_ // // ( \ _) \____ _,¯ ___\_______ .-´ | _____ / T H E L E G E N D O F | | /\ \/ / \¯¯¯¯¯¯|\¯¯¯/ \¯¯¯¯\ \¯¯\ /____ |/ | / // | |¯¯\| | | | |\ \ |, \ ¯`---' // // | |/| | | | | | |||\ \ //<>/\_ | |\|/| | | /| | | | ||'-' \ .----´// / ¯¯¯| |_/ |_| |_/ | | |/ /_||¯¯\ \ ,-. `. // / /|/______|/______|/____/ /__\¯/__\_ / (_) \/ /____/ |T H E `-´¯¯¯\ /__________|´¯) , ).__ __/ ´¯) , )__ /,_ __ /¯) ) \_ (_/_/(_/ ((_/ (_/_/(_(_/((-'/ ( \__/_, `-__ ,-. ,-. _ ,´¯¯\ ,-. ,-.¯¯,-. _,-._/ _/()/ (_)_/ (_)/()/ (__/-´ (_)_/ (_)/ (_)/()__ ¯ ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯ ¯¯¯ _____________________ | INFORMACIÓN GENERAL \__________________ | Plataforma : Nintendo GameCube | Guía para The Legend of Zelda | Compañía : Nintendo | - - - - The Wind Waker - - - - | Desarrollador : Nintendo | Versión Actual: Final (2.1.1) | Género : Aventura/RPG | Actualizada el: 23/09/05 | Jugadores : 1 | Autor: GregoR | Memoria : 12 Bloques | _____________________ |______________________ | | EL PALACIO DE SHEIK \_________ | INFORMACIÓN REGIONAL \_________________| | ¿Quieres todo sobre Zelda? | | América Europa | | Entonces visita | | Lanzam.: Mar/2003 May/2003 | | El Palacio de Sheik | | Clasif.: ESRB> Everyone PEGI> 7+ | | http://www.sheikav.com | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ >> Guía adaptada para el juego en Español e Inglés << **************************************************************************** * ¡Invitaciones de Gmail GRATIS a quienes contribuyan con esta guía! * * Más Info: Sección XIX.1 Contactando al Autor * **************************************************************************** /\ /\ /__\===============================================================/__\ /\ /\ <> <> <> T A B L A D E C O N T E N I D O S <> <> <> /\ /\ /__\/__\===========================================================/__\/__\ I...........................Introducción II..........................Historia III.........................Controles IV..........................Personajes V...........................Ítems V.1.........................Ítems para X, Y o Z V.2.........................Ítems Equipables V.3.........................Ítems de Aventura V.4.........................Ítems de Bolsos V.5.........................Ítems de Botellas V.6.........................Otros ítems VI..........................Guía Completa VI.1........................El Renacer del Héroe VI.2........................El Orbe de Din VI.3........................El Orbe de Farore VI.4........................El Orbe de Nayru VI.5........................La Legendaria Espada Maestra VI.6........................El Destino de Tetra VI.7........................Cazando Tesoros VI.8........................El Templo de la Tierra VI.9........................El Templo del Viento VI.10.......................Una Reliquia de las Profundidades VI.11.......................Regreso a Hyrule VI.12.......................Las Semillas del Futuro VII.........................Piezas de Corazón VIII........................Mapas del Tesoro IX..........................Botellas X...........................Aventuras Laterales X.1.........................Mejora de Ítems X.2.........................Cámara Pictográfica X.3.........................Mrs. Marie X.4.........................Mercaderes XI..........................Apéndice A XI.1........................Melodías XI.2........................Minijuegos XI.3........................Tingle XII.........................Apéndice B XII.1.......................Cofres Secretos XII.2.......................Cuevas Secretas XII.3.......................Botes de Terry/Beedle XII.4.......................ChuChus Azules XII.5.......................Big Octos XII.6.......................Plataformas XII.7.......................Submarinos XIII........................Galería Nintendo XIV.........................Bestiario XIV.1.......................Enemigos Comunes XIV.2.......................Jefes y Subjefes XV..........................Trucos y Secretos XVI.........................Misceláneas XVII........................Bugs XVIII.......................Preguntas Frecuentes XIX.........................Líneas Finales XIX.1.......................Contactando al Autor XIX.2.......................Versiones de la Guía XIX.3.......................Agradecimientos XIX.4.......................Copyright ------------------------------------------------------------- BUSCADOR Para encontrar una sección más fácilmente, abre el buscador (Ctrl+F en Internet Explorer o Ctrl+B en WordPad) y escribe entre paréntesis el número romano de la sección que buscas. Ejemplo: (V) irá a los ítems y (XIX.4) irá al Copyright. ------------------------------------------------------------- /\ (I) /\ /__\===============================================================/__\ /\ /\ <> <> <> I N T R O D U C C I Ó N <> <> <> /\ /\ /__\/__\===========================================================/__\/__\ Bienvenidos a mi Guía para The Legend of Zelda: The Wind Waker de GameCube. La idea de esta Guía no es sólo proveer una Guía para terminar el juego y ya, es suministrar toda la información posible para terminar el juego al 100% obteniendo todos los ítems, Piezas de Corazón, Mapas del Tesoro y también proporcionar todos los trucos, secretos y más que este excelente juego esconde. Si sólo quieres terminar el juego rápidamente entonces te recomiendo que consultes otras guías, pero si quieres disfrutar al 100% de esta aventura y exprimir el juego... ¡entonces has llegado al lugar correcto! Esta guía puede ser consultada tanto si tienes el juego en Español como en Inglés ya que ha sido adaptada para ambas versiones. Pero debido a esa adaptación encontrarás los siguientes cambios y referencias para esta guía: 1- Ambas versiones del juego son esencialmente idénticas pero la diferencia radica en los nombres de lugares, objetos y personas. En esta guía todos los nombres están escritos en Español seguidos entre paréntesis "()" por el nombre en Inglés. Para los nombres de personas y objetos se usará una barra "/" que separa el nombre en Español e Inglés respectivamente. 2- El punto anterior no se aplica para los nombres de los enemigos y jefes, he decidido dejarles los nombres en Inglés ya que es una costumbre entre todas mis guías de Zelda y ya los conozco por esos nombres. Sin más comencemos con la Guía para The Legend of Zelda: The Wind Waker. /\ (II) /\ /__\===============================================================/__\ /\ /\ <> <> <> H I S T O R I A <> <> <> /\ /\ /__\/__\===========================================================/__\/__\ (Traducida del manual del juego Americano) LA LEYENDA CONTINUA Hace mucho tiempo existía un reino donde un poder dorado permanecía oculto. Un día, un hombre muy perverso encontró este poder y lo tomó para él, con ello bajo su mandato propagó la oscuridad sobre el reino. Pero entonces... cuando toda la esperanza había muerto, un chico vestido de verde apareció como de la nada. Empuñando una espada que repelía la maldad, selló al maligno y dio luz a la tierra. Este chico, que viajó a través del tiempo para salvar al reino, fue conocido como el Héroe del Tiempo. La historia del chico fue contada por generaciones hasta que se convirtió en leyenda. Y entonces, vino un día cuando un viento extraño comenzó a soplar sobre ese reino, y el gran maligno una vez más surgió de las profundidades de la tierra. La gente pensaba que el Héroe del Tiempo vendría de nuevo para salvarlos. Pero el héroe no apareció... ¿Qué sucedió con ese reino? No queda nadie que sepa. La memoria del reino se desvaneció, pero su leyenda sobrevivió en el resuello del viento. En cierta isla, se ha vuelto una costumbre vestir de verde a los chicos que llegan a cierta edad. Vestidos con el verde del campo, aspiran encontrar espadas heroicas y vencer al mal. Los ancianos sólo quieren que los chicos conozcan el coraje tal como lo hizo el héroe de la leyenda... - - - ESCUCHADO DE CASUALIDAD EN EL CAFÉ DE WINDFALL ISLAND Ni siquiera en mis sueños más salvajes, ¡nunca pudiera haber imaginado lo que nos pasó! Mira, todo comenzó cuando nuestra líder, la Señorita Tetra, fue raptada por un pájaro gigantesco. Perseguimos esa cosa como locos, a alta velocidad, y cuando por fin lo teníamos ¡le dimos un cañonazo que no te puedes imaginar! Claro, eso pasó muy al sur de aquí ¿no? en algún lugar cerca de Outset Island. Sigo, ese pájaro soltó a nuestra preciosa Señorita Tetra justo en la cima de la isla. Bien, fui a tierra rápidamente a buscar a la Señorita Tetra ¿no? ¿y sabes qué? ¡La Señorita Tetra no tenía ni un rasguño! Cuando la encontré, allí también estaba este extraño chiquillo vestido de verde... Nos encontramos a un cartero en la isla, y según nos dijo, fue el chico de verde quien salvó a la Señorita Tetra. Y aparentemente, el pájaro que raptó a la Señorita Tetra confundió a la hermanita de este chico con nuestra joven Señorita, y se la raptó a ella. Así que este chico nos dijo que quería irse con nosotros para salvar a su hermana ¿no? Bueno, yo estaba en contra de la idea, por supuesto, pero como siempre, el capricho de la Señorita Tetra ganó... Bien, ¿quieres saber qué sucedió después? Bueno, es una larga historia... /\ (III) /\ /__\===============================================================/__\ /\ /\ <> <> <> C O N T R O L E S <> <> <> /\ /\ /__\/__\===========================================================/__\/__\ En este apartado encontrarás los controles generales para The Wind Waker. El control es muy parecido al de Ocarina of Time y Majora's Mask de Nintendo 64: con el Stick mueves al personaje, el botón A es el botón de acción y B para atacar con tu espada, aún mantienes tres botones para fijar los ítems, etc. Apenas un par de cosas nuevas fueron agregadas, así que si jugaste algún Zelda de Nintendo 64 entonces el control de The Wind Waker te será muy familiar. =============== Control General =============== L Enfocas (L-target) / Centras la cámara detrás de Link R Botón de Acción Secundario / Agacharse / Usar escudo Y Z X Botones para usar ítems (ítems fijados) Stick Mueves a Link A Botón de Acción Primario B Atacas con la espada o con el arma que tengas en las manos C-Stick Cambias la perspectiva del juego / Vista en primera persona D-Pad Muestra/Oculta los mapas Start/Pause Pausas el juego y accedes a las subpantallas L: Botón de Enfoque (L-Target) Cuando veas una flecha amarilla sobre algún enemigo, persona u objeto, significa que lo puedes enfocar. Presiona L y habrás enfocado ese objeto, persona o enemigo y toda la perspectiva se centrará en dicho elemento. Cuando la flecha se ponga roja quiere decir que tienes ese elemento enfocado. Al enfocar enemigos centrarás todos tus ataques en él y siempre lo mantendrás a la vista (al menos que se aleje mucho). Enfocar personas es muy útil para hablar con ellos a distancia y si presionas L y no hay nada que enfocar la cámara se centrará detrás de Link. Presiona L en el menú principal para cambiar entre las pantallas de Ítems y de Status. R: Botón de Acción Secundario En la parte superior derecha de la pantalla aparecerá el botón R y al presionarlo harás la acción que dicho botón muestra. Si tienes la espada desenvainada (tanto en lucha como no) o cualquier otro ítem en la mano, usarás el escudo para defenderte (a excepción de ciertos ítems los cuales requieren ambas manos). Presiona R en el menú principal para cambiar entre las pantallas de Ítems y de Status. Y Z X: Botones para usar ítems En la Pantalla de Ítems fija un ítem para cualquiera de estos botones y luego presiónalo para usarlo. Stick: Mueves al personaje Simplemente mueves a Link o mueves el cursor por las pantallas de Ítems y de Status. Saltas pequeños huecos y precipicios si corres hacia ellos y mantienes el Stick presionado. A: Botón de Acción Primario Al presionar A harás la acción que muestre el botón en la pantalla. Si lo presionas mientras corres rodarás. También sirve para aceptar los cambios en los menús y para ver una breve descripción de los Ítems en la Pantalla de Ítems. Mientras luchas podrás hacer un Movimiento de Contraataque (Parry Attack) si presionas A justo cuando un enemigo te vaya a atacar. B: Botón de ataque Usas la espada (si la tienes desenvainada) para atacar o el arma que tengas en la mano. -<>- Técnicas con la Espada -<>- Ataque Horizontal: B ó L + Izquierda o Derecha + B Ataque Vertical: L + B Estocada: L + Arriba + B ó Stick + B Spin Attack: Mantén B ó Gira el Stick + B Jump Attack: L + A Roll Attack: Corre y presiona A Salto lateral: L + Izquierda o Derecha + A Esquivar: L + Abajo + A Ataque Huracán: Mantén B hasta que la espada se ilumine para hacer un (Hurricane Spin) Spin Attack más prolongado y más poderoso. Este ataque te lo enseña Orca y consume Magia. C-Stick: Perspectiva Presiona C-Arriba para cambiar al modo de primera persona. Mueve el C-Stick hacia cualquier otra dirección para cambiar el ángulo de la cámara: C-Arriba y C-Abajo enfocan la cámara, C-Izquierda y C-Derecha rotan la cámara. D-Pad: Ver/Ocultar Mapas Arriba: Ves la Carta de Marear o el Mapa del Calabozo. Izquierda: Ocultas el Mapa de área Derecha: Cambias el tamaño del Mapa de área Abajo: Cierras la Carta de Marear o el Mapa del Calabozo. Start/Pause: Menús Pausas el juego y accedes a los menús donde puedes ver los ítems que tienes, leer descripciones sobre ellos, fijar ítems a X, Y o Z, acceder a las opciones del juego o salvar la partida. ==================== Controles en la Soga ==================== Cuando te agarres de una soga (o uses la Garra/Grappling Hook) los controles cambiarán un poco. R Mantenlo presionado para dejar de balancearte Mientras mantienes R presiona: Izquierda o Derecha: Cambia la dirección. Arriba o Abajo: Subes o desciendes por la soga. Stick Te balanceas de un lado a otro para ganar distancia. A Presiona A para soltarte de la soga. ======================= Controles sobre el Bote ======================= Cuando estés sobre tu bote, los controles cambiarán. A Nada hasta colocarte a un lado del bote y presiona A para subirte. Cuando el bote esté totalmente detenido, presiona A para bajarte. Guardas la Grúa o el Cañón si los tienes fijados. X Y Z Usa la Vela/Sail presionando el botón donde la tengas fijada para que el viento mueva el bote. Usas la Grúa o el Cañón. Stick Cambias la dirección del bote una vez que la vela esté fijada. Mueves el bote mientras navegas (mantén R). R Saltas mientras la vela está fijada y vas a alta velocidad. Este salto sirve para dar una vuelta brusca con el bote si mantienes el Stick hacia un lado en el momento en que saltas. Cuando la vela no está fijada podrás navegar lentamente si mantienes R presionado. /\ (IV) /\ /__\===============================================================/__\ /\ /\ <> <> <> P E R S O N A J E S <> <> <> /\ /\ /__\/__\===========================================================/__\/__\ Estos son los personajes más relevantes en esta historia. ====== Link ====== Link es un chico que vive en una isla llamada Isla Initia (Outset Island) junto