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Elemento de la tierra

Caminata
Después de que tu abuelo te despierte baja al piso de abajo y entra en la conversación de Zelda y Smith. Éste último te entregará una espada que debes llevar al castillo real y de paso te dejará pasearte un poco por las fiestas del pueblo. Cuando terminen de hablar sigue a la princesa hasta la ciudadela tras las murallas, ahora habla con ella, al finalizar esta conversación se irá a otra parte de esa misma zona, síguela siempre y háblale cuando pare hasta que por fin juegue en la rifa, entre tres regalos elegirá el escudo y te lo regalará. Cuando esto suceda te dirá de ir al castillo a entregar la espada de tu abuelo, para llegar simplemente dirígete hacia el norte con la princesa a tus espaldas. Cuando llegues al Deku mercader usa tu escudo para devolverle su nuez y haz que desaparezca hablando seguidamente con el. Sigue por arriba hasta cruzar las murallas del castillo, sigue de nuevo arriba hasta encontrarte al secretario real, habla con el y entrégale la espada, ahora podrás contemplar la ceremonia de entrega de premios de un torneo que antes se había organizado. Durante la ceremonia, Vaati (el ganador) usará su poder para deshacerse de todos los soldados y abrir la caja desplegando todos los males que pronto cubrirán Hyrule, al mismo tiempo romperá la espada de los minish y convertirá a la princesa en piedra dejándote inconsciente en el suelo.

Hacia el bosque
Te despertarás en una habitación en el castillo. Levántate y pasa a la sala de la izquierda donde formarás parte de una importante reunión. Ofrécete voluntario para ir al bosque Minish y encamínate a dicho lugar junto la espada de tu abuelo y la espada minish rota. Gracias al mapa podrás ver donde está el bosque, al Sur-este. Sal del castillo y dirígete al sur hasta encontrarte con unos albañiles: por culpa de las fuerzas de Vaati se han producido diversos movimientos sísmicos que han inhabilitado la entrada al pueblo, por este acontecimiento deberás continuar por la derecha. Dirígete hacia abajo al encontrarte un cartel y pasa entre dos soldados, ahora solamente debes seguir el camino hacia el sur hasta toparte con un puente el cual te llevará directo al bosque minish. Dirígete a la derecha hasta llegar al comienzo de dos nuevos caminos, continúa por el de abajo, cuando encuentres un tocón ves a la izquierda y sube a la primera, al encontrarte un segundo charco de agua escucharás un sonido de socorro en el lugar donde se desviaban dos camino, de esta forma vuelve y ayuda a la extraña criatura venciendo a sus malhechores (antes investiga un poco a la izquierda ya que hay un cuarto de corazón).

Comunidad del bosque Minish
Aunque te parezca repelente, ayúdalo de todas formas... Le explicarás inconscientemente el origen de tu aventura y decidirá acompañarte ya que seguís mas o menos los mismos objetivos. Como eres demasiado rápido para el con mucho morro se te subirá a la cabeza convirtiéndose en tu nuevo gorro y consejero, el gorro Ezero, es un quejica y un vago, pero bueno, sin el no tienes anda que hacer. Baja de nuevo hasta llegar al tocón, Ezero te contará que es una entrada al mundo diminuto, de esta forma súbete al tocón y presiona el botón "R", tu sombrero creará un ritual que te convertirá en una persona diminuta. De esta forma podrás pasar por otros lugares. Dirígete al Oeste hasta llegar a un tronco tendido en el suelo, entra por el aprovechando que tienes el tamaño apropiado y crúzalo, ahora súbete a una hoja y llega de esta forma a la otra parte del charco, seguidamente entra dentro de los matorrales, lo que resulta ser una comunidad Minish. Ves al norte hasta encontrarte una casa mas grande y con un pequeño puente, entra y habla con Festa, el sacerdote. Hazle caso y ves donde te manda para encontrar el Frutabel. Saliendo de esta casa ves a la derecha y baja hasta encontrar dicha casa en forma de barril, baja por la escalera y sigue por arriba, mueve la caja hacia un lado y hazte con tigo el Frutabel. Si quieres puedes curiosear y hablar con los demás Minish. Cuando termines dirígete de nuevo a la casa de Festa, el sacerdote te enviará a la asa del anciano, de esta forma sal, continúa por la izquierda y sube unas pequeñas escaleras verdes, entra pues a la casa y habla con el anciano: para reformar la espada debes tener el poder de los cuatro elementos, y el primero lo encontrarás en el sepulcro que está tras la casa de Festa. De esta forma dirígete a dicho lugar y habla con Festa, se hará a un lado y te dejará salir por la puerta. Entra por los pequeños túneles hasta entrar al Sepulcro donde encontrarás el primer elemento.

