Elemento de la tierra
Caminata
Después de que tu abuelo te despierte baja al piso
de abajo y entra en la conversación de Zelda y Smith.
Éste último te entregará una espada
que debes llevar al castillo real y de paso te dejará
pasearte un poco por las fiestas del pueblo. Cuando terminen
de hablar sigue a la princesa hasta la ciudadela tras las
murallas, ahora habla con ella, al finalizar esta conversación
se irá a otra parte de esa misma zona, síguela
siempre y háblale cuando pare hasta que por fin juegue
en la rifa, entre tres regalos elegirá el escudo
y te lo regalará. Cuando esto suceda te dirá
de ir al castillo a entregar la espada de tu abuelo, para
llegar simplemente dirígete hacia el norte con la
princesa a tus espaldas. Cuando llegues al Deku mercader
usa tu escudo para devolverle su nuez y haz que desaparezca
hablando seguidamente con el. Sigue por arriba hasta cruzar
las murallas del castillo, sigue de nuevo arriba hasta encontrarte
al secretario real, habla con el y entrégale la espada,
ahora podrás contemplar la ceremonia de entrega de
premios de un torneo que antes se había organizado.
Durante la ceremonia, Vaati (el ganador) usará su
poder para deshacerse de todos los soldados y abrir la caja
desplegando todos los males que pronto cubrirán Hyrule,
al mismo tiempo romperá la espada de los minish y
convertirá a la princesa en piedra dejándote
inconsciente en el suelo.
Hacia
el bosque
Te despertarás en una habitación en el castillo.
Levántate y pasa a la sala de la izquierda donde
formarás parte de una importante reunión.
Ofrécete voluntario para ir al bosque Minish y encamínate
a dicho lugar junto la espada de tu abuelo y la espada minish
rota. Gracias al mapa podrás ver donde está
el bosque, al Sur-este. Sal del castillo y dirígete
al sur hasta encontrarte con unos albañiles: por
culpa de las fuerzas de Vaati se han producido diversos
movimientos sísmicos que han inhabilitado la entrada
al pueblo, por este acontecimiento deberás continuar
por la derecha. Dirígete hacia abajo al encontrarte
un cartel y pasa entre dos soldados, ahora solamente debes
seguir el camino hacia el sur hasta toparte con un puente
el cual te llevará directo al bosque minish. Dirígete
a la derecha hasta llegar al comienzo de dos nuevos caminos,
continúa por el de abajo, cuando encuentres un tocón
ves a la izquierda y sube a la primera, al encontrarte un
segundo charco de agua escucharás un sonido de socorro
en el lugar donde se desviaban dos camino, de esta forma
vuelve y ayuda a la extraña criatura venciendo a
sus malhechores (antes investiga un poco a la izquierda
ya que hay un cuarto de corazón).
Comunidad
del bosque Minish
Aunque te parezca repelente, ayúdalo de todas formas...
Le explicarás inconscientemente el origen de tu aventura
y decidirá acompañarte ya que seguís
mas o menos los mismos objetivos. Como eres demasiado rápido
para el con mucho morro se te subirá a la cabeza
convirtiéndose en tu nuevo gorro y consejero, el
gorro Ezero, es un quejica y un vago, pero bueno, sin el
no tienes anda que hacer. Baja de nuevo hasta llegar al
tocón, Ezero te contará que es una entrada
al mundo diminuto, de esta forma súbete al tocón
y presiona el botón "R", tu sombrero creará
un ritual que te convertirá en una persona diminuta.
