______ __,---.__.---´ · :.;`--.________ ,---.___,-´;. · ; :. :.; ·· ;.;.`. ,./|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯/ .·; ·.\ \;.| /¯¯¯¯¯¯/ / T H E L E G E N D O F `._ `.|/. / /\¯¯¯¯¯¯¯|\¯¯¯¯/ \¯¯¯¯¯¯\ \¯¯¯\_ ) _/ / / / | |¯\ | | | | |\ \-. \) \__ (.· ; ./ / / | |/|\| | | | |/| ||\|,´\ ¯¯¯-. | ;. // | | | | |,-´\| || )\_ \ :.,´ /·. ·./ / / . | |\|/| | | /| |_\|´| ||/ ¯ `.\,-´--´ (_ / / / .: | |_/ | | |_/ |<_,´|/ / | |¯¯\ \\¯¯`. ,´. . / / .; /|______|/_______|/______/ / \,\)¯¯`.-__/ (_;· / /______/ | O R A C L E O F ( |/ \ | \ ¯`-./_____________|-_ · ; ,-.__,-/\( \_/¯\/) `--´¯¯¯´________\_____________|_________ \ ._|__// ,´ __ __ __ __ __ `.`.___.´ / (_ |_ /\ (_ / \ |\ | (_ \ \ __) |__ /--\ __) \__/ | \| __) / `.________________________________,´ /______________) _____________________ | INFORMACIÓN GENERAL \__________________ | Plataforma : GameBoy Color | Guía para The Legend of Zelda | Compañía : Nintendo | - - - -Oracle of Seasons- - - - | Desarrollador : Capcom | Versión Actual: Final (1.3.1) | Género : Aventura/RPG | Actualizada el: 23/09/05 | Jugadores : 1 | Autor: GregoR | Memoria : 3 Archivos | _____________________ |______________________ | | EL PALACIO DE SHEIK \_________ | INFORMACIÓN REGIONAL \_________________| | ¿Quieres todo sobre Zelda? | | América Europa | | Entonces visita | | Lanzam.: May/2001 Oct/2001 | | El Palacio de Sheik | | Clasif.: ESRB> Everyone | | http://www.sheikav.com | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ >> Guía adaptada para el juego en Español e Inglés << **************************************************************************** * ¡Invitaciones de Gmail GRATIS a quienes contribuyan con esta guía! * * Más Info: Sección XVII.1 Contactando al Autor * **************************************************************************** /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / T a b l a d e /\ /\ C o n t e n i d o s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ I..................... Introducción II.................... Historia III................... Controles IV.................... Personajes V..................... Ítems V.1.................... Ítems Equipables V.2.................... Ítems de Aventura V.3.................... Ítems de Intercambio V.4.................... Otros Ítems VI.................... Sistema de Juego VII................... Guía Completa VII.1.................. Comenzando tu Aventura VII.2.................. En busca de la Tierra Fértil VII.3.................. Nivel 1: Mazmorra de la Raíz Nudosa VII.4.................. En busca del Don del Tiempo VII.5.................. Nivel 2: Restos de Serpiente VII.6.................. En busca del Sol Brillante VII.7.................. Nivel 3: Guarida de la Polilla Venenosa VII.8.................. En busca de la Lluvia Abundante VII.9.................. Nivel 4: Mazmorra del Dragón Danzante VII.10................. En busca del Calor Nutriente VII.11................. Nivel 5: Cueva del Unicornio VII.12................. En busca del Vieno Que Sopla VII.13................. Nivel 6: Ruinas Antiguas VII.14................. En busca de la Semilla de la Vida VII.15................. Nivel 7: Cripta del Explorador VII.16................. En busca del Paso de las Estaciones VII.17................. Nivel 8: Mazmorra de la Daga y el Escudo VII.18................. La Semilla Sagrada VII.19................. El Castillo de Onox VII.20................. El Enfrentamiento Final VII.21................. Cueva del Héroe VIII.................. Piezas de Corazón IX.................... Mejora de Ítems X..................... Anillos XI.................... Secretos XII................... Apéndice XII.1.................. Cambios en un Juego Conectado XII.2.................. Bipin y Blossom XII.3.................. Árboles Gasha XII.4.................. Maple XII.5.................. Anillos Secretos XII.6.................. Rupias Secretas XII.7.................. Sabios XII.8.................. Minijuegos XIII.................. Bestiario XIV................... Trucos y Secretos XV.................... Misceláneas XVI................... Preguntas Frecuentes XVII.................. Líneas Finales XVII.1................. Contactando al Autor XVII.2................. Versiones de la Guía XVII.3................. Agradecimientos XVII.4................. Copyright -------------------------------------------------------------- BUSCADOR Para encontrar una sección más fácilmente, abre el buscador (Ctrl+F en tu navegador o Ctrl+B en Word/WordPad) y escribe entre paréntesis el número romano de la sección que buscas. Ejemplo: (V) irá a los ítems y (XVII.4) irá al Copyright. -------------------------------------------------------------- /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (I) /\ /\ I n t r o d u c c i ó n \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ ¡Bienvenid@! y gracias por leer esta guía de The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. Está de más decirte que en esta guía encontrarás absolutamente todo sobre este grandioso juego: Lista de ítems, objetos y enemigos, guía completa para terminar el juego de principio a fin, ubicación de piezas de corazón, anillos, gasha, trucos y secretos y mucho más. ¡Por cierto! No te olvides de darle una revisada también a mi guía para The Legend of Zelda: Oracle of Ages, la encontrarás en los mismos sitios web donde encontraste esta guía. Y si no conoces muy bien sobre el Sistema de Conexión entre ambos juegos Oracle of Ages y Oracle of Seasons te recomiendo que te des una vuelta por la sección "Sistema de Juego" donde se explica todo detalladamente. Esta guía puede ser consultada tanto si tienes el juego en Inglés como en Español ya que ha sido adaptada para ambas versiones. Pero debido a esa adaptación encontrarás los siguientes cambios y referencias para esta guía: 1- Ambas versiones del juego son esencialmente idénticas pero la diferencia radica en los nombres de lugares, objetos y personas. En esta guía todos los nombres están escritos en Español seguidos entre paréntesis "()" por el nombre en Inglés. Para los nombres de personas y objetos se usará una barra "/" que separa el nombre en Español e Inglés respectivamente. Sin más doy comienzo a esta guía. Espero que te sea muy útil. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (II) /\ /\ H i s t o r i a \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Una fuerza extraña atrajo un día a Link al interior del castillo de Hyrule, donde encontró a la Trifuerza, brillando vivamente como si le estuviese esperando. -Link... Link... ¡Acepta el reto de la Trifuerza! De repente, Link se vio envuelto en un rayo de luz y desapareció. Cuando despertó, Link se encontraba en un bosque en el que nunca había estado. Confuso, miró a su alrededor sin comprender lo que ocurría, y comenzó a oir una música y unas risas lejanas en lo más profundo del bos- que. Link siguió el eco de aquellas risas que parecían invitarle a acer- carse y descubrió una troupe de actores. Inmediatamente quedó impresionado por la belleza de una joven que bailaba dando vueltas y vueltas. Cuando la joven se dio cuenta de que Link la miraba, sonrió y le llamó. -Bienvenido a Holodrum. Soy Din, la bailarina -le dijo-. ¿Te gustaría bai- lar conmigo? No seas tímido. Bailar juntos es más divertido. Le cogió de la mano y Link, un poco a regañadientes, comenzó a bailar. Desgraciadamente, ese maravilloso momento no iba a durar mucho. El cielo se oscureció de repente y se oyó el estruendo de un trueno, seguido de una voz terrible que resonó por todo el bosque. -¡Al fin te encontré, Din! No puedes engañarme disfrazándote de bailarina. ¡Soy Onox, General de las Tinieblas! ¡Muéstrate Oráculo de las Estaciones! Al instante, un enorme tornado se formó en el cielo y se colocó junto a Din, como dispuesto a tragársela. -¡Ayúdame, Link! Link trató de enfrentarse a la enorme fuerza del tornado, pero salió des- pedido apenas se acercó y Din desapareció arrastrada por el viento... Luego comenzaron a ocurrir cosas extrañas en la tierra. Cuando Onox se llevó al Oráculo de las Estaciones de Holodrum, las estaciones se sumie- ron en el caos y la tierra fue privada de los dones de la naturaleza. La vida empezó a perder su energía poco a poco y todos los seres vivos co- menzaron a debilitarse. Y de este modo, Onox pudo poner en marcha su plan de reunir el poder que le daba la tierra yerma para crear un mundo de tinieblas. ¿Podrá Link rescatar a Din de las garras del diablo, el General de las Tinieblas? Ese es el desafío al que se enfrenta Link... - Tomado del manual en Español del juego Europeo - /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (III) /\ /\ C o n t r o l e s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Estos son los controles para The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Control Pad - Mueves a Link - Mueves el cursor en el menú Botón A - Usas el ítem asignado a A - Presiónalo en la pantalla de ítems para asignar un ítem a A - Botón de acción: hablar, examinar, nadar más rápido - Aceptas selecciones Botón B - Usas el ítem asignado a B - Presiónalo en la pantalla de ítems para asignar un ítem a B - Sumergirse mientras nada - Cancelas selecciones Start - Accedes al submenú Select - Accedes al mapa - Cambias las pantallas en el submenú Start+Select - Accedes al menú para salvar tu juego /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (IV) /\ /\ P e r s o n a j e s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Link ---- Link es invocado por la sagrada Trifuerza para detener la tragedia que se avecina en los reinos de Labrynna y Holodrum. El Triángulo Dorado que posee en su mano izquierda puede ser un indicativo de que él es, en efecto, el Héroe que Labrynna y Holodrum necesitan. Zelda ----- La pequeña princesa del reino Hyrule. Ella vaticinó las desgracias que caerían en Labrynna y Holodrum y ha enviado a Impa con varios caballeros de la orden de Hylia a custodiar a Nayru y a Din hasta el Castillo de Hyrule, donde estarán a salvo de las garras malignas. Impa ---- La aya de la princesa Zelda. Es encomendada por Zelda a buscar a Din y a Nayru, los Oráculos de las Estaciones y de los Tiempos respectivamente, pero su misión fracasa y ambos Oráculos corren peligro. Sin embargo, Impa puede dar buenos consejos a Link cuando no sepa cómo continuar con su aventura. Din --- Din es una hermosa saltatriz quien posee los poderes para controlar las estaciones del reino de Holodrum, por eso es llamada El Oráculo de las Estaciones. Su vida corre peligro ya que Onox, General de las Tinieblas, desea sus poderes para hacer el mal, y debido a esa razón Zelda envía su tropa de soldados para custodiarla... aunque sólo alguien con el coraje necesario podrá salvarla definitivamente de las garras de Onox. Árbol Maku ---------- El Árbol Maku es el árbol guardián de Din, el Oráculo de las Estaciones. Su misión es protegerla y mantener la paz en Holodrum, pero debido a que han sido robadas las ocho Esencias de la Naturaleza el Árbol Maku ha perdido todo su poder y sólo le resta confiar en Link para que restaure las Esencias regrese la paz en Holodrum y rescate a Din. Farore ------ Farore es el tercer oráculo, el Oráculo de los Secretos. Ella reside dentro del Árbol Maku y su misión es conectar los Secretos de los reinos Labrynna y Holodrum, para así dar forma a los Secretos que Link conozca. Maple ----- Maple es una pequeña aprendiz de bruja que lo único que hace es volar en su escoba mágica todo el día. Carga muchos ítems en su bolsa y es algo despistada, Link debe tener mucho cuidado cuando Maple esté cerca porque podrían tropezar y ambos perderán muchos de sus ítems... aunque el más rápido seguramente se queda con los ítems del otro. Vasu ---- Un experto en orfebrería. Vasu conoce todo acerca de los Anillos Mágicos, sus poderes y sus utilidades, además, te regala tu primera Caja de Anillos. Cualquier anillo extraño que consigas no podrás saber para qué sirve hasta que Vasu lo tase. Bipin & Blossom --------------- Bipin es un arborista profesional de las Semillas Gasha y Blossom es su esposa. Ambos acaban de ser padres y son primíparos en esto de criar niños pero si Link les ayuda un poco tal vez les sea más fácil esta tarea. Está en manos de Link hacer de este niño un hombre de bien como su padre... o todo un holgazán. Ricky ----- Un simpático canguro que ayuda a Link durante su aventura. Sus habilidades son saltar barrancos no muy altos, saltar agujeros y golpear con sus puños. Lo malo de Ricky es que no puede hacer nada si no tiene sus guantes... Moosh ----- Moosh es un oso volador que también ayuda a Link en su aventura. Moosh puede volar grandes distancias y puede acumular energía para dar un gran golpe en el piso hieriendo a todos los enemigos cercanos. Adora los plátanos pero le teme mucho al agua. Dimitri ------- Un dodongo amistoso que abandonó la vida salvaje para seguir el camino del bien. Al igual que Ricky y Moosh, Dimitri está dispuesto a ayudar a Link en lo que pueda, especialmente en sus excelentes habilidades de nado. Aunque parece feroz en realidad es muy trémulo. Onox ---- Con su título "El General de las Tinieblas", es un ser despiadado que sólo desea el poder del Oráculo de las Estaciones para hacer el mal en el reino de Holodrum... aunque en realidad sus planes (por orden de Koume y Kotake) van más allá que eso... Koume y Kotake -------------- Koume y Kotake son dos hermanas, brujas malignas que juntas conforman el perverso equipo llamado Birova/Twinrova. Estas brujas andan haciendo de las suyas en Labrynna y Holodrum. Ellas son las que secretamente han invocado a Veran y Onox para sembrar el terror en ambos reinos ¿Cuál será el verdadero objetivo de estas brujas? /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (V) /\ /\ Í t e m s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ En esta sección encontrarás la lista de todos los ítems del juego con su ubicación, desde los que puedes equipar a los botones A y B hasta los ítems de aventura. Para acceder al submenú presiona START y luego presiona SELECT para cambiar las subpantallas. --------------------------------------------------------------------------- (V.1) <> Ítems Equipables --------------------------------------------------------------------------- Los ítems que puedes fijar a los botones A o B. Para fijar uno de estos ítems presiona START para abrir el submenú, coloca el cursor sobre el ítem y presiona A o B para fijarlo a ese botón. También se indica la ubicación de cada uno de estos ítems. Espada de Madera (Wooden Sword) ------------------------------- La primera espada que Link empuña. Aunque es de madera cumple su cometido muy bien y le será muy útil a