1º Sepulcro del bosque

Dentro

Suroeste del barril
Mueve adentro una estatua que se encuentra por arriba de la habitación para que te deje continuar. Una vez en la siguiente habitación acaba con tus enemigos y seguidamente aprieta a todos los interruptores, cuando estos originen que todas las antorchas están encendidas aparecerá un cofre con tu primera llave pequeña. Sigue a la siguiente habitación abriendo la puerta con tu nueva llave, ahora, continúa por arriba bordeando el agua y coge la anilla, hecho esto tira de ella hacia atrás (botón "R") hasta que se cree un puente a tu izquierda, crúzalo pues y de la misma forma coge la seta y tira de ella hacia atrás, suéltate cuando creas conveniente, esta te lanzará a la otra parte del riachuelo. Sigue por la habitación siguiente y sube las escalera de la derecha, aprieta de esta forma el interruptor, ahora baja y entra al barril, una vez dentro vuelve a salir, pero por el otro lado (no intentes acabar con las setas, por ahora te resultará imposible). Ves a la parte Sur-Oeste de la habitación y sube por las escaleras, seguidamente mueve la estatua hacia el interruptor y después súbete tu al otro, pues así podrás hacer rodar el barril y pasar por otras puertas escondidas adentro de este.

Vuelve al barril y hazlo rodar hacia abajo (por dentro) hasta que aparezca otro agujero por la parte de la izquierda, sal por el y pasa a la sala de la izquierda, aquí coge de nuevo la seta y estira hasta el final impulsándote hasta la otra parte donde encontrarás un cofre grande con el mapa. Vuelve ahora a la seta he impúlsate en ésta hasta donde acaba la primera marca en el suelo, de esta formas saltarás menos y podrás pasar a otra habitación a la izquierda. Debes crear un puente para poder seguir tu camino, pero el interruptor esta flojo, por eso debes empujar el jarrón de la izquierda hasta el y hacer su funcionamiento permanente. Cruza el puente y entra a otra habitación. Ahora en vez de empujar hacia delante las dos estatuas cógelas con el botón "R" y tira una hacia atrás, después de esto ponte en el lado opuesto y tira hacia atrás pasando tu y seguidamente la estatua sobre el interruptor, ahora tira de la misma forma de la otra y colócala sobre el otro, de esta forma aparecerá un cofre con tu segunda llave pequeña.

Noreste del barril
Vuelve al barril y colócate a la derecha, corre hacia arriba y sal de este cuando aparezca de nuevo otro agujero. Abre la puerta de la derecha, dirígete hasta la seta y coge impulso hasta donde marca en el suelo, una vez en el otro lado aprieta el interruptor y crea un puente, coge la nueva seta y cruza hasta el otro lado, entra a la habitación de la derecha. En esta coge la estatua de la derecha y empújala hacia atrás hasta colocarla a la izquierda del interruptor, ahora ves a la otra y empújala hacia la derecha posándola sobre el interruptor y dejándote seguir por arriba. Una vez en esta habitación destruye a tus tres enemigos y hazte con la llave, ahora vuelve a la sala de la izquierda y sube las escaleras, salta al piso y pasa el pequeño puente, verás que arriba de la habitación hay unas escaleras, sube por ellas. Ahora ves hacia abajo y mueve los bloques para llegar al cofre con la brújula (ignora por ahora ese interruptor). Vuelve por las mismas escaleras y entra a la habitación de la izquierda, cuidado con las setas que aparecen bajo el suelo arenoso. Abre la puerta de la izquierda llegando a una habitación en la que se encuentra el sub-jefe.