De esta forma podrás pasar por otros lugares. Dirígete
al Oeste hasta llegar a un tronco tendido en el suelo, entra
por el aprovechando que tienes el tamaño apropiado
y crúzalo, ahora súbete a una hoja y llega
de esta forma a la otra parte del charco, seguidamente entra
dentro de los matorrales, lo que resulta ser una comunidad
Minish. Ves al norte hasta encontrarte una casa mas grande
y con un pequeño puente, entra y habla con Festa,
el sacerdote. Hazle caso y ves donde te manda para encontrar
el Frutabel. Saliendo de esta casa ves a la derecha y baja
hasta encontrar dicha casa en forma de barril, baja por
la escalera y sigue por arriba, mueve la caja hacia un lado
y hazte con tigo el Frutabel. Si quieres puedes curiosear
y hablar con los demás Minish. Cuando termines dirígete
de nuevo a la casa de Festa, el sacerdote te enviará
a la asa del anciano, de esta forma sal, continúa
por la izquierda y sube unas pequeñas escaleras verdes,
entra pues a la casa y habla con el anciano: para reformar
la espada debes tener el poder de los cuatro elementos,
y el primero lo encontrarás en el sepulcro que está
tras la casa de Festa. De esta forma dirígete a dicho
lugar y habla con Festa, se hará a un lado y te dejará
salir por la puerta. Entra por los pequeños túneles
hasta entrar al Sepulcro donde encontrarás el primer
elemento.
1º
Sepulcro del bosque
Dentro
Suroeste
del barril
Mueve adentro una estatua que se encuentra por arriba de
la habitación para que te deje continuar. Una vez
en la siguiente habitación acaba con tus enemigos
y seguidamente aprieta a todos los interruptores, cuando
estos originen que todas las antorchas están encendidas
aparecerá un cofre con tu primera llave pequeña.
Sigue a la siguiente habitación abriendo la puerta
con tu nueva llave, ahora, continúa por arriba bordeando
el agua y coge la anilla, hecho esto tira de ella hacia
atrás (botón "R") hasta que se cree
un puente a tu izquierda, crúzalo pues y de la misma
forma coge la seta y tira de ella hacia atrás, suéltate
cuando creas conveniente, esta te lanzará a la otra
parte del riachuelo. Sigue por la habitación siguiente
y sube las escalera de la derecha, aprieta de esta forma
el interruptor, ahora baja y entra al barril, una vez dentro
vuelve a salir, pero por el otro lado (no intentes acabar
con las setas, por ahora te resultará imposible).
Ves a la parte Sur-Oeste de la habitación y sube
por las escaleras, seguidamente mueve la estatua hacia el
interruptor y después súbete tu al otro, pues
así podrás hacer rodar el barril y pasar por
otras puertas escondidas adentro de este.
Vuelve al
barril y hazlo rodar hacia abajo (por dentro) hasta que
aparezca otro agujero por la parte de la izquierda, sal
por el y pasa a la sala de la izquierda, aquí coge
de nuevo la seta y estira hasta el final impulsándote
hasta la otra parte donde encontrarás un cofre grande
con el mapa. Vuelve ahora a la seta he impúlsate
en ésta hasta donde acaba la primera marca en el
suelo, de esta formas saltarás menos y podrás
pasar a otra habitación a la izquierda. Debes crear
un puente para poder seguir tu camino, pero el interruptor
esta flojo, por eso debes empujar el jarrón de la
izquierda hasta el y hacer su funcionamiento permanente.
Cruza el puente y entra a otra habitación. Ahora
en vez de empujar hacia delante las dos estatuas cógelas
con el botón "R" y tira una hacia atrás,
después de esto ponte en el lado opuesto y tira hacia
atrás pasando tu y seguidamente la estatua sobre
el interruptor, ahora tira de la misma forma de la otra
y colócala sobre el otro, de esta forma aparecerá
un cofre con tu segunda llave pequeña.
Noreste
del barril
Vuelve al barril y colócate a la derecha, corre hacia
arriba y sal de este cuando aparezca de nuevo otro agujero.
Abre la puerta de la derecha, dirígete hasta la seta
y coge impulso hasta donde marca en el suelo, una vez en
el otro lado aprieta el interruptor y crea un puente, coge
la nueva seta y cruza hasta el otro lado, entra a la habitación
de la derecha. En esta coge la estatua de la derecha y empújala
hacia atrás hasta colocarla a la izquierda del interruptor,
ahora ves a la otra y empújala hacia la derecha posándola
sobre el interruptor y dejándote seguir por arriba.
Una vez en esta habitación destruye a tus tres enemigos
y hazte con la llave, ahora vuelve a la sala de la izquierda
y sube las escaleras, salta al piso y pasa el pequeño
puente, verás que arriba de la habitación
hay unas escaleras, sube por ellas. Ahora ves hacia abajo
y mueve los bloques para llegar al cofre con la brújula
(ignora por ahora ese interruptor). Vuelve por las mismas
escaleras y entra a la habitación de la izquierda,
cuidado con las setas que aparecen bajo el suelo arenoso.
