Elemento del aire
(Ocarina del viento)
Caminata
Al salir de la segunda mazmorra vuelve de nuevo a las minas
y habla con Mesta, comprobarás que ya han terminado
de reponer la espada, estando lista para ser empuñada.
Como Mesta te comenta, debes ir al santuario en el castillo
de Hyrule para otorgarle el poder de los dos elementos de
los que ahora dispones. De esta forma, baja de la montaña
y ves a la ciudadela. Antes de ir al santuario pásate
por la casa del maestro espadachín, como empuñas
una nueva espada te enseñará otra técnica:
con ella podrás romper jarrones y rocas usando la
espada. Ahora desde la ciudadela dirígete al Norte
hasta entrar al castillo. En este continúa hacia
arriba hasta poder bajar por unas escaleras, continúa
por abajo y sal a un pequeño jardín, crúzalo
y encuentra el Santuario. Una vez dentro sube las escaleras
y coloca la espada en su pedestal para que los dos elementos
le atribuyan su poder, una vez terminada esta fase, Link,
por modo marioneta irá a una escritura más
arriba, es así que como esta te indica carga tu espada
y colócate sobre uno de los dos cuadrados brillantes,
ahora espera a que se rellene la barra verde, sal de la
baldosa y colócate en la otra, de esta forma te habrás
dividido en dos Links distintos, nótese el poder
de la espada blanca. Cuando salgas del castillo tendrás
un pequeño encuentro con Vaati... después
de lo sucedido Ezero te descubrirá el origen de éste
villano, que curiosamente también era un Minish al
igual que tu sombrero Ezero.
Camino
al pantano
Después de haberle otorgado tal poder a tu espada
ya vendría siendo hora de encaminarse hacia la siguiente
esencia situada al Suroeste, cerca del pantano, en las ruinas
de los vientos. Bueno, pues ahora debes dirigirte de nuevo
a la ciudadela y salir por el Oeste, una vez hecho esto
baja las escaleras puestas mas a la izquierda, aquí
dentro, como antes habías hecho en el santuario,
carga tu espada encima de una de las baldosas brillantes
y divídete en dos Links distintos, ahora empuja el
bloque que antes te impedía el camino y sal de la
cueva. Habrás salido en una pradera en la cual antes
no podías acceder de ninguna manera. Una vez aquí
ves al sur hasta que Ezero tenga un presentimiento y puedas
ver en tu pantalla un encuentro de Vaati y el rey... podrás
ser testigo de que el primero posee al otro... bueno, una
vez ocurrido este acontecimiento sigue hacia el suroeste
hasta que puedas continuar por un camino encharcado hacia
el norte que te lleva directo al pantano de Tabanta, la
región inexplorada. Una vez en este entra en el agua
y sal rápidamente, ya que son puras arenas movedizas,
para poder cruzar estas aguas necesitarás ser rápido
y para ello necesitas las Botas Pegaso. Te preguntarás
porque hemos venido ya a éste lugar si no las posees
aún, pues por la mera razón de que hasta que
no eres testigo de que no puedes seguir el juego los acontecimientos
no sucederán y con lo cual es imposible conseguir
antes las botas.
