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Elemento del aire
(Ocarina del viento)

Caminata
Al salir de la segunda mazmorra vuelve de nuevo a las minas y habla con Mesta, comprobarás que ya han terminado de reponer la espada, estando lista para ser empuñada. Como Mesta te comenta, debes ir al santuario en el castillo de Hyrule para otorgarle el poder de los dos elementos de los que ahora dispones. De esta forma, baja de la montaña y ves a la ciudadela. Antes de ir al santuario pásate por la casa del maestro espadachín, como empuñas una nueva espada te enseñará otra técnica: con ella podrás romper jarrones y rocas usando la espada. Ahora desde la ciudadela dirígete al Norte hasta entrar al castillo. En este continúa hacia arriba hasta poder bajar por unas escaleras, continúa por abajo y sal a un pequeño jardín, crúzalo y encuentra el Santuario. Una vez dentro sube las escaleras y coloca la espada en su pedestal para que los dos elementos le atribuyan su poder, una vez terminada esta fase, Link, por modo marioneta irá a una escritura más arriba, es así que como esta te indica carga tu espada y colócate sobre uno de los dos cuadrados brillantes, ahora espera a que se rellene la barra verde, sal de la baldosa y colócate en la otra, de esta forma te habrás dividido en dos Links distintos, nótese el poder de la espada blanca. Cuando salgas del castillo tendrás un pequeño encuentro con Vaati... después de lo sucedido Ezero te descubrirá el origen de éste villano, que curiosamente también era un Minish al igual que tu sombrero Ezero.

Camino al pantano
Después de haberle otorgado tal poder a tu espada ya vendría siendo hora de encaminarse hacia la siguiente esencia situada al Suroeste, cerca del pantano, en las ruinas de los vientos. Bueno, pues ahora debes dirigirte de nuevo a la ciudadela y salir por el Oeste, una vez hecho esto baja las escaleras puestas mas a la izquierda, aquí dentro, como antes habías hecho en el santuario, carga tu espada encima de una de las baldosas brillantes y divídete en dos Links distintos, ahora empuja el bloque que antes te impedía el camino y sal de la cueva. Habrás salido en una pradera en la cual antes no podías acceder de ninguna manera. Una vez aquí ves al sur hasta que Ezero tenga un presentimiento y puedas ver en tu pantalla un encuentro de Vaati y el rey... podrás ser testigo de que el primero posee al otro... bueno, una vez ocurrido este acontecimiento sigue hacia el suroeste hasta que puedas continuar por un camino encharcado hacia el norte que te lleva directo al pantano de Tabanta, la región inexplorada. Una vez en este entra en el agua y sal rápidamente, ya que son puras arenas movedizas, para poder cruzar estas aguas necesitarás ser rápido y para ello necesitas las Botas Pegaso. Te preguntarás porque hemos venido ya a éste lugar si no las posees aún, pues por la mera razón de que hasta que no eres testigo de que no puedes seguir el juego los acontecimientos no sucederán y con lo cual es imposible conseguir antes las botas.

Botas Pegaso
De nuevo vuelve hasta la ciudadela y entra en una casa con un zapato en el tejado. El dependiente de esta zapatería se dormirá al haber andado un poquito por la tienda (esto solo sucederá habiendo ido antes al pantano), dado esto usa el jarrón de más a la izquierda para hacerte un pequeño hyilian. Ahora ves hasta el mostrador y sube por unas escaleras llegando al lugar de trabajo de Lem, seguidamente habla con los minish los cuales te dicen que tienen unas botas preparadas para ti, pero que antes Lem tiene que darles un retoque, y como está dormido profundamente solo se despertará si les traes una seta la cual posee la bruja Sirope, y bueno, ahora debes ir a verla, como en el mapa te marca se encuentra en el bosque. Hazte de nuevo grande y dirígete a la salida Oeste de la ciudadela para llegar al rancho Lon Lon, una vez aquí habla con Talon y Malon, comprobarás que no pueden entrar a su casa porque se han dejado la llave dentro, bueno, pues tu habrás de recuperarla ya que necesitas pasar al otro lado a través de ella. Más arriba encontrarás un tocón, hazte minish en el y entra por la mini puerta situada a la izquierda de la verdadera puerta, al estar dentro usa el jarrón para recuperar tu estado y rompe uno de los jarrones pequeños para encontrar la llave, ahora sal de nuevo y habla con Talon o Malon, te darán las gracias. Atraviesa la casa de estos dos y sigue siempre hacia el norte sin salir de la zona. Una vez no puedas continuar tuerce a la izquierda y con tu bastón reves dale poder al pequeño agujero, de esta forma salta dentro y mete otro gran salto hasta la pequeña montaña, salta al remolino de más a la derecha y llega hasta el otro lado, una vez en el salta de nuevo a otro remolino más a la derecha y ves hacia abajo cruzando un pequeño charco, sigue a la derecha y entrarás al lago Hylia. Ahora dirígete hacia abajo hasta entrar al bosque, en esta zona sube por las escaleras y sigue a la derecha encontrando la casa de Sirope. En ella compra la seta por 60 rupias. Ahora vuelve a la ciudadela y entra a la casa de Lem, acércate el mostrador e intenta hablar con el para sacar la seta y que instantáneamente se despierte, después de una pequeña charla te entregará las botas que tanto buscabas. Antes de volver al pantano pásate por la casa del maestro espadachín y te enseñará una nueva técnica.
No es necesario hacer este paso, pero si es una buena idea poder llevar más dinero con tigo. Dirígete a la colina del este, al Norte de esta encontrarás un agujero, usa en el el bastón revés y salta más arriba, una vez aquí ves a la derecha y entra al árbol. Una vez dentro acércate a la fuente hasta que un hada surja de entre las aguas, contéstale honestamente y te dará una bolsa de rupias como recompensa, pudiendo de esta forma llevar 500.