Link para vencer a cualquier enemigo que le afronte. Además se le puede dar otros usos a una buena espada como ésta, por ejemplo, se puede cortar grama, tomar algunos ítems, y si se deja el botón presionado se puede cargar un Spin Attack el cual es devastador. - Localización: En un Juego Nuevo lo conseguirás en la Cueva del Héroe (Hero's Cave). En un Juego Conectado ya la traes en tu inventario. Espada Noble (Noble Sword) -------------------------- Una mejora de la Espada de Madera, hecha de hierro y con una hoja sumamente filosa. Además de que hace más daño que la Espada de Madera, puede disparar un rayo mágico cuando la salud de su portador está al máximo. Con su filo y gran resistencia también puede romper objetos como vasijas y letreros. Esta espada sustituye la Espada de Madera/Wooden Sword cuando la consigas. - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada de cómo obtener este ítem. Espada Maestra (Master Sword) ----------------------------- La espada sagrada, la única en el mundo con el poder necesario para vencer la maldad. Su brillo sagrado la hace muy fuerte, mucho más que la Espada Noble. Si Link logra poner sus manos en la Espada Maestra será muy poderoso. Esta espada sustituye a la Espada Noble/Noble Sword cuando la consigas. - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada de cómo obtener este ítem. Espada Biggoron (Biggoron Sword) -------------------------------- Una espada tan grande y pesada que requiere de ambas manos para usarla, y debido a esto no se puede equipar ningún otro ítem. Es muy poderosa pero debido a su peso se tarda un poco en dar el mandoble. - Localización: Sólo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para más info consultar sección de "Secretos". Escudo de Madera (Wooden Shield) -------------------------------- Un fiel escudo hecho de madera, protege de muchos ataques físicos pero no ofrece defensa ante los ataques elementales o mágicos. Su pequeño y cómodo tamaño lo hacen la elección favorita de Link. Muy útil en su aventura. - Localización: Se puede comprar en la tienda del pueblo por 30 Rupias. Escudo de Hierro (Iron Shield) ------------------------------ Un escudo muy resistente hecho completamente de mineral duro. Resiste todo tipo de ataques físicos y algunos elementales, como fuego de Zora, pero los materiales usados para su creación son algo exóticos y sólamente pueden ser forjados en una buena fragua. Este escudo sustituye al Escudo de Madera/ Wooden Shield cuando lo consigas. - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada de cómo obtener este ítem. Escudo Espejo (Mirror Shield) ----------------------------- El escudo mágico del que tanto se habla, capaz de repeler cualquier ataque tanto físico como mágico. Es algo grande pero ofrece la mejor protección, además de que su blasón está preciosamente ornamentado y brilla mucho. Este escudo sustituye al Escudo de Hierro/Iron Shield cuando lo consigas. - Localización: Consulta la sección "Mejora de Ítems" para info detallada de cómo obtener este ítem. Cetro de las Estaciones (Rod of Seasons) ---------------------------------------- Se dice que en algún lugar de Holodrum existe un cetro mágico bendecido con el poder de los espíritus de las estaciones, capaz de invocar las estaciones con sólo blandirlo. Link debe encontrar este cetro y restaurar sus poderes para poder aventurarse en su encomienda. - Localización: En el Templo de las Estaciones de Subrosia. Entra a la sala principal y párate sobre el pedestal en el cuarto para obtenerlo. Bumerán (Boomerang) ------------------- Una vez me encontré un Subrosio y de lo mucho que hablamos, me dijo una perfecta descripción de lo que hace un bumerán, cito: "Coge objetos, activa interruptores y detiene a las bestias desde lejos. ¡Un búmeran es muy útil!" - Localización: Te lo ganas en la Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall) si logras bailar bien. Bumerán Mágico (Magic Boomerang) -------------------------------- Este bumerán es una mejora del anterior, además de que tiene mucho alcance, pero si mantienes el botón presionado ¡podrás controlar su trayectoria en pleno vuelo! Se ve que es muy útil. Este ítem sustituye al Bumerán común cuando lo consigas. - Localización: Tesoro del Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). Bombas (Bombs) -------------- Bombas muy explosivas, Link debe tener mucho cuidado al manipular estos explosivos porque podría hacerse daño, pero las bombas son útiles para volar paredes y bloques agrietados, eliminar enemigos y más. - Localización: Dentro del Primer Calabozo: Mazmorra de la Raíz Nudosa (Gnarled Root Dungeon). Bombuchus (Bombchu) ------------------- Estos extraños dispositivos son bombas con forma de ratón, al activarse salen corriendo y luego de un rato explotan. Ideales para volar cosas que estén un poco lejos. - Localización: Sólo lo puedes obtener por medio de Secretos. Para más info consultar sección de "Secretos". Pala (Shovel) ------------- Una útil herramienta para cavar en suelo blando, tal vez se escondan buenos tesoros bajo tierra. También sirve para recoger pequeños cúmulos de nieve. - Localización: En Bosque del Invierno (Woods of Winter) está la Casa de Holly. Cambia la estación a invierno y salta por la chimenea de la casa para entrar y habla con Holly para que te regale la Pala/Shovel. Saco de Semillas (Seed Satchel) ------------------------------- En Holodrum existen algunos árboles que producen semillas místicas, las cuales tienen diferentes poderes cada una, pero para poder llevarlas es necesario un buen Saco de Semillas que sea resistente. El tipo de semillas que se puede guardar en el saco son: > Semillas de Fuego (Ember Seeds): Con ellas se pueden encender pebeteros que estén apagados o quemar grama, arbustos o incluso enemigos. > Semillas de Esencia (Scent Seeds): Semillas con un olor muy extraño que atrae a las bestias. > Semillas Pegaso (Pegasus Seeds): Incrementa la velocidad del usuario. > Semillas Tifón (Gale Seeds): Una semilla mágica que permite al usuario viajar rápidamente por Holodrum. Si se riega en un enemigo éste saldrá volando muy lejos. > Semillas Misteriosas (Mystery Seeds): Son un misterio... - Localización: Tesoro del Primer Calabozo: Mazmorra de la Raíz Nudosa (Gnarled Root Dungeon). Las semillas se consiguen de algunos árboles ubicados en ciertos puntos de Holodrum. Tirachinas (Slingshot) ---------------------- Una china con la que se pueden disparar semillas místicas desde lejos. Es muy útil para activar interruptores, encender pebeteros, eliminar enemigos y más. Comparte las semillas junto con el Saco de Semillas/Seed Satchel. - Localización: Tesoro del Cuarto Calabozo: Mazmorra del Dragón Danzante (Dancing Dragon Dungeon). Megatirachinas (Hyper Slingshot) -------------------------------- Una china mejorada que dispara tres semillas a la vez en tres direcciones distintas, y gastando tan solo una semilla de la carga. Este ítem sustituye la Tirachinas/Slingshot cuando lo consigas. - Localización: Tesoro del Octavo Calabozo: Mazmorra de la Daga y el Escudo (Sword & Shield Maze). Pluma de Roc (Roc's Feather) ---------------------------- Esta pluma hace al portador tan liviano que puede saltar agujeros pequeños, riscos o cualquier obstáculo como puntas, suelo agrietado, etc. Es muy útil. - Localización: Tesoro del Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair). Capa de Roc (Roc's Cape) ------------------------ Al ponerse la Capa de Roc Link puede dar un salto muy largo si mantiene el botón presionado, además de controlar un poco su trayectoria en pleno vuelo. Este ítem sustituye la Pluma de Roc/Roc's Feather cuando lo consigas. - Localización: Tesoro del Séptimo Calabozo: Cripta del Explorador (Explorer Crypt). Brazalete de Fuerza (Power Bracelet) ------------------------------------ Al equipar este brazalete mágico Link ganará la fuerza para coger cualquier objeto, sin importar cuan pesado sea. Muy útil para quitar del camino las muchas piedras, gramas y otros obstáculos que impidan su avance. - Localización: Tesoro del Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). Guantes Magnéticos (Magnetic Gloves) ------------------------------------ Estos guantes tienen cargas magnéticas que pueden atraer o repeler objetos magnetizados o incluso al mismo portador, si el objeto está fijo. Se puede cambiar su polaridad con tan solo presionar el botón, polaridades iguales se repelen y polaridades diferentes se atraen, ya es tarea del usuario determinar la polaridad del objeto a atraer/repeler. - Localización: Tesoro del Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave). Flauta Extraña (Strange Flute) ------------------------------ Una flauta que es un verdadero misterio. Aunque Link puede tocarla nadie escucha su canción... parece que en este estado es inservible. - Localización: Después de terminar el Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain) podrás comprarla en la tienda del pueblo por 150 Rupias o ganarla bailando en la Disco Subrosia (Subrosia Dancing Hall). Flauta de Ricky (Ricky's Flute) ------------------------------- Esta flauta permite llamar a Ricky el canguro. - Localización: Ricky te la regala cuando te encuentras con él por primera vez y si ya no llevas la Flauta Extraña/Strange Flute contigo. Flauta de Moosh (Moosh's Flute) ------------------------------- Esta flauta permite llamar a Moosh el oso volador. - Localización: La Flauta Extraña/Strange Flute se convierte en esta flauta si la compraste en la tienda del pueblo, y después que te encuentras con Moosh por primera vez. Flauta de Dimitri (Dimitri's Flute) ----------------------------------- Esta flauta permite llamar a Dimitri el dodongo amistoso. - Localización: La Flauta Extraña/Strange Flute se convierte en esta flauta si la ganaste en la Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall), y después que te encuentras con Dimitri por primera vez. Mineral de Pega (Fool's Ore) ---------------------------- Un mineral falso sin ningún valor. No es tan útil como una pluma... - Localización: Los timadores de Subrosia te lo cambian por la Pluma de Roc/ Roc's Feather cuando llegas a Subrosia por tercera vez. Debes recuperar tu pluma y regresar este mineral. --------------------------------------------------------------------------- (V.2) <> Ítems de Aventura --------------------------------------------------------------------------- Estos son los que se encuentran en la segunda pantalla del submenú y sirven principalmente para información o para permitirte el acceso a algún área. Semillas Gasha (Gasha Seed) --------------------------- Las Semillas Gasha son unas extrañas semillas azules que al plantarlas en Suelo Fértil pueden crecer en un robusto Árbol Gasha. Estos árboles luego de un corto tiempo producen una Nuez Gasha cuyo contenido puede variar, aunque generalmente contienen Anillos Mágicos. Las Semillas Gasha son valoradas por muchos y puede resultar muy difícil (o muy costoso) obtener alguna, así que haz buen uso de tus semillas y plántalas en buen suelo. Anillos Mágicos (Magic Rings) ----------------------------- Los Anillos Mágicos son anillos que poseen poderes, y al equiparlos esos poderes son transportados a su portador. Varían en diseños y usos y se consiguen generalmente de Árboles Gasha, aunque no podrás conocer el tipo de anillo que es hasta que lo tase un joyero profesional. Para que sus poderes no se debiliten debes mantenerlos siempre en una Caja de Anillos. Poción Mágica (Magic Potion) ---------------------------- Este milagroso brebaje restaura todos tus corazones cuando caes en batalla, regresándote a la acción. Lo puedes comprar por 300 Rupias en la tienda de la bruja de Ciudad Hundida (Sunken City) después que le regalas la Seta/ Mushroom, aunque también podrás conseguir pociones de Maple o de Nueces Gasha. Aletas de Zora (Zora's Flippers) -------------------------------- Con estas aletas podrás nadar en aguas profundas. Supuestamente las posee el maestro buceador de Ciudad Hundida (Sunken City), pero todo indica que no las dará así de fácil... al menos que te conviertas en su pupilo. Llave Nudosa (Gnarled Key) -------------------------- Esta llave abre la entrada al Primer Calabozo: Mazmorra de la Raíz Nudosa (Gnarled Root Dungeon). Te la otorga el Árbol Maku cuando hablas con él por primera vez. Llave de las Compuertas (Floodgate Key) --------------------------------------- Esta otra llave abre las compuertas de Pantano Spool (Spool Swamp), lo cual permite vaciar el lago del pantano. Se encuentra en la casa del Guardián de las Compuertas, en el Pantano Spool (Spool Swamp). Llave del Dragón (Dragon Key) ----------------------------- Una llave muy rara con forma de dragón. Esta llave abre la entrada al Cuarto Calabozo: Mazmorra del Dragón Danzante (Dancing Dragon Dungeon). Se halla en Montaña Goron (Goron Mountain)... pero necesitas la ayuda de alguien que pueda volar para alcanzarla. Guantes de Ricky (Ricky's Gloves) --------------------------------- Guantes de púgil que pertenecen a Ricky el canguro. Te los ganas si vences a Blaino en su gimnasio... pero devúelvelos a Ricky. Mineral Estrella (Star-Shaped Ore) ---------------------------------- Mineral valioso con forma de estrella que sólo se puede conseguir en las costas de Subrosia. Cualquier interesado en este mineral debe poseer una buena pala para cavar sin cansancio hasta hallarlo. Lazo (Ribbon) ------------- En el Mercado de Subrosia tienen a la venta un lindo Lazo perfecto para una chica, lo malo es que lo cambian sólo por Mineral Estrella/Star-Shaped Ore. Placa del Maestro (Master's Plaque) ----------------------------------- Una prueba para el maestro buceador. Sólo aquel que gane esta placa será considerado alumno del maestro, y por lo tanto será digno de poseer sus Aletas/Flippers y conocer su camino secreto a Monte Cuco (Mt. Cucco). Plátano de Primavera (Spring Banana) ------------------------------------ Fruta de dulce aroma, sólo crece en primavera y existe un único árbol que la produce, en el Monte Cucco (Mt. Cucco). A Moosh el oso le encantan. Flor Bomba (Bomb Flower) ------------------------ ¡Ten cuidado! Es una flor explosiva y muy delicada, sólo florece en zonas volcánicas como las de Subrosia. Con esta bomba podrás volar las piedras que obstruyen la entrada a la Torre del Otoño del Templo de las Estaciones. Carné de Socio (Member's Card) ------------------------------ Un carnet exclusivo para los miembros de la trastienda del Pueblo Horon (Horon Village), con este carnet tendrás total acceso a la trastienda y podrás comprar artículos raros allí. Se dice que han visto un carnet de estos a la venta en el Mercado de Subrosia... Mapa del Tesoro (Treasure