Sub-jefe
Acabar con el es realmente sencillo: golpéale en la cabeza con la espada, cuando seguidamente cambie de color a un tono grisáceo, golpéale en el final de su cola cola, en la que verás un corazón. Cuidado porque cuando recupere su estado se volverá rojo y aumentará su velocidad considerablemente, cuando recupere su estado vuelve a hacer lo mismo. Puedes acabar con el usando esta técnica dos veces.

Centro del barril
Cuando lo aniquiles aparecerá un cofre con el arma del templo, el Jarrón mágica: con el podrás lanzar pequeñas ráfagas de aire y atraer numerosos objetos o enemigos hacia ti pudiéndolos impulsarlos a continuación, también podrás dispersar zonas de tierra o telarañas (si vuelves dos habitaciones a la derecha y quitas la arena descubrirás un interruptor que da a un cofre con caracolas, al igual que en la habitación del barril). Usa el jarrón para quitar la telaraña de la pared a la derecha y entra a la anterior habitación (hazlo en la de abajo y te llevará a un cuarto de corazón). Usando el jarrón mágico dispersa toda la tierra, encontrarás tres interruptores, dos te llevan a dos cofre y uno crea un portal (solo tienes que ir al comienzo del templo y entrar para llegar al que has creado pudiendo así coger el corazón). Una vez hecho esto vuelve dentro del barril y quita la telaraña en el agujero de en medio, de esta forma podrás lanzarte dentro de el. Una vez abajo atrae la hoja hacia ti con el jarrón mágico, súbete encima e impúlsate con el mismo objeto moviéndote por el agua sobre la hoja. Baja la cascada encima de esta y continúa siempre por la derecha (ignora el primer camino hacia arriba), con la hoja llega hasta las escaleras, sube y mueve un jarrón hasta el interruptor, ahora podrás continuar por arriba. Sigue pues con la hoja hacia la habitación de arriba a la derecha y colócala hasta el final del riachuelo, ahora mueve un jarrón hasta el interruptor y abre el cofre que surge abajo, encontrarás otra llave más. Vuelve con la hoja al cruce de caminos y sigue con ella hacia arriba y seguidamente a la izquierda hasta encontrar una puerta, ábrela con la llave. En esta habitación debes bordear el centro mediante las setas, verás que hay algunas a las cuales no puedes acceder, usa el jarrón mágico para atraerlas e impulsarte seguidamente. Cuando termines el pequeño recorrido coge el cofre grande en el que se encuentra la Gran llave.

Recta final
Después de esto aprieta el interruptor y entra por el portal rojo que se crea volviendo de esta forma al principio (recuerda entrar al azul y coger el corazón). Quita la telaraña de la izquierda y baja por las escaleras, ahora empuja el bloque que está delante del cofre y coge su contenido, 20 rupias. Vuelve a la habitación anterior y quita la telaraña de la derecha, baja por las escaleras, estarás en la otra parte del cofre antes mencionado. Usa la seta para llegar al otro lado, ahora ponte en la parte sur de la habitación y usa la seta de la misma forma hasta posarte delante de la puerta del jefe.

Jefe
Usa el jarrón mágico para desequilibrarle, deberás hacerlo unas cuantas veces. La mejor forma es acercándote a el y usar el jarrón, ahora deja que el efecto del objeto siga y mientras tanto muévete hacia atrás para que no te golpee. Unas dos veces y se desequilibrará, sucedido esto das vueltas lejos de el hasta que caiga al suelo, seguidamente golpéale con la espada una infinidad de estocadas. Haz este proceso tres o cuatro veces y será tullo. A continuación conseguirás tu primer elemento, el elemento de la tierra. No te olvides de hacer tuyo el corazón y de salir por el portal, ¡tu siguiente objetivo se encuentra en la montaña!