En el pantano
Una vez conseguidas las botas vuelve al pantano. Para poder pasarlo necesitarás tres piedras de la suerte doradas las cuales se encuentran escondidas en esta región.

1º Piedra dorada. Para lograr obtenerla dirígete a la izquierda hasta encontrar unas bonitas flores en el suelo, más arriba hay una cueva, entra por ella. Cruza la cueva hasta encontrarte con un guardián, un Iron Knukle. La táctica más recomendada es la siguiente: equípate el escudo y mantenlo siempre cargado y cuando te haga un ataque simple con la espada devuélvele el golpe, aunque lleva también un escudo en esa ocasión le golpearás. Cuatro veces y la piedra es tuya. Ten cuidado, cuando veas que carga la espada aléjate de la zona. Una vez hecho esto podrás obtener la primera piedra de la suerte dorada.

Arco. Una vez conseguida la primera piedra, sal de la cueva y sube por la enredadera de la izquierda, ahora cruza el puente de más arriba y baja por otra enredadera al cruzarlo, en este lugar cruza el pantano hacia la izquierda esquivando los diferentes espinos, procura dirigirte al Noroeste hasta pisar tierra firme, una vez en ella usa el tocón de la izquierda y hazte minish, ahora pasa por el pequeño tronco de la izquierda hasta adentrarte en un paisaje diminuto. En el usa la hoja y el jarrón mágico para avanzar por el agua, cuando cruces este riachuelo entra a la gruta de más adelante, acaba con tus enemigos y alcanza un cofre con el arco. Después de esto vuelve atrás hasta poder recuperar tu estado normal.

2º Piedra dorada. Dirígete a la derecha cruzando de nuevo esa porción de pantano, contemplarás en esta orilla a una estatua con tan solo un ojo, bueno, ¿pues para que crees que necesitabas un arco? Úsalo para revivir a esta criatura y seguidamente, vuelve a lanzar tres flechas más para acabar con el. Sube por la enredadera que tenía atrás dicha criatura y salta al remolino, sobrevuela la zona hacia el sur hasta poder pasar una pequeña porción de lago al margen del pantano, pasa a tierra firme por la izquierda de éste. Dirígete ahora más abajo y cruza el pantano hacia la derecha hasta encontrarte a ora estatua con un solo ojo (si eso destapa la tumba de más abajo de éste, pronto sabrás para que sirven). Deshazte de la estatua y sube por la enredadera, cruza el puente hasta encontrarte con un remolino, salta a el y sobrevuela hacia el suroeste hasta pasar el lago y caer en tierra. Entra por la cueva de la izquierda y encontrarás en un cofre la segunda piedra dorada.

3º Piedra dorada. Sal de la cueva y mueve la roca hacia la izquierda para poder continuar, seguidamente sigue por arriba hasta encontrarte otra piedra, de nuevo muévela, continúa por arriba y sube a la primera enredadera que encuentres, una vez en dicho lugar continúa de montaña en montaña hasta que los puentes se terminen y no tengas mas remedio que bajar de una de ellas, ahora deshazte del ojo de más a la derecha, continúa por arriba hasta encontrar otra cueva con la última piedra dorada dentro.

Ahora que posees las tres piedras de la suerte doradas dirígete hacia el Suroeste del pantano en el que encontrarás tres estatuas, en estas acércate y presiona el botón "L" para poder introducir en ellas las piedras. Una vez hecho esto la gran roca de mas a la izquierda se destruirá completamente y te dejará cruzar a las ruinas de los vientos.