Map) ------------------------------ Un misterioso mapa que muestra la ubicación de ciertos tesoros antiguos en tu mapa de Holodrum. Lo venden solamente en la trastienda del pueblo. En realidad nadie conoce muy bien el origen de este viejo mapa ni tampoco que tipo de tesoros son los que señala. Joyas (Jewels) -------------- Se dice que existen cuatro joyas valiosísimas y muy antiguas, de formas diferentes: cuadrada, redonda, piramidal y en X. También se dice que el que posea estas joyas puede ganar acceso a ciertas ruinas antiguas, pero todo esto son sólo leyendas que las abuelitas cuentan a sus nietos en los parajes de Holodrum... Campana Oxidada (Rusty Bell) ---------------------------- Una campana que pertenece al capitán de los piratas. Se la regaló una persona muy especial pero la ha extraviado y no puede zarpar hasta que uno de sus marineros encuentre su preciada campana... lástima que esté oxidada. Campana del Pirata (Pirate's Bell) ---------------------------------- Si llevas la Campana Oxidada/Rusty Bell a una buena fragua, puede que la pulan y le restauren su brillo perdido. El capitán quiere su campana como nueva así que tendrás que buscar la manera de que alguien pula esa campana. Mineral Rojo (Red Ore) ---------------------- Mineral de extraordinario valor debido a su raro color rojo. Muchos dicen que al este de Subrosia hay cofres que contienen este mineral, pero nadie sabe si es cierto. Si se funde con Mineral Azul/Blue Ore se puede producir el Mineral Duro/Hard Ore. Mineral Azul (Blue Ore) ----------------------- Otro mineral muy valioso por su color azul. Hay otros que dicen que al oeste de Subrosia hay más cofres con estos minerales, pero tampoco nadie ha comprobado que esta información sea cierta. Si se funde con el Mineral Rojo/Red Ore se puede producir el Mineral Duro/Hard Ore. Mineral Duro (Hard Ore) ----------------------- Mineral extremadamente duro, usado en metalurgia para forjar objetos muy resistentes. Es muy raro obtener uno de estos minerales porque requiere de Mineral Rojo/Red Ore y Mineral Azul/Blue Ore, además de un buen horno para mezclarlos. Si tienes la suerte de poseer un Mineral Duro/Hard Ore y lo llevas a una buena fragua, puede que obtengas un excelente ítem. Gran Semilla Maku (Huge Deku Seed) ---------------------------------- Esta semilla es producida por el Árbol Maku luego de restaurar el poder de las ocho Esencias de la Naturaleza. Se dice que esta semilla sagrada puede purgar la maldad más pura. --------------------------------------------------------------------------- (V.3) <> Ítems de Intercambio --------------------------------------------------------------------------- Estos son los ítems que debes intercambiar, aparecen en la segunda pantalla del submenú junto con los Ítems de Aventura. Al finalizar el intercambio podrás obtener la Espada Noble/Noble Sword. Cucódice (Cuccodex) ------------------- Un compendio de los últimos estudios sobre las cuccos, completamente lleno de información. Te lo da el Biólogo de Pueblo Horon (Horon Village), debes encender la lámpara de su casa con una Semilla de Fuego/Ember Seed. Huevo Lon Lon (Lon Lon Eeg) --------------------------- Un huevo que extrañamente está de moda entre las chicas... se lo cambias a Malon que vive en Horon Norte (North Horon) por el Cucódice/Cuccodex, la pobre necesita ayuda con todas sus cuccos. Muñeca Horrible (Ghastly Doll) ------------------------------ Una muñeca escalofriante y rara. Pensándolo bien... la única chica de todo Holodrum qe sería capaz de jugar con una muñeca tan fea tal vez sea Maple, que por cierto anda buscando Huevo Lon Lon/Lon Lon Eeg. Olla de Hierro (Iron Pot) ------------------------- Esta olla ha sido muy utilizada y parece algo vieja. Te la da la Sra. Ruul a cambio de la Muñeca Horrible/Ghastly Doll. La Sra. Ruul vive en la única casa de Pradera de Holodrum (Holodrum Plain). Sopa de Lava (Lava Soup) ------------------------ Una sopa sustanciosa muy, pero muy caliente. Para la preparación de esta sopa es necesaria una Olla de Hierro/Iron Pot, dásela al Chef Subrosio cerca de la Fragua de Subrosia para que te regale una de estas sopas. Vasija Goron (Goron Vase) ------------------------- Una hermosa vasija hecha a mano por un Goron, ¡los coleccionistas se mueren por tener una! Para conseguir este valioso ornamento dale la Sopa de Lava/ Lava Soup al Biggoron en Montaña Goron (Goron Mountain). Pescado (Fish) -------------- Pescado muy, muy fresco para la cena. Ingo, el coleccionista de vasijas que vive en Ciudad Hundida (Sunken City), es capaz de cambiar su pescado por la Vasija Goron/Goron Vase, ¡todo buen coleccionista debe hacer lo que sea para conseguir una pieza tan valiosa! Megáfono (Megaphone) -------------------- Un altavoz muy potente para gritar muy alto. Se lo cambias por el Pescado/ Fish al anciano con el gato que está cerca del Refugio de Impa, en Horon Norte (North Horon). Seta (Mushroom) --------------- Una seta mágica con olor extraño, sólo crece dentro de cuevas y es algo complicado de conseguir una. En Monte Cucco (Mt. Cucco) encontrarás a Talon durmiendo dentro de una cueva cecana al Cuarto Calabozo: Mazmorra del Dragón Danzante (Dancing Dragon Dungeon), despiértale con el Megáfono/Megaphone y te dará esta seta en agradecimiento. Pájaro de Madera (Wooden Bird) ------------------------------ Una talla de pájaro muy realista, cualquier relojero mataría por tenerlo. Por cierto, dicen por allí que la bruja de Ciudad Hundida (Sunken City) necesita Setas/Mushrooms para la preparación de pociones... y que tiene algunas tallas que no usa. Grasa de Motor (Engine Grease) ------------------------------ Un buen lubricante para cualquier objeto que requiera ser engrasado. Si logras conseguir un Pájaro de Madera/Wooden Bird se lo puedes cambiar al relojero de Pueblo Horon (Horon Village) por esta ¿útil? grasa. Fonógrafo/Phonograph -------------------- El Fonógrafo/Phonograph es un instrumento musical de raras melodías. En Suburbios del Este (Eastern Suburbs) hay un molino que pertenece a un sujeto con uno de estos instrumentos, a él le puedes cambiar tu Grasa de Motor/Engine Grease por el Fonógrafo/Phonograph. Una vez que obtengas el Fonógrafo/Phonograph podrás ir a Ruinas Tarm (Tarm Ruins) y muy cerca del bosque encantado hay un arbolito solitario, quémalo para descubrir la cueva donde vive un Deku Scrub, el cual te dirá el camino secreto si tocas el Fonógrafo/Phonograph frente a él. Sigue el camino del Deku dentro del bosque encantado para conseguir la Espada Noble/Noble Sword. NOTA: Si ya obtuviste la Espada Noble por medio de Secreto, entonces en el bosque encontrarás la Espada Maestra/Master Sword. En realidad todo este intercambio no es necesario para obtener la espada, con saber el camino podrás conseguir la espada igualmente. Si eres perezos@ y quieres evitarte todo este intercambio, consulta la sección de Mejora de Ítems donde se explica el camino a seguir para obtener la espada. --------------------------------------------------------------------------- (V.4) <> Otros Ítems --------------------------------------------------------------------------- Los ítems colectables y los que consigues en calabozos están aquí. ------------------ Ítems de Calabozos ------------------ En de cada calabozo encontrarás ciertos ítems importantes la mayoría dentro de cofres. Algunos de estos ítems pueden ayudarte a terminar el calabozo y otros son necesarios para terminarlo. Mapa (Dungeon Map) ------------------ Este mapa te muestra todo el diseño y los cuartos del calabozo incluso aquellos cuartos a los que aún no has entrado. Los cuartos claros son los que ya has visitado anteriormente, el cuarto que titila con un icono de Link es el cuarto donde te encuentras actualmente y los cuartos oscuros son aquellos a los que aún no has accedido. Para ver el mapa pulsa SELECT y Arriba y Abajo para cambiar los pisos. El cursor azul que se muestra en todos los pisos marca los cuartos paralelos al que te encuentras. Brújula (Compass) ----------------- La brújula muestra la localización de todos los cofres del calabozo y la ubicación del jefe, además de que hace un sonido cuando entras a un cuarto que esconde una Llave Pequeña o Llave del Jefe. Luego que tienes la brújula a los lados de los pisos están dos íconos, la imagen de Link muestra en qué piso está Link y la calavera indica el piso donde se encuentra el Jefe. La brújula muestra todo esto en el mapa. Tesoro ------ Cada calabozo esconde un tesoro distinto el cual es un ítem que puedes equipar en los botones A o B. Este ítem es necesario para pasar ciertas partes del calabozo y para vencer al jefe, una vez que obtienes el ítem se almacenará en la subpantalla de ítems y puedes quedarte con él. Llave del Jefe (Boss Key) ------------------------- Esta es una gran llave dorada diferente a las llaves comunes. Es necesaria para abrir la Puerta del Jefe donde se encuentra el jefe del calabozo. Si tienes la Brújula, al entrar al cuarto con esta llave escucharás un tono. Llaves Pequeñas (Small Key) --------------------------- Las llaves pequeñas se usan para abrir puertas o bloques con cerraduras. Pueden haber varias llaves en un calabozo pero sólo podrás usar las llaves que consigues en un calabozo dentro de ese mismo calabozo. Muchas están en cofres, otras al vencer enemigos y al hacer muchas otras cosas, recuerda que sólo puedes usar una llave por puerta, es decir, si hay varias puertas con cerradura necesitas varias llaves. Si tienes la Brújula, al entrar a un cuarto que tenga una llave escucharás un tono. Estatua de Búho --------------- En ciertos puntos de algunos calabozos verás estatuas de búhos, y si les riegas Semillas Misteriosas/Mystery Seeds hablarán para contarte una pista o un misterio. Pueden ser de mucha ayuda si sabes interpretar lo que te dicen. Contenedor de Corazón (Heart Container) --------------------------------------- Al tomar uno de éstos se incrementará un corazón en tu medidor de energía. Sólo consigues uno al eliminar cada jefe de cada calabozo. ----------------- Ítems Colectables ----------------- Éstos los consigues por allí y los puedes colectar. Corazón ------- Restaura un corazón a tu medidor de vida. Los puedes conseguir al cortar grama, en vasijas, cavar o al vencer enemigos. Rupias ------ Las Rupias son la unidad monetaria de todos los Zeldas, y puedes comprar muchas cosas con ellas. Las hay de varias denominaciones: - Verde 1 Rupia - Roja 5 Rupias - Azul Grande 100 Rupias - Roja Grande 200 Rupias Muchas se encuentran al cortar grama, eliminar enemigos, en vasijas, cofres y etc, pero las de más altas denominaciones sólo se encuentran en cofres... aunque hay algunos que han tenido mucha suerte y al cavar en suelo blando han encontrado una gran Rupia Azul. Semillas Místicas ----------------- Dependiendo del tipo de semilla te agrega 5 semillas más a tu bolsa. Se encuentran al cortar grama, cavar o en vasijas. Semillas Gasha -------------- Esas semillas azules que parecen una gota de agua son las Semillas Gasha. Se encuentran en variados sitios, especialmente dentro de cofres, aunque también se pueden comprar algunas. Plántalas en Suelo Fértil para hacer crecer un gran Árbol Gasha, el cual producirá una Nuez Gasha con un buen premio para ti. Anillos Mágicos --------------- En Holodrum y Labrynna hay muchos anillos que se dice poseen poderes. Se encuentran generalmente en Nueces Gasha al plantar Semillas Gasha, pero también hay unos cuantos dentro de cofres y en lugares secretos. Realmente no se puede saber qué tipo de anillo es el que se ha conseguido hasta que lo tase un joyero profesional. Piezas de Corazón (Piece of Heart) ---------------------------------- Al reunir cuatro de estas piezas podrás formar un contenedor completo para tu medidor de energía. La mayoría están escondidas y algunas son difíciles de conseguir. Sólo existen doce, así que busca bien, recuerda que mientras más contenedores tengas más fuerte serás. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (VI) /\ /\ S i s t e m a d e J u e g o \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ En esta sección se explica detalladamente todo sobre el sistema de conexión entre Oracle of Seasons y Oracle of Ages, esto debido a que puede parecer muy confuso lo de los Secretos y más. Si estás llen@ de dudas sobre esto has llegado al lugar indicado. Oracle of Seasons y Oracle of Ages son juegos muy relacionados entre sí, aunque ambos juegos son diferentes (cada cual posee distintos calabozos, distintos ítems, etc.), la historia de un juego continúa en el otro, es decir, para conocer la historia completa de los Oracles hay que jugar los dos juegos. Para esto debes comenzar un Juego Nuevo en cualquiera de ellos, ese será el juego que contará la "primera parte" de la historia y el otro juego se convertirá en la "segunda parte". No importa cuál juego comiences primero, ambos están estructurados para que no pierdas el desarrollo de la historia, realmente jugar uno o el otro de primero no tiene nada que ver con la historia, más bien con tus preferencias. Al terminar tu primer juego recibirás una contraseña, pero en estos juegos las contraseñas son llamadas "Secretos". El Secreto que te dicen al final del primer juego tienes que introducirlo en el otro juego para comenzar lo que se conoce como "Juego Conectado", que no es más que la continuación de tu partida. En un Juego Conectado el segundo juego sufrirá leves cambios para continuar con el desarrollo de la historia, aunque el desarrollo del juego será el mismo que si fuera un Juego Nuevo, es decir, los calabozos son los mismos, los ítems son los mismos, etc. Y una vez que termines el segundo juego es que verás el verdadero final de la serie Oracle. Pero además de los Secretos para continuar tu partida, también existen otros Secretos, como: el Secreto de Anillos para transferir anillos entre un Juego Nuevo y su respectivo Juego Conectado; Secretos de Memoria que se usan entre ambos juegos para obtener ítems y mejoras extras y el Secreto del Héroe para comenzar una segunda partida (segundo Juego Nuevo) con un par de extras como un Contenedor de Corazón extra y un anillo exclusivo. Si aún te sientes enredad@ con todo esto de los Secretos, Juego Conectado y más, no te preocupes por eso, ve a jugar y pronto te familiarizarás con los Oracles y se acabarán tus problemas. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o (VII) /\ /\ G u í a C o m p l e t a \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Esta es la guía completa donde se explica cómo terminar el juego de inicio a fin. Durante la guía encontrarás coordenadas como la siguiente: A07; esas coordenadas pertenecen al Mapa General de Holodrum o de Subrosia y sirven como referencia para que sepas a donde ir o donde encontrar cierto objeto. Si la coordenada se indica durante la explicación de un calabozo entonces se hace referencia al mapa del calabozo. Para ver dónde se encuentra el punto que indica la coordenada debes referirte a los mapas de aquí abajo o a los mapas de los calabozos. - Mapa General de Holodrum - A B C D E F G H I J K L M N Ñ O Lugares Importantes: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 01 |6|_|_|9|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| A- J13: Árbol Maku 02 |_|@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|4|x|_| B- E14: Cueva del Héroe 03 |_|_|_|_|@|x|@|_|_|_|_|_|_|_|@|_| C- I15: Joyería de Vasu 04 |_|_|@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| D- G12: Refugio de Impa 05 |_|_|@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|@|_| E- G16: Casa de Bipin y Blossom 06 |_|_|_|@|_|_|_|_|_|_|_|F|_|_|_|_| F- L06: Torre de Moblin 07 |3|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 1- G10: Mazmorra de la Raíz Nudosa 08 |@|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|@|_|@|_| 2- N09: Restos de Serpiente 09 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|5|_|_|2|@|_| 3- A07: Guarida Polilla Venenosa 10 |_|_|_|@|_|_|1|_|@|@|x|@|_|_|_|_| 4- N02: Mazmorra del Dragón Danzante 11 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|@|_| 5- K09: Cueva del Unicornio 12 |x|_|_|_|_|_|D|_|_|x|_|_|_|_|_|_| 6- A01: Ruinas Antiguas 13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|A|_|_|_|_|_|_| 7- A14: Cripta del Explorador 14 |7|_|@|_|B|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 9- C01: Castillo de Onox 15 |_|_|_|_|_|_|_|_|C|_|_|@|_|_|_|_| @- Tocones 16 |_|_|_|_|_|_|F|@|_|_|_|_|_|_|_|_| x- Vórtices x - Mapa General de Subrosia - A B C D E F G H I J K Lugares Importantes: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 01 |8|_|_|_|_|x|_|_|_|_|_| A- K03: Templo de las Estaciones 02 |_|_|_|x|_|_|_|_|_|A|_| B- E03: Disco Subrosia 03 |x|_|x|_|B|_|_|_|_|_|_| C- F05: Mercado Subrosio 04 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| D- C08: Casa de los Piratas 05 |_|*|_|_|_|C|_|_|_|E|x| E- J05: Gran Horno 06 |_|_|_|x|_|_|_|x|*|_|_| 8- A01: Mazmorra de la Daga y el Escudo 07 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| *- Minerales para el escudo 08 |_|_|D|_|_|_|_|_|_|_|_| x- Vórtices x Comenzando tu Juego ------------------- Juego Nuevo Para comenzar un Juego Nuevo en Oracle of Seasons, selecciona un archivo que esté vacío, luego selecciona la opción "Nuevo Juego" e introduce tu nombre. Juego Conectado Para continuar en Oracle of Seasons una partida que ya hayas terminado en Oracle of Ages selecciona un archivo vacío y luego selecciona la opción "Secretos" e introduce el Secreto de Holodrum que obtuviste al terminar Oracle of Ages, así continuarás con tu aventura en Oracle of Seasons. Notas Importantes ----------------- 1- Dependiendo del tipo de juego que estés jugando (Nuevo o Conectado) hay algunos cambios durante tu aventura en Holodrum, en esta guía se indican entre estas líneas -_-_- cómo debes proceder dependiendo de tu juego. Si estás jugando un Juego Nuevo ignora lo que se encuentre entre las líneas -_-_- de Juego Conectado; en cambio si juegas un Juego Conectado ignora lo que se encuentre entre las líneas -_-_- de Juego Nuevo. 2- En algunos puntos de esta guía se indica cuándo puedes ir por una pieza de corazón o una mejora de ítem pero no se explica cómo obtenerlo, para saberlo tendrás que consultar las secciones específicas. --------------------------------------------------------------------------- (VII.1) <> Comenzando tu Aventura --------------------------------------------------------------------------- Aparecerás en un extraño bosque (H09), te encuentas inconsciente pero llega una chica y te descubre tendido en el suelo. Cuando tengas control de Link ve hacia la derecha y verás algo así como una feria, habla con todas las personas y luego habla dos veces con Din, la chica que está bailando sobre el tronco, ella es el Oráculo de las Estaciones. Después de un corto baile algo extraño sucederá, un remolino aparece diciendo que por fin a encontrado a Din. El remolino despacha a todo el mundo y a pesar de tus esfuerzos logra raptar al Oráculo de las Estaciones. Después de precenciar cómo se hunde el Templo de las Estaciones estarás inconsciente de nuevo, pero esta vez Impa te despierta y luego de ponerte al tanto de los sucesos te pide que lleves ese mensaje al guardían de Holodrum: el Árbol Maku en Pueblo Horon (Horon Village). Baja para llegar directamente a la villa. Pueblo Horon (Horon Village) ---------------------------- Bienvenid@ al Pueblo Horon, uno de los lugares más importantes de todo Holodrum. El Árbol Maku vive al este de la villa, exactamente en J13, pero si llegas allá verás que la puerta está cerrada y te piden que "muestres tu coraje" para poder entrar... necesitas una espada para mostrar ese coraje. -_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Ve hacia el oeste (evadiendo a todos los enemigos) y luego baja hasta que llegues a E14 en la bahía donde verás una cueva, entra en ella. Cueva del Héroe (Hero's Cave) ----------------------------- 1F - - C D E - - - Referencias -- Entrada 1F-D07 -- _ _ Llaves 1F-E03 03 _|_|_| Tesoro 1F-E04 04 |_|_|_| 05 |_|_| -- -- -- Comenzarás en 1F-C04 en la entrada del calabozo, como andas inerme deberás esquivar a todos los enemigos que veas (sólo son Keeses y Gels). Entra por la puerta de la derecha, se cerrará detrás de ti, sólo empuja el bloque que está en ese cuarto y se abrirán todas las puertas, sigue por la de arriba. Hay una especie de puente sobre el vacio, empuja el bloque y ve con cuidado hasta el final donde deberás mover el primer bloque hacia abajo y el segundo hacia la derecha para despejar el camino. Continúa y llegarás a un cuarto con varios enemigos, esquívalos y pisa el botón que está allí para hallar una LLAVE PEQUEÑA. Regresa y esta vez empuja los bloques el primero hacia arriba y el segundo hacia la derecha y regresa hasta 1F-D04, empuja el bloque y continúa por la puerta de abajo. Usa la llave en la puerta con cerradura de la derecha y en el siguiente cuarto pisa el botón para abrir la puerta, sigue por allí y toma la ESPADA DE MADERA (Wooden Sword) del cofre. Al tomarla serás transportado afuera del calabozo, regresa al pueblo. -_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Ya posees la espada en tu inventario y no es necesario ir a la Cueva del Héroe (Hero's Cave). -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- --------------------------------------------------------------------------- (VII.2) <> En busca de la Tierra Fértil (Fertile Soil) --------------------------------------------------------------------------- Llega hasta el Árbol Maku y dale un espadazo a la puerta así mostrarás tu coraje y podrás hablar con él. Lo encontrarás durmiendo, reviéntale la burbuja de un espadazo para despertarlo y Link le contará toda la historia. Como siempre, te pedirá que salves a Din pero también te dirá que necesitas las ocho Esencias de la Naturaleza para rescatarla. Luego de la charla te da instrucciones de ir a la raíz gigante del norte donde reposa la primera Esencia además de darte la LLAVE NUDOSA (Gnarled Key), tómala y regresa al pueblo. Pueblo Horon (Horon Village) ---------------------------- Cerca del Árbol Maku hay una casa con un anillo sobre la puerta, entra allí y habla con Vasu, el encargado. Te explicará todo acerca de los anillos y rápidamente te harás amigo de él, y por ello te regalará la CAJA DE ANILLOS N-1 (L-1 Ring Box) además de un Anillo. Para más información sobre esto de los anillos, cómo obtenerlos y lo que debes hacer con ellos dale una visita a la sección de "Anillos" de esta guía. Vasu tasará gratis el anillo que te regaló, verás que es el Anillo Amistad/Friendship Ring y lo agregará a tu Lista, pero luego por cada anillo que le lleves te cobrará 20 Rupias. Estamos listos en este pueblo por ahora, así que dirígete hacia el norte. Horon Norte (North Horon) ------------------------- Llega exactamente hasta G10 (corta la grama que bloquea el camino) donde verás la raíz de un árbol, usa la Llave Nudosa/Gnarled Key en la cerradura que está allí para abrir la entrada a tu Primer Calabozo: Mazmorra de la Raíz Nudosa (Gnarled Root Dungeon). --------------------------------------------------------------------------- (VII.3) <> Nivel 1: Mazmorra de la Raíz Nudosa (Gnarled Root Dungeon) --------------------------------------------------------------------------- Items Mapa 1F-C06 | Brújula 1F-C04 | Tesoro 1F-C02 | Llave J 1F-B05 Refer Entrada 1F-D07 | Subjefe 1F-D02 | Jefe 1F-F04 | Esencia 1F-G04 Llaves 1F-E04, 1F-E06 1F A B C D E F G - -- _ _ 02 |_|_| 03 _ _ _|_|_ _ _ 04 |_|_|_|_|_|_|_| 05 |_|_|_|_|_| 06 |_|_|_| 07 |_| -- Desde la entrada sube y todas las puertas se cerrarán, mueve el bloque de la esquina superior derecha para abrirlas. Si entras al cuarto de arriba encontrarás a un sabio que te dice que enciendas los pebeteros extintos. Sigue por la puerta de la derecha donde verás varios Stalfos, elimínalos a todos para conseguir una LLAVE PEQUEÑA y regresa. Usa la llave en la puerta de la izquierda donde encontrarás más Stalfos, mátalos a todos para abrir las puertas y para que aparezca el cofre con el MAPA. Sigue hacia arriba y mata a los Zols. Verás una vagoneta sobre rieles, sube y cuando te bajes elimina a los Goriyas y mueve el bloque del medio hacia la izquierda para abrir la puerta donde encontrarás una Semilla Gasha (consulta la sección de Semillas para que sepas cómo tomarla). Ahora vuelve, sube las escaleras y sigue hacia la derecha hasta 1F-C04 donde encontrarás una palanca, golpéala una vez para cambiar los rieles y toma la BRÚJULA (Compass) que está en un cofre un poco más a la derecha. Ya que cambiaste los rieles móntate en la vagoneta otra vez para llegar a 1F-E04. Cuando te bajes ve un poco hacia la izquierda y toma las BOMBAS (Bombs) del cofre. Sube las escaleras y ve hacia la derecha de la vagoneta dónde tienes que pisar un botón para que aparezca el cofre con otra LLAVE PEQUEÑA. Sube las escaleras y ve hacia la izquierda, pon una bomba en la pared quebrada de arriba para abrir un pasadizo y ve por allí. Llegarás a un cuarto con muchos bloques y Razor Traps, pasa por aquí con mucho cuidado escondiéndote entre los bloques para que las cuchillas no te hieran ya que ellas siempre siguen una línea recta. Al final del camino, en la pared de arriba encontrarás la puerta con cerradura donde debes usar tu llave, pero al entrar por esa puerta te enfrentarás con los Subjefes de este calabozo. - Subjefe: Taurus - Estos sujetos son algo así como Goriyas, con la diferencia de que tienen un solo búmerang y se lo pasan entre ellos, debes mantenerte en movimiento porque te dispararán el búmerang para herirte. Concéntrate en uno de los dos y golpéalo con tu espada en cuanto tengas oportunidad, luego de varios golpes los habrás vencido a ambos y se activará el portal además de abrirse las puertas. Continúa por la puerta de la izquierda y te apuesto que te recordarás del primer Zelda de NES, encontrarás unas escaleras rodeadas de bloques, mueve hacia arriba el bloque de más a la izquierda y baja por las escaleras para encontrar el SACO DE SEMILLAS (Seed Satchel) ¡y con 20 SEMILLAS DE FUEGO (Ember Seeds) dentro! Ahora usa el portal que te dejaron los subjefes para regresar a 1F-C05 donde deberás usar las Semillas de Fuego/Ember Seeds para encender ambos pebeteros, así se abrirá la puerta. Dentro deshazte de los Goriyas para que aparezca el cofre con la LLAVE DEL JEFE. Regresa a 1F-E05 (donde conseguiste la primera llave) y enciende los pebeteros de arriba para abrir la puerta y sigue por ella. Un cuarto lleno de Floor Masters, elimínalos todos y ve hacia la izquierda donde encontrarás un Anillo en un cofre, ahora sigue hacia la derecha para hallar la Puerta del Jefe. --- Jefe: Aquamentus --- Primero que nada debes mantenerte lo más lejos posible del jefe para que puedas anticipar sus ataques, tanto la embestida que te hace como el fuego que te lanza, sabrás que te va a atacar porque el cuarno le brilla. Cuando comience a volar o retroceda síguelo y golpéalo dos veces en el cuerno que es su único punto débil e inmediatamente retrocede porque atacará. Repite el proceso y luego de varios golpes lo habrás vencido sin mucho problema. Por cierto, toma el Contenedor de Corazón que deja al vencerlo. ------------------------ Continúa al siguiente cuarto y toma la primera Esencia de la Naturaleza ¡TIERRA FÉRTIL (Fertile Soil)! "Las semillas esparcidas por tierras generosas crecen bajo esta Tierra Fértil" --------------------------------------------------------------------------- (VII.4) <> En busca del Don del Tiempo (Gift of Time) --------------------------------------------------------------------------- Conseguimos nuestra primera Esencia, y una vez afuera del calabozo el Árbol Maku te hablará sobre su sueño en el que vió al Templo de las Estaciones en una tierra desconocida, donde reposa un valioso objeto. Prosigue hacia la derecha y verás una sombra, espera un poco para que aparezca una brujita sobre su escoba, choca con ella y se les caerán un montón de ítems a ambos. Sabrás que se llama Maple y enseguida comenzará una carrera: debes tomar todos los ítems que puedas antes que ella y así podrás quedarte con ellos. A partir de ahora te encontrarás varias veces a esta brujita, así que trata siempre de chocar con ella porque soltará ítems importantes como anillos, pociones e incluso una Pieza de Corazón. Pueblo Horon (Horon Village) ---------------------------- Ya que tenemos el Saco de Semillas/Seed Satchel podemos ir por la PIEZA DE CORAZÓN #01. En Pueblo Horon (Horon Village) llega hasta I14 justo a la izquierda del Árbol Maku y usa una Semilla de Fuego/Ember Seed para quemar el arbusto y alcanzar la pieza. También te recomiendo que vayas a la tienda y compres el ESCUDO DE MADERA (Wooden Shield) por 30 Rupias. Luego ve a J16 donde queda la Casa del Biólogo (cerca de la casa de Vasu) y enciende el pebetero para que te regale el CUCÓDICE (Cuccodex). Ahora dirígete al este del pueblo y quema los arbolitos que bloquean el camino, se te acercará un sujeto para hablarte: es Sokra, el profeta errante, continúa tu camino al este. Suburbios del Este (Eastern Suburbs) ------------------------------------ Cuando llegues a L13 verás a una extraña chica que dice que un "templo" ha caído en Subrosia, la tierra secreta. Sube y verás otra vez a la chica, debes seguirla pero sin que te vea porque si no huirá, usa los árboles para esconderte, si huye regresa a L13 