con su abuela y su hermana Abril/Aryll. El día de su cumpleaños su hermana es secuestrada por un pájaro gigante y él decide rescatarla, pero por razones del destino es elegido no sólo para salvar a su hermana sino al mundo entero de las garras de Ganondorf y así se convierte en el nuevo héroe que lucha contra el mal. Por cierto, Link es rubio y zurdo al igual que el héroe de la leyenda, hasta se llama igual, ¿serán sólo coincidencias?. ============= Abril/Aryll ============= La pequeña hermana de Link. Debido a una confusión es secuestrada por un pájaro gigante y llevada hasta una isla extraña, sólo su hermano mayor Link tiene el coraje necesario para rescatarla. Ella le regala el Catalejo/Telescope a Link en su cumpleaños... pero sólo por un día. ========== Abuelita ========== La linda abuelita de Link quien lo cuida a él y a su hermana. Ella le hace a Link un traje muy parecido al que usó el Héroe del Tiempo para que se lo ponga el día de su cumpleaños como parte de una tradición de la isla, con ello la abuelita sólo espera que Link gane coraje como el héroe... aunque desconoce que su nieto ya posee el coraje necesario incluso para salvar al mundo. ======= Tetra ======= Tetra es una chica que encabeza una banda de piratas. Por alguna extraña circunstancia es secuestrada por un pájaro gigante con intenciones de ser llevada hasta una isla extraña pero su banda de piratas logran golpear al pájaro con un cañonazo y Tetra cae en Isla Initia (Outset Island), donde luego conoce a Link. Ella posee un fragmento de un triángulo dorado que le dio su madre pero no sabe que su destino está muy vinculado con esa pieza. ======= Medli ======= Una chica Rito algo madura para su edad quien está encargada del cuidado del Príncipe Komali, además de eso sabe hablar un poco Hylian antiguo para comunicarse con la divinidad Valú/Valoo. Ella es capaz de arriesgar su vida por el bienestar del príncipe y para ello se va a Dragon Roost Cavern para tratar de ayudar a Komali, pero luego Link termina rescatándola. Además de eso Medli es muy importante para la salvación del mundo, pero ella lo desconoce hasta que su destino se lo hace saber. ============== Makore/Makar ============== Makar es un pequeño Korok muy travieso y su curiosidad terminará metiéndolo en problemas. Es muy talentoso con el violín y debido a ello es el Korok más importante en la ceremonia que todos los años se realiza en el bosque. Al igual que Medli, su destino le dará una gran sorpresa. ======== Tingle ======== De nuevo regresa este carismático personaje. Aunque tiene una fijación algo extraña (desea ser un hada del bosque) no debes juzgarlo sin conocerlo ¡Tingle es el mejor cartógrafo de todo el Gran Mar! Puede descifrar mapas como ningún otro... pero sus tarifas son algo elevadas. ======== Zunari ======== Un esquimal muy bonachón que llegó a Isla Taura (Windfall Island) desde tierras lejanas debido a una tormenta que destruyó su embarcación. Tiene instinto y talento para los negocios y su deseo es montar algún día su propia tienda en la isla donde ahora reside. Por cierto, dicen que en su caja fuerte guarda una reliquia muy importante traída desde su tierra y que fue lo único que se salvó (además de su traje) del naufragio. ¿De qué se tratará?. ===================================== Mascarón Rojo/The King of Red Lions ===================================== El Mascarón Rojo/The King of Red Lions es un extraño bote que tiene la facultad de hablar la lengua humana. Él conoce sobre Ganondorf y sobre la inminente destrucción del mundo y por esa razón pone toda su confianza en Link para que ayude a salvar al mundo antes de que sea demasiado tarde. Será el compañero de Link en toda su aventura y lo llevará a través del Gran Mar. ====================== Luis Escamas/Fishman ====================== Un pez muy raro con cara de hombre que nada por las aguas del Gran Mar. Debido a que su hábitat es en el mar conoce todas las islas y si le das Cebos Multiuso podría ayudarte dibujando en tu carta de marear las diferentes islas además de darte valiosa información. Cuando lo veas saltar del agua... sé amable y dale unos cuantos cebos. =========== Ganondorf =========== El mismísimo hombre maligno al que la leyenda se refiere. Ganondorf está oculto en algún lugar del Gran Mar esperando el momento para conseguir las dos piezas de la Trifuerza que le faltan para poder dominar el mundo y crear un reino de oscuridad, que es lo que él desea. Comanda a un pájaro gigante a buscar a todas las chicas de cierta edad y con orejas alargadas, tal vez así encuentre a la descendencia de la princesa Zelda. ========= Piratas ========= Son seis piratas comandados por Tetra. A ellos sólo les importa el bien- estar de su jefa y de seguir todas sus órdenes, pero también ayudarán a Link en su aventura. /\ (V) /\ /__\===============================================================/__\ /\ /\ <> <> <> Í T E M S <> <> <> /\ /\ /__\/__\===========================================================/__\/__\ En esta sección se encuentran todos los ítems que puedes conseguir en el juego, tanto los ítems que puedes fijar para los botones X, Y y Z como los que puedes colectar. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (V.1) Í t e m s p a r a X Y o Z <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Estos son los ítems que puedes fijar para los botones X, Y o Z. Para fijarlos presiona Start/Pause para ir a la pantalla de ítems, coloca el cursor sobre el ítem que quieres fijar y presiona X, Y o Z para fijarlo en ese botón. La mayoría de estos ítems son necesarios para proseguir en tu aventura. Presiona A para ver una breve descripción del ítem. ==================== Catalejo (Telescope) ==================== Una excelente herramienta para observar desde lejos. Muy útil sobre todo en alta mar. ¡Viene con un sistema de Autoenfoque! - Manipulación: Presiona el botón al que lo tienes fijado y usa el Stick para observar a tu alrededor, usa el C-Stick para enfocar. - Localización: Te lo regala tu hermana al inicio del juego. - Utilidad: * =========== Vela (Sail) =========== Excelente para navegar por el mar... claro, si tienes un bote. - Manipulación: Sube a tu bote y presiona el botón al que lo tienes fijado y deja que el viento te guíe. - Localización: Se lo compras a Zunari por 80 Rupias cuando llegas a Isla Taura (Windfall Island) por primera vez. - Utilidad: ***** ================================== Batuta de los Vientos (Wind Waker) ================================== Una batuta mágica con la que se dice podías usar los poderes de los dioses. Puedes tocar melodías mágicas al usar el Wind Waker que tendrán diferentes efectos. Dicen que existe una melodía que incluso puede cambiar la dirección viento. Es el ítem más importante del juego. - Manipulación: Presiona el botón al que lo tienes fijado para comenzar a dirigir. Usa el Stick para establecer el ritmo y dirige las diferentes notas con el C-Stick. Para dirigir en ritmo 3/4 no muevas el Stick, para dirigir en 4/4 mueve el Stick hacia la izquierda y para dirigir en 6/4 mantén el Stick hacia la derecha. - Localización: Te lo da el Mascarón Rojo/The King of Red Lions (tu bote) al llegar a Isla del Dragón (Dragon Roost Island). - Utilidad: ***** ====================== Garra (Grappling Hook) ====================== Un artefacto usado por los Ritos, los habitantes de Isla del Dragón (Dragon Roost Island), antes de que tuvieran alas. Con este útil ítem te puedes asir de ciertos objetos para poder cruzar precipicios o trepar por la cuerda, también puedes usarlo para robarle ítems a los enemigos. - Manipulación: Presiona el botón al que lo tienes fijado y cambiarás la perspectiva a primera persona, cuando veas una marca amarilla sobre un objeto quiere decir que te puedes asir allí. - Localización: Te lo da Medli en el calabozo Cueva del Dragón (Dragon Roost Cavern). - Utilidad: **** ========================== Tinglevisor (Tingle Tuner) ========================== Un objeto muy extraño que parece un GameBoy Advance con una antena pegada a él. Sirve para llamar a Tingle y jugar en forma cooperativa con un amigo. - Manipulación: Conecta un GBA o un GBA-SP a tu Nintendo GameCube usando el cable GCN/GBA Link Cable y usa el Tingle Tuner en el juego para jugar con un amigo simultáneamente a través del GBA. - Localización: Te lo da Tingle luego que lo liberas de la prisión en Isla Taura (Windfall Island). - Utilidad: * (no es necesario para terminar el juego) ============================= Caja Luminográfica (PictoBox) ============================= Un extraño artefacto parecido a una cámara fotográfica, puedes tomar pictografías (fotos) en blanco y negro con él. Sólo puedes almacenar tres pictografías a la vez en la cámara. Dicen que puedes mejorarla para tomar fotos a color... - Manipulación: Presiona el botón al que lo tienes fijado y mueve la cámara con el Stick, enfoca con el C-Stick y toma las fotos con A. Puedes ver las fotos que tienes en la cámara si presionas R. - Localización: En la cárcel de Isla Taura (Windfall Island). Consulta la sección correspondiente en esta Guía para más info. - Utilidad: *** (***** si quieres completar la Galería) =========================== Botas de Plomo (Iron Boots) =========================== Estas botas son tan extremadamente pesadas que ningún viento por más fuerte que sea podrá arrastrarte. También son muy útiles para presionar switches que están muy firmes en el piso. - Manipulación: Presiona X, Y o Z para colocarte las botas. Mientras las tengas puestas caminarás muy lento. Presiona de nuevo el botón para quitártelas. - Localización: Tesoro dentro de Isla del Hielo (Ice Ring Isle). - Utilidad: ** ========================= Aura Mágica (Magic Armor) ========================= Un extraño artefacto que al tocarlo te protege usando magia. Ningún ataque te hará daño mientras lo uses. Es un tesoro de Zunari el esquimal. - Manipulación: Presiona el botón al que lo tienes fijado para activar la armadura. Vuelve a presionar el botón para desactivarla. - Localización: Te lo da Zunari. Ve la sección de Mercaderes de esta Guía. - Utilidad: *** ======================== Botellas (Empty Bottles) ======================== Las súper útiles botellas que te sirven para almacenar desde pociones hasta hadas mágicas. Puedes llevar contigo un máximo de cuatro botellas. - Manipulación: Fíjalas a X, Y o Z y úsalas para atrapar hadas o para almacenar pociones. Después vuelve a presionar el botón para usar lo que tengas dentro de la botella. - Localización: Ve la sección correspondiente en esta Guía para más info. - Utilidad: ***** ============================= Bolsa de Trofeos (Spoils Bag) ============================= Un extraño bolso donde podrás almacenar los botines que dejan los enemigos al vencerlos. Puede almacenar hasta ocho diferentes ítems pero puedes cargar más de un mismo ítem a la vez. - Manipulación: En la pantalla de selección de ítem selecciona el bolso y se abrirá un pequeño recuadro donde podrás fijar a X, Y o Z algunos de los ítems que hay dentro del bolso. - Localización: La obtienes después de pasar la primera prueba en el barco pirata. - Utilidad: *** ======================== Saco de Cebos (Bait Bag) ======================== En este bolso puedes almacenar todos tus cebos. Puedes llevar hasta un máximo de ocho cebos a la vez. - Manipulación: En la pantalla de selección de ítem selecciona el bolso y se abrirá un pequeño recuadro donde podrás fijar a X, Y o Z algunos de los ítems que hay dentro del bolso. - Localización: Lo puedes comprar en las tienda de Terry/Beedle por la módica suma de 20 Rupias. - Utilidad: *** =============================== Saca del Cartero (Delivery Bag) =============================== Aquí almacenas todos los ítems para entregas, como cartas. Al igual que tus otros bolsos sólo puedes llevar un máximo de ocho ítems. Respecto a los ítems decorativos (los que te vende Zunari), sólo puedes llevar tres. - Manipulación: En la pantalla de selección de ítem selecciona el bolso y se abrirá un pequeño recuadro donde podrás fijar a X, Y o Z algunos de los ítems que hay dentro del bolso. - Localización: Te lo regalan al llegar por primera vez a Isla del Dragon (Dragon Roost Island). - Utilidad: ** ========= Boomerang ========= El útil boomerang que no puede faltar en ningún Zelda. Con él puedes eliminar a los enemigos pequeños pero a los más grandes sólo los puedes atontar, además puedes usarlo para atraer ítems hacia ti. Este boomerang posee una nueva función: multi-blancos, puedes enfocar hasta cinco blancos diferentes para golpearlos a todos en la misma trayectoria del boomerang. - Manipulación: Fija el Boomerang a X, Y o Z y mantén ese botón presionado para cambiar la perspectiva, pasa la mira sobre los blancos y si aparece una marca amarilla el blanco quedará seleccionado, selecciona hasta cinco objetivos de esta manera y suelta el botón para lanzar el Boomerang. Si tienes un enemigo enfocado no podrás seleccionar otros blancos, el Boomerang irá directo al enemigo que tienes enfocado. - Localización: Tesoro en el calabozo Bosque Prohibido (Forbidden Woods). - Utilidad: **** =========================== Arco del Héroe (Hero's Bow) =========================== El arco que tampoco falta en ningún Zelda, es un arco común con el que puedes disparar flechas para atacar a tus enemigos. Se dice que existe una hada que puede mejorar las flechas del arco con ciertos poderes... pero nadie conoce si esto es verdad. - Manipulación: Fíjalo a X, Y o Z y presiona ese botón para cambiar la perspectiva a primera persona y comienza a disparar flechas. Cuando tengas ciertas flechas especiales presiona R para cambiar las flechas que vas a disparar. - Localización: Tesoro del calabozo Torre de los Dioses (Tower of the Gods). - Utilidad: **** ================= Gancho (Hookshot) ================= Otro artefacto clásico de los Zelda. Con este mecanismo dispararás un gancho fijo a una cadena que se enganchará a ciertos objetos y podrás halarte hasta ese objeto. Es ideal para cruzar precipicios o para alcanzar lugares altos o lejanos, sólo necesitas algo como madera donde el gancho se pueda sujetar. - Manipulación: Presiona el botón al que lo tienes fijado y la perspectiva cambiará a primera persona, coloca la mira sobre el objeto donde te quieres enganchar y dispara el gancho, si se engancha te halará hasta el objeto. - Localización: Tesoro en el calabozo Templo del Viento (Wind Temple). - Utilidad: **** ===================== Hoja Deku (Deku Leaf) ===================== Esta es una gran hoja mágica que dispara fuertes ráfagas de viento que pueden mandar volando a los enemigos. Si la sacas mientras estás en el aire podrás usarla como planeador, pero consume magia. Si no tienes magia no podrás usar la hoja para lanzar las ráfagas de viento ni para planear. - Manipulación: Mientras estás en el suelo presiona el botón para disparar una ráfaga de viento. Si estás en el aire presiona el botón para usar la hoja como planeador pero necesitas magia para ello. - Localización: Te la otorga el