Botas
Pegaso
De nuevo vuelve hasta la ciudadela y entra en una casa con
un zapato en el tejado. El dependiente de esta zapatería
se dormirá al haber andado un poquito por la tienda
(esto solo sucederá habiendo ido antes al pantano),
dado esto usa el jarrón de más a la izquierda
para hacerte un pequeño hyilian. Ahora ves hasta
el mostrador y sube por unas escaleras llegando al lugar
de trabajo de Lem, seguidamente habla con los minish los
cuales te dicen que tienen unas botas preparadas para ti,
pero que antes Lem tiene que darles un retoque, y como está
dormido profundamente solo se despertará si les traes
una seta la cual posee la bruja Sirope, y bueno, ahora debes
ir a verla, como en el mapa te marca se encuentra en el
bosque. Hazte de nuevo grande y dirígete a la salida
Oeste de la ciudadela para llegar al rancho Lon Lon, una
vez aquí habla con Talon y Malon, comprobarás
que no pueden entrar a su casa porque se han dejado la llave
dentro, bueno, pues tu habrás de recuperarla ya que
necesitas pasar al otro lado a través de ella. Más
arriba encontrarás un tocón, hazte minish
en el y entra por la mini puerta situada a la izquierda
de la verdadera puerta, al estar dentro usa el jarrón
para recuperar tu estado y rompe uno de los jarrones pequeños
para encontrar la llave, ahora sal de nuevo y habla con
Talon o Malon, te darán las gracias. Atraviesa la
casa de estos dos y sigue siempre hacia el norte sin salir
de la zona. Una vez no puedas continuar tuerce a la izquierda
y con tu bastón reves dale poder al pequeño
agujero, de esta forma salta dentro y mete otro gran salto
hasta la pequeña montaña, salta al remolino
de más a la derecha y llega hasta el otro lado, una
vez en el salta de nuevo a otro remolino más a la
derecha y ves hacia abajo cruzando un pequeño charco,
sigue a la derecha y entrarás al lago Hylia. Ahora
dirígete hacia abajo hasta entrar al bosque, en esta
zona sube por las escaleras y sigue a la derecha encontrando
la casa de Sirope. En ella compra la seta por 60 rupias.
Ahora vuelve a la ciudadela y entra a la casa de Lem, acércate
el mostrador e intenta hablar con el para sacar la seta
y que instantáneamente se despierte, después
de una pequeña charla te entregará las botas
que tanto buscabas. Antes de volver al pantano pásate
por la casa del maestro espadachín y te enseñará
una nueva técnica.
No es necesario hacer este paso, pero si es una buena idea
poder llevar más dinero con tigo. Dirígete
a la colina del este, al Norte de esta encontrarás
un agujero, usa en el el bastón revés y salta
más arriba, una vez aquí ves a la derecha
y entra al árbol. Una vez dentro acércate
a la fuente hasta que un hada surja de entre las aguas,
contéstale honestamente y te dará una bolsa
de rupias como recompensa, pudiendo de esta forma llevar
500.
En
el pantano
Una vez conseguidas las botas vuelve al pantano. Para poder
pasarlo necesitarás tres piedras de la suerte doradas
las cuales se encuentran escondidas en esta región.
1º
Piedra dorada. Para lograr obtenerla dirígete
a la izquierda hasta encontrar unas bonitas flores en el
suelo, más arriba hay una cueva, entra por ella.
Cruza la cueva hasta encontrarte con un guardián,
un Iron Knukle. La táctica más recomendada
es la siguiente: equípate el escudo y mantenlo siempre
cargado y cuando te haga un ataque simple con la espada
devuélvele el golpe, aunque lleva también
un escudo en esa ocasión le golpearás. Cuatro
veces y la piedra es tuya. Ten cuidado, cuando veas que
carga la espada aléjate de la zona. Una vez hecho
esto podrás obtener la primera piedra de la suerte
dorada.
Arco.
Una vez conseguida la primera piedra, sal de la cueva y
sube por la enredadera de la izquierda, ahora cruza el puente
de más arriba y baja por otra enredadera al cruzarlo,
en este lugar cruza el pantano hacia la izquierda esquivando
los diferentes espinos, procura dirigirte al Noroeste hasta
pisar tierra firme, una vez en ella usa el tocón
de la izquierda y hazte minish, ahora pasa por el pequeño
tronco de la izquierda hasta adentrarte en un paisaje diminuto.
En el usa la hoja y el jarrón mágico para
avanzar por el agua, cuando cruces este riachuelo entra
a la gruta de más adelante, acaba con tus enemigos
y alcanza un cofre con el arco. Después de esto vuelve
atrás hasta poder recuperar tu estado normal.