Recta final, ruina de los vientos
Continúa el camino hasta encontrarte con una especie de estatua, acércate y se activará atacándote instantáneamente, seguidamente golpéala hasta acabar con ella. De nuevo continúa tu camino hasta encontrarte con otra estatua, pero esta, esta se encuentra en modo "off" es decir, no está conectada, con lo cual no podrás despertarla acercándote, de esta forma hazte minish con el tocón de más abajo y entra dentro de la estatua, una vez aquí préndela , sal y vuélvete a hacer normal, bueno pues, acaba con ella. Continúa el camino, recuerda acabar con todos tus enemigos para poder continuar. De nuevo en cierto momento te encontrarás a otra criatura desactivada, vuelve a hacer el mismo proceso y continúa hasta encontrarte a cuatro estatuas mecánicas de las de antes. Si acabas con las tres de la derecha se abrirá un pequeño camino a la derecha que te deja alcanzar dos cofres con 100 rupias y 50 caracolas. Pero serás testigo de que una de las malditas estatuas se va directo a otro lugar al verte impidiéndote el camino, y esta no responde a tus espadazas... con lo cual tendrás que hacer un procedimiento inverso al de antes. Sal de la zona por arriba y vuelve, de esta forma la estatua volverá a su lugar. Ahora hazte minish, entra en la estatua y apágala, seguidamente recupera tu estado natural y sigue tu camino, por el no olvides acabar con todos tus enemigos, si no te será imposible continuar (busca también bajo las rocas). Continúa hacia arriba y encontrarás la entrada al siguiente nivel, El arco de los vientos.

3º Calabozo, El arco de los vientos

Dentro
Éste calabozo consta de varios caminos principales, y para hacer más sencillo ell manejo de esta guía los separaré en diferentes caminos. Por último, podrás observar paredes extrañas a lo largo del calabozo, y seguramente tras estas se encuentran objetos bastante tentadores así como cofres o grandes rupias, y bueno, hasta que no consigas el arma del calabozo no podrás deshacerte de esta pared, con lo cual tendrás que tener paciencia.

Puerta d la izquierda. Una vez dentro avanza y entra por la puerta de más a la izquierda, ahora sube las escaleras pasa a la habitación de arriba y usa el arco en el ojo de la pared, de esta forma la puerta se abrirá y te dejará pasar (cuidado con los jarrones). En la habitación siguiente deshazte de los stalfos y la puerta de abajo se abrirá, entra por ella y continúa tu camino por la izquierda, cuidado con las rupias, porque una de las verdes y la roja tienen un Like-like esperándote para cazarte, golpea todas las rupias para hacerlo salir. Una vez hecho esto sube por las escaleras y continúa por la izquierda hasta poder entrar por una puerta hacia otra habitación. Ahora súbete a la plataforma de en frente (usando la de la izquierda) y cuando esté situada en la parte izquierda de la habitación lanza una flecha al ojo, seguidamente la plataforma te llevará al otro lado haciéndote más fácil y rápido darle al otro ojo (hay un tiempo que debes cumplir, si no no sirve lanzarle una flecha al ojo y debes volver a empezar). Entra por la puerta que se abre, en esta habitación sepárate en dos Links, pero para hacerlo bien carga la espada en el de la izquierda del todo y haz que aparezca el otro Link en el segundo por la derecha, una vez hecho esto aprieta el interruptor para despertar a las estatuas. Acaba con ellas mediante el arco y coge el cofre grande encontrando en el la brújula. Vuelve a la habitación de atrás y haz el mismo procedimiento en la puerta de la derecha (ya sabes, el arco y los ojos), cuando se abra entra, ahora deshazte de tus enemigos y rompe los jarrones de abajo para poderte dividir en dos. Haz una transformación vertical y mueve el bloque de la derecha hasta el final, una vez hecho esto vuélvete a transformar, pero ahora en una formación horizontal, de esta forma puedes empujar seguidamente el bloque hacia arriba pudiendo así pasar al otro lado, una vez terminado de mover tira de la palanca hacia atrás para que caiga una llave por el agujero de la izquierda, lánzate tu también y alcánzala, ahora vuelve a la habitación principal.