Árbol Deku/Deku Tree. - Utilidad: **** ============== Bombas (Bombs) ============== Muy explosivas. Con ellas puedes volar piedras, bloques, madera y enemigos. Usa las bombas mientras estás en el bote y sacarás un cañón. - Manipulación: Presiona el botón al que lo tienes fijado y sacarás una bomba, si presionas el botón nuevamente o A tirarás la bomba y si presionas R la pondrás en el piso, presiona A frente a ella para cargarla nuevamente. En el bote presiona el botón y sacarás un cañón, apunta con el Stick y dispara con X, Y o Z. - Localización: Las obtienes luego de pasar la segunda prueba en el barco pirata. - Utilidad: *** ======================= Martillo (Skull Hammer) ======================= Un gran martillo con el que puedes aplastar enemigos y postes, si golpeas el suelo crearás una onda que aturdirá algunos enemigos cercanos por un par de segundos. Debido a que es muy pesado necesitas ambas manos para llevarlo por lo que no puedes usar el escudo y estarás indefenso. Está hecho con un gran cráneo. - Manipulación: Presiona X, Y o Z para usarlo, debido a que es muy pesado te llevará algo de tiempo antes de golpear. - Localización: Lo consigues en Isla del Diablo (Forsaken Fortress) cuando regresas por segunda vez y luego de vencer a Phantom Ganon. - Utilidad: ** <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (V.2) Í t e m s E q u i p a b l e s <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Estos son los ítems que siempre llevas equipados. La mayoría de ellos se equipan automáticamente y cuando consigues una mejora de un ítem el ítem anterior es desechado automáticamente. Para ver los ítems Equipables ve a la pantalla de Status y míralos en el pequeño recuadro de la derecha. Presiona A para ver una pequeña descripción. =============================== Ropa del Héroe (Hero's Clothes) =============================== Una ropa hecha por tu abuelita muy parecida a la ropa que usó el Héroe de la leyenda. Es una tradición vestir con la ropa del Héroe a los chicos que llegan a la misma edad en que el Héroe se convirtió en leyenda. =============================== Espada del Héroe (Hero's Sword) =============================== Tu primera espada, es una espada muy resistente con una hoja filosa con la que puedes cortar desde madera hasta enemigos, es muy útil para combate cuerpo a cuerpo con cualquier enemigo. Te la regala Orca en Isla Initia (Outset Island) luego que entrenas con él. Cuando consigues la Espada Maestra esta espada es desechada automáticamente. ============================= Espada Maestra (Master Sword) ============================= ¡La mismísima espada sagrada con la que el héroe de la leyenda venció al maligno! Esta espada es la única en todo el mundo con el poder necesario para combatir el mal, pero debido a que estuvo oculta durante siglos ha perdido todo su poder y se ha convertido en una espada común y corriente, ahora necesitas encontrar a ciertos sabios para que restauren el poder de la espada. Es más poderosa que la Espada del Héroe y la consigues en un lugar secreto luego de pasar la prueba de las diosas Din, Farore y Nayru. Cuando hayas restaurado el poder de la espada podrás vencer a Ganondorf. ================================ Escudo del Héroe (Hero's Shield) ================================ Un escudo que ha estado en tu familia por generaciones. Es muy resistente y muy útil para repeler todo tipo de ataques además de ajustarse muy bien con el estilo y el tamaño de Link. Este escudo te lo da tu abuelita en Isla Initia (Outset Island) y una vez que consigues el Escudo Espejo este escudo es desechado. ============================= Escudo Espejo (Mirror Shield) ============================= Un escudo muy poderoso hecho de madera y con un gran espejo en la parte frontal. El espejo del escudo refleja todo tipo de luces y sigue siendo igual de resistente y de útil que el Escudo del Héroe. Este escudo lo consigues como tesoro en el calabozo Templo de la Tierra (Earth Temple). =============================== Amuleto Pirata (Pirate's Charm) =============================== El Amuleto Pirata es una pequeña piedra mágica con la cual dos personas pueden comunicarse, además de eso el dueño original de la piedra puede ver a través de ella. Esta piedra pertenece a Tetra y te la pone en un bolsillo sin que te des cuenta cuando llegas a Isla del Diablo (Forsaken Fortress) en su barco pirata. Tetra te dará algunos consejos a través de la piedra, cuando veas que el botón A cambia (y el control vibra si tienes la opción activada) presiona A para oír lo que tiene que decir. Este amuleto es una pequeña versión de las Gossip Stones antes encontradas en Hyrule y fue creada por el mismísimo Rey de Hyrule. ====================================== Brazaletes de Fuerza (Power Bracelets) ====================================== Dos brazaletes mágicos que al ponértelos te dan el poder para levantar cualquier cosa no importa cuan grande o pesada sea. Son dorados y se dice que están escondidos dentro de una montaña volcánica que siempre está arrojando lava. ¿Cómo harás para entrar a esa montaña? ================================ Amuleto del Héroe (Hero's Charm) ================================ Ponte esta extraña máscara y podrás ver el HP (energía) de los enemigos que tienes enfocados. Este ítem es el único que puedes equipar cuando quieras, presiona A sobre él y selecciona si quieres equipar o no este ítem. Se dice que la Hero's Charm es una antigua reliquia y que alguien en Isla Taura (Windfall Island) la posee. ¿Será eso cierto? <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (V.3) Í t e m s d e A v e n t u r a <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Los ítems de tu Aventura se encuentran en la pantalla de Status. Algunos no los puedes usar directamente, sólo los obtienes y luego los usarás en distintos eventos y son necesarios para proseguir con tu aventura. Otros como las piezas de corazón y los mapas los puedes conseguir en diferentes lugares y luego darles usos. Presiona A para ver una pequeña descripción del ítem. ================================== Mapas del Tesoro (Treasure Charts) ================================== Son diferentes mapas que muestran la ubicación de grandes tesoros en el mar. Puedes colectar un máximo de 49 mapas y cada uno de ellos indica un tesoro en cada una de las islas del Gran Mar. Una vez que tengas un mapa de tesoro abre tu Carta de Marear y presiona Y, presiona L o R para cambiar los mapas y abre el mapa del tesoro, ahora guíate entre ambos mapas a la derecha e izquierda de la pantalla para encontrar la ubicación del tesoro que está marcada con una X, una vez que estés sobre la X (guíate en el mapa) usa la Garra/Grapplin Hook para sacar el tesoro de las profundidades. Los mapas muestran la ubicación con un zoom de 100x100. =============================== Piezas de Corazón (Heart Piece) =============================== Las clásicas piezas de corazón. Colecta cuatro piezas y obtendrás un nuevo contenedor, recuerda que más contenedores significan más energía. ======================== Canciones del Wind Waker ======================== Puedes aprender hasta seis canciones distintas para el Wind Waker. Coloca el cursor sobre los símbolos y aparecerán el ritmo y las distintas notas que conforman la canción para que sepas cómo tocarla. Presiona A para oír la canción. ======================= Los Orbes de las Diosas ======================= Son tres diferentes orbes dejadas por las diosas antiguas de Hyrule que poseen ciertos poderes, cada uno de estos orbes fue dada a las grandes deidades del nuevo mundo. Aquel que posea los tres orbes podrá enfrentarse a la gran prueba de las diosas y demostrar su verdadero coraje, si pasa la prueba entonces el gran secreto para derrotar al mal le será revelado. El Orbe de Din (Din's Pearl) ---------------------------- El orbe de la diosa del poder: Din. Este orbe fue otorgado a la deidad del cielo Valú/Valoo y fue pasada de generación en generación entre la familia real de los Ritos y actualmente la posee el Príncipe Komali. La única manera que el príncipe le otorgue la perla a alguien es si esa persona demuestra su coraje y valor de alguna forma. El Orbe de Farore (Farore's Pearl) ---------------------------------- El orbe de la diosa del coraje: Farore. Este orbe lo posee el gran Árbol Deku/Deku Tree, la deidad de la tierra que habita en Isla del Bosque/Forest Haven. El Árbol Deku/Deku Tree sólo le otorgará la perla a aquel que demuestre coraje salvando al pequeño Makar que cayó en el Bosque Prohibido. El Orbe de Nayru (Nayru's Pearl) -------------------------------- El orbe de la diosa de la sabiduría: Nayru. Este orbe lo posee la deidad del agua el gran pez Yabú/Jabun. Sólo otorgará la perla a aquel que tenga el coraje necesario para pasar la prueba de las diosas y para salvar al mundo de las garras del maligno. ==================== Trifuerza del Coraje ==================== Una vez que el Héroe de la Leyenda dejó Hyrule para embarcarse en una aventura personal, la Trifuerza del Coraje que él poseía fue dividida en ocho fragmentos y fueron regados en todo Hyrule. Después de mucho tiempo ahora esos fragmentos reposan bajo el mar esperando ser reunidos nuevamente para formar la Trifuerza del Coraje. Sólo cuando los ocho fragmentos estén reunidos, el portador, si es el elegido, obtendrá su poder y podrá enfren- tar al mal. Para encontrar los ocho fragmentos deberás primero encontrar los mapas que indican la ubicación de cada uno de ellos y luego ir al lugar que marca el mapa y usar la Garra/Grappling Hook para sacar el tesoro de las profundidades. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (V.4) Í t e m s d e B o l s o s <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Estos son los ítems que llevas en cada uno de los bolsos. Puedes cargar un máximo de ocho ítems diferentes en cada bolso pero puedes llevar varios del mismo ítem. Para usarlos abre la pantalla de selección de ítem y selecciona el bolso, se abrirá un pequeño recuadro donde podrás fijar a X, Y o Z cualquier ítem que esté en el bolso. Presiona A para ver una breve descripción del ítem. ============================= Bolsa de Trofeos (Spoils Bag) ============================= En este bolso cargas los ítems que obtienes luego de vencer a ciertos enemigos. Todos los ítems de este bolso se los puedes vender a Terry/Beedle. Collar de la Felicidad (Joy Pendant) ------------------------------------ Este es un pendiente con forma de mariposa. Pueden parecerte insignificantes pero si se los das a la persona correcta son de un gran valor y esa persona podría incluso recompensarte. Estos collares los puedes conseguir en muchos sitios como cofres o vasijas pero principalmente los llevan los Bokoblins. Puedes venderlos en la tienda de Terry/Beedle por 5 Rupias cada uno. Colgante Macabro (Skull Necklace) --------------------------------- Los Collares Macabros son collares hechos con cráneos y son los favoritos de los piratas, pueden parecer de poco valor pero para cierta persona son muy valiosos. Son llevados por los Moblins y se los puedes robar fácilmente con la Garra/Grappling Hook. Los puedes vender en la tienda de Terry/Beedle por 5 Rupias cada uno. Blasón de Guerrero (Knight's Crest) ----------------------------------- Estas crestas son muy valiosas para los verdaderos espadachines porque pertenecen a auténticos caballeros. Son muy difíciles de conseguir y sólo una persona con coraje y gran dominio de la espada puede obtenerlos porque son llevados por los Darknuts, los enemigos más fuertes. Si le llevas diez crestas a Orca en Isla Initia (Outset Island) te enseñará una nueva técnica para tu espada y si la dominas ¡pondrás a llorar de alegría a Orca! Puedes vender estas crestas por 5 Rupias cada uno en la tienda de Terry/Beedle, luego que vendas más de 10 Terry/Beedle te las comprará a 10 Rupias c/u. Jugo Chu Rojo (Red Chu Jelly) ----------------------------- Al vencer a los ChuChus Rojos puedes conseguir los Jugos ChuChu Rojos que sirven para crear pociones rojas que restauran tu energía, sólo tienes que llevarle cierta cantidad de jaleas al sujeto que hace pociones en Isla Taura (Windfall Island) y te regalará una Poción Roja. Las puedes vender a Terry/Beddle por 1 Rupia cada una. Jugo Chu Verde (Green Chu Jelly) -------------------------------- Estas jaleas las obtienes al eliminar a los ChuChu Verdes. Llévale cierta cantidad de Jaleas Chu Verdes al tipo de la tienda de pociones en Isla Taura (Windfall Island) y comenzará a crear Pociones Verdes y además te regalará una, claro, si tienes una botella vacía. Las puedes vender a Terry/Beedle por 2 Rupias c/u. Jugo Chu Azul (Blue Chu Jelly) ------------------------------ Las Jaleas Chu Azules sólo las puedes conseguir al vencer a los ChuChu Azules pero son muy difíciles de conseguir. Los ChuChu azules son escasos y a diferencia de las otras jaleas sólo puedes obtener una Jalea Chu Azul por cada uno que elimines y luego no podrás obtener más, por eso son muy valiosas. Llévale cierta cantidad de estas jaleas al sujeto de las pociones en Isla Taura (Windfall Island) y comenzará a fabricar Pociones Azules. También se las puedes vender a Terry/Beedle por 3 Rupias cada una. Pluma Dorada (Golden Feather) ----------------------------- Estas plumas son muy populares entre las chicas Ritos. Sólo las consigues al eliminar Kargarocs y se las puedes robar a los Peahat usando la Garra/ Grappling Hook. Las puedes vender a Terry/Beedle por 5 Rupias cada una. Semilla de Boko Baba (Boko Baba Seed) ------------------------------------- Al eliminar un Boko Baba éste dejará una semilla, colecta varias de estas semillas y llévaselas a Hollo en Isla del Bosque (Forest Haven) y hará una súper poción para ti que restaurará tu magia y tus corazones. Terry/Beedle las compra a 5 Rupias cada semilla. ======================== Saco de Cebos (Bait Bag) ======================== Aquí llevas los cebos que puedes usar para atraer animales. Cebo Multiusos (All-Purpose Bait) --------------------------------- Tira estos cebos frente a un animal y se pondrá contento e incluso podría recompensarte. Estos cebos son indispensables para poder hablar con Luis Escamas/Fishman, enfócalo y tírale cebos para que salga del agua y te dibuje la isla en tu mapa, además te dará información que puede serte muy útil. Estos cebos los puedes comprar en raciones de tres en casi todas las tiendas de Terry/Beedle por tan sólo 10 Rupias. Fruto de Ajinjín (Hyoi Pear) ---------------------------- Estas extrañas peras sirven para atraer gaviotas. Usa una de ellas para poder controlar una gaviota y usa el Stick para dirigirla y A para volar, presiona R para volver a controlar a Link. Las gaviotas son útiles para explorar la zona o para tomar ítems que estén muy altos e incluso para presionar switches. Al igual que los Cebos Multiusos estas peras las puedes comprar en casi todas las tiendas de Terry/Beedle por 10 Rupias. =============================== Saca del Cartero (Delivery Bag) =============================== En