2º
Piedra dorada. Dirígete a la derecha
cruzando de nuevo esa porción de pantano, contemplarás
en esta orilla a una estatua con tan solo un ojo, bueno,
¿pues para que crees que necesitabas un arco? Úsalo
para revivir a esta criatura y seguidamente, vuelve a lanzar
tres flechas más para acabar con el. Sube por la
enredadera que tenía atrás dicha criatura
y salta al remolino, sobrevuela la zona hacia el sur hasta
poder pasar una pequeña porción de lago al
margen del pantano, pasa a tierra firme por la izquierda
de éste. Dirígete ahora más abajo y
cruza el pantano hacia la derecha hasta encontrarte a ora
estatua con un solo ojo (si eso destapa la tumba de más
abajo de éste, pronto sabrás para que sirven).
Deshazte de la estatua y sube por la enredadera, cruza el
puente hasta encontrarte con un remolino, salta a el y sobrevuela
hacia el suroeste hasta pasar el lago y caer en tierra.
Entra por la cueva de la izquierda y encontrarás
en un cofre la segunda piedra dorada.
3º
Piedra dorada. Sal de la cueva y mueve la
roca hacia la izquierda para poder continuar, seguidamente
sigue por arriba hasta encontrarte otra piedra, de nuevo
muévela, continúa por arriba y sube a la primera
enredadera que encuentres, una vez en dicho lugar continúa
de montaña en montaña hasta que los puentes
se terminen y no tengas mas remedio que bajar de una de
ellas, ahora deshazte del ojo de más a la derecha,
continúa por arriba hasta encontrar otra cueva con
la última piedra dorada dentro.
Ahora que
posees las tres piedras de la suerte doradas dirígete
hacia el Suroeste del pantano en el que encontrarás
tres estatuas, en estas acércate y presiona el botón
"L" para poder introducir en ellas las piedras.
Una vez hecho esto la gran roca de mas a la izquierda se
destruirá completamente y te dejará cruzar
a las ruinas de los vientos.
Recta
final, ruina de los vientos
Continúa el camino hasta encontrarte con una especie
de estatua, acércate y se activará atacándote
instantáneamente, seguidamente golpéala hasta
acabar con ella. De nuevo continúa tu camino hasta
encontrarte con otra estatua, pero esta, esta se encuentra
en modo "off" es decir, no está conectada,
con lo cual no podrás despertarla acercándote,
de esta forma hazte minish con el tocón de más
abajo y entra dentro de la estatua, una vez aquí
préndela , sal y vuélvete a hacer normal,
bueno pues, acaba con ella. Continúa el camino, recuerda
acabar con todos tus enemigos para poder continuar. De nuevo
en cierto momento te encontrarás a otra criatura
desactivada, vuelve a hacer el mismo proceso y continúa
hasta encontrarte a cuatro estatuas mecánicas de
las de antes. Si acabas con las tres de la derecha se abrirá
un pequeño camino a la derecha que te deja alcanzar
dos cofres con 100 rupias y 50 caracolas. Pero serás
testigo de que una de las malditas estatuas se va directo
a otro lugar al verte impidiéndote el camino, y esta
no responde a tus espadazas... con lo cual tendrás
que hacer un procedimiento inverso al de antes. Sal de la
zona por arriba y vuelve, de esta forma la estatua volverá
a su lugar. Ahora hazte minish, entra en la estatua y apágala,
seguidamente recupera tu estado natural y sigue tu camino,
por el no olvides acabar con todos tus enemigos, si no te
será imposible continuar (busca también bajo
las rocas). Continúa hacia arriba y encontrarás
la entrada al siguiente nivel, El arco de los vientos.
3º
Calabozo, El arco de los vientos
Dentro
Éste calabozo consta de varios caminos principales,
y para hacer más sencillo ell manejo de esta guía
los separaré en diferentes caminos. Por último,
podrás observar paredes extrañas a lo largo
del calabozo, y seguramente tras estas se encuentran objetos
bastante tentadores así como cofres o grandes rupias,
y bueno, hasta que no consigas el arma del calabozo no podrás
deshacerte de esta pared, con lo cual tendrás que
tener paciencia.