Puerta de la derecha. Dirígete una puerta a la derecha de la puerta central y sigue tu camino por ella. Sube las escaleras, ahora en la siguiente habitación tira hacia atrás de la palanca de la izquierda para que se abra la puerta (es recomendable quitar todos los jarrones, tanto de derecha e izquierda, para que el buble tarde más en hacer su recorrido), si después tiras de la otra aparecerá un cofre en frente con unas pocas rupias. Bueno, pues pasa a la habitación de abajo saliendo a las afueras y sube por las escaleras, si eso entra a la habitación de en frente. Muévete a la siguiente habitación cruzando por la izquierda y destruye los jarrones para dejar al descubierto las baldosas las cuales te dividen, seguidamente acaba con el Armos de la izquierda para que deje otra baldosa mágica independiente de las demás. Súbete a ella y divídete en la baldosa de la derecha del todo, ahora rápido ves a la habitación de la derecha y aprieta conjuntamente los interruptores, de esta forma la puerta se abrirá. Entra por ella y hazte minish en el pedestal, vuelve a la sala donde te dividiste y enciende al armos de la izquierda, seguidamente recupera tu estado normal en el pedestal de la izquierda, mueve el bloque y acaba con el armos recientemente encendido, de esta forma podrás tirar de la palanca consiguiendo que una llave caiga del techo. ¡Olle! ¿Qué crees que demonios estás pensando? No me seas impaciente ¿si?, Se que buscabas la llave ¡pero no te lances todavía borracho! Primero vuélvete a hacer minish y lánzate en esta forma (más tarde alcanzarás la llave), ahora en estos pisos inferiores pasa por el pequeño conducto de la pared derecha y recupera en la siguiente habitación tu estado natural, ahora solo coge el corazón y mueve el bloque de abajo a la izquierda para salir a las afueras del Arco de los vientos. Si ahora te diriges a la izquierda y entras por la primera puerta encontrarás tu ansiada llave, cada cosa a su debido tiempo ¿o no?. Venga pues, vuelve de nuevo a la habitación principal que ahora ya estás preparado para entrar por la puerta central.

Puerta central. Arma principal (puerta con llave de la izquierda). Una vez hallas pasado por esta puerta a la siguiente habitación sube las escaleras y seguidamente acaba con los Stalfos, ahora continúa por arriba (después pasarás por abajo) dando la vuelta al pequeño piso superior, acaba con una de las estatuas ojo, de esta forma divisa unas escaleras y sube por ellas hasta el cofre con el mapa, baja las escaleras y continúa por la puerta del Norte, pero la de la izquierda. Te debería quedar tan solo una llave al abrirla. Una vez hallas continuado súbete a la plataforma y pasa con destreza el pozo negro sobre esta. Una vez continúes por la izquierda ten mucho cuidado con las sombras del techo, ya que si una de estas manos te agarra volverás al principio, con lo cual espera a que caiga para aniquilarla, de esta forma dejará de estorbarte. Ahora usa el arco con los dos ojos de la izquierda y se creará un puente, crúzalo hasta el otro lado. Pasa a la siguiente habitación y dirígete a la puerta de abajo, al acercarte se cerrará y comenzarás una lucha con un Iron Knukle, recuerda, para acabar fácilmente con el mantén siempre puesto el escudo y contraatácale sus ataques más débiles. Al acabar con el se abrirá un portal que te lleva directo al comienzo del calabozo. Pasa por abajo y avanza al mismo tiempo que tus enemigos metálicos hasta llegar al interruptor, al pisarlo abrirás la puerta de abajo, venga pues, continúa por ella. Continúa a la derecha hasta llegar a tres baldosas diferentes de las demás, pon una bomba en la del medio y abrirás un agujero en la pared. DEntro de esta habitación secreta encontrarás un cofre en el cual se encuentra el arma principal del calabozo, los Guantes de topo: con ellos podrás deshacerte de grandes acumulaciones de tierra, las cuales encuentras como ejemplo durante todo el calabozo. Usa estos guantes para deshacerte de la tierra de la derecha y alcanza un cofre con 100 rupias (a partir de ahora puedes volver a partes anteriores del calabozo y coger cofres secretos, pero te recomiendo que lo hagas al finalizar el calabozo).