y comienza de nuevo. Al final del camino verás cómo la chica desaparece, corta el arbusto y descubrirás un vórtice, entra en él para ser transportado a Subrosia, la tierra secreta. Subrosia -------- Bienvenid@ a Subrosia, un mundo subterráneo y recóndito habitados por seres muy raros. Antes de ir por el templo llega hasta E03 donde está la Disco Subrosia. Allí habla con el instructor para que te ponga a bailar. Es muy sencillo, sólo haz lo que haga el instructor, si él mira a la derecha tú presiona Derecha, si él mira a la izquierda tú presiona Izquierda y si gira presiona A. Sigue el ritmo y si lo haces bien te premiará con un BUMERÁN (Boomerang). Por cierto, olvidé decirte que en Subriosia las Rupias no te sirven de nada, lo que necesitas son Trozos de Mineral (Ore Chunks) que consigues por allí. Sal de allí y ve hacia el este hasta llegar a J03. Templo de las Estaciones (Temple of Seasons) -------------------------------------------- Unas voces te hablarán para confirmarte lo que sospechabas: ese templo es en efecto el Templo de las Estaciones. Te dirán que tomes el Cetro de las Estaciones, así que sube en línea recta y entra al templo, párate en el pedestal del centro y así conseguirás el preciado CETRO DE LAS ESTACIONES (Rod of Seasons), con esta vara puedes usar el poder de los espíritus para ¡cambiar las estaciones! Pero para obtener ese poder debes hablar con los espíritus primero, dirígete a la esquina inferior derecha del templo y entra a la torre de allí, dispárale el Boomerang al switch para activar un puente y sube las escaleras. Arriba encontrarás al Espíritu del Invierno quien bendecirá el Cetro de las Estaciones con un frío glacial. ¡Ahora puedes usar el cetro para llamar el INVIERNO! Cuando salgas de la torre el Árbol Maku te dice que puede haber una esencia en los bosques del este, así que regresa a tu mundo (usa el mismo vórtice por el que entraste). Bosque del Invierno (Woods of Winter) ------------------------------------- Camina hacia la derecha para encontrarte a Sokra de nuevo quien te dice que debes usar el cetro sobre los troncos. Por ahora hagámosle caso y sube al tronco que está allí para blandir tu cetro, así llamarás al invierno y el lago se congelará. Con el lago congelado ya puedes cruzar y seguir tu camino hacia el este, continúa por abajo y verás una Pieza de Corazón, aún no la puedes tomar así que sigue hacia arriba hasta que llegues a la Casa de Holly. Al llegar será verano así que camina una pantalla a la izquierda y sube al tronco y llama el invierno. Sube las escaleras que están allí y camina a la derecha, tírate sobre el cúmulo de nieve y desde allí salta por la chimenea de la casa. Adentro habla con la chica y te regalará la PALA (Shovel). Sal de la casa y usa la pala para quitar los montículos de nieve que cubren la entrada, baja hasta la Pieza de Corazón y sigue a la izquierda. Pero los árboles bloquean el camino sube al tronco de allí e invoca el invierno para que los árboles pierdan todas sus hojas y ya puedas pasar. Continúa hacia arriba y limpia el camino con la pala para poder ir a la derecha y llegar a Ñ10. Allí encontrarás una estatua de búho y un árbol extraño, golpéalo con tu espada para que tomes sus SEMILLAS MISTERIOSAS (Mystery Seeds) y si se las riegas a la estatua te hablará. Sigue tu camino hacia arriba y llegarás al Segundo Calabozo: Restos de Serpiente (Snake's Remain). --------------------------------------------------------------------------- (VII.5) <> Nivel 2: Restos de Serpiente (Snake's Remain) --------------------------------------------------------------------------- Items Mapa 1F-D05 | Brújula 1F-E07 | Tesoro 1F-C05 | Llave J 1F-G02 Refer Entrada 1F-D08 | Subjefe 1F-D02 | Jefe 1F-G04 | Esencia 1F-G05 Llaves 1F-C07, 1F-F06, 1F-B06 1F - B C D E F G - _ _ 01 |_|_|_ _ _ 02 |_|_|_|_| 03 |_|_|_| 04 _ _ |_|_| 05 _|_|_|_ _|_| 06 | |X| | | | | 07 |¯|¯|¯|¯|¯|¯ 08 ¯|¯|¯|¯ ¯ ¯ ¯ Comienzas en un cuarto oscuro, camina hacia el cuarto de la izquierda para hallar un cofre que contiene apenas 5 Rupias... sube y elimina a los Snake Rope para que caiga una LLAVE PEQUEÑA. Regresa al cuarto oscuro y enciende los pebeteros con las semillas para abrir la puerta y sigue por allí, luego ve al cuarto de la derecha y elimina a los Ropes para que puedes empujar el bloque desalineado hacia la derecha, así aparecerá el cofre con la BRÚJULA. Regresa y continúa tu camino hacia arriba donde hay unos bloques que forman como una flecha apuntando a la izquierda (1F-D06) pon una bomba en la punta de esa flecha para abrir un pasadizo donde te harás millonario. Ahora usa tu llave en la puerta con cerradura de arriba y dale espadazos a los bichos hasta tirarlos por los hoyos del piso para abrir la puerta. En el siguiente cuarto elimina a los Moblins lanzándoles bombas, si te faltan puedes cortar la grama para conseguir algunas. Al eliminarlos aparecerá como por arte de magia el cofre con los BRAZALETE DE FUERZA (Power Bracelet). Regresa al cuarto anterior y usa tus nuevos brazaletes para levantar las vasijas y alcanzar el cofre con el MAPA. Baja una pantalla y elimina a los enemigos para continuar a la derecha, nuevamente elimina a todos los malos y empuja el bloque de la derecha hacia la derecha para abrir la puerta y prosigue. Con cuidado abre el cofre que está allí para obtener otra LLAVE PEQUEÑA, posteriormente sigue por la puerta de abajo para llegar a 1F-F07 donde hay varios cilindros de hierro que tienes que empujar con el brazalete (mantén el botón presionado), así alcanzarás las escaleras que te llevarán afuera del calabozo para encontrar una Semilla Gasha dentro de un cofre. A la izquierda del cofre hay unas escaleras baja por ellas para llegar a otro sector del calabozo (1F-B07). Cómprale bombas al Business Scrub de allí y sube para encontrarte con un acertijo: debes abrirte tu camino volando los bloques agrietados pero tienes que hacerlo rápido porque el cofre desaparece, si alcanzas el cofre podrás conseguir una LLAVE PEQUEÑA, en caso de que falles sal del cuarto y regresa para hacerlo de nuevo. Vuelve todo hasta 1F-F06 y sigue a la derecha, vuela los bloques con bombas y baja las escaleras, ve por el pasadizo subterráneo y al salir toma las 10 Rupias del cofre. Posteriormente empuja los cilindros pero trata de no pisar el suelo quebrado porque caerás, llega a la puerta con cerradura donde te enfrentarás al subjefe del nivel. - Subjefe: Facade - Para eliminar a este conocido enemigo debes lanzarle bombas cuando salga la cara en el piso, con cinco bombazos estará listo. Facade te ataca lanzando Beetles, abriendo hoyos en el piso o escupiendo fuego, sólo mantente en movimiento para que no te golpee. Continúa tres cuartos a la derecha (usa la llave en el bloque) y luego baja para llegar a 1F-G03 donde hay varias plataformas verdes flotando sobre el abismo, usa esas plataformas para alcanzar las escaleras de la derecha donde encontrarás la LLAVE DEL JEFE. Regresa al cuarto de las plataformas verdes pero sigue hacia la izquierda donde verás una especie de ruleta, sube a ella para que gire y quedes hacia arriba y regresa nuevamente al cuarto de las plataformas verdes y llega a la ruleta otra vez pero veras que ahora está de color rojo, sube a la ruleta DESDE LA DERECHA para que gire y quedes hacia abajo y ya podrás llegar al cuarto del Jefe. --- Jefe: Dodongo --- Para vencer a este paquidermo métele una bomba en la boca cuando la abra, de inmediato y mientras está inflado cárgalo con los brazaletes y arrójalo a las puntas en el centro del cuarto. Así de simple, con tres veces más que repitas la técnica lo habrás vencido, si necesitas bombas corta la grama de allí... y no te olvides del Contenedor de Corazón. --------------------- Ve al próximo cuarto y colecta la segunda Esencia de la Naturaleza ¡DON DEL TIEMPO (Gift of Time)! "Las semillas brotan según cambian las estaciones con el Don del Tiempo" --------------------------------------------------------------------------- (VII.6) <> En busca del Sol Brillante (Bright Sun) --------------------------------------------------------------------------- Al salir el Árbol Maku te dice que hay que continuar al Pantano Spool al oeste y nada más. Si levantas la piedra a la izquierda lo más probable es que te encuentres con Maple, y ya que tienes los brazaletes podrás ir por las PIEZAS DE CORAZÓN #02 y #03. Cuando estés listo procede según tu tipo de juego. -_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- A partir de este momento podrás elegir a tu futuro compañero el cual es un simpático animal que te ayudará en toda tu aventura, y no sólo aquí en Holodrum sino también en Labrynna cuando continúes tu juego en Oracle of Ages, así que escoge bien a tu compañero porque sólo podrás elegir a uno de ellos, y dependiendo del que escojas algunas cosas cambiarán tanto en este juego como en Oracle of Ages. Aquí te indico cómo obtener a tu amigo: -> Ricky el canguro ================ Para que Ricky sea tu compañero sólo sigue jugando sin obtener ninguna de las otras flautas y en la Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) te encontrarás a Ricky quien amablemente te obsequiará su flauta. -> Moosh el oso volador ==================== Si quieres que Moosh sea tu compañero deberás ir a la tienda del Pueblo Horon (Horon Village) y comprar la Flauta Extraña/Strange Flute por la módica cantidad de 150 Rupias. -> Dimitri el dodongo ================== Ahora que si quieres que Dimitri sea tu compañero, regresa a Subrosia y baila en la Disco Subrosia (Subrosia Dance Hall) hasta que te ganes la Flauta Extraña/Strange Flute... tendrás que bailar bastante. Una vez que te hayas decidido dirígete a I09 en Horon Norte (North Horon). Horon Norte (North Horon) ------------------------- Aquí entra a la casa de Malon y Talon y habla con la chica para cambiarle el Cucódice por el HUEVO LON LON (Lon Lon Eeg), este huevo se lo cambias a Maple por la MUÑECA HORRIBLE (Ghastly Doll) la próxima vez que choques con ella. Ahora llega hasta H10 justo a la derecha del primer calabozo y quita las piedras para ir tres pantallas hacia arriba y llegar a la Pradera de Holodrum (Holodrum Plain). -_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Dirígete a Horon Norte (North Horon). Horon Norte (North Horon) ------------------------- Cuando salgas del pueblo Impa te dirá que Zelda ha venido a Holodrum pero se ha perdido, tienes que buscarla, pero antes ve a la casa de Malon y Talon y habla con la chica para cambiarle el Cucódice por el HUEVO LON LON (Lon Lon Eeg), este huevo se lo cambias a Maple por la MUÑECA HORRIBLE (Ghastly Doll) la próxima vez que te encuentres con ella. Ahora llega hasta H10 justo a la derecha del primer calabozo y levanta las piedras para ir hacia arriba y llegar a Pradera de Holodrum (Holodrum Plain). Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) ------------------------------------ En el camino verás al Gran Moblin robando a la princesa Zelda (¡que rata!) pero al darse cuenta de tu intromisión te deja algunos de sus secuaces para que acaben contigo, deshazte de ellos fácilmente y Zelda te dará un Anillo en agradecimiento por haberla salvado, a partir de este momento encontrarás a Zelda en el Refugio de Impa. Cuando termines continúa hacia arriba. -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) ------------------------------------ En H07 hay un árbol extraño con semillas, golpéalo para coger las SEMILLAS DE ESENCIA (Scent Seeds). Continúa hacia la derecha del árbol y luego baja para llegar con el Gimnasio de Blaino, entra allí y vence a Blaino en un pugilato para que te de los GUANTES DE RICKY (Ricky's Gloves), eso sí, no hagas trampas (es decir, no uses ni ítems ni anillos). Ya con esos guantes sigue tu camino al oeste hasta que llegues a Pradera de Holodrum (Holodrum Plain). Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) ------------------------------------ Ve exactamente a E06 donde verás a Ricky el canguro, dale sus guantes y Ricky te otorgará la FLAUTA DE RICKY (Ricky's Flute) sólo si: » Juego Nuevo: No traes contigo la Flauta Extraña/Strange Flute. » Juego Conectado: Ricky fue el compañero elegido en Oracle of Ages. Sube a Ricky y ve sur (salta los hoyos del piso con el canguro) hasta que veas una casa, entra allí y cambia a la Sr. Ruul la Muñeca Horrible por la OLLA DE HIERRO (Iron Pot). Sigue hacia arriba y te toparás con un barranco que te impide el avance pero afortunadamente llevas a Ricky y podrás saltar ese risco para llegar al Pantano Spool (Spool Swamp). NOTA: Si te encuentras en esta área y por alguna razón pierdes a Ricky y quieres volver, debes cambiar la estación a invierno usando el tocón arriba de la casa de la Sra. Ruul, así la nieve cubrirá los agujeros del piso. A Ricky (si lo perdiste) lo encuentras en el mismo sitio de antes. Pantano Spool (Spool Swamp) --------------------------- Ya no necesitas más al canguro así que sigue solo y en tu camino te toparás con otro árbol con semillas, golpéalo para conseguir las SEMILLAS DE PEGASO (Pegasus Seeds). Llega hasta C07 donde hay una casa, entra allí y golpea la palanca para hallar la LLAVE DE LAS COMPUERTAS (Floodgate Key). Sal y verás que el estanque se ha vaciado revelando unas escaleras, baja por ellas y pisa el botón para que aparezca un puente pero rápidamente usa una Semilla de Pegaso/Pegasus Seeds para correr a toda velocidad antes que desaparezca el puente. Del otro lado empuja la roca verde hacia arriba y la otra hacia abajo, luego levanta las rocas marrones para que puedes empujar las verdes y alcanzar las escaleras. Sigue todo hasta que salgas de la cueva y en B09 usa la llave en la chapa para abrir la compuerta y vaciar el lago. Sube una pantalla donde está el profeta Sokra y tírate hacia el canal del río, baja tres pantallas hasta B11 y deberás seguir dependiendo de tu compañero. -> Si tienes la Flauta de Ricky/Ricky's Flute ========================================== Llama a Ricky y ve hacia la izquierda, salta el pequeño risco y continúa pero verás dos agujeros en el piso rodeados de grama que no te dejan saltar tienes que cargar energía con Ricky (mantén el botón A presionado) y soltarla para destruir esa grama y ya puedas alcanzar el vórtice en A12. -> Si el compañero elegido fue Moosh el oso volador ================================================ Camina una pantalla a la izquierda y sube otra para encontrar a varios Moblins molestando a Moosh, habla con el oso pero los Moblins querrán eliminarte, dales una lección y Moosh te dará la FLAUTA DE MOOSH (Moosh Flute) sólo si: » Juego Nuevo: Adquiriste la Flauta Extraña/Strange Flute en la tienda de Pueblo Horon (Horon Village). » Juego Conectado: Moosh fue el compañero elegido en Oracle