Puerta
d la izquierda. Una vez dentro avanza y entra por
la puerta de más a la izquierda, ahora sube las escaleras
pasa a la habitación de arriba y usa el arco en el
ojo de la pared, de esta forma la puerta se abrirá
y te dejará pasar (cuidado con los jarrones). En
la habitación siguiente deshazte de los stalfos y
la puerta de abajo se abrirá, entra por ella y continúa
tu camino por la izquierda, cuidado con las rupias, porque
una de las verdes y la roja tienen un Like-like esperándote
para cazarte, golpea todas las rupias para hacerlo salir.
Una vez hecho esto sube por las escaleras y continúa
por la izquierda hasta poder entrar por una puerta hacia
otra habitación. Ahora súbete a la plataforma
de en frente (usando la de la izquierda) y cuando esté
situada en la parte izquierda de la habitación lanza
una flecha al ojo, seguidamente la plataforma te llevará
al otro lado haciéndote más fácil y
rápido darle al otro ojo (hay un tiempo que debes
cumplir, si no no sirve lanzarle una flecha al ojo y debes
volver a empezar). Entra por la puerta que se abre, en esta
habitación sepárate en dos Links, pero para
hacerlo bien carga la espada en el de la izquierda del todo
y haz que aparezca el otro Link en el segundo por la derecha,
una vez hecho esto aprieta el interruptor para despertar
a las estatuas. Acaba con ellas mediante el arco y coge
el cofre grande encontrando en el la brújula. Vuelve
a la habitación de atrás y haz el mismo procedimiento
en la puerta de la derecha (ya sabes, el arco y los ojos),
cuando se abra entra, ahora deshazte de tus enemigos y rompe
los jarrones de abajo para poderte dividir en dos. Haz una
transformación vertical y mueve el bloque de la derecha
hasta el final, una vez hecho esto vuélvete a transformar,
pero ahora en una formación horizontal, de esta forma
puedes empujar seguidamente el bloque hacia arriba pudiendo
así pasar al otro lado, una vez terminado de mover
tira de la palanca hacia atrás para que caiga una
llave por el agujero de la izquierda, lánzate tu
también y alcánzala, ahora vuelve a la habitación
principal.
Puerta
de la derecha. Dirígete una puerta a la
derecha de la puerta central y sigue tu camino por ella.
Sube las escaleras, ahora en la siguiente habitación
tira hacia atrás de la palanca de la izquierda para
que se abra la puerta (es recomendable quitar todos los
jarrones, tanto de derecha e izquierda, para que el buble
tarde más en hacer su recorrido), si después
tiras de la otra aparecerá un cofre en frente con
unas pocas rupias. Bueno, pues pasa a la habitación
de abajo saliendo a las afueras y sube por las escaleras,
si eso entra a la habitación de en frente. Muévete
a la siguiente habitación cruzando por la izquierda
y destruye los jarrones para dejar al descubierto las baldosas
las cuales te dividen, seguidamente acaba con el Armos de
la izquierda para que deje otra baldosa mágica independiente
de las demás. Súbete a ella y divídete
en la baldosa de la derecha del todo, ahora rápido
ves a la habitación de la derecha y aprieta conjuntamente
los interruptores, de esta forma la puerta se abrirá.
Entra por ella y hazte minish en el pedestal, vuelve a la
sala donde te dividiste y enciende al armos de la izquierda,
seguidamente recupera tu estado normal en el pedestal de
la izquierda, mueve el bloque y acaba con el armos recientemente
encendido, de esta forma podrás tirar de la palanca
consiguiendo que una llave caiga del techo. ¡Olle!
¿Qué crees que demonios estás pensando?
No me seas impaciente ¿si?, Se que buscabas la llave
¡pero no te lances todavía borracho! Primero
vuélvete a hacer minish y lánzate en esta
forma (más tarde alcanzarás la llave), ahora
en estos pisos inferiores pasa por el pequeño conducto
de la pared derecha y recupera en la siguiente habitación
tu estado natural, ahora solo coge el corazón y mueve
el bloque de abajo a la izquierda para salir a las afueras
del Arco de los vientos. Si ahora te diriges a la izquierda
y entras por la primera puerta encontrarás tu ansiada
llave, cada cosa a su debido tiempo ¿o no?. Venga
pues, vuelve de nuevo a la habitación principal que
ahora ya estás preparado para entrar por la puerta
central.
