu, a tu comparación, gigante,
pero este a diferencia del anterior de primer calabozo es
eléctrico y tiene más maña leche. Recuerda,
para acabar con el atráele sus extremidades con el
jarrón mágico hasta que quede moribundo y
caiga al suelo, ahora tan solo golpéale con la espada.
Haz este proceso varias veces y desaparecerá, dejando
atrás un cofre con el arma del templo, un Candil:
con el podrás iluminar las habitaciones más
oscuras y derretir ciertos bloques de hielo.
Una vez
en tu posesión regresa a la habitación de
arriba y derrite los bloques de hielo, seguidamente baja
al piso inferior y vuelve a derretir otros bloques (inclusive
el del cofre con unas pocas rupias), ahora entra a la habitación
de la derecha y equípate el candil para poder alumbrarte
el camino. Acaba con tus enemigas y pasa a la siguiente
habitación por la derecha. En este continúa
por abajo a la derecha y enciende la antorcha, de esta forma
el bloque de arriba desaparecerá y podrás
continuar. Dirígete hasta el ex-bloque y sigue este
camino: arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha,
arriba, izquierda y coge un cofre con una piedra de la suerte,
ahora vuelve a la derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha,
enciende la antorcha y continúa por arriba del bloque,
izquierda, la segunda abajo, izquierda y pon una bomba en
la pared, entra a otra habitación, acaba con tus
enemigos y alcanza la llave. Vuelve a la habitación
de antes y dirígete a la derecha, la segunda arriba
y continúa hasta una antorcha, enciéndela
para deshacerte de otro bloque, ahora vuelve a la pared
destrozada y sigue a la primera arriba hasta toparte con
otra antorcha, enciéndela y desaparecerá otro
bloque más que te dejará salir por una puerta
cerrada de más a la izquierda. Dirígete hacia
la izquierda hasta que no tengas más remedio que
continuar por arriba, una vez lo hagas y consigas salir
de la plena oscuridad continúa por la izquierda.
En la siguiente habitación divídete en dos
Links en una formación vertical y empuja el bloque
de más arriba hacia la izquierda hasta que no puedas
más. Ahora divídete de nuevo, pero en una
formación horizontal, de esta forma empuja el bloque
de mas al este hacia abajo, ahora continúa por la
izquierda y haz lo mismo con el bloque de más al
oeste. Divídete de nuevo de forma vertical y empuja
el bloque de más al norte hacia la izquierda, de
esta forma continúa por arriba. En la siguiente habitación
dirígete hacia la izquierda y mueve el bloque el
segundo bloque de hielo hacia abajo y luego hacia la izquierda
para que pise un interruptor, ahora vuelve a la derecha
y empuja el otro bloque hacia la izquierda. A continuación
divídete de la siguiente manera: carga la espada
en la baldosa superior y divídete en la segunda empezando
por abajo, ahora llega hasta los interruptores de más
a la izquierda con más que mucho cuidado (cuestión
de práctica, con esa separación debes conseguir
llegar), de esta forma la puerta de abajo se abrirá.
En esta pequeña habitación mueve el bloque
de la esquina superior derecha hacia arriba y podrás
pasar por la puerta de la izquierda. En la siguiente habitación
divídete en dos en una formación vertical
y mueve el bloque que se encuentra bajo el camino del piso
superior hacia la derecha para poder continuar por la izquierda.
Te encontrarás en una sala con nueve antorchas las
cuales deberás encender para que la puerta de la
izquierda se abra. La mejor táctica es empezar desde
un esquina e ir de una en una de forma que hagas todo el
perímetro del cuadrado y para terminar encender la
del centro rápidamente antes de que se comiencen
a apagar, si esto sucede lo mejor es que vuelvas a empezar.
En la siguiente habitación bucea para esquivar los
rodillos y dirígete hacia el sur, ahora deberás
luchar contra cuatro hormigas y en este caso lo mejor es
lanzarlas dentro del agua o ignorarlas y continuar por la
derecha. Ahora deshazte de tus enemigos y aprieta el interruptor
para que aparezca el segundo portal, el rojo. A continuación
pon una bomba en la parte superior de la sala y se abrirá
una grieta, entra pues por ella a la siguiente. Equípate
el candil y prende fuego a la telaraña, ahora recuerda,
para vencer a los gusanos golpéales en la cabeza
y seguidamente en la cola hasta que perezcan. Dado esto
sigue por la derecha y continúa al norte por el camino
de hielo hasta poder subir por unas escaleras. Continúa
un breve camino hasta el segundo gran interruptor, vuélvete
a dividir en dos y empújalo hasta hacer caer los
rayos de sol y de esta forma poder lograr que el elemento
se descongele. Pero no todo es tan sencillo, pues al hacer
esto habrás despertado a un Octorock el cual enfurecido
se traga el elemento y escapa hacia el sur. Es gigantesco
y es el jefe del templo de las aguas. Síguelo al
sur del templo.
Jefe
Primeramente ponte a una distancia prudente de su morro
y devuélvele todas las rocas con la espada consiguiendo
golpearle con su propio armamento. Haz esto hasta que coja
su segunda forma helada y llene todo el escenario de hielo.
Ahora ten cuidado porque te sorberá con su morro
y el daño es más que considerable. Deberás
prenderle la cola de fuego con el candil, de esta forma
volverá a su anterior forma. Para lograrlo patina
siempre en dirección contraria a la que el de vueltas,
de esta forma te será más fácil escapar
de su morro y más fácil prenderle fuego a
la cola. Pero ahora la criatura andará hasta ti y
también sorberá. Pero suele ser predecible
pues siempre sorbe una vez y lanza dos rocas después,
con lo cual es fácil deducir cuando tienes que ponerte
en frente suya para devolverle las rocas. Sigue ambos procesos
hasta que acabes con el.
Una vez
aniquilado no olvides alcanzar el corazón y lo que
es más importante, el elemento del agua.