of Ages. Sube a Moosh y desde donde lo encontraste ve una pantalla a la derecha, salta del barranco y baja una pantalla, allí Moosh te hablará sobre sus habilidades, vuela por sobre los agujeros (presiona A repetidamente) y sigue el camino hacia el oeste (pasa volando el área con los Pincers) hasta llegar al vórtice en A12. -> Si el compañero elegido fue Dimitri el dodongo ============================================== Camina una pantalla a la derecha y sube otra para ver a varios Moblins molestando al asustadizo Dimitri. Habla con el Moblin verde y te pedirá 80 Rupias a cambio de liberarlo, págaselas (¡buenos negociadores!) para que se larguen y habla con Dimitri. Dimitri te dará la FLAUTA DE DIMITRI (Dimitri's Flute) sólo si: » Juego Nuevo: Ganaste la Flauta Extraña/Strange Flute bailando en la Disco Subrosia. » Juego Conectado: Dimitri fue el compañero elegido en Oracle of Ages. Sube a Dimitri y desde donde lo encontraste baja tres pantallas nadando, te dirá que lo puedes cargar con el brazalete. Ya no necesitas más de su ayuda, déjalo allí y camina dos pantallas a la izquierda (cortando las hojarascas para descubrir los hoyos del piso y los Pincers) hasta llegar al vórtice en A12. Subrosia -------- Aparecerás al lado de un furioso volcán, mejor camina una pantalla a la izquierda y baja otra para llegar a la playa. Aquí cava en toda la playa hasta el más mínimo rincón y hasta encontrar MINERAL ESTRELLA (Star-Shaped Ore), luego dirígete a F05 para llegar al Mercado Subrosio y allí cambia el Mineral Estrella/Star-Shaped Ore por el LAZO (Ribbon), y también cambia la "piedra rara con forma de melocotón" porque es la PIEZA DE CORAZÓN #04. Sal y reentra al mercado para que puedas cambiar por un Anillo y la MEJORA DE BOMBAS #1. Ya que tengas el lazo ve a la costa de la playa donde está Rosa, habla con ella para darle el Lazo/Ribbon y tendrá una cita contigo (¡que envidia!). Sube una pantalla sobre el mercado donde hay una puerta con cerradura pero como Rosa va contigo ella podrá abrirla, ahora dirígete al Templo de las Estaciones a la Torre del Verano (superior izquierda) y abre la puerta con la llave de Rosa. Levanta las rocas usando el brazalete hasta alcanzar al Espíritu del Verano quien otorgará el día de verano a tu cetro ¡ya puedes invocar el VERANO! Ahora regresa a Holodrum por el mismo vórtice por donde entraste y usa a tu compañero para llegar hasta A08 donde hay un tocón, cambia la estación a verano y sube una pantalla para encontrar la entrada al Tercer Calabozo: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair) --------------------------------------------------------------------------- (VII.7) <> Nivel 3: Guarida de la Polilla Venenosa (Poison Moth's Lair) --------------------------------------------------------------------------- Items Mapa 1F-F03 | Brújula 1F-C02 | Tesoro 1F-B03 | Llave J B1-B05 Refer Entrada B1-C06 | Subjefe B1-D05 | Jefe 1F-D04 | Esencia B1-D03 Llaves B1-E06, 1F-E02 1F - B C D E F - - B1 - B C D E F - - -- _ _ _ -- _ _ 02 _|_|_|_|_ 02 |_|_|_| 03 |_| _ |_| 03 _ _|_|_ _ 04 |_|_|_|_|_| 04 |_|_|_|_|_| 05 |_|_|_|_|_| 05 |_|_|_|_|_| -- 06 |_| |_| -- -- -- -- Sube y para matar a los Spiked Beetles tienes que hacer que te embistan mientras te cubres con el escudo para voltearlos y así sean vulnerables al acero... a la madera de tu espada. Se abrirá la puerta por donde debes seguir y luego ve todo hacia la derecha hasta B1-F04 donde hay varios Floor Masters, despáchalos y justo hacia la derecha de la puerta cerrada de ese mismo cuarto hay un par de vasijas, quita la vasija que está adyacente a la pared derecha para que la otra vasija la puedas mover así: izquierda(x3), abajo, izquierda, abajo y luego izquierda(x3) para ponerla sobre el botón y abrir la puerta. Sigue por allí (verás unas escaleras pero aun no subas por ellas) y ve una pantalla izquierda y otra abajo para llegar a B1-E06 donde hay cilindros de hierro, empújalos con el brazalete para alcanzar el cofre con la LLAVE PEQUEÑA, para salir del cuarto empuja el último cilindro todo hacia la derecha y luego el bloque hacia arriba. Regresa y ahora sí sube por las escaleras para llegar a 1F-F05, empuja el bloque solitario de arriba para seguir hacia arriba y elimina los Moldorms para que aparezca un cofre con bombas, úsalas para volar la pared de arriba (fíjate en las baldosas del piso que son diferentes, pon la bomba allí) y llegues al cuarto con el MAPA. Regresa y sigue hacia la izquierda (empuja los bloques) para resolver un buen acertijo: debes ordenar las estatuas de abajo como las de arriba, y para eso: _ _ _ _ _ _ I- Comenzarás con las estatuas así |A|B|D|E|C|F| grises= ABC ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ rojos = DEF II- Empuja los bloques A, B, E y F _ _|D|_|C|_ hacia abajo, quedará así |A|B|¯|E|¯|F| ¯ ¯ ¯ ¯ III- Mueve el D una vez a la izq y _|D| |C|_ empuja el E a la derecha |A|B| |E|F| ¯ ¯ ¯ ¯ IV- Mueve el C dos a la izq y uno _ _ _ _ _ _ abajo y por último el D hasta |A|B|C|D|E|F| su posición final ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ ¯ Si te equivocas sal del cuarto y vuelve a entrar. Al resolverlo abrirás la puerta para continuar todo hacia la izquierda y luego sube, verás muchos agujeros en el piso, mejor usa la llave en la puerta con cerradura y arré- glatelas para eliminar los Arm-Mimics y aparecerá el cofre con la PLUMA DE ROC (Roc's Feather). Vuelve al cuarto anterior y salta con la pluma a la plataforma verde de la izquierda para alcanzar un pequeño agujero del piso junto a la pared izquierda de ese cuarto, lánzate por allí para caer a B1-B04 cerca de unas escaleras, baja por ellas y sigue por el pasadizo subterráneo hasta salir en B1-C02, alli verás un trampolín azul, salta a él para que te impulse hasta arriba donde hay un cofre con la BRÚJULA. Regresa y mueve el trampolín azul hasta la otra baldosa púrpura del piso y salta a él para llegar al piso superior nuevamente pero ya podrás seguir hacia la derecha. Llegarás a un cuarto con muchas puntas y cilindros, pasa por allí con cuidado (deberás hacer uso del brazalete y de la pluma para saltar algunas puntas) y sigue tu camino a la derecha para bajar unas escaleras. Llegarás a B1-E02 donde hay otro trampolín, múevelo así: izquierda(x3), abajo(x2), derecha(x7), arriba(x2) y luego derecha para colocarlo sobre la baldosa naranja, salta entonces al trampolín para alcanzar un cofre con una LLAVE PEQUEÑA. Regresa y ahora baja por las escaleras de la derecha, ve por el pasadizo subterráneo y saldrás en B1-E04, ve hacia la derecha hasta B1-E05 donde verás un boton en el medio del camino, si lo pisas el suelo se caerá, tienes que saltarlo para llegar hasta la puerta con cerradura donde está el Subjefe del nivel, pero si antes vas por las bandas móviles de arriba al final del camino conseguirás un cofre con una Semilla Gasha. - Subjefe: Calamareye - Los Calamareyes son invencibles mientras estén en el agua, en cuanto uno emerja cárgalo con el brazalete y tíralo a otro lugar para herirlo con la espada, cada bicho resiste cuatro espadazos. En cuanto los mates a todos aparecerá el portal y unas escaleras por donde debes subir. Camina todo hacia la izquierda para saltar de un muro al otro por la brecha y tírate por el agujero del piso para caer en B1-B05, allí mismo empuja los bloques para tirarlos por el abismo y puedas saltarlo y alcanzar el cofre con la LLAVE DEL JEFE. Empuja el bloque inferior y salta del muro, luego ve una pantalla a la derecha y baja otra para llegar a la entrada del calabozo, entra al portal y aparecerás en el cuarto del subjefe, sube de nuevo las escaleras luego ve una sola pantalla a la izquierda y salta por la brecha de los muros para alcanzar la Puerta del Jefe. --- Jefe: Mothula --- Esta polilla gigante es el jefe de este calabozo. Para vencerla fácilmente párate en las plataformas en el centro del cuarto y mantente saltando de una a la otra para evadir sus ataques, en cuanto veas que se para en una de las plataformas dale todos los espadazos que puedas y aléjate porque te atacará con bichos o fuego. Repite la misma técnica y procura no caerte porque tendrás que comenzar de nuevo, luego de varios golpes la vencerás y podrás reclamar tu preciado Contenedor de Corazón. --------------------- Baja las escaleras y coge la tercera Esencia de la Naturaleza ¡SOL BRILLANTE (Brigth Sun)! "Los brotes crecen con rapidez bajo la cálida luz del Sol Brillante" --------------------------------------------------------------------------- (VII.8) <> En busca de la Lluvia Abundante (Soothing Rain) --------------------------------------------------------------------------- Como puedes darte cuenta, los calabozos ya se están dificultando... mejor vamos por nuestra siguiente esencia. Llega hasta G07 en Horon Norte (North Horon) y salta el hoyo del piso para subir por el tronco hueco así llegarás a la región Natzu. Esta parte varía dependiendo de tu compañero y puede parecer enredada, así que sigue todo al pie de la letra para no perderte. -> Si tienes la Flauta de Ricky/Ricky's Flute ========================================== Llanura Natzu (Natzu Prairie) ----------------------------- Golpea la palanca para activar el puente, cruza ese puente una pantalla hacia la izquierda y usa la flauta para llamar a tu compañero, móntalo y regresa a la derecha. Desde allí camina una pantalla hacia arriba, salta el barranco y ve tres pantallas a la derecha, baja dos y usa el ataque huracán de Ricky para destruir la grama y puedas saltar por los agujeros, baja otra pantalla y sube el barranco para caminar una pantalla arriba, derecha, otra arriba y rodea los árboles para bajar dos pantallas más y baja del barranco, desde allí sube tres pantallas para llegar a K05 y sigue todo hacia el este hasta llegar a Ciudad Hundida. -> Si tienes la Flauta de Moosh/Moosh's Flute ========================================== Terreno Baldío de Natzu (Natzu Wasteland) ----------------------------------------- Golpea la palanca para activar el puente, cruza ese puente una pantalla hacia la izquierda y usa la flauta para llamar a tu compañero, móntalo y regresa a la derecha. Desde allí camina una pantalla a la derecha, vuela sobre los agujeros (presionando A repetidamente) y camina otra pantalla a la derecha. Verás más agujeros, vuela para seguir hacia arriba y luego a la derecha, destruye la grama cargando energía con Moosh (presiona y mantén A) y baja una pantalla, otra a la derecha, sube y camina dos más a la derecha y sigue el camino hasta llegar a la Ciudad Hundida. -> Si tienes la Flauta de Dimitri/Dimitri's Flute ============================================== Río Natzu (Natzu River) ----------------------- Desde la entrada a la región Natzu camina una pantalla a la derecha y usa la flauta para llamar a tu compañero, échate al agua y nada tres pantallas a la derecha comiéndote los enemigos en el camino, luego sube una pantalla y otra a la derecha por el camino de tierra. Te encontrarás con agujeros del piso que no te dejan pasar con Dimitri, cárgalo con el brazalete y tíralo al otro lado, salta los agujeros y vuelve a subir a él para llegar a la Ciudad Hundida. Ciudad Hundida (Sunken City) ---------------------------- Por cierto, antes de entrar a esta ciudad Gran Moblin te amenazó... mejor ni hacerle caso. Salta el agua profunda y sigue todo el camino del agua superficial hasta un árbol con SEMILLAS TIFÓN (Gale Seeds), cógelas porque éstas semillas sirven para transportarte por todo Holodrum por si quieres ir rápidamente a otro lugar. Regresa y si tu compañero es Ricky o Moosh verás en el camino a unos pilluelos atacando a Dimitri, habla con ellos y te pedirán bombas, dáselas y habla con Dimitri. Si tu compañero es Dimitri pues ya deberías estar montándolo. Ahora monta a Dimitri para nadar hacia arriba y sube las cascadas hasta Ñ03 donde debes entrar a la cueva de la izquierda. Dentro ordenas las estatuas para que queden así: _ _ _ |_|_|_| Párate entre las estatuas (la L en la imagen) y carga un Spin L|_| Attack, suéltalo para golpear las cuatro estatuas a la vez. Si lo haces bien aparecerán unas escaleras, salta hacia ellas para tomar la PLACA DEL MAESTRO (Master's Plaque) del cofre. Sube a Dimitri nuevamente y dirígete a la cueva de al lado, entrégale la placa al sujeto de allí y te otorgará las ALETAS DE ZORA (Zora's Flippers) ¡al fin puedes nadar! Al otro lado de la cueva hay 50 Rupias. Sal de la cueva y ya no necesitas la ayuda de Dimitri, llega hasta N05 y sumérgete justo al lado de la casa de Ingo para nadar por una espelunca marina, así saldrás en N04. Monte Cuco (Mt. Cucco) ---------------------- Sube usando las hiedras (si cambiaste la estación a invierno tendrás que regresar a Ciudad Hundida para cambiarla a verano) y ve hacia el este donde verás un vórtice, sube las escaleras y tírate por el barranco para caer a ese vórtice. Subrosia -------- Salta la lava pero un par de timadores subrosios te cambiarán tu pluma por un MINERAL DE PEGA (Fool's Ore)... parece que te han trabajado. Dirígete al oeste y entra a la casa y tendrás que seguirlos igual como lo hiciste antes con Rosa, escondiéndote en los árboles, al final usa la pala en el cuadro del piso y recuperarás tu Pluma de Roc/Roc's Feather. Ahora ve un poco más a la derecha de donde viniste y salta a las escaleras para ir por un túnel subterráneo que te llevará hasta el Templo de las Estaciones donde obtendrás el rocío primaveral ¡Ahora tu cetro puede invocar la PRIMAVERA! Regresa todo pero cuando salgas del pasaje subterráneo ve hacia tu derecha para llegar a F06 y usa las Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds junto con la pluma para saltar la lava y puedas llegar al Mercado Subrosio, donde ya deberían tener el CARNÉ DE SOCIO (Member's Card) que podrás comprar por la mísera cantidad de 5 minerales. Antes de irnos de aquí ve hasta D04 donde está la fragua y salta la lava hacia la izquierda (salta la que está arriba de la fragua que es más corta) y camina una pantalla a la izquierda, salta hacia arriba y sube para llegar a la casa del Chef Subrosio, allí cambia la Olla de Hierro por la SOPA DE LAVA (Lava Soup). Ahora sí regresa todo hasta el vórtice por donde entraste (que está en D06) para llegar nuevamente a las montañas. Monte Cuco (Mt. Cucco) ---------------------- Justo debajo del vórtice hay un tronco, invoca la primavera y sigue a la derecha donde está Moosh el oso volador que quiere plátanos... y hay que ayudarlo. En la primavera los capullos han florecido y podrás cortar esas flores que antes eran como piedras, corta las que están cerca de Moosh para alcanzar una Cucco voladora, cógela con el brazalete y presiona el botón continuamente para que te lleve al tope y entra a la