Puerta
central. Arma principal (puerta con llave de la
izquierda). Una vez hallas pasado por esta puerta a la siguiente
habitación sube las escaleras y seguidamente acaba
con los Stalfos, ahora continúa por arriba (después
pasarás por abajo) dando la vuelta al pequeño
piso superior, acaba con una de las estatuas ojo, de esta
forma divisa unas escaleras y sube por ellas hasta el cofre
con el mapa, baja las escaleras y continúa por la
puerta del Norte, pero la de la izquierda. Te debería
quedar tan solo una llave al abrirla. Una vez hallas continuado
súbete a la plataforma y pasa con destreza el pozo
negro sobre esta. Una vez continúes por la izquierda
ten mucho cuidado con las sombras del techo, ya que si una
de estas manos te agarra volverás al principio, con
lo cual espera a que caiga para aniquilarla, de esta forma
dejará de estorbarte. Ahora usa el arco con los dos
ojos de la izquierda y se creará un puente, crúzalo
hasta el otro lado. Pasa a la siguiente habitación
y dirígete a la puerta de abajo, al acercarte se
cerrará y comenzarás una lucha con un Iron
Knukle, recuerda, para acabar fácilmente con el mantén
siempre puesto el escudo y contraatácale sus ataques
más débiles. Al acabar con el se abrirá
un portal que te lleva directo al comienzo del calabozo.
Pasa por abajo y avanza al mismo tiempo que tus enemigos
metálicos hasta llegar al interruptor, al pisarlo
abrirás la puerta de abajo, venga pues, continúa
por ella. Continúa a la derecha hasta llegar a tres
baldosas diferentes de las demás, pon una bomba en
la del medio y abrirás un agujero en la pared. DEntro
de esta habitación secreta encontrarás un
cofre en el cual se encuentra el arma principal del calabozo,
los Guantes de topo: con ellos podrás deshacerte
de grandes acumulaciones de tierra, las cuales encuentras
como ejemplo durante todo el calabozo. Usa estos guantes
para deshacerte de la tierra de la derecha y alcanza un
cofre con 100 rupias (a partir de ahora puedes volver a
partes anteriores del calabozo y coger cofres secretos,
pero te recomiendo que lo hagas al finalizar el calabozo).
Gran
llave (puerta con llave de la derecha). Sal de
esta habitación y continúa a la derecha hasta
poder saltar al piso de abajo, ahora entra por la puerta
que anteriormente habíamos dejado atrás, de
esta forma te quedarás sin llaves. Equípate
las botas y tira de la palanca para crear un puente, ahora
usa las botas para pasar lo más rápido posible
por el, pues éste se deshace tan rápido como
se auto construye. Una vez cruzado sigue por la derecha,
con cuidado acaba con las tres manos para que de esta forma
aparezca un pedestal y puedas hacerte pequeño. De
todas formas aún no es necesario que lo hagas, con
lo cual pasa a la habitación de la izquierda y continúa
por abajo, ahora usa los huecos en el suelo para esquivar
los rodillos y poder llegar hasta la derecha, de esta forma
sube y resguárdate de todo peligro. Podrás
ver cuatro interruptores y dos estatuas movibles, con lo
cual debes mover las estatuas a dos de los interruptores,
pero para hacerlo bien debes ponerlos de la siguiente forma:
pon uno abajo a la derecha y el otro arriba a la izquierda.