Gran llave (puerta con llave de la derecha). Sal de esta habitación y continúa a la derecha hasta poder saltar al piso de abajo, ahora entra por la puerta que anteriormente habíamos dejado atrás, de esta forma te quedarás sin llaves. Equípate las botas y tira de la palanca para crear un puente, ahora usa las botas para pasar lo más rápido posible por el, pues éste se deshace tan rápido como se auto construye. Una vez cruzado sigue por la derecha, con cuidado acaba con las tres manos para que de esta forma aparezca un pedestal y puedas hacerte pequeño. De todas formas aún no es necesario que lo hagas, con lo cual pasa a la habitación de la izquierda y continúa por abajo, ahora usa los huecos en el suelo para esquivar los rodillos y poder llegar hasta la derecha, de esta forma sube y resguárdate de todo peligro. Podrás ver cuatro interruptores y dos estatuas movibles, con lo cual debes mover las estatuas a dos de los interruptores, pero para hacerlo bien debes ponerlos de la siguiente forma: pon uno abajo a la derecha y el otro arriba a la izquierda. Ahora continúa por arriba y transfórmate en dos Links de la siguiente forma: colócate en el que está mas abajo y después pisa el que esté más arriba, de esta forma haz pasar primero a tu doble por el pequeño hueco hasta que puedas hacerlo girar a la izquierda y de esta forma tu puedas bajar a continuación, ahora sigue y aprieta conjuntamente los interruptores. Vuelve a los rodillos y abre la puerta de abajo, pero no entres por ella. De esta forma vuelve por arriba hasta encontrar el pedestal de antes, sube y hazte pequeño, ahora continúa con esta forma por la izquierda, pasa el conducto tras la pared y baja hasta los rodillos, pasa entre ellos cuando vallan hacia la izquierda y entra por la puerta de abajo (la que necesitaba llave), continúa por la izquierda hasta encontrar otro conducto que lleva hacia el norte. En esta habitación usa el nuevo pedestal para recuperar tu verdadero estado y poder apretar el interruptor, al hacerlo una llave caerá, usa tus guantes de topo para llegar hasta ella. Vuélvete a hacer pequeño y pasa por el conducto de abajo, salta al piso de abajo por un pequeño hueco y sube a otro pedestal para recuperar tu estado normal. Cuidado con las manos, acaba con ellas y continúa por abajo saliendo a las afueras del Arco de los vientos. Cava la arena hasta poder subir por las escaleras, ahora continúa por arriba entrando de nuevo al interior del calabozo. Abre la puerta de en frente, en la siguiente habitación lánzate por el agujero de la derecha, ahora coge el cofre con la Gran Llave.

Camino hacia el jefe
Mueve el bloque y salta abajo, ahora dirígete a la izquierda, sube unas escaleras, de nuevo a la izquierda y salta abajo, continúa por abajo (ya has pasado antes por aquí, ¿verdad?), pero no baje por las escaleras, dirígete más abajo y pasa por la puerta que antes habíamos dejado abandonada. Ahora deshazte de la tierra para dejar libre una estatua, muévela hacia el interruptor y coge un cofre con una piedra de la suerte, seguidamente sube por las escaleras y continúa por arriba usando los guantes de topo. Mueve el bloque de arriba a la derecha hacia la derecha para abrir un portal rojo el cual te lleva al principio. Pasa dos salas hacia el Norte y empezarás una emocionante lucha contra el jefe del Arco de los vientos.

Jefe
Para empezar equípate el arco y la espada. Tu rival te atacará con una de sus dos manos dejando la otra quieta (por el momento), usa el arco en la mano inmóvil, una vez golpeada de esta forma remátala con varios golpes de espada dejándola temporalmente moribunda, ahora, haz lo mismo con la otra cuando para de hacerte ataques. Una vez las dos moribundas la cabeza caerá al suelo, aprovecha este momento para hacerte pequeño en uno de los pedestales de arriba, ahora dirígete rápido hasta la cabeza de tu enemigo y adéntrate en su interior, avanza y comprobarás que hay una columna con una especie de ojo, golpéala hasta destruirla, una vez hecho esto un gancho te sacará del interior del jefe. Vuelve a hacer este procedimiento dos veces más y acabarás con el. En las dos siguientes veces tendrás que cavar con los guantes topo para encontrar la columna débil. Al destruirlo saldrás automáticamente de su interior.

Coge el corazón del jefe y sal por la puerta de arriba, sigue al Norte y lee una escritura en una piedra, lee tal leyenda y el pájaro Roc te entregará la Ocarina de los vientos con la cual al tocarla este pájaro, Roc, vendrá a ayudarte y te llevará a diversos lugares del mapa. Esos lugares son las tumbas que destapaste con anterioridad, si no lo hiciste no podrás viajar a dichas ubicaciones. No has conseguido el elemento del aire, pero si un arma que en un futuro te ayudará a encontrarlo, cada vez estás más cerca de tu objetivo. Por el momento te habrás de conformar con seguir en la búsqueda de otro elemento, el del agua, lo podrás encontrar en el lago Hylia, continúa esta guía para saber el procedimiento que debes seguir para poder entrar a su prisión. Suerte.

Nota: si vuelves a entrar al calabozo y cavas hacia la izquierda en la habitación principal encontrarás otra puerta con una pequeña sorpresa dentro.