Abre la puerta de la izquierda llegando a una habitación
en la que se encuentra el sub-jefe.
Sub-jefe
Acabar con el es realmente sencillo: golpéale en
la cabeza con la espada, cuando seguidamente cambie de color
a un tono grisáceo, golpéale en el final de
su cola cola, en la que verás un corazón.
Cuidado porque cuando recupere su estado se volverá
rojo y aumentará su velocidad considerablemente,
cuando recupere su estado vuelve a hacer lo mismo. Puedes
acabar con el usando esta técnica dos veces.
Centro
del barril
Cuando lo aniquiles aparecerá un cofre con el arma
del templo, el Jarrón mágica: con el podrás
lanzar pequeñas ráfagas de aire y atraer numerosos
objetos o enemigos hacia ti pudiéndolos impulsarlos
a continuación, también podrás dispersar
zonas de tierra o telarañas (si vuelves dos habitaciones
a la derecha y quitas la arena descubrirás un interruptor
que da a un cofre con caracolas, al igual que en la habitación
del barril). Usa el jarrón para quitar la telaraña
de la pared a la derecha y entra a la anterior habitación
(hazlo en la de abajo y te llevará a un cuarto de
corazón). Usando el jarrón mágico dispersa
toda la tierra, encontrarás tres interruptores, dos
te llevan a dos cofre y uno crea un portal (solo tienes
que ir al comienzo del templo y entrar para llegar al que
has creado pudiendo así coger el corazón).
Una vez hecho esto vuelve dentro del barril y quita la telaraña
en el agujero de en medio, de esta forma podrás lanzarte
dentro de el. Una vez abajo atrae la hoja hacia ti con el
jarrón mágico, súbete encima e impúlsate
con el mismo objeto moviéndote por el agua sobre
la hoja. Baja la cascada encima de esta y continúa
siempre por la derecha (ignora el primer camino hacia arriba),
con la hoja llega hasta las escaleras, sube y mueve un jarrón
hasta el interruptor, ahora podrás continuar por
arriba. Sigue pues con la hoja hacia la habitación
de arriba a la derecha y colócala hasta el final
del riachuelo, ahora mueve un jarrón hasta el interruptor
y abre el cofre que surge abajo, encontrarás otra
llave más. Vuelve con la hoja al cruce de caminos
y sigue con ella hacia arriba y seguidamente a la izquierda
hasta encontrar una puerta, ábrela con la llave.
En esta habitación debes bordear el centro mediante
las setas, verás que hay algunas a las cuales no
puedes acceder, usa el jarrón mágico para
atraerlas e impulsarte seguidamente. Cuando termines el
pequeño recorrido coge el cofre grande en el que
se encuentra la Gran llave.
Recta
final
Después de esto aprieta el interruptor y entra por
el portal rojo que se crea volviendo de esta forma al principio
(recuerda entrar al azul y coger el corazón). Quita
la telaraña de la izquierda y baja por las escaleras,
ahora empuja el bloque que está delante del cofre
y coge su contenido, 20 rupias. Vuelve a la habitación
anterior y quita la telaraña de la derecha, baja
por las escaleras, estarás en la otra parte del cofre
antes mencionado. Usa la seta para llegar al otro lado,
ahora ponte en la parte sur de la habitación y usa
la seta de la misma forma hasta posarte delante de la puerta
del jefe.
Jefe
Usa el jarrón mágico para desequilibrarle,
deberás hacerlo unas cuantas veces. La mejor forma
es acercándote a el y usar el jarrón, ahora
deja que el efecto del objeto siga y mientras tanto muévete
hacia atrás para que no te golpee. Unas dos veces
y se desequilibrará, sucedido esto das vueltas lejos
de el hasta que caiga al suelo, seguidamente golpéale
con la espada una infinidad de estocadas. Haz este proceso
tres o cuatro veces y será tullo. A continuación
conseguirás tu primer elemento, el elemento de la
tierra. No te olvides de hacer tuyo el corazón y
de salir por el portal, ¡tu siguiente objetivo se
encuentra en la montaña!