Ahora continúa por arriba y transfórmate en
dos Links de la siguiente forma: colócate en el que
está mas abajo y después pisa el que esté
más arriba, de esta forma haz pasar primero a tu
doble por el pequeño hueco hasta que puedas hacerlo
girar a la izquierda y de esta forma tu puedas bajar a continuación,
ahora sigue y aprieta conjuntamente los interruptores. Vuelve
a los rodillos y abre la puerta de abajo, pero no entres
por ella. De esta forma vuelve por arriba hasta encontrar
el pedestal de antes, sube y hazte pequeño, ahora
continúa con esta forma por la izquierda, pasa el
conducto tras la pared y baja hasta los rodillos, pasa entre
ellos cuando vallan hacia la izquierda y entra por la puerta
de abajo (la que necesitaba llave), continúa por
la izquierda hasta encontrar otro conducto que lleva hacia
el norte. En esta habitación usa el nuevo pedestal
para recuperar tu verdadero estado y poder apretar el interruptor,
al hacerlo una llave caerá, usa tus guantes de topo
para llegar hasta ella. Vuélvete a hacer pequeño
y pasa por el conducto de abajo, salta al piso de abajo
por un pequeño hueco y sube a otro pedestal para
recuperar tu estado normal. Cuidado con las manos, acaba
con ellas y continúa por abajo saliendo a las afueras
del Arco de los vientos. Cava la arena hasta poder subir
por las escaleras, ahora continúa por arriba entrando
de nuevo al interior del calabozo. Abre la puerta de en
frente, en la siguiente habitación lánzate
por el agujero de la derecha, ahora coge el cofre con la
Gran Llave.
Camino
hacia el jefe
Mueve el bloque y salta abajo, ahora dirígete a la
izquierda, sube unas escaleras, de nuevo a la izquierda
y salta abajo, continúa por abajo (ya has pasado
antes por aquí, ¿verdad?), pero no baje por
las escaleras, dirígete más abajo y pasa por
la puerta que antes habíamos dejado abandonada. Ahora
deshazte de la tierra para dejar libre una estatua, muévela
hacia el interruptor y coge un cofre con una piedra de la
suerte, seguidamente sube por las escaleras y continúa
por arriba usando los guantes de topo. Mueve el bloque de
arriba a la derecha hacia la derecha para abrir un portal
rojo el cual te lleva al principio. Pasa dos salas hacia
el Norte y empezarás una emocionante lucha contra
el jefe del Arco de los vientos.
Jefe
Para empezar equípate el arco y la espada. Tu rival
te atacará con una de sus dos manos dejando la otra
quieta (por el momento), usa el arco en la mano inmóvil,
una vez golpeada de esta forma remátala con varios
golpes de espada dejándola temporalmente moribunda,
ahora, haz lo mismo con la otra cuando para de hacerte ataques.
Una vez las dos moribundas la cabeza caerá al suelo,
aprovecha este momento para hacerte pequeño en uno
de los pedestales de arriba, ahora dirígete rápido
hasta la cabeza de tu enemigo y adéntrate en su interior,
avanza y comprobarás que hay una columna con una
especie de ojo, golpéala hasta destruirla, una vez
hecho esto un gancho te sacará del interior del jefe.
Vuelve a hacer este procedimiento dos veces más y
acabarás con el. En las dos siguientes veces tendrás
que cavar con los guantes topo para encontrar la columna
débil. Al destruirlo saldrás automáticamente
de su interior.
Coge el
corazón del jefe y sal por la puerta de arriba, sigue
al Norte y lee una escritura en una piedra, lee tal leyenda
y el pájaro Roc te entregará la Ocarina de
los vientos con la cual al tocarla este pájaro, Roc,
vendrá a ayudarte y te llevará a diversos
lugares del mapa. Esos lugares son las tumbas que destapaste
con anterioridad, si no lo hiciste no podrás viajar
a dichas ubicaciones. No has conseguido el elemento del
aire, pero si un arma que en un futuro te ayudará
a encontrarlo, cada vez estás más cerca de
tu objetivo. Por el momento te habrás de conformar
con seguir en la búsqueda de otro elemento, el del
agua, lo podrás encontrar en el lago Hylia, continúa
esta guía para saber el procedimiento que debes seguir
para poder entrar a su prisión. Suerte.
Nota: si
vuelves a entrar al calabozo y cavas hacia la izquierda
en la habitación principal encontrarás otra
puerta con una pequeña sorpresa dentro.