este bolso puedes cargar ítems para entrega como cartas y demás, también puedes llevar otros ítems como documentos importantes o de intercambio. Sólo puedes cargar hasta ocho ítems a la vez en este bolso. Cupón de Elogios (Complimentary ID) ----------------------------------- Si compras treinta artículos en cualquier tienda de Terry/Beedle obtendrás este boleto que luego podrás mostrar en cualquier otra tienda para una pequeña sorpresa. Cupón de Relleno (Fill-Up Coupon) --------------------------------- Si compras 60 productos a Terry/Beedle te convertirás en un Miembro Dorado y ganarás este cupón, muéstralo en cualquier otra tienda de Terry/Beedle y te llenará todos tus ítems al máximo (bombas y flechas). Sólo puede ser usado una vez. Carta del Padre (Father's Letter) --------------------------------- Una carta para el Príncipe Komali de parte de su padre el caudillo de los Ritos. Medli te la da luego de hablar con ella por primera vez, debes llevársela al Príncipe Komali. Carta para Mamá (Note to Mom) ----------------------------- Una nota de parte de Baito para su madre. La consigues en Isla del Dragon (Dragon Roost Island) luego que le muestras la "legendaria clasificación de 25 cartas". Deposita la carta en el buzón más cercano, pero tendrás que pagar el flete. Carta de Dolores (Maggie's Letter) ---------------------------------- Una carta de Dolores/Maggie para su enamorado. Te la da la chica que vive en la mansión de Isla Taura (Windfall Island) luego de haber rescatado a tu hermana de Isla del Diablo (Forsaken Fortress). Deposítala en un buzón. Carta del Moblin (Moblin's Letter) ---------------------------------- Una carta de Moblin para su enamorada Dolores/Maggie. La recibes del cartero Rito en el bar de Isla Taura (Windfall Island) luego que depositas la Carta de Dolores/Maggie en un buzón. Debes entregársela personalmente a la chica. Escritura del Chalé (Cabana Deed) --------------------------------- El que obtenga este papel será el ¡nuevo dueño! del Oasis Privado que se encuentra al noroeste de Isla del Bosque/Forest Haven y ya podrá entrar a la casa que está en esa isla. Se dice que alguien en Isla Taura (Windfall Island) es el dueño del Oasis Privado pero... ¿¿habrá la manera de que te regale su isla?? Flor de Pueblo (Town Flower) ---------------------------- Una flor del pueblo de las sonrisas brillantes, úsala para decorar el pueblo con mucho regocijo. Uno de los ítems que vende Zunari. Flor de Mar (Sea Flower) ------------------------ Una bocanada de aroma marítimo se desprende de los pétalos de esta flor. Uno de los ítems que vende Zunari. Flor del Sur (Exotic Flower) ---------------------------- Una flor exótica de una isla tropical, sus pétalos expiden un aroma de verano. Uno de los ítems que vende Zunari. Molinete (Pinwheel) ------------------- La rueda de este molinete gira y gira cuando cacha una bocanada de aire, parece divertido ¿huh?. Uno de los ítems que vende Zunari. Banderín de Pesca (Big Catch Flag) ---------------------------------- Esta bandera fue hecha por un pescador de una isla lejana y fue diseñada para alentar una gran redada de peces. Uno de los ítems que vende Zunari Banderín de Saldo (Big Sale Flag) --------------------------------- Esta bandera definitivamente se ve como que sería buena para los negocios. Uno de los ítems que vende Zunari. Banderín de Héroe (Hero's Flag) ------------------------------- Una bandera que posee cierta sensación de coraje en ella. Uno de los ítems que vende Zunari. Banderín de la Luna (Sickle Moon Flag) -------------------------------------- Esta bandera roja-brillante de una luna creciente es muy elegante. Uno de los ítems que vende Zunari. Fuente de la Doncella (Fountain Idol) ------------------------------------- Algo extraña, una estatua burbujeante con la forma de una chica llevando una vasija. Uno de los ítems que vende Zunari. Torre Craneal (Skull Tower Idol) -------------------------------- Que nombre tan extraño, al igual que este adorno. Está hecho de cráneos fosilizados de criaturas raras. Uno de los ítems que vende Zunari. Efigie de Cartero (Postman Statue) ---------------------------------- Una escultura de un cartero Rito, héroe de todos los Ritos y un símbolo de los trabajadores de todo el mundo. Uno de los ítems que vende Zunari. Gran Mercader (Shop Guru Statue) -------------------------------- Esta pequeña estatua es la "manzana" de los ojos de todo vendedor. ¡Es el mismísimo Zunari! Otro de los ítems que vende Zunari. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (V.5) Í t e m s d e B o t e l l a s <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Aquí está la lista completa de todos los ítems, objetos y cosas que puedes llevar en las botellas. ============ Hada (Fairy) ============ Estas hadas habitan en las Fuentes de Hadas que son esas conchas grandes que están en varias partes del Gran Mar, algunas incluso pueden estar escondidas en vasijas, matorrales, etc. Captura una hadita de éstas y te restaurará diez de tus corazones si caes en batalla aunque también las puedes usar cuando quieras si necesitas energía. ====================================== Luciérnaga del Bosque (Forest Firefly) ====================================== Estas luciérnagas habitan en Isla del Bosque (Forest Haven) y son grandes bolas de luz que emiten haces de los mismos colores que el arco iris. Se dice que con la luz de estas luciérnagas puedes mejorar ciertos aparatos. ============ Agua (Water) ============ Agua común y corriente. Riégala en cosas marchitas para ver que sucede. ============================== Agua del Bosque (Forest Water) ============================== El agua que se encuentra en Isla del Bosque (Forest Haven) tiene poderes mágicos. Si llenas tu botella con esta agua tendrás agua infinita por 20 minutos y es necesaria para devolver el vigor a los árboles que plantan los Koroks. Luego de 20 minutos se convertirá en agua ordinaria. ======================== Poción Roja (Red Potion) ======================== Bebe esta poción y restaurará todos tus corazones. La puedes comprar en la tienda de pociones del pueblo por 10 Rupias. ¡Que mal sabe! =========================== Poción Verde (Green Potion) =========================== Esta poción restaura toda tu magia. La puedes comprar en la tienda de pociones del pueblo luego que le entregues 15 Green Chu Jelly al sujeto que hace las pociones. El precio: 20 Rupias. ========================= Poción Azul (Blue Potion) ========================= Con esta poción restaurarás tus corazones y tu magia. La puedes comprar por 60 Rupias en la tienda de pociones del pueblo luego que le entregues 15 Blue Chu Jelly al sujeto que hace las pociones. También le puedes llevar 10 Semillas de Boko Baba al Korok en Isla del Bosque (Forest Haven) para que te haga una Poción Azul gratis. =============================== Sopa de la Abuela (Elixir Soup) =============================== Esta es una grandiosa sopa que prepara tu abuelita. Sólo puedes llevar una botella con sopa pero almacena hasta dos raciones. Con cada trago llenarás todos tus corazones y toda tu magia y por si fuera poco tu ataque se duplicará hasta que seas golpeado ¡Que bien! así sí me gusta la sopa. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (V.6) O t r o s Í t e m s <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Aquí se encuentran otros ítems como los colectables o los que consigues en los calabozos. ================== Ítems de Calabozos ================== En de cada calabozo encontrarás ciertos ítems importantes la mayoría dentro de cofres. Algunos de estos ítems pueden ayudarte a pasar el calabozo y otros son necesarios para terminarlo. Mapa (Dungeon Map) ------------------ Este mapa te muestra todo el diseño y los cuartos del calabozo incluso aquellos cuartos a los que aún no has entrado. Los cuartos verdes son por los que has estado anteriormente, el cuarto que destella es el cuarto donde te encuentras actualmente y los cuartos obscuros son aquellos a los que aún no has accedido. Para ver el mapa presiona Arriba en el D-Pad. A la izquierda de la pantalla se muestran los diferentes pisos del calabozo mueve el Stick para seleccionar un piso y ver el diseño de ese piso en la parte derecha de la pantalla. Brújula (Compass) ----------------- La brújula muestra la localización de todos los cofres del calabozo y la ubicación del jefe, en los calabozos Templo de la Tierra (Earth Temple) y Templo del Viento (Wind Temple) también se muestra la ubicación de Medli o Makore/Makar con un punto púrpura. Luego que tienes la brújula a los lados de los pisos están dos íconos, la imagen de Link muestra en qué piso está Link y la calavera indica el piso donde se encuentra el Jefe. Todo esto se muestra en el mapa del calabozo al que accedes al presionar Arriba en el D-Pad. Tesoro ------ Cada calabozo esconde un tesoro diferente el cual es un ítem que puedes equipar en los botones X, Y o Z. Este ítem es necesario para poder pasar ciertas partes del calabozo y para vencer al jefe, una vez que obtienes el ítem se almacenará en la subpantalla de ítems y puedes quedarte con él. Gran Llave (Big Key) -------------------- Esta es una gran llave dorada diferente a las llaves comunes. Es necesaria para abrir la Gran Puerta dorada donde se encuentra el jefe del calabozo. Llave Pequeña (Small Key) ------------------------- Las llaves pequeñas te sirven para abrir puertas encadenadas. Muchas de ellas se encuentran en cofres pero algunas puedes encontrarlas en otros lugares. Sólo puedes usar las llaves pequeñas que consigues en un calabozo dentro de ese mismo calabozo. Jarrón Teletransportador ------------------------ Dentro de cada calabozo encontrarás tres Jarrones Teletransportadores (a excepción del calabozo Torre de los Dioses (Tower of the Gods)) colocados en puntos claves del calabozo. Al entrar en uno de estos jarrones serás transportado hacia el siguiente jarrón, vuelve a entrar al jarrón para viajar al otro. Antes de poder viajar entre los jarrones tienes que destaparlos porque la mayoría suelen tener algo que los tapa como madera o una gran piedra. Después de destaparlos los activarás y podrás usarlos para viajar por el calabozo rápidamente. ================= Ítems Colectables ================= Estos son todos los ítems que puedes colectar. Son muy comunes y la mayoría los puedes conseguir al cortar grama, romper vasijas o al vencer enemigos. Corazón ------- Restaurará un corazón de tu medidor de energía. Los puedes conseguir al cortar césped, romper vasijas o al vencer enemigos. Jarras Mágicas -------------- Si tu medidor de magia es pequeño una jarra pequeña restaura 1/4 de tu magia y la grande 1/2. Si tu medidor es grande una jarra pequeña restaura 1/8 de la magia y una grande 1/4 de magia. Las puedes conseguir al cortar grama, romper vasijas o al vencer enemigos. Flechas ------- Una flecha agrega 10 flechas a tu carcaj. Dos flechas juntas agregan 20 y tres flechas juntas agregan 30 flechas a tu carcaj. Las puedes conseguir al cortar grama, romper vasijas o al vencer enemigos. Bombas ------ Agrega 10 bombas a tu bolsa de bombas. Las puedes conseguir al cortar grama, romper vasijas o al vencer enemigos. Rupias ------ La unidad monetaria del juego, con ellas puedes comprar muchas cosas. Las rupias son de diferentes denominaciones dependiendo del color. Rupia Verde 1 Rupia Rupia Azul 5 Rupias Rupia Amarilla 10 Rupias Rupia Roja 20 Rupias Rupia Morada 50 Rupias Rupia Naranja 100 Rupias Rupia Plateada 200 Rupias Pieza de Corazón ---------------- Cada pieza equivale a 1/4 de corazón, es decir, para agregar un corazón más a tu medidor de energía deberás conseguir cuatro piezas de corazón. Muchas de ellas son difíciles de conseguir y para obtener algunas deberás pasar difíciles pruebas o incluso pagar mucho dinero. Son valiosas. Contenedor de Corazón --------------------- Al tomar un contenedor, un corazón completo se agregará a tu medidor de energía. Sólo los obtienes al eliminar los jefes de los calabozos. /\ (VI) /\ /__\===============================================================/__\ /\ /\ <> <> <> G U Í A C O M P L E T A <> <> <> /\ /\ /__\/__\===========================================================/__\/__\ Bienvenid@ a la Guía Completa donde encontrarás cómo terminar el juego de principio a fin y cómo pasar cada calabozo explicado con detalles. Aquí no encontrarás la localización de las Piezas de Corazón, Botellas, Mapas del Tesoro, etc., para ello consulta las secciones correspondientes. _____ _____ _____ _____ _____ _____ _____ | | | | | | | | - Carta de Marear - | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | Esta es la Carta de Marear que |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| muestra las 49 islas del Gran | | | | | | | | Mar. Para acceder al mapa sólo | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | presiona Arriba en el Control |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| Pad+ pero antes debes poseer | | | | | | | | la Vela/Sail para tu bote. En | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | esta guía se hará referencia |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| a ciertas islas, por ejemplo: | | | | | | | | "Debes dirigirte a Isla Taura | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | (Windfall Island)...", y si no |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| sabes dónde se encuentra esa | | | | | | | | isla consulta este mapa para | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | que sepas en cual cuadrante se |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| encuentra (En este caso está | | | | | | | | en el cuadrante Nro 11). | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| | | | | | | | | | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | |_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____| Nro. Nombre Español Nombre Inglés ---- --------------------------- --------------------------- 01 Isla del Diablo Forsaken Fortress 02 Isla Estrella Star Island 03 Isla del Hada del Norte Northern Fairy Island 04 Isla del Viento Gale Isle 05 Isla de la Luna Crescent Moon Island 06 Archipiélago Osa Mayor Seven-Star Isles 07 Isla de las Torres Overlook Island 08 Islas del Cuatro Four-Eye Reef 09 Islas Madre e Hija Mother & Child Isles 10 Isla Calabaza Spectacle Island 11 Isla Taura Windfall Island 12 Isla de la Huella Pawprint Isle 13 Isla del Dragón Dragon Roost Island 14 Andamio de Vuelo Flight Control Platform 15 Isla del Hada del Oeste Western Fairy Island 16 Isla de los Pilares Rock Spire Island 17 Isla de Tingle Tingle Island 18 Isla Triángulo del Norte Northern Triangle Isle 19 Isla del Hada del Este Eastern Fairy Island 20 Isla del Volcán Fire Mountain 21 Archipiélago Orión Star Belt Archipelago 22 Islas del Tres Three-Eye Reef 23 Islas Pez Volador Greatfish Isle 24 Islas del Uno Cyclops Reef 25 Islas del Seis Six-Eye Reef 26 Torre de los Dioses Tower of the Gods 27 Isla Triángulo del Este Eastern Triangle Island 28 Isla del Hada Custodiada Thorned Fairy