cueva de arriba, sigue el camino y golpea el árbol para obtener el PLÁTANO DE PRIMAVERA (Spring Banana). Entrégale los plátanos a Moosh y ya lo podrás montar, camina cinco pantallas hacia la izquierda hasta llegar a la fría Montaña Goron (Goron Mountain). Montaña Goron (Goron Mountain) ------------------------------ Una pantalla arriba de donde entraste hay varios agujeros del piso y una llave, usa a Moosh para volar sobre los agujeros (presiona A repetidamente) y coge la LLAVE DEL DRAGÓN (Dragon Key). Ya no necesitas más al oso, y ya que estás por aquí vamos a hacer un par de cosas: primero podrás ir por la MEJORA DE JOYERO #1 que está muy cerca y luego camina todo a la izquierda para llegar a I03 donde está la entrada a la cueva de los Gorons, entra y sube todo para llegar hasta el Biggoron y dale la Sopa de Lava para que a cambio te regale la VASIJA GORON (Goron Vase). Bien, antes de ir al siguiente calabozo es sumamente recomendable continuar con el intercambio de objetos: regresa a Ciudad Hundida (Sunken City) y en el camino no te olvides de ir por la PIEZA DE CORAZÓN #05 en la Torre de Moblin. Ya en la ciudad ve a la casa de Ingo para cambiar la Vasija Goron por el PESCADO (Fish), luego ve justo a la derecha del Refugio de Impa y dale el pescado al viejo para que recupere a su Mittens y a cambio te dará el MEGÁFONO (Megaphone). Eso es todo por ahora, cuando estés list@ regresa todo hasta Monte Cuco (Mt. Cucco). Monte Cuco (Mt. Cucco) ---------------------- Invoca la primavera en el tocón al lado de Moosh y camina tres pantallas a la izquierda donde verás una flor grande que sólo florece en primavera, sube a ella para que te impulse hasta el risco y camina hacia la derecha para encontrar otro tocón, tírate por la brecha del risco y caerás en la PIEZA DE CORAZÓN #06. Vuelve a usar la misma flor para subir y sube una pantalla, entra a la cueva de allí y haz uso del Megáfono para despertar a Talón quien a cambio te dará la SETA (Mushroom), allí mismo está un cofre con un Anillo. Ahora invoca el invierno en el tocón que está dos pantallas a la derecha y vuelve para que puedas usar el cúmulo de nieve para alcanzar la cueva, sigue tu camino y llegarás a otro Cucco volador, cógelo igual que antes para alcanzar la chapa donde hay que usar la Llave del Dragon/Dragon Key, así se secará la cascada revelando la entrada al Cuarto Calabozo: Mazmorra del Dragón Danzante (Dancing Dragon Dungeon), al que entras en verano subiendo por las hiedras. --------------------------------------------------------------------------- (VII.9) <> Nivel 4: Mazmorra del Dragón Danzante (Dancing Dragon Dungeon) --------------------------------------------------------------------------- Items Mapa 1F-C04 | Brújula 2F-F05 | Tesoro 1F-D07 | Llave J 1F-F04 Refer Entrada 2F-D05 | Subjefe 1F-D04 | Jefe B1-E02 | Esencia B1-F02 Llaves 2F-D03, 2F-D02, 1F-G04, 1F-D02, 1F-E02 2F - B C D E F G - 1F - B C D E F G - B1 - - C D E F - - -- _ _ _ _ -- _ _ _ -- _ _ _ 02 _ _|_|_|_|_| 02 _ |_|_|_| 02 _|_|_|_| 03 |_|_|_|_| 03 |_|_|_|_ _ _ 03 |_|_| 04 |_|_|_|_|_ 04 |_|_|_|_|_|_| -- 05 |_|_|_| 05 |_|_|_|_| -- -- 06 _|_| -- -- 07 |_|_| -- -- -- -- ¡Usss que buena música la de este calabozo! Ejem... para comenzar sube y mueve el bloque hacia abajo para que puedas tomar las bombas del cofre, móntate en la vagoneta y cuando te detengas pon una bomba en la pared quebrada de la derecha para llegar a 2F-D03 donde hay ocho botones en el piso. Primero coge dos vasijas del centro y tíralas para que las otras siete queden como en forma de "U" y luego empuja cada una de ellas sobre los botones y el último písalo tú para que caiga una LLAVE PEQUEÑA, si algo te ha salido mal sal y reentra al cuarto para hacerlo de nuevo. Sube nuevamente a la vagoneta pero ponte pilas porque en la trayectoria verás una palanca a la que debes golpear con la espada para cambiar la dirección de los rieles, si lo has hecho bien la vagoneta te llevará al cuarto de la izquierda, allí empuja la estatua sobre el botón para poder continuar. En el siguiente cuarto mueve los bloques para bajar por las escaleras y posteriormente encontrarás dos puertas en la pared de abajo, entra por la de la izquierda y baja por las escaleras que encontrarás para ir por un pasadizo cuyas trampas me recuerdan mucho a los MegaMan de antaño..... y llegarás a un cuarto oscuro, enciende la lámpara para que veas donde pisas y alcanza el cofre con la LLAVE PEQUEÑA. Regresa nuevamente por el pasadizo y al salir ve al cuarto de la derecha para llegar al cofre con el MAPA, ahora tendrás que regresar todo hasta la entrada del calabozo. NOTA: Cuando vayas hacia la entrada y te montes en la vagoneta ten cuidado de no golpear la palanca que cambia los rieles desde abajo porque regresarás al cuarto anterior y no podrás continuar, si esto pasa sube a la vagoneta y tírale el Búmerang a la palanca para colocar los rieles en su lugar y sigue hasta el cuarto de arriba donde conseguiste la primera llave, allí vuelve a subir a la vagoneta y ahora sí golpea la palanca mientras vas rodando para cambiar los rieles e ir hacia la derecha y alcanzar la entrada del calabozo. Si no traes el Búmerang (sí, es posible llegar hasta aquí sin el Búmerang) tendrás que coger una vasija y tirarla hacia la palanca. Usa la llave en la puerta de la derecha y salta las puntas, pon una bomba en la pared de la derecha y elimina a todos los enemigos para que puedas empujar el bloque y conseguir la BRÚJULA. Regresa y sube (sumérgete para que los cilindros no te hagan daño) y móntate a la vagoneta pero procura cambiar los rieles en la palanca. Llegarás a 2F-F02 donde varios Stalfos te esperan pero antes de seguir vuelve a subir en la vagoneta para que te lleve al room de la izquierda (si cambiaste los rieles por supuesto) donde encontrarás una LLAVE PEQUEÑA al eliminar a los enemigos (caerá en el agua para tomarla sumérgete donde cayó). Ahora sí continúa hacia la derecha y usa una llave en el bloque con cerrojo, luego elimina a los enemigos para que aparezca una escalera y échate encima Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds (si no tienes rompe las vasijas) y corre a alta velocidad para saltar con la pluma los huecos grandes, de esa formas llegarás a unas escaleras. Aparecerás en 1F-F02 donde hay otra vagoneta más, sube a ella y te llevará al cuarto con otra LLAVE PEQUEÑA, baja dos cuartos para enfrentarte con el Subjefe del calabozo - Subjefe: Agahnim's Shadow - Agahnim se dividirá en tres pero sólo uno es el verdadero, para descubrirlo enciende los pebeteros con semillas (si no tienes corta la grama del cuarto) y el que proyecte sombra debajo es el verdadero enemigo, golpéalo en cuanto puedas y luego de una breve paliza lo habrás vencido, continúa hacia abajo (a la derecha sólo hay un sabio). Sube a la vagoneta que te llevará a un cuarto con varios enemigos, usa la llave en la puerta de la izquierda, empuja la estatua sobre el botón pero el piso comenzará a caerse y para llegar hasta el cofre tendrás que hacer uso de una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds, aunque si eres valiente podrás llegar sin la semilla. En el cofre te espera el tesoro de este calabozo: la TIRACHINAS (Slingshot) ¡súper! Ahora si te salió mal y no alcanzaste el cofre sal del cuarto y vuelve para repetir (¿tengo que recordarte de esto a cada rato?). Regresa a la vagoneta para que te lleve otra vez a 1F-D05 y vuelve a subir a ella como si fueras de nuevo por la Tirachinas pero debes estar atento y dispararle con la Tirachinas/Slingshot a las dos palancas para cambiar la dirección de los rieles y llegar a 1F-F05. En ese cuarto usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds para saltar los hoyos del piso y sube (usa la llave en el bloque). Llegarás a un cuarto lleno de agua y si te fijas verás que el piso forma como una cara, sumérgete en lo que sería el ojo derecho y hallarás la LLAVE DEL JEFE. Regresa todo hasta el cuarto del subjefe y sube dos pantallas. Necesitas Semillas de Fuego/Ember Seeds, si no tienes en ese mismo cuarto hay un Business Scrub al que le puedes comprar algunas. Equipa tu Tirachinas/ Slingshot con esas semillas y sube a la vagoneta de ese cuarto y ponte pilas porque tienes que encender todos los pebeteros para que aparezca un cofre con una LLAVE PEQUEÑA, el cual alcanzas desde 1F-D03 (arriba del cuarto del subjefe que está lleno de puntas). Ya con tu llave ve de nuevo al cuarto debajo del cuarto del subjefe donde hay una cuchilla y palanca, mueve el bloque hacia abajo para obstaculizar la cuchilla y dispárale una semilla a la palanca para cambiar otra vez los rieles, sube a la vagoneta de allí para que te lleve al cuarto de la izquierda, elimina a los Wizrobes para continuar y usa la llave en el bloque para bajar por las escaleras. Estás en el sótano, enciende los pebeteros con la Tirachina/Slingshot y sigue tu camino hasta alcanzar la Puerta del Jefe. --- Jefe: Gohma --- Hay dos formas de vencer a Gohma. 1- La más fácil pero fastidiosa es golpearle la tenaza grande hasta que se la destruyas, luego Gohma comenzará a caminar de un lado a otro y en cuanto abra el ojo dispárale semillas de Fuego o de Esencia. De vez en cuando soltará unos bichitos que si los eliminas te dejarán semillas e incluso corazones. 2- La forma más difícil pero rápida, usa las Semillas Pegaso/Pegasus Seeds constantemente para incrementar tu velocidad y acércate un poco, cuando Gohma levante sus tenazas para atacarte enseguida métele una semilla de Fuego o de Esencia en el ojo e inmediatamente aléjate porque si te coge te quitará un corazón y medio. Lo malo de este método es que si se te acaban las semillas no podrás reponerlas ya que Gohma no suelta los bichitos. Cuando lo venzas toma el Contenedor de Corazón y sigue al próximo cuarto. ------------------- Toma la cuarta Esencia de la Naturaleza ¡LLUVIA ABUNDANTE (Soothing Rain)! "Las gotas de Lluvia Abundante hacen crecer a los árboles jóvenes" --------------------------------------------------------------------------- (VII.10) <> En busca del Calor Nutriente (Nurturing Warmth) --------------------------------------------------------------------------- Bueno, ya tienes la cuarta escencia, ya llevas la mitad, así que sin perder el tiempo vamos por la quinta esencia. El Árbol Maku te dice que ha tenido otra visión esta vez en un lago con forma de gafas... tal vez se refiere al Lago Gafas (Eyeglass Lake), así que ve allá pero en la entrada al lago (exactamente en J12) verás otro vórtice hacia Subrosia en una isla, entra en él. Subrosia -------- Aparecerás cerca de los hornos de Subrosia, baja todo para llegar al Lago de Lava (Lava Lake), salta por la magma hasta llegar al final del lago donde encontrarás una FLOR BOMBA (Bomb Flower). Cógela con el brazalete y regresa hasta la casa del Coleccionista de Letreros, pero ahora ve hacia la izquierda de esa casa y salta la lava, sube y verás varios hoyos, levanta la piedra y usa una Semilla Pegaso/Pegasus Seeds junto con la pluma para saltar los agujeros y quedar del otro lado (salta por los más cortos, debes quitar la piedra primero). Encamínate hacia el templo. Templo de las Estaciones (Temple of Seasons) -------------------------------------------- Ve hacia la única torre que te falta, la del otoño donde encontrarás a un Subrosio con una cinta en la cabeza, habla con él y dale la Flor Bomba/Bomb Flower para que despeje la entrada a la torre y ya puedas llegar hasta el último espíritu, el del otoño quien bendecirá tu cetro con una brisa otoñal ¡¡Ya puedes invocar el OTOÑO!! Ahora que tienes la última estación regresa a Holodrum, de preferencia usando el mismo vórtice por donde entraste para quedar de una vez en Lago Gafas (Eyeglass Lake). Lago Gafas (Eyeglass Lake) -------------------------- Desde el vórtice sube dos pantallas para llegar a un tronco, y ya que estás por aquí puedes ir por la PIEZA DE CORAZÓN #07, luego usa ese tronco para cambiar la estación a otoño y sube una pantalla y una a la derecha para ver la entrada al Quinto Calabozo: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave), quita las setas con el brazalete. --------------------------------------------------------------------------- (VII.11) <> Nivel 5: Cueva del Unicornio (Unicorn's Cave) --------------------------------------------------------------------------- Items Mapa 1F-D03 | Brújula 1F-A06 | Tesoro 1F-A02 | Llave J 1F-E03 Refer Entrada 1F-C08 | Subjefe 1F-F06 | Jefe 1F-E02 | Esencia 1F-E01 Llaves 1F-D05, 1F-A04, 1F-B07, 1F-C06, 1F-D07 1F A B C D E F G - _ 01 _ _ |_| 02 |_|_|_ _|_| 03 _|_|_|_|_|_ _ 04 |_|_|_|X|_|_|_| 05 _|_|_|_|_|_|_| 06 |_|_|_|_|_|_| 07 |_|_|_| 08 |_|_| Sube y luego ve una pantalla a la izquierda y otra arriba para llegar a 1F-B06, allí elimina a todos los bichos (los IronMasks que llevan máscaras tienes que golpearlos por la espalda) y se abrirá la puerta de la izquierda, allí dentro hay un peligroso camino de bandas móviles y un cofre al final, para hacerte la vida más fácil usa la combinación de Semillas de Pegaso/ Pegasus Seeds y Pluma de Roc/Roc's Feather para saltar desde la puerta del cuarto hasta el cofre y tomar la BRÚJULA. Regresa hasta el cuarto arriba de la entrada del calabozo y sigue hacia la derecha donde verás dos vagonetas, sube a la de la derecha pero en el camino golpea la palanca para seguir al cuarto de arriba y tomar la LLAVE PEQUEÑA. Sube a la vagoneta para regresar y mientras bajas cambia los rieles nuevamente hacia la derecha, luego sube a la otra vagoneta y cambia otra vez los rieles para ir hacia arriba, sigue el camino hasta llegar al cuarto con un Darknut, elimínalo para que puedas empujar el bloque a la derecha y caerá una esfera con una "N", por ahora no puedes hacer nada con ella así que regresa a la vagoneta y en el camino no te olvides de colocar los rieles a su posición inicial (hacia la izquierda). Ahora sube otra vez a la vagoneta de la derecha para ir hacia el cuarto de la derecha y baja por las escaleras, ve por el pasadizo subterráneo y luego sube las escaleras de mano para llegar a 1F-C03, ve al cuarto de la derecha y elimina a todos los enemigos para que aparezca el MAPA. Regresa y ve al cuarto de la izquierda y sube las escaleras, sigue el camino y tírate por la brecha del muro y usa la llave en la puerta con cerradura de allí para tomar los GUANTES MAGNÉTICOS (Magnetic Gloves) del cofre. Para salir del cuarto debes hacer uso de estos maravillos guantes para atraer la esfera magnetizada y colocarla sobre el botón, ya sabes, polaridad sur atrae a polaridad norte, para cambiar la polaridad de los guantes sólo presiona el botón. Baja y mueve los bloques para regresar hasta el pasadizo subterráneo pero esta vez coloca una bomba en