Island 29 Isla de la Aguja Needle Rock Isle 30 Isla de Hierro Islet of Steel 31 Isla Cabeza de Piedra Stone Watcher Island 32 Isla Triángulo del Sur Southern Triangle Island 33 Isla de Quién Private Oasis 34 Isla Bomba Bomb Island 35 Isla de los Nidos Bird's Peak Rock 36 Isla Rombo Diamond Steepe Island 37 Islas del Cinco Five-Eye Reef 38 Isla Tiburón Shark Island 39 Isla del Hada del Sur Southern Fairy Island 40 Isla del Hielo Ice Ring Isle 41 Isla del Bosque Forest Haven 42 Islas Conectadas Cliff Plateau Isles 43 Isla Herradura Horseshoe Island 44 Isla Initia Outset Island 45 Isla de la Tierra Headstone Island 46 Islas del Dos Two-Eye Reef 47 Islas Cuadri Angular Isles 48 Zona de Regata Boating Course 49 Archipiélago Casiopea Five-Star Isles -<>- Acerca de los Puntos Cardinales -<>- Cuando se indica en la guía algún punto cardinal (Norte, Sur, Este u Oeste) se refiere al mapa y no a tu posición actual, es decir, cuando se indica "norte" es al norte del mapa y no al norte de Link. NOTAS IMPORTANTES ----------------- 1- Si quieres conseguir todas las estatuillas de la Galería Nintendo te recomiendo que leas la sección "Galería Nintendo" antes de comenzar a leer esta guía ya que hay algunas estatuillas que sólo podrás conseguir una vez. 2- Algunas partes de esta guía podrían arruinarte la trama del juego, te recomiendo que no leas la guía más allá de donde te encuentras actualmente en tu juego (Contiene SPOILERS). <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (VI.1) E l R e n a c e r d e l H é r o e <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> =========================== Isla Initia (Outset Island) =========================== Comenzarás durmiendo pero tu hermana te despertará para avisarte que es tu cumpleaños (¿es que no se acordaba?), luego que te hable baja de la torre y ve hacia el oeste del mapa y entra a la última casa que es donde se encuentra tu abuela. Sube las escaleras de mano y habla con ella, te dará la ROPA DEL HÉROE (Hero's Clothes) que tendrás que ponerte debido a la tradición de la isla (aunque no te guste mucho). Tu abuela dice que vayas por Abril/Aryll pero antes ve hacia el norte del mapa y verás un pequeño barco en la costa, entra a ese barco para comprar el BOLSO DE CEBOS (Bait Bag) y un par de CEBOS MULTIUSOS (All-Purpose Bait), si necesitas Rupias puedes atrapar los cerdos que hay por allí y llevárselos a la señora que vive cerca de tu casa, por cierto, bajo tu casa hay un pequeño pasadizo, pasa agachado y entra al túnel y encontrarás un cofre con ¡100 Rupias!. Ahora sí dirígete a la torre y habla con tu hermanita y te regalará el CATALEJO (Telescope) pero sólo por un día. Te dice que uses el Catalejo para ver hacia tu casa, fíjalo a X, Y o Z y úsalo para mirar hacia el buzón que está justo frente a tu casa (enfoca con C-Stick), de pronto el cartero se volverá loco y Abril/Aryll dice que mires hacia el cielo, así que mira hacia arriba y verás un suceso algo extraño. Un gran pájaro lleva a alguien en las garras mientras un barco pirata le dispara, el barco logra golpear al pájaro y éste suelta a la persona que llevaba, verás que era una niña y cae en el bosque que está en la cima de la montaña de la isla. Tu hermana se preocupa y te dice que debes ayudar a la niña que cayó en el bosque, pero necesitas algo para defenderte por si acaso ese pájaro te ataca. Así que ve hacia la casa de Orca (el anciano experto en lucha con armas) y habla con él para comenzar un entrenamiento. Orca te enseñará varias técnicas de lucha, debes: - Primero golpearlo tan sólo presionado B (no presiones ningún otro botón ni muevas el Stick). - Luego enfócalo y sólo presiona B. - Después enfócalo y presiona B mientras mantienes el Stick hacia él. - Luego de varios ataques te dirá que lo ataques con Spin Attack, sólo mantén presionado B por un par de segundos y suéltalo para realizar este ataque. - Después está el contraataque, enfócalo, espera que te ataque y en ese momento verás que el botón A cambia (si tienes activada la opción de Vibración, el control vibrará), justo en ese momento presiona A para hacer el movimiento de contraataque. - Y por último enfócalo y mantente presionando A para hacer el Jump Attack. Después del entrenamiento Orca verá que estás preocupado por algo y te regalará la ESPADA DEL HÉROE (Hero's Sword). Ahora que tienes espada ve hacia el este de la isla y sube hacia el bosque, corta con la espada los arbolitos que no te dejan pasar y continúa. Al llegar arriba cruza el gran puente y entra a la cueva para llegar al bosque donde cayó la niña, sigue y te encontrarás con un Bokoblin, véncelo y continúa tu camino (usa el tronco caído para seguir), cuando te estés acercando a la niña vendrán un par de Bokoblins más, elimínalos y la niña se despertará y se caerá del árbol y sabrás que se llama Tetra. Cuando termine de hablar con el pirata se irán y al seguirlos verás a tu hermanita al otro lado del puente pero cuando intenta cruzarlo vendrá el pájaro gigante de nuevo y se raptará a tu hermana, tus esfuerzos son en vano. Aparecerás en la bahía intentando convencer a Tetra que te lleve en su barco pirata para rescatarla, ella se niega pero luego de una cháchara aceptará, pero antes necesitas algo para defenderte... algo como un escudo. ¿Te acuerdas del escudo que estaba colgado en la pared de tu casa?, sí, ve a tu casa y sube las escaleras de mano... ¡pero el escudo ya no está! Baja y habla con tu abuela, verás que ella lo tiene, luego de hablarte te dará el ESCUDO DEL HÉROE (Hero's Shield). Ahora que ya tienes escudo habla con Tetra y te llevarán en su gran barco hasta la Isla del Diablo (Forsaken Fortress). En el camino ve bajo cubierta y habla con el pirata para que te ponga una pequeña prueba. Lo que tienes que hacer es llegar al otro lado usando las sogas y las plataformas, pero recuerda que tienes poco tiempo así que debes hacerlo rápido. Si se acaba el tiempo las plataformas bajarán, sólo regrésate y pisa el switch para hacerlas subir de nuevo. Cuando llegues al otro lado abre el cofre y obtendrás el BOLSA DE TROFEOS (Spoils Bag), en ese momento Tetra te avisará que han llegado a la isla. Ve a cubierta y sube hacia el mástil donde está Tetra, después de hablar un poco se le ocurrirá la genial idea de lanzarte hasta la isla usando la catapulta del barco... pero chocarás contra una pared perdiendo tu espada. ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ <·> Isla del Diablo (Forsaken Fortress) <·> ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ <> Mapa: 2F-2 <> Mapas del Tesoro: ---- <> Brújula: 2F-3 <> Jarrón Teletransp: ---- <> Tesoro: ---- <> Llaves Pequeñas: ---- <> Llave G: ---- |--- Primer Piso (1F) ---|--- Segundo Piso (2F) ---| ______ __ / | ,--' \ \ 1 | | 5 | _//|____/\\_ \___/ |_| E |_| _// \\__ __ __ | 2\ | \ | 1\ / 4| \__/ |__/ \__/ \__/ // __ |¯| __ __ | \_ _ _,-´/¯ / 2\ / 3\ \_,--|_|-|__| \_ | \ / _|| ¯¯ |_/ <--- Celda Bienvenido a la guarida de los malos. Esto es una especie de calabozo sólo que no encontrarás ningún tesoro, tendrás que llegar hasta la parte superior donde tienen encerrada a tu hermana. Esta fortaleza está altamente protegida así que tendrás que neutralizar los faros para poder llegar hasta arriba y rescatar a tu hermana, si te ven te llevarán a una celda (en el mapa de arriba está marcada la celda donde te meten). Cuando tengas control de Link lánzate al agua y nada hacia el norte del mapa, verás un pequeño agujero en una gran puerta de madera, entra por allí. --- 1F-1 --- Sube las escaleras de mano y alguien te hablará, es Tetra quién te habla usando una piedra extraña que metió en tu bolsillo sin que te dieras cuenta. Ve por la izquierda y usa el barril para burlar al Moblin y poder pasar (si te pilla te enviará a la celda), entra a la puerta. --- 1F-2 --- Ten cuidado con la estatua que te ataca. Sobre una de las camas hay un cofre con 10 Rupias, ahora sube por las escaleras de mano hasta que llegues al segundo piso. --- 2F-1 --- Sal por la puerta que está allí mismo (no uses la soga) y continúa, antes de llegar a la otra puerta ve por la derecha y sube las escaleras de mano, arriba deberás vencer a un Bokoblin para neutralizar el primer farol. Para vencerlo enfócalo y usa tu escudo para detener sus ataques, luego de unos cuantos golpes perderá su arma y rápidamente tómala y atácalo con ella hasta eliminarlo. Si pierdes el arma por allí cerca hay una vasija con varias varas las cuales puedes usar también para eliminar al Bokoblin. Una vez neutralizado el primer faro baja las escaleras de nuevo y entra a la otra puerta. --- 2F-2 --- Al otro lado verás un cofre que tiene el MAPA, usa la soga para llegar a él. Justo debajo de donde estás hay una Pieza de Corazón, baja y para tomarla mueve los barriles que están en la pared de la derecha y encontrarás un switch, písalo para que se abra la puerta de la celda (celda, no Zelda) y puedas alcanzar el cofre que tiene la Pieza de Corazón. Tienes dos opciones: o sigues y te dejas atrapar por un Moblin para que te metan a la cárcel o sales de allí sin que te atrapen y repites todo desde el principio hasta llegar de nuevo a 2F-2, lo mejor es que te dejes atrapar. Si te meten en la cárcel para escapar sube a la mesa y salta hasta el armario, levanta el jarrón y entra por el pasadizo, llegarás de nuevo a donde estaba el mapa. Para continuar usa la soga para llegar al otro lado y sal por la otra puerta (la que está hacia el este del mapa). Una vez afuera ve por la izquierda y sube la rampa (está justo a tu izquierda), sube las escaleras de mano y vence al Bokoblin de la misma forma como venciste al anterior para neutralizar el segundo farol. Regrésate a donde estabas y entra a la otra puerta (la que está al oeste del mapa). --- 2F-3 --- Justo al frente hay un par de barriles y detrás de ellos está el cofre que contiene la BRÚJULA. Cruza al otro lado usando la soga y sal por la puerta. Ve por la izquierda sube la rampa y elimina al Bokoblin para neutralizar el último reverbero, regrésate hasta donde estabas y entra por la otra puerta. --- 2F-4 --- Cruza al otro lado y sal por la puerta. Una vez afuera a la izquierda hay una caja, empújala hacia abajo; esto es por si te caes no tengas que recorrer todo de nuevo, sólo usas la caja para alcanzar la escalera de mano y llegas aquí nuevamente. Entra a la puerta para continuar. --- 2F-5 --- Aquí deberás llegar hasta la puerta que te muestran, escóndete en el barril que está a tu izquierda para burlar al Moblin y alcanzar la puerta, si te pillan te meterán en la cárcel y tendrás que repetir todo de nuevo hasta llegar aquí. Otra vez afuera, ya casi llegas a donde está tu hermana. Sube las escaleras y deberás burlar un último Moblin (usa el barril) y sigue hasta que llegues al final del camino, para cruzar al otro lado pégate de la pared y presiona A para pasar de puntitas, vuelve a hacer lo mismo para llegar al otro lado y sube las escaleras... ¡encontrarás tu espada! pero un Bokoblin te ve y te ataca, rápidamente toma la espada y véncelo para abrir la puerta y llegar hasta donde tienen a tu hermana. ¡Al fin! tu hermana está en una celda junto con otras niñas, pero en ese momento viene ese estúpido pájaro de nuevo y te saca de allí. Te llevará con su amo... ¿será él? ¿¿¿¿será quién crees que es????... el amo le ordena que se deshaga de ti así que el pájaro te lanza lejos de la fortaleza... y no pudiste rescatar a tu hermana. De pronto y mientras naufragas inconscientemente, aparecerá un bote a tu lado. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (VI.2) E l O r b e d e D i n <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Despertarás en un pequeño bote y alguien te habla, ¡es el bote!, es un bote que habla. Te dirá que se llama Mascarón Rojo/The King of Red Lions y que te ha estado vigilando desde que llegaste a la Isla del Diablo (Forsaken Fortress). También te confirmará lo que sospechabas: ese hombre extraño que comanda al gran pájaro es Ganon, él es el mismo Ganon de la leyenda. El bote será tu nuevo compañero y te guiará hasta que rescates a tu hermana de Ganond... de Ganon, pero la única forma de vencer a Ganon es con un "poder que sólo podrás obtener después de arduo trabajo". Ahora sí, al gran mar... pero espera, no podrás navegar sin una vela, así que el bote te trajo hasta Isla Taura (Windfall Island) donde deberás buscar alguna. ============================ Isla Taura (Windfall Island) ============================ Estás en la más grande e importante isla de todo el Gran Mar. Aquí podrás hablar con la gente y buscar un par de Piezas de Corazón y de Mapas de Tesoro, ve las secciones correspondiente para más info. Cuando termines ve al norte de la isla y verás un pequeño esquimal detrás de un mostrador, es Zunari. Habla con él y te dirá que es de muy lejos, que llegó allí debido a una tormenta mientras navegaba y que todas sus pertenencias menos "eso" fueron destruidas. Insistirá en que compres "eso" porque necesita dinero para montar su negocio en la isla, así que cómpraselo por 80 Rupias para que se quede tranquilo y verás que es ¡una VELA (Sail)!, justo lo que necesitabas. Ahora ve un poco al suroeste de donde estabas y verás un sujeto bailando frente a algo que parece una lápida, justo detrás de él hay una puerta, entra allí para llegar a la cárcel. Allí verás que Tingle está preso y te pide que lo liberes, pisa el switch que está detrás de los jarrones de la izquierda para abrir la puerta y liberar al pobre Tingle. Para recompensarte te dará el TINGLEVISOR (Tingle Tuner) y el MAPA DE TINGLE (Tingle Chart). Ahora entra a la celda y empuja la caja que está allí para revelar un pasadizo, entra por allí y sigue el siguiente camino: Derecha, izquierda, arriba, derecha, izquierda, arriba, izquierda, derecha, derecha, arriba y derecha. Llegarás a un lugar extraño donde hay un cofre que contiene una ¡CÁMARA LUMINOGRÁFICA! (PictoBox), para más info de lo que tienes que hacer con tu nueva PictoBox ve la sección correspondiente. Ahora sí, ve y habla con Mascarón Rojo/The King of Red Lions, sube a él, iza la vela y... al Gran Mar. Aún no podrás explorar todo el vasto, inmenso mar; así que deberás ir hacia el este para llegar a Isla del Dragón (Dragon Roost Island). Si crees que te has perdido consulta la carta de marear presionando Arriba en el D-Pad, el área al que tienes que ir estará marcada. ===================================== Isla del Dragón (Dragon Roost Island) ===================================== Al llegar el bote te dirá que deberás solicitar el Orbe de Din (Din's Pearl) a Valú/Valoo, el gran dragón que vive en la cima de la montaña, además te dará la BATUTA DE LOS VIENTOS (Wind Waker) y te enseñará a usarla. Ve por la izquierda y usa las Flores Bomba (cárgalas con A) para volar las piedras y abrirte camino. Te encontrarás con el cartero quien hablará contigo y luego se marchará, sigue y entra a la cueva donde viven los ritos, el jefe hablará contigo. Después de todo el rollo que te echa te dice que vayas a ver a Medli en el segundo piso que tiene "algo" para el príncipe y quiere que tú se lo entregues, también obtendrás la SACA DEL CARTERO (Delivery Bag). Ahora sí ve al segundo piso y en el cuarto principal está Medli, habla con ella y te dará la CARTA DEL PADRE (Father's Letter), además te pedirá que después que hables con el príncipe vayas a la entrada de Cueva del Dragón (Dragon Roost Cavern) que ella necesita de tu ayuda para algo. Ve al cuarto del príncipe en el primer piso, verás que tiene una gran perla y dale la carta. Luego dirígete a la entrada de la Cueva del Dragón (Dragon Roost Cavern) allí mismo en el primer piso y habla con Medli. Te pedirá que le des una mano para alcanzar la parte superior, lo que tienes que hacer es cargarla, sube a la pequeña cuesta que está detrás de ti y lánzala hacia la entrada justo cuando el viento sople hacia esa dirección (guíate con las cenizas). Cuando llegue arriba te dará las gracias y tu primera BOTELLA (Empty Bottle). Llena la botella con agua del charco que está allí y sube (usando el puente caído) hasta la salida de esta parte, allí verás unas flores secas en el piso, échale el agua a una de ellas para que florezca una bomba y úsala para explotar la gran piedra que bloquea el estanque. Debes lanzar la bomba de forma que explote en el aire al lado de la piedra porque si la bomba cae al charco se apagará. Ahora que el estanque está lleno nada hacia el otro lado y verás varias bombas y un par de estatuas sobre lava, lanza las bombas para que caigan dentro de los jarrones que las estatuas sostienen y así las puedas usar para cruzar al otro lado y llegar al primer calabozo: Cueva del Dragón (Dragon Roost Cavern). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ <·> Primer Calabozo: Cueva del Dragón (Dragon Roost Cavern) <·> ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ <> Mapa: 1F-3 <> Mapas del Tesoro: 1F-5 2F-5 <> Brújula: 2F-1 <> Jarrón Teletransp: 1F-1 2F-4 3F-2 <> Tesoro: 4F-1 <> Llaves Pequeñas: 1F-1 1F-4 2F-1 2F-2 <> Llave G: 1F-9 |--- Primer Piso (1F) ---|--- Segundo Piso (2F) ---| _ (8`----.___,--. 2 |_ ||¯¯¯`---| 9 ) ,-----/_| /\7 ,-´¯¯`-.__ \__/ //¯¯¯¯¯(_)__ _/¯¯ / ) |¯\ _ (3) /| | / |1| ( )¯¯ 6||_ /)| 2 |__ |_| ,´¯¯¯`. \|5\_\\_\ | '-, / \_-____ |,-----.________/| 3|¯ ( 4 | 7 | || |\ \_| \ /¯-¯¯\_| || \`--´4\ `.___.´ ,´¯¯| //¯¯\_/ ,=. | 1 | ¯ ( 5 ) _ \ / |-'--´6| |_| ¯¯¯¯¯¯ E |--- Tercer Piso (3F) ---|--- Cuarto Piso (4F) ---| J _ _ ____ |¯| / '----_| \ ,-´|_/ `¬ / \ \_,-.4 .| ) ( _ 1 / _ / \ `-'| / \ | \__,-.\ \\ | 2 | _// `-' \`. \\_ | |__ / | \ \ ¯\\ |_____|_1| |_/ \_) \\_ || || __// ¯\\____|¯¯\_____/ / ¯`--. 3 ,--------´ `-´ --- 1F-1 --- Comenzando no verás ninguna puerta ni nada, sólo tres estatuas, así que hala la estatua de la izquierda hacia abajo y luego hala la estatua del medio hacia la izquierda (hacia donde estaba la primera estatua) para revelar una entrada, sigue y te encontrarás un par de Bokoblins, véncelos y toma una de las varas (Boko Sticks) de ellos y mientras está encendida úsala para encender las dos antorchas que están apagadas al noroeste de esta área. Para encenderlas mientras tienes la vara en las manos haz que la punta pase por la parte superior de la antorcha, si la vara se apaga enciéndela de nuevo pasándola de la misma forma por la otra antorcha que está encendida. Cuando enciendas ambas antorchas aparecerá un cofre con una LLAVE la cual deberás usar para abrir la puerta el norte. --- 1F-2 --- Usa tu espada para romper las tablas que bloquean el camino y continúa, quédate con la boca abierta de lo bien que se ve esta parte (con esa llama gigante) y sigue por la izquierda. La puerta del oeste está cerrada con llave, así que continúa por las plataformas de madera, hala el bloque que está incrustado en la pared y sube a él para continuar hasta que llegues al puente. Cuídate de los vampiritos y de no cortar las sogas que sostienen el puente porque podrías caerte, usa una Flor Bomba para volar la gran piedra y revelar una puerta. --- 1F-3 --- Aquí verás varios jarrones que contienen agua, carga uno y lánzalo a la lava para que se condense y la uses como plataforma para alcanzar el cofre y tomar el MAPA. Haz lo mismo para seguir hacia el sur, sube las escaleras de mano (cuidado con el Red ChuChu) y entra a la puerta. --- 1F-4 --- Camina hacia las tablas de madera de enfrente y te atacará un Bokoblin, elimínalo y usa su arma para romper las tablas que bloquean el camino hacia el oeste, ve hacia el suroeste y rompe las tablas con el arma del Bokoblin (te atacarán dos Red ChuChus) y abre el cofre para encontrar una LLAVE, sal por la puerta del noroeste para llegar de nuevo al cuarto donde está la llama gigante. --- 1F-2 --- A tu izquierda hay una gran piedra bloqueando el camino y dos Flores Bomba pegadas a la pared, toma uno de los jarrones o una piedra y lánzasela a la Flor Bomba para que explote y vueles la piedra, si fallaste todos los objetos sólo sal y vuelve a entrar al cuarto para que aparezcan de nuevo. Ahora que tienes una llave puedes entrar a la puerta encadenada del oeste. --- 1F-5 --- Justo a tu derecha hay un pozo de lava pero por ahora no lo puedes cruzar porque necesitas el Garra/Grappling Hook, así que sigue de frente y a la izquierda de la puerta que está bloqueada hay varias tablas bloqueando unos frascos, rompe las tablas con la espada y saldrá un Bokoblin de un frasco, elimínalo y toma la vara y mientras está encendida lánzala a las tablas del otro lado para quemarlas y poder pisar el switch de allí para desbloquear la puerta. --- 1F-6 --- Estás afuera del calabozo. Cruza el puente y sube las escaleras de mano cuidándote de la llama que sale de la pared, sigue por la izquierda (pasa de puntitas pegado a la pared) hasta que llegues a la gran piedra, a la izquierda de la piedra hay una tabla de madera pegada a la pared, cuélgate de ella y cruza al otro lado mientras estás agarrado a la plataforma. Usa la Flor Bomba que está allí para volar la piedra y entra a la puerta. --- 1F-7 --- Encontrarás varios bloques uno sobre otro, hala el primer bloque de la izquierda y luego el del medio para hacer que los otros bloques caigan y formen como una escalera para que subas y puedas alcanzar el agujero de la pared que está arriba y llegar a 2F. --- 2F-1 --- Aquí alguien te hablará por el amuleto diciendo algo sobre las ratas, a la izquierda hay un bloque en la pared hálalo y sube, la puerta está encadenada así que necesitas una llave. A la derecha de la puerta hay una antorcha encendida y un cofre, ábrelo para conseguir la BRÚJULA; a la izquierda hay un par de jarrones quiébralos y toma una de las varas, enciéndela en la antorcha y lánzala desde allí hacia las tablas del sur para quemarlas, toma la LLAVE que está en el cofre y abre la puerta. --- 2F-2 --- De nuevo afuera, sube las escaleras y a la derecha verás una puerta cerrada. A la izquierda está un Kargaroc en su nido, acércate a él para que se aleje y toma la LLAVE que está allí, ahora sí abre la puerta. --- 2F-3 --- Este cuarto está muy oscuro, justo a tu derecha hay un par de frascos y una antorcha, quiebra los frascos, toma una vara y enciéndela en la antorcha y sigue hacia el este del mapa y con la vara quema las tablas que bloquean el camino y enciende la antorcha, justo detrás de esta antorcha hay un cofre con un Joy Pendant. Sigue y con otra vara enciende las dos antorchas que están apagadas para abrir la puerta. --- 2F-4 --- A tu izquierda está un JARRÓN TELETRANSPORTADOR usa la Flor Bomba de allí para explotar la piedra que tapa el jarrón, cruza el puente y entra a la puerta. --- 2F-5 --- La puerta se cerrará detrás de ti y un Bokoblin te atacará, elimínalo y rompe todos los frascos de ese cuarto para que salga otro Bokoblin. Hay otro más en un frasco que está sobre una tabla de madera en la pared a la izquierda de la puerta por donde entraste, rueda contra la pared para tumbar el frasco y elimina al Bokoblin. Ya que los elimines a todos se abrirán las puertas, pero antes de salir toma una vara de las que tenían los enemigos y enciende la antorcha que está apagada para que aparezca un cofre que contiene un Mapa del Tesoro. Ahora sí sube y a la izquierda de la puerta hay un frasco sobre otra tabla de madera, túmbalo rodando contra la pared para hallar otro Joy Pendant. Sigue por la puerta de arriba. --- 2F-6 --- Toma uno de los frascos con agua y lánzaselo al bicho (Magtail) que está en el islote para que se enrolle, rápidamente toma otro frasco, salta hacia el islote y lanza el frasco a la lava justo donde sale la llama, sube a la lava condensada y espera que salga la llama para llegar hasta arriba. --- 3F-1 --- Salta hacia las plataformas de madera y entra a la puerta. --- 3F-2 --- Usa la Flor Bomba que está a la derecha de la puerta para volar las dos piedras grandes y revelar un JARRÓN TELETRANSPORTADOR y una puerta. Aún no puedes cruzar la lava de este cuarto sin la Garra/Grappling Hook, así que sigue por la puerta. --- 3F-3 --- Ya casi estás en la cima de la montaña, sube rápidamente las escaleras de la derecha para llegar a 4F donde está el gran Valú/Valoo. --- 4F-1 --- Veras que han capturado a Medli, elimina a los dos Bokoblins y vendrá un Moblin, véncelo para liberar a Medli y habla con ella. Te dirá las razones del por qué Valú/Valoo está muy molesto además de darte la GARRA (Grappling Hook). Sube las escaleras de allí y Medli te enseñará a usar el ítem que te dio, úsalo en la rama donde está Medli para engancharte y cruzar al otro lado (aparecerá una marca amarilla en las áreas donde te puedes enganchar), sigue, rompe las tablas con la espada y lánzate para llegar a 3F de nuevo. --- 3F-3 --- No entres a la puerta, mejor usa la Garra/Grappling Hook en las ramas de la izquierda hasta que llegues a una puerta que está más abajo, entra en esa. --- 3F-4 --- Cruza el puente y elimina el Bokoblin, acércate a los frascos para que te ataque otro Bokoblin el cual debes eliminar para que aparezca un cofre en la parte de abajo, sube al puente de nuevo pero corta las sogas que lo sostienen para hacerlo caer y llegar al piso de abajo. --- 2F-7 --- Abre el cofre para conseguir un Joy Pendant y entra a la puerta. --- 2F-4 --- De nuevo en este cuarto pero ya estás en la parte superior, sube a la gran jaula y corta las tres sogas que sostienen el piso con un Spin Attack (debes cortar las tres a la vez), el piso caerá y llegarás a 1F. --- 1F-2 --- Rápidamente y antes que la llama haga subir la plataforma salta al hueco en la pared y sigue por las plataformas de madera, sube por las escaleras de mano y llegarás a una puerta bloqueada justo frente a la puerta y arriba hay un brazo al que puedes engancharte con la Garra/Grappling Hook, hazlo para abrir la puerta. --- 1F-8 --- Usa la Garra/Grappling Hook en el brazo para cruzar a la derecha y continúa por las plataformas de madera, vuelve a usar la Garra/Grappling Hook para alcanzar la puerta. --- 1F-9 --- Verás un cofre envuelto en llamas y un switch al lado, el switch debe estar presionado para que las llamas se extingan y el cofre quede libre, para ello enfoca a uno de los Magtails de ese cuarto y golpéalo en el ojo cuando abra sus mandíbulas, el bicho se enrollará, cárgalo y ponlo sobre el switch y rápidamente toma la GRAN LLAVE. Sal del cuarto. --- 1F-8 --- Regresa todo y cuídate de los Keeses (vampiritos). Enfócalos y mátalos con la Garra/Grappling Hook --- 1F-2 --- Deberás llegar exactamente hasta 3F justo antes de llegar a Valú/Valoo, así que llega hasta el piso de la jaula que tumbaste y espera a que salga la gran llama para llegar hasta arriba, entra a la puerta. --- 2F-7 --- Toma uno de los jarrones que contienen agua y lánzalo a la lava justo donde sale la llama (a la derecha del cofre que tenía el Joy Pendant) para que se condense y puedas subir, sal por la puerta. --- 3F-3 --- Cruza los abismos con la Garra/Grappling Hook y entra a la puerta de arriba. --- 3F-2 --- Ahora que tienes la Garra/Grappling Hook cruza la lava de este cuarto para llegar al otro lado donde encontrarás dos cofres, uno con 10 Rupias y otro con un Blasón de Guerrero/Knight's Crest además de un par de jarrones que tienen hadas, te recomiendo que atrapes una hada en tu botella para la lucha con el jefe. Ahora sí, entra a la Gran Puerta para enfrentarte con el jefe de este calabozo. <>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - GOHMA - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> Camina un poco y emergerá del pozo de lava una gigantesca criatura ¿así que este bicho es el que molesta a Valú/Valoo?, bien, no te dejes intimidar por su enorme tamaño. Si miras hacia arriba verás la cola de Valú/Valoo, lo que tienes que hacer es engancharte a la cola usando la Garra/Grappling Hook y después de balancearte un poco suéltate (sobre suelo firme por supuesto) para que parte del techo caiga sobre el monstruo, verás como se quiebra su exoesqueleto; repite el mismo proceso dos veces hasta que le destruyas por completo su coraza pero por cada vez que le caiga el techo encima el jefe se pondrá más furioso y atacará más rápido, así que esquiva sus ataques y espera el momento oportuno para lanzar la Garra/Grappling Hook hacia la cola de Valú/Valoo. Si necesitas corazones rompe los frascos que hay alrededor del cuarto para conseguir varios, ahora que Gohma está desprotegido enfócalo y lánzale la Garra/Grappling Hook al ojo para aturdirlo y atraerlo hacia ti, aprovecha el momento y dale varios espadazos. Después de unos cuantos golpes lo habrás vencido, toma el contenedor y entra al pequeño torbellino. <>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<> Verás a Medli contándole todo al caudillo y cómo Valú/Valoo se apacigua, aparecerás en la costa y Komali se disculpará contigo y te dará ¡¡¡EL ORBE DE DIN!!! (Din's Pearl) como agradecimiento por haber calmado a la deidad, además Valú/Valoo también te dará las gracias... pero en Hylian antiguo. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (VI.3) E l O r b e d e F a r o r e <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> Sin perder el tiempo debes ir por la siguiente joya, tienes que ir hacia el sur pero el viento sopla hacia el este ¡así no llegarás nunca!. Así que ve hacia el pequeño altar que está cruzando la cueva y revisa la lápida que está entera, verás unas marcas extrañas... saca el Wind Waker frente a la lápida y apréndete la canción MELODÍA DEL VIENTO (Wind's Requiem) ¡Con esto podrás cambiar la dirección del viento! En ese momento vendrá el dios del viento, y te hablará sobre su hermano Cyclos. Ahora toca la melodía que aprendiste y cambia la dirección del viento hacia el sur, sube a tu bote y al Gran Mar con dirección sur. Cuando intentes abandonar la isla un pez te hablará y dibujará la isla en tu carta de marear además te dará información sobre Isla del Dragón (Dragon Roost Island). No te emociones mucho, aún no puedes explorar todo el vasto mar, mejor ve hacia el sur hasta que llegues a Isla del Bosque (Forest Haven). ============================== Isla del Bosque (Forest Haven) ============================== En esta isla debes solicitar el Orbe de Farore (Farore's Pearl) al Árbol Deku/Deku Tree que vive aquí. Ve con cuidado eliminando a los Boko Baba y usa la Garra/Grappling Hook en los brazos para cruzar el río hasta alcanzar la entrada del bosque. Continúa por el río hasta que llegues al árbol más grande, verás que tiene una gran cara. Acércate y muchos ChuChus brotarán del árbol, rueda contra él para que caigan los ChuChus y elimínalos a todos. El Árbol Deku/Deku Tree te dará agradecerá por haberlo ayudado y llamará a los Koroks los cuales tendrán una ceremonia pero... falta un korok y no pueden comenzar sin él. Es Makore/Makar quién ha caído en el temible Bosque Prohibido (Forbidden Woods) y como siempre... eres tú quien debe rescatarlo pero para llegar hasta Forbidden Woods necesitas algo para volar, así que el Deku Tree hace aparecer la HOJA DEKU (Deku Leaf) pero debes subir hasta su rama para tomarla. Ve a la izquierda del árbol donde hay un capullo en el piso, es un Baba Bud, entra en ella para que te escupa hacia arriba y puedas alcanzar otra Baba Bud (mantén el Stick hacia el siguiente Baba Bud). Usa los Baba Bud para alcanzar una rama, luego usa la Garra/Grappling Hook en el brazo para alcanzar otro Baba Bud y continúa subiendo hasta que tomes la Hoja Deku/Deku Leaf. Un korok te indicará hasta donde debes llegar así que salta hacia esa dirección, usa la hoja en el aire para planear y llega hasta donde está el korok y sal por allí. Una vez afuera corta la grama para llenar tu magia, cambia la dirección del viento hacia el sudoeste y planea con la hoja hacia el sudoeste hasta llegar a la pequeña meseta, allí corta la grama para recargar tu magia nuevamente y cambia la dirección del viento hacia el noroeste y espera a que el remolino que rodea la meseta pase frente a ti, en ese momento salta y usa la Hoja Deku/Deku Leaf para caer dentro del remolino y así éste te eleve. Rápidamente planea hacia el bosque al noroeste; si los Peahat que vuelan cerca intentan tumbarte presiona el botón al que tienes fijado la Hoja Deku/Deku Leaf para alejarlos. Entra a tu segundo calabozo: Bosque Prohibido (Forbidden Woods). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ <·> Segundo Calabozo: Bosque Prohibido (Forbidden Woods) <·> ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ <> Mapa: 1F-1 <> Mapas del Tesoro: B1-4 3F-1 <> Brújula: 3F-6 <> Jarrón Teletransp: 1F-1 3F-4 2F-6 <> Tesoro: 4F-2 <> Llaves Pequeñas: 3F-6 <> Llave G: B1-5 |--- Sótano Uno (B1) ---|--- Primer Piso (1F) ---| _____ | | ____ | 4 | / \ | | | 3 | |_____| | | .----' '¬ \____/ | 3 |-. 2 __ | .---'¯\\__/ \ | |-´¯|¯,--| 1 | '---'¯-¯ ¯ \__/ ___ 5 / | | 2 | __ |___| / \ ,'-'. | 6 | 1 ¯\_/¯ |___/ E |--- Segundo Piso (2F) ---|--- Tercer Piso (3F) ---| ____ _ / \ /8\ | 4 |______ _ \_/ | | 5 |6|J |7| \____/ ¯¯¯¯¯¯ ¯ /'-'¯\ __ ____| | ___ |6 | 5 | 4 | | | ¯¯ ¯¯¯¯ \____/ | 3 | ||3 |___| |¯¯| /2\ | 2| \_/ ¯¯ / \ ___ | 1 | / \ |___/ | 1 | |___/ |--- Cuarto Piso (4F) ---|--- ---| _ /2\ \_/ /1\ \_/ |3| |_|_ / \ | 4 | \____/ --- 1F-1 --- Comenzando sube la cuesta de la derecha para tomar el MAPA que está en el cofre de allí, ahora ve a la izquierda de la puerta y toma la gran nuez que está en el piso y lánzasela a la planta que bloquea la puerta del norte (debes pegarle a lo que parece un ojo cuando abra el capullo). Debes hacerlo antes de que se seque la nuez, de esa forma podrás continuar por la puerta. --- 1F-2 --- Usa las Baba Bud y la Hoja Deku/Deku Leaf para alcanzar la parte superior hacia el norte donde verás una puerta, a la que por supuesto debes entrar. --- 2F-1 --- Toma una Flor Bomba que está entre la grama a la derecha de la puerta y lánzala a la planta que bloquea la puerta para eliminarla y poder continuar. --- 2F-2 --- A tu izquierda hay una planta extraña con cuatro hojas, desde donde estás lánzale una ráfaga de viento a esa planta con tu Hoja Deku/Deku Leaf para atraer la plataforma que está más arriba, sube a ella y voltéate hacia el lado contrario de donde quieres ir y dispara otra ráfaga de viento con la Hoja Deku/Deku Leaf para empujar la plataforma y alcanzar la puerta. --- 2F-3 --- Ve hacia el norte y elimina la Boko Baba de la derecha para hacer aparecer una Baba Bud, puedes usarla junto con la Hoja Deku/Deku Leaf para alcanzar un agujero en el gran tronco de allí para tomar 20 Rupias que están en el cofre. Usa la Baba Bud de nuevo para llegar hasta arriba a 3F. --- 3F-2 --- Verás que la puerta está bloqueada con una planta, así que lanza una ráfaga de viento a la planta que está a la izquierda de la puerta para atraer otra plataforma y sube a ella, empújala hasta llegar arriba y rompe las tablas con tu espada. Toma la nuez gigante, sube de nuevo a la plataforma y ponla allí (presiona R), ahora empuja la plataforma para llegar a la puerta de nuevo y tira la nuez a la flor de la planta para eliminarla y desbloquear la puerta, debes hacer todo rápido porque la nuez se seca con el tiempo. --- 3F-3 --- Acércate un poco a la nuez pero no la podrás tomar porque unos tentáculos te bloquean, así dispárale una ráfaga de viento a la nuez para moverla de allí y úsala para eliminar la planta que bloquea la puerta. --- 3F-4 --- Ve por la derecha y usa la Garra/Grappling Hook en la rama para llegar al otro lado, sube a las ramas que se mueven para alcanzar una nuez que está más arriba al norte del mapa, tómala y ve hacia el oeste y lánzale la nuez a la planta que bloquea la puerta. Ahora sube por las ramas de la izquierda y arriba verás una hojarasca en el piso, lánzale una ráfaga de viento para quitarlas y revelar un JARRÓN TELETRANSPORTADOR; baja de nuevo y entra a la puerta del oeste que estaba bloqueada por la planta. --- 3F-5 --- Camina un poco y te saltarán unos erizos que impedirán que te muevas rápido, (se llaman Morths) para quitártelos de encima rueda o haz un Spin Attack. En el agujero del piso en el medio de este cuarto hay un cofre con 10 Rupias, continúa por la puerta del oeste. --- 3F-6 --- Este cuarto posee muchos tentáculos que sólo se levantan cuando te acercas y no te dejan pasar, debes ir con cuidado hasta ej sur del mapa donde hay una Flor Bomba, úsala para explotar las tablas que bloquean el gran hueco de la pared y toma la BRÚJULA que está en el cofre de allí. Toma la Flor Bomba de nuevo y lánzala desde allí hacia las otras tablas para volarlas y toma la LLAVE que está en el cofre. Regresa y sal por la puerta. --- 3F-5 --- Regresa hasta la puerta del este pero ten cuidado porque aparecerán varios Green ChuChus en el piso. --- 3F-4 --- Ahora que tienes llave puedes abrir la puerta encadenada del norte. --- 3F-7 --- Usa la plataforma para alcanzar la puerta. Cuidado con los enemigos de este cuarto porque son muy molestos, usa la Hoja Deku/Deku Leaf para alejarlos. --- 3F-8 --- Elimina las Boko Baba para que aparezcan Baba Buds y úsalas para llegar hasta arriba. --- 4F-1 --- Al noroeste hay unos brazos al que puedes enganchar con la Garra/Grappling Hook, úsalas para subir por la soga y llegar más arriba donde hay un cofre con un Joy Pendant. Entra por la puerta del norte. --- 4F-2 --- La puerta se cerrará detrás de ti y te atacará una Mothula alada, véncela para que se abran las rejas que bloquean el cofre que contiene el BOOMERANG. Arriba de la salida hay dos switches, enfócalos a ambos con la función multi-blancos del Boomerang y lánzalo para abrir la puerta y salir. --- 4F-1 --- Ve al sur y elimina las plantas que bloquean la puerta y entra por allí. --- 4F-3 --- Enfoca con el Bumerán las ramas a la que cuelgan los piñones para cortarlas y abrirte camino y usa la Hoja Deku/Deku Leaf para llegar al otro lado. Toma la Joy Pendant del cofre que está allí y entra a la puerta. --- 4F-4 --- Llegarás al cuarto con la flor gigante. Desde donde estás usa el Boomerang para enfocar las cinco ramas que sostienen dicha flor y córtalas para que caiga y abras un camino en el piso de abajo por donde deberás seguir. --- B1-1 --- Entra a la puerta del oeste. --- B1-2 --- Elimina a los enemigos para abrirte camino y entra por la puerta de la derecha. --- B1-3 --- Usa la flor para alcanzar el cofre donde hay 10 Rupias, ahora corta las cuatro ramas que sostienen la flor con el Boomerang para que caiga, toma la Flor Bomba que está abajo y vuela las tablas del norte y entra a la puerta. --- B1-4 --- Aquí sólo encontrarás un Mapa del Tesoro. Ve subiendo por los troncos y elimina la Boko Baba que se encuentra al noroeste para que aparezca un Baba Bud y úsala para llegar arriba. Lanza una ráfaga de viento a la planta de la izquierda para que venga la plataforma y sube a ella para llegar un poco más arriba. Allí encontrarás un Flor Bomba, tómala y lánzala hacia el gran tronco en el centro del cuarto; la Flor Bomba debe caer dentro del tronco para que explote y elimine una planta que bloquea el cofre. Entra al tronco desde arriba y toma el mapa del cofre y sal por el pequeño túnel, ahora regrésate hasta el cuarto anterior. --- B1-3 --- Tira la flor de nuevo y sube a ella, elimina al Octorok y mientras estás sobre la flor dispara ráfagas de viento hacia el este para que muevas la flor en dirección contraria y así puedas pasar por el túnel y llegar al sudoeste del mapa, entra a la puerta. --- B1-5 --- Varios tentáculos bloquean la puerta tras de ti. Sube al tocón gigante y desde el tope enfoca con el Boomerang los cinco switches que rodean el tronco comenzando con el que está detrás y en dirección de las agujas del reloj, lanza el Boomerang para golpear los cinco switch y así se abrirá una reja bajo de ti, ve y toma al GRAN LLAVE del cofre. Justo cuando tomes la llave vendrán dos Moblins, deshazte de ellos para que se abra una reja al este del mapa, sube al tocón gigante y usa la Garra/Grappling Hook en la rama para alcanzar la puerta y salir de allí. --- B1-2 --- Regresa al cuarto donde cayó la flor gigante. --- B1-1 --- Lanza una ráfaga de viento a la planta de la izquierda y rápidamente entra a la Baba Bud de la derecha y cuando salgas disparado usa la Hoja Deku/Deku Leaf para que el torbellino te suba. --- 2F-4 --- Ve a la puerta del este y elimina las plantas que bloquean la puerta con el Boomerang para poder continuar. --- 2F-5 --- Elimina a las dos Mothulas para que los tentáculos se quiten y para que aparezca un cofre con una Joy Pendant, sigue por la puerta del este. --- 2F-6 --- A la derecha de la Gran Puerta hay un frasco con varas rómpelo y toma una vara y enciéndela en una antorcha, rápidamente quema la madera que tapa el JARRÓN TELETRANSPORTADOR que está a la izquierda de la puerta. Si rompes los piñones que están en todo el cuarto puedes encontrar corazones y jarras para llenar tu magia (algunos Morths también). Cuando estés listo entra a la Gran Puerta para enfrentarte al jefe de este nivel. <> - ~ - ~ - ~ - ~ KALLE DEMOS ~ - ~ - ~ - ~ - ~<> Verás una gigantesca flor en el centro del cuarto y sobre ella está Makore/ Makar, acércate y el pistillo de la flor se comerá al pobre korok y pegará varios filamentos del techo. Deberás cortar esos filamentos con tu Bumerang para que la planta caiga y se abran sus pétalos para dejar al descubierto al pistillo, aprovecha el momento y lánzale el Boomerang al pistillo o dale varios espadazos, pero ten cuidado, después de poco tiempo cerrará sus pétalos y si te atrapa te hará daño. Fíjate cuando entierre sus tentáculos porque saldrán justo debajo de ti para herirte, así que mantente moviendo para esquivarlos y cuidado cuando sus tentáculos brillen porque los usará para golpearte; esas son las únicas formas como puede atacarte. En caso de necesitar corazones puedes cortar la grama que hay alrededor del cuarto. Después de unos cuantos golpes al pistillo lo habrás vencido y Makore/Makar te agradecerá, toma el contenedor y entra al pequeño torbellino. <>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<> Aparecerás frente al Árbol Deku/Deku Tree y comenzará la ceremonia. Verás como Makore/Makar se destaca con su violín y el árbol producirá muchas semillas que los otros koroks tomarán y se irán a plantarlas en otros lugares del Gran Mar, después de eso obtendrás ¡¡¡EL ORBE DE FARORE!!! (Farore's Pearl) ¡Ya sólo falta una joya! <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (VI.4) E l O r b e d e N a y r u <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> ¡¡A partir de este momento el Gran Mar es todo tuyo!! Ya puedes navegar e ir a donde quieras y explorar todas las islas, buscar mapas, piezas de corazón... pero debes ir por el último orbe, no hay tiempo que perder. Usa el Wind Waker para cambiar la dirección del viento y así puedas llegar hasta Islas Pez Volador (Greatfish Island) al noroeste. ==================================== Islas Pez Volador (Greatfish Island) ==================================== Al acercarte a la isla todo se pondrá oscuro y comenzará a llover, cuando llegues verás que todo está destruido, Mascarón Rojo/The King of Red Lions te dirá que allí habitaba Jabun, el espíritu del agua quien posee el Orbe de Nayru. Cuando pierden toda esperanza aparece el rito que te informa del paradero de Jabun: Isla Initia (Outset Island), la misma isla donde naciste. Lo malo es que también le contó a los piratas sobre el orbe y ahora ellos están tras la perla. Debes entonces hablar con los piratas para ver que sucede, el último lugar donde los vieron fue Isla Taura (Windfall Island) así que dirígete hasta allá a ver que averiguas. ============================ Isla Taura (Windfall Island) ============================ Al llegar podrás ver el gran barco pirata anclado en la costa, los piratas están en algún lugar de esta isla. Dirígete a la casa donde venden bombas pero la puerta está cerrada, así que ve hacia la izquierda de la casa y camina de puntitas pegado a la pared para pasar el risco, sube por la enredadera de la pared de la casa y entra por el pequeño agujero que está arriba. Al entrar verás que los piratas han capturado al vendedor y se están robando varias bombas porque las necesitan. Los piratas intentan convencer a Tetra que se queden en la isla hasta que amanezca pero Tetra se niega, en eso te pilla y decide quedarse hasta el día siguiente. Cuando Tetra se marche los piratas dirán la contraseña que necesitan para entrar a la cubierta del barco, toma nota de la contraseña no se te vaya a olvidar. Las contraseñas son al azar, aparecen contraseñas diferentes por cada vez que juegas. Cuando se marchen ve al barco de los piratas e intenta abrir la puerta de la cubierta, te pedirán la contraseña. Si la olvidaste entonces contesta dependiendo de la pregunta. NOTA: Estas son las preguntas y contraseñas del juego Americano (en Inglés). -<>-Pregunta-<>- -<>-Contraseña-<>- Who cleans pirate's ears? Swabbies The ship's only tooth is a? Barnacle Who can't walk the plank? Plankton Si le dices la contraseña correcta te dejará pasar, dentro habla con el pirata y te pondrá otra prueba: llegar al otro lado usando las sogas pero esta vez no hay plataformas así que tienes que saltar de soga en soga pero además de eso deberás hacerlo rápido porque la reja se cierra y tendrás que comenzar de nuevo. Cuando llegues al otro lado toma las BOMBAS que están en el cofre y Tetra te hablará por el amuleto. Rápidamente regresa al bote y comienza el largo recorrido hacia Isla Initia (Outset Island). =========================== Isla Initia (Outset Island) =========================== Después de tan laaaargo viaje llegarás de nuevo a tu linda isla pero... ¿te haz dado cuenta que no ha amanecido en mucho tiempo y tampoco ha dejado de llover? Mascarón Rojo/The King of Red Lions te dice que debe ser una maldición de Ganon. Antes de hacer cualquier cosa dale una visita a la gente de la isla y en especial a tu abuelita. Habla con ella y verás que está muy deprimida (¡pero si usas una hada frente a ella la curarás y te llenará tu botella con Sopa!). Ahora regresa al bote y navega hasta la parte trasera de la isla donde un gran remolino te absorberá, rápidamente usa las Bombas sobre el bote para sacar un cañón y vuela la gran losa que está en la pared de la isla. Entrarán a la cueva y un gran pez emergerá, es Jabun el espíritu del agua. Luego de una conversación entre el bote y Jabun que no entenderás, la deidad amablemente te otorgará el ¡¡ORBE DE NAYRU!! (Nayru's Pearl). ¡Que bien! ya tienes las tres perlas, cada vez estás más cerca de recatar a tu hermana. Cuando salgan de la cueva el poder de la perla negará la maldición y ya dejará de llover, además de eso Mascarón Rojo/The King of Red Lions marcará en tu carta de marear los lugares donde debes colocar los orbes, así que en marcha. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (VI.5) L a L e g e n d a r i a E s p a d a M a e s t r a <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> En cada una de las Islas Triangulares encontrarás una estatua, acércate a ellas para colocarles las orbes. Cuando coloques la última perla algo muy extraño acontece, la estatua explotará y Link saldrá por los aires y ¡una inmensa torre emerge en el centro de las Islas Triangulares!. Luego de ese porrazo contra la torre tu bote te advierte que al fin a llegado la hora de probar tu valor, esa gran torre fue creada por los dioses antiguos y si pasas todos los peligros que hay en ella podrás obtener el "poder" para vencer a Ganon. Entra a la torre para enfrentarte a tu tercer calabozo: La Torre de los Dioses (Tower of the Gods). ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ <·> Tercer Calabozo: Torre de los Dioses (Tower of the Gods) <·> ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~ <> Mapa: 1F-2 <> Mapas del Tesoro: 1F-5 2F-9 <> Brújula: 1F-5 <> Jarrón Teletransp: ---- <> Tesoro: 2F-7 <> Llaves Pequeñas: 1F-4 2F-10 <> Llave G: 3F-1 |--- Primer Piso (1F) ---|--- Segundo Piso (2F) ---| ,-. _ | 11| | | |___| | | ,-. __| |__ _.--. ( 7 ) ( 9 |__ 8 __|_ 10| __ _____| |_____ _____ `-´ | | | | |5 | |_____|3 |_| '--' ¯¯| 1 `------. __ _____ / \ _ _ __ _____| ,----. | |6 |_ 5 _| 2 |3`--´ | 4| |6 |____ ____|¯¯| |_| ¯¯ | | \___/ ¯¯||¯¯ ¯¯ ¯¯¯¯¯ | | ¯¯2 | | )-( | | ,''. '---' |4| ( 7 ) | | |12| E ¯ `-´ ( 1 ) `--´ |_| |--- Tercer Piso (3F) ---|--- Cuarto Piso (4F) ---| ______ / __ 2 | / / | | / / |_| ___ |_| / \ | 1 |J | 1 | ¯¯¯ \ / |_| --- 1F-1 --- En todo el primer piso de este calabozo el nivel del agua subirá y bajará constantemente y para poder pasar este calabozo necesitas sacar provecho a esta característica. Mientras el nivel del agua esté bajo entra a la puerta que está al sudeste del mapa. --- 1F-2 --- Verás varias cajas, espera a que el nivel del agua suba y coloca una bomba en la pared quebrada al sur del mapa para revelar el cofre que contiene el MAPA, en el agujero de la pared al noreste hay un Joy Pendant en un frasco. Luego que tomes el mapa aparecerán varios ChuChus, puedes vencerlos si quieres y sal del cuarto cuando el nivel del agua esté bajo. --- 1F-1 --- Espera a que suba el nivel del agua y ve al noreste del mapa donde verás una puerta bloqueada y un par de estatuas, levanta una estatua y colócala sobre el pequeño pedestal que brilla en el piso para desbloquear la puerta. --- 1F-3 --- Espera a que el nivel del agua descienda y baja hacia el agujero que está en el centro del cuarto, toma una caja y colócala sobre el pedestal pequeño para que aparezca un puente sobre ti y sube por las escaleras. Lo más probable es que antes de que llegues arriba haya subido el nivel del agua y el puente desaparecerá así que espera a que vuelva a bajar el agua para que aparezca el puente de nuevo y cruza, toma el pilar y sal por la puerta (con el pilar en tus manos por supuesto). --- 1F-1 --- A la izquierda de la puerta verás un pequeño agujero en el piso donde el pilar encaja perfectamente, colócalo allí para que bajen las rejas que bloquean el pasillo del este y sube al bote y continúa por ese pasillo. Coloca las estatuas sobre los pedestales del piso para desbloquear la puerta y entra en ella. --- 1F-4 --- Espera a que baje el nivel del agua y acomoda las cajas para formar un puente que llegue desde la puerta hasta las antorchas que están apagadas al sur del mapa. A los lados de la puerta hay vasijas con varas, toma una y espera a que suba el nivel del agua y enciéndela en las antorchas, usa las cajas para llegar al otro lado y enciende ambas antorchas para que aparezca un cofre con una LLAVE, sal del cuarto (cuídate de los ChuChus). --- 1F-1 --- Ahora dirígete hacia el oeste y verás las paredes quebradas, usa el cañón del bote para destruirlas y espera a que suba el nivel del agua para seguir por allí, sube las escaleras y entra a la puerta. --- 1F-5 --- Toma la BRÚJULA que está en el cofre. En la pared verás un ojo, deberás regresar aquí luego que tengas el arco y dispararle una flecha al ojo para que se abra un nicho y puedas tomar un Mapa del Tesoro, por ahora regresa al cuarto anterior. --- 1F-1 --- Baja las escaleras y si enciendes las antorchas que están a los lados de la puerta encadenada aparecerá un cofre con un Joy Pendant, usa la llave en la puerta para continuar. --- 1F-6 --- Mientras el nivel del agua este bajo vence a los cuatro ChuChus (golpéalos con el Boomerang y luego dale espadazos) para que aparezca una escalera, sube y toma el pilar y sal de allí. --- 1F-1 --- Sube las escaleras y coloca el pilar en su lugar y revelarás una puerta secreta por donde deberás continuar. --- 1F-7 --- Aquí debes tomar las estatuas que están a los lados de la puerta y colócalas sobre dos de los pedestales (rodea al Beamos que dispara el rayo) y párate sobre el tercer pedestal para hacer que las plataformas se muevan, sube por ellas para llegar al segundo piso. --- 2F-1 --- Entra a la puerta. --- 2F-2 --- Entra a la puerta cuyo grabado brilla (al este). --- 2F-3 --- Usa la plataforma que se mueve para cruzar el abismo y entra a la puerta. A la derecha del abismo verás un ojo en la pared pero necesitas el Arco para dispararle una flecha y así activar una plataforma que te llevará hasta una puerta más arriba, dentro esa puerta se encuentra un Joy Pendant, pero aún no tienes el arco así que tendrás que volver luego. --- 2F-4 --- Sube las escaleras y revisa la lápida que está junto al pedestal, presiona R frente al pedestal para llamar a la estatua y para que te siga. Haz que te siga por el camino bajo las escaleras y luego cárgala y salta hacia la puerta para regresar al cuarto anterior. --- 2F-3 --- Llega hasta el otro lado usando la plataforma y sal por la puerta, cuidado con las estatuas (Armos) porque cobrarán vida. --- 2F-2 --- El sirviente subirá a su respectivo pedestal y aparecerá una lápida sobre las escaleras en el centro del cuarto, revisa la lápida y verás que tiene unos grabados, saca el Wind Waker frente a ella y aprenderás la MELODÍA DE LA VOLUNTAD (Command Melody). Se abrirá la puerta del oeste y la estatua te dirá que debes traer hasta allí a sus otros "parientes", continúa por la puerta que se abrió. --- 2F-5 --- Tumba a los Bubbles con ráfagas de la Hoja Deku/Deku Leaf y usa la Garra/ Grappling Hook en las columnas del techo para alcanzar la puerta del oeste. --- 2F-6 --- Cruza al otro lado con la Garra/Grappling Hook y llama al sirviente para que baje de su pedestal, colócate sobre el botón de la izquierda y aparecerá un puente. Mientras estás sobre el botón toca la nueva melodía que aprendiste para controlar al sirviente y haz que cruce por el puente hacia otro lado, presiona R para controlar a Link y cruza con la Garra/Grappling Hook, carga al sirviente y sal del cuarto. --- 2F-5 --- Justo a la izquierda de la puerta está otro pedestal pequeño, coloca al sirviente allí para abrir la puerta del sur y usa la Garra/Grappling Hook para llegar hasta allá. No te preocupes por la estatua porque ella esperará allí donde la dejaste. --- 2F-7 --- Verás a un Darknut solitario en el cuarto, para vencerlo enfócalo y espera a que vaya a atacarte para hacer un Parry Attack y así lo golpees por la espalda y le tumbes su armadura. Una vez que lo elimines aparecerá un cofre que contiene el ARCO DEL HÉROE (Hero's Bow), regresa al cuarto anterior. --- 2F-5 --- Ya que tienes arco dispárale una flecha al ojo que está en la pared de enfrente y saldrán unas plataformas, usa la Garra/Grappling Hook de nuevo para llegar hasta el sirviente, cárgalo y usa las plataformas para alcanzar la puerta del este. --- 2F-2 --- La estatua irá a su lugar y ya podrás entrar por la puerta del norte. --- 2F-8 --- En el centro del cuarto verás dos platillos gigantes que forman una especie de balanza, bajo de ellas y a la izquierda verás una pared quebrada, saca una bomba y lánzala a la pared de forma que explote al lado de la pared antes de que caiga al agua, así revelarás una puerta por donde debes continuar. --- 2F-9 --- En el piso verás un grabado azul, párate sobre él y toca Melodía del Viento/ Wind's Requiem para que aparezca un cofre que contiene un Mapa del Tesoro. Las estatuas de ese cuarto te atacarán (Armos Knight), véncelos (mételes una bomba cuando abran la boca) y regresa al cuarto anterior. --- 2F-8 --- Ahora entra a la puerta del este. --- 2F-10 --- Justo sobre la puerta por donde entraste hay un ojo, dispárale una flecha para que aparezca un cofre. Sube usando las plataformas y toma una LLAVE que está en el cofre del oeste y un Joy Pendant en el cofre que hiciste aparecer al este (dispárale flechas a los ojos de las plataformas para activarlas). Regresa al cuarto anterior. --- 2F-8 --- Sube las escaleras de mano y carga dos estatuas y lánzalas a uno de los platillo gigantes para hacer subir el otro y poder alcanzar la puerta encadenada del norte. --- 2F-11 --- Sube a lo alto de la lápida y planea hacia el sirviente usando la Hoja Deku/ Deku Leaf para pasar sobre los rayos, llámalo y toca Melodía de la Voluntad/ Command Melody para controlarlo y ponlo sobre el pequeño pedestal detrás de la lápida para que los rayos desaparezcan. Controla a Link y toma la estatua y sal del cuarto. --- 2F-8 --- Deja al sirviente a un lado de la puerta y elimina al Wizzrobe con el arco para que no moleste, ahora carga tres estatuas que están del otro lado y lánzalas a un platillo para que hagan el peso necesario y levanten el otro platillo, regresa y toma al sirviente y sal por la puerta del sur. --- 2F-2 --- El sirviente irá a su lugar y los tres harán aparecer un portal sobre las escaleras, entra allí para llegar al tercer piso. --- 3F-1 --- Deberás colocar las estatuas de este cuarto sobre los pedestales al sur, párate sobre el tercer pedestal para que los rayos desaparezcan y tomes la GRAN LLAVE del cofre. Las estatuas cobrarán vida, véncelas (dispárale un flechazo en el ojo y luego golpéalas por detrás) y se abrirá la puerta del norte. Si rompes las vasijas que rodean a los Beamos hallarás Joy Pendant. --- 3F-2 --- Estás afuera de la torre. Elimina a los Kargarocs para que no molesten y sube las escaleras, para continuar deberás dispararle flechas a las esferas azules que disparan rayos para romperlas. --- 4F-1 --- Llega hasta la Gran Puerta y encontrarás varias vasijas, rómpelas para conseguir bombas y flechas (las necesitas para la batalla con el jefe) y una hadita para tu botella. Usa la Gran Llave en la puerta para enfrentarte al jefe de este calabozo. <>- ~ - ~ - ~ GOHDAN EL GRAN ARBITRO ~ - ~ - ~ -<> Camina hacia el centro del cuarto y la estatua gigantesca de la pared cobrará vida para ponerte la última prueba. Este jefe es muy sencillo, enfoca los ojos de sus manos y dispárale flechas hasta que ambas queden en estado de pronación, mantente lo más alejado posible de las manos para anticipar sus movimientos y esquivar sus ataques. Luego que le neutralices ambas manos la cabeza abrirá los ojos, enfócalo y dispárale flechas a los ojos hasta que la cabeza caiga y abra la boca, aprovecha el momento y métele una bomba en la boca para que le explote dentro y le hagas daño. El jefe volverá a atacar con sus manos y deberás repetir el proceso de nuevo pero por cada bomba que le metas en la boca las manos durarán menos tiempo paralizadas por lo que deberás ser más rápido para neutralizar ambas manos, no te preocupes si se te acaban las flechas porque saldrán unas de la nariz del jefe pero las manos volverán a activarse. Cuídate cuando la cabeza se detenga porque te escupirá fuego, sólo corre y rueda para que no te haga daño. Cuando lo venzas toma el contenedor y entra a la luz para llegar a la cúspide de la torre. <>~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ <> ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~<> Sube las escaleras y usa la Garra/Grappling Hook en la campana para hacerla sonar y que los dioses te escuchen, así harán aparecer un portal de luz en la entrada de la torre por donde Mascarón Rojo/The King of Red Lions y tú ¡se hundirán en el agua! Llegarán a un lugar muy extraño bajo el agua donde todo es blanco y negro... ¡¡Es el castillo de Hyrule que está intacto bajo el mar!! Dentro verás que el tiempo está detenido, en el centro del cuarto verás el símbolo de la Trifuerza en el piso, debes empujar las tres piedras triangulares que se encuentran en el centro del cuarto y colocarlas sobre los tres triángulos que forman la Trifuerza, cuando lo hagas la estatua del héroe se moverá para revelar unas escaleras secretas por donde deberás bajar. Camina y en el centro del cuarto verás... ¡¡La Legendaria Espada Maestra!! justo frente a ti, la misma espada que usó el héroe de la leyenda para vencer al maligno. Una vez que la tomes verás que todo cobra vida, regresa y deberás vencer a tooodos los enemigos del castillo para que desaparezcan los rayos que bloquean la salida, no te preocupes, con tu nueva espada será pan comido. Si sales por la otra puerta una barrera mágica te impedirá el paso así que ve hacia el bote para regresar a la superficie. ¡Ahora estás preparado! así que dirígete rápidamente hasta Isla del Diablo (Forsaken Fortress) para rescatar de una vez por todas a tu hermanita. <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> (VI.6) E l D e s t i n o d e T e t r a <><><>----------------------------<><><>-----------------------------<><><> ======================