los bloques agrietados del piso para ir hacia la izquierda y llegar a 1F-C04. En ese cuarto hay una estatua que debes mover así: abajo(x3), derecha(x2) y arriba para poner la otra estatua sobre el botón y abrir la puerta, si te ha salido mal sal del cuarto y regresa para hacerlo de nuevo. En el próximo cuarto toma 100 Rupias del cofre (contento ¿no?) y sube, deshazte de los enemigos (ya podrás quitarle la máscara a los IronMask usando los guantes) para abrir la puerta donde hay cuatro Armos. Aquí debes memorizar el orden en que los eliminas para luego abrir los cofres en ese mismo orden sólo así podrás conseguir la LLAVE PEQUEÑA, y nuevamente te repito, si te salió mal sal y vuelve para hacerlo otra vez. Regresa dos cuartos y quita la esfera magnetizada del camino para bajar tres cuartos y llegar a 1F-B08 justo a la izquierda de la entrada del calabozo, allí verás una baldosa del piso color marrón, párate sobre ella y usa los guantes en polaridad N para cruzar ese abismo y tomar otra LLAVE PEQUEÑA, para regresar párate frente al cilindro polarizado en S y usa los guantes también en S para repelerte y quedar del otro lado. Regresa al cuarto con las dos vagonetas (1F-D07) y sube a la única vagoneta que debe haber (la de la izquierda) para llegar a 1F-C06 donde verás un pequeño cuadrado con polaridad S flotando en el abismo, usa los guantes en N para atraerte hasta ese cuadro y no sueltes el botón y cuando quedes de espalda al cofre suelta el botón pero inmediatamente vuélvelo a presionar antes de que caigas para cambiar la polaridad de los guantes a S y llegar hasta el cofre donde está otra LLAVE PEQUEÑA, tal vez te cueste un poco pero como dicen, la práctica hace al maestro. Ahora tendrás que regresar tooodo hasta 1F-C04 donde están las escaleras al pasadizo subterráneo y cruza ese pasadizo todo hacia la derecha para salir en 1F-E06 y justo en frente de las escaleras hay otro cilindro magnetizado, úsalo para cruzar el abismo y sube a la vagoneta de abajo que te llevará a otra LLAVE PEQUEÑA, regresa y ve por la puerta con cerradura de la derecha para enfrentarte al subjefe del nivel. - Subjefe: Syger - No te dejes intimidar por este tigre, la recomendación es usar Semillas de Pegaso/Pegasus Seeds para ganar velocidad y escapar de sus rápidos ataques, luego en cuanto tengas oportunidad golpéalo en la cola para herirlo. Con unos ocho espadazos lo habrás eliminado y podrás subir. Continúa hacia la derecha hasta que llegues a un cuarto con varios enemigos magnetizados, elimínalos usando los guantes para atraerlos hacia ti (sí, son algo fastidiosos) y se abrirán las puertas, sigue a la izquierda donde verás mucho fuego y otra esfera magnetizada. Ponte debajo de la esfera y atráela y camina un poco a la izquierda para que la esfera se mueva de su posición hasta ponerla muy cerca del fuego, luego ponte a la derecha de la esfera y repélela toda hasta la pared de la izquierda, si lo hiciste bien la esfera estará pegada del extremo izquierdo del cuarto obstruyendo uno de los fuegos, déjala allí y regresa todo hasta el cuarto justo arriba del subjefe. Usa una llave en la puerta con cerradura de la izquierda para llegar hasta 1F-E05 donde debería haber una esfera magnetizada en el medio del camino, si no está allí es porque no moviste el bloque cuando te dije al principio del calabozo, así que tendrás que regresar toooodo para hacerlo (lee el primer párrafo de esta explicación del calabozo para más info). Coloca esa esfera en el botón para abrir la puerta y llegarás al cuarto con el fuego, la esfera que previamente moviste y que debería estar pegada de la pared izquierda debes atraerla con los guantes para usarla como escudo protector contra el fuego y alcanzar la puerta con cerradura, baja las escaleras y ve por el pasadizo (haz uso de los cilindros magnetizados en el techo) porque al final encontrarás la LLAVE DEL JEFE. Regresa nuevamente al cuarto arriba del subjefe y usa tu última llave en el bloque para bajar las escaleras hasta llegar al penúltimo cuarto. Allí coge las vasijas frente a las escaleras y hálate sólo un poco con los guantes para quedar sobre el pequeño piso frente al cilindro magnetizado, después hálate hacia la derecha para llegar a otro piso y párate en el extremo superior de ese piso de forma que puedas usar el primer cilindro (que no se ve) para halarte hasta la Puerta del Jefe. --- Jefe: Digdogger --- Este jefe es algo complicado de eliminar no porque sea un tipo duro, sino por el exasperante método que debes usar para eliminarlo. Sobre uno de los pilares del cuarto hay una bola con puntas la cual tendrás que atraer y repeler por todo el cuarto para "intentar" herir al jefe, este se mueve mucho lo que dificulta las cosas y por si fuera poco la bola también puede herirte por lo que debes tener mucho cuidado cuando la atraigas para que no te golpee. Luego de cuatro golpes Digdogger se dividirá y tendrás que, o acuchillar a cada uno de los mini-Digdoggers o aplastarlos con la bola, esta última forma es más recomendable porque los matarás de una vez. Luego de eliminar a los cinco mini-Digdogger habrás vencido al jefe dejándote como premio un lindo Contenedor de Corazón. ----------------------- En el próximo cuarto te espera la quinta Esencia de la Naturaleza ¡CALOR NUTRIENTE (Nurturing Warmth)! "Los días cálidos hacen árboles fuertes con su Calor Nutriente" --------------------------------------------------------------------------- (VII.12) <> En busca del Viento Que Sopla (Blowing Wind) --------------------------------------------------------------------------- Antes de seguir con nuestra búsqueda de esencias hay que continuar con el intercambio de objetos. Date una vuelta por Ciudad Hundida (Sunken City) (usa una Semilla Tifón/Gale Seed para viajar más rápido) y cambia el clima a invierno para alcanzar la casa de la bruja y cambia la Seta por el PÁJARO DE MADERA (Wooden Bird), luego regresa al pueblo y en la casa del relojero cambia ese Pájaro de Madera por la GRASA DE MOTOR (Engine Grease), y por último dirígete a Suburbios del Este (Easter Suburbs), justo a la derecha del pueblo y entra a la cueva de allí para llegar con un sujeto que toca un extraño instrumento, dale la Grasa de Motor y a cambio te dará el FONÓGRAFO (Phonograph). También podrás ir por el ESCUDO DE HIERRO (Iron Shield), está algo lejitos en Subrosia pero es muy recomendable. Ahora sí estamos listos, regresa a Pueblo Horon (Horon Village). Pueblo Horon (Horon Village) ---------------------------- Aquí entra a la tienda y baja hasta la trastienda para adquirir el MAPA DE TESOROS (Treasure Map), necesitas el Carné de Socio/Member's Card para que el encargado te deje pasar, si no lo tienes tendrás que regresar al mercado de Subrosia donde lo podrás cambiar por 5 trozos de mineral. Este mapa muestra la ubicación de cuatro "tesoros" en tu mapa de Holodrum, hay que ir por ellos antes de ir a la próxima mazmorra. - Joya en X (X-Shaped Jewel) - Justo al frente de la Cueva del Héroe (Hero's Cave) en la costa está un pebetero apagado en el agua, párate en la orilla para encenderlo con la Tirachinas/Slingshot y aparecerá un puente que te llevará a una pequeña isla. Allí verás una piedra en forma de "?", échale Semillas Misteriosas/ Mystery Seeds para que se convierta en un Moldorm, elimínalo y aparecerá el cofre con la joya. - Joya Redonda (Round Jewel) - Luego ve hasta la Pradera de Holodrum (Holodrum Plain) y ve una pantalla a la derecha de la casa de la Sra. Ruul, nada por ese lago hacia la derecha para llegar a F12 donde hay un árbol con una entrada, dentro de ese árbol está un sabio que te regalará la Joya Redonda. La localización de la Joya Cuadrada/Square Jewel y Joya Piramidal/Pyramid Jewel varía dependiendo del tipo de juego. -_-_- JUEGO NUEVO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- - Joya Cuadrada (Square Jewel) - Llégate hasta Pantano Spool (Spool Swamp) y cambia la estación a invierno en el tocón frente al tercer calabozo y baja tres pantallas, derecha y baja dos más para llegar a C13 donde está una pared quebrada tras los árboles, explota esa pared (podrás alcanzarla sólo en invierno) para encontrar esta joya en el cofre. - Joya Piramidal (Pyramid Jewel) - La última joya reposa en el Monte Cuco (Mt. Cucco) exactamete en la misma pantalla que la entrada al cuarto calabozo, sumérgete en la esquina del agua de la derecha y conseguirás la joya sobre un pedestal en la gruta. -_-_- JUEGO CONECTADO -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- - Joya Cuadrada (Square Jewel) - Ve a Horon Norte (North Horon) y cambia la estación a verano en el tocón cerca a la casa de Talon y Malon, baja una pantalla y verás el lago seco, camina a la izquierda y pon una bomba en la pared quebrada para hallar una cueva, dentro está otra joya en un cofre. - Joya Piramidal (Pyramid Jewel) - A la izquierda de la Casa de Holly (la chica que te regaló la Pala/Shovel) en Bosque del Invierno (Woods of Winter) hay una cueva, entra en ella para llegar a la base de las cataratas de Ciudad Hundida. Abre el cofre que está allí pero Vire te quitará la joya y la pondrá sobre el muro, ahora tendrás que ir hasta Ciudad Hundida (Sunken City) y una pantalla debajo de la casa de la bruja hay un pequeño pozo de agua profunda, sumérgete allí para ir por la espelunca marina y llegarás nuevamente a la base de las cataratas y ya podrás tomar la Joya Piramidal/Pyramid Jeyel. -_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_- Ya con las cuatro joyas en tu poder ve a Pantano Spool (Spool Swamp) y ya que estás por allí aprovecha y coge la PIEZA DE CORAZÓN #08. Luego ve a la derecha del árbol con Semillas Pegaso/Pegasus Seeds y sube por el tronco hueco para llegar a la entrada de las Ruinas Tarm (Tarm Ruins). Ruinas Tarm (Tarm Ruins) ------------------------ Coloca las joyas en sus respectivos "zócalos" de la pared para abrir la entrada e invoca el verano en el tronco para subir por la hiedra, luego tírate por la brecha del risco y camina a la izquierda donde verás una estatua solitaria, empújala y aparecerán unas escaleras por la mitad. Regresa al tronco e invoca el invierno, camina a la izquierda y sube por las escaleras que hiciste aparecer para empujar las estatuas hacia el lago congelado (sólo se moverán dos), allí mismo hay un tronco, invoca el otoño y las estatuas se sumergirán en el agua y ya podrás seguir tu camino hasta los Bosques Perdidos (Lost Woods). Bosques Perdidos (Lost Woods) ----------------------------- Aquí podrás encontrar una espada mucho más poderosa si has seguido todo el proceso de intercambio de objetos y tienes el Fonógrafo/Phonograph (aunque en realidad... no es necesario tenerlo), quema el arbolito justo antes de entrar al bosque encantado y toca el fonógrafo frente al Deku Scrub para que te diga su camino secreto el cual es: 1- entra al bosque e invoca el invierno y camina una pantalla al oeste 2- invoca el otoño y camina otra pantalla al oeste 3- invoca la primavera y camina otra pantalla al oeste 4- invoca el verano y camina otra pantalla al oeste Así llegarás a un lugar secreto donde reposa la ESPADA NOBLE (Noble Sword). Sal del bosque (caminando hacia la derecha) y vuelve a entrar pero ahora sigue este camino: 1- Invoca el invierno y camina una pantalla al oeste 2- Invoca el otoño y baja una pantalla 3- Invoca la primavera y camina una pantalla al este 4- Invoca el verano y sube Si lo has hecho bien llegarás a un sitio con varias estatuas y escucharás la clásica tonada de Zelda de cuando descubre algo. Continúa hasta que veas otro tocón (al lado de un árbol con semillas), invoca el invierno en él y camina hacia la derecha para subir por el montículo de nieve y llegues a dos estatuas que cubren la brecha del risco, mueve la inferior a un lado y tírate por esa brecha para caer cerca del tocón, invoca a la primavera e impúlsate de nuevo hacia arriba con la flor de allí y sigue a la izquierda para llegar al Sexto Calabozo: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins). NOTA: En un Juego Nuevo aparecerá un extraño sujeto en túnicas antes de entrar al calabozo para amedrentarte diciendo que si salvas a Din traerás dolor y sufrimiento a la tierra de Holodrum... ¿le creerás? --------------------------------------------------------------------------- (VII.13) <> Nivel 6: Ruinas Antiguas (Ancient Ruins) --------------------------------------------------------------------------- Items Mapa 1F-C04 | Brújula 1F-E03 | Tesoro 3F-E05 | Llave J 2F-B05 Refer Entrada 1F-D06 | Subjefe 3F-C03 | Jefe 5F-D03 | Esencia 5F-D03 Llaves 1F-C03, 2F-D04, 2F-C04 5F - - - D - - - - 4F - - - D E - - - 3F - - C D E - - - -- -- -- -- _ -- _ _ -- _ _ _ 03 |_| 03 |_|_| 03 |_|_|_| 04 |_| 04 |_|_| 04 |_|_|_| -- -- 05 |_|_|_| -- -- -- -- -- -- -- -- -- 2F - B C D E - - - 1F - B C D E F - - -- -- -- _ _ _ _ -- _ _ _ _ _ 03 |_|_|_|_| 03 |_|_|_|_|_| 04 |_|_|_|_| 04 |_|_|_|_|_| 05 |_|_|_|_| 05 |_|_|_|_|_| -- 06 |_| |_| |_| -- -- -- -- Sube dos pantallas y entra a la ruleta para seguir dos pantallas más hacia la derecha y llegarás a un cuarto con varios Gibdos y un cofre con 5 Rupias baja y la puerta se cerrará detrás de ti (si pones una bomba en la pared inferior de este cuarto descubrirás un pasadizo lleno de Rupias), ve a la izquierda para regresar a la ruleta que ahora te dejará del lado izquierdo. Sube y llegarás a 1F-C03 donde hay un abismo y una esfera magnética detrás de los bloques de la izquierda, tira al Hardhat Beetle al abismo y pégale con el Búmerang al Spark para que no moleste y usa esta representación ASCII del cuarto como referencia para hacer lo siguiente: _________________________ |C _ D E|_|4 _ 5| O = Esfera Magnetizada X = Botón #=Agujero |_|_|_| |_|#####|_| | Párate en A y atrae la esfera, sube hasta B | _ #######|_|#####|_|X| y repele la esfera hasta 1, ahora colócate en | |_|#########|_|#####|_|¯| C (salta el agujero) y atrae la esfera, camina | |_|2 _ |_|#####|_|¯| un poco hasta D y repélela mientras caminas a | |_|_|_|_ F| E para poner la esfera en 3, salta el abismo y |1 _ _ |_|B | empuja la esfera hasta 4 y mientras la sigues |¯|_|_| |_| | empujando camina hasta F para que la esfera |¯|O |_|A 3 | quede en 5 y ya la puedas poner en el botón. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Si lo has hecho bien caerá una LLAVE PEQUEÑA, tómala y baja dos cuartos y sube por las escaleras de la izquierda para llegar al cofre con el MAPA. Elimina los Ropes y empuja el bloque para abrir la puerta y llegar otra vez a 1F-D05 (una pantalla arriba de la entrada al calabozo), usa la llave en el bloque y sube para girar la ruleta y quedar a la derecha, sigue el camino para dar la vuelta y quedar de nuevo en 1F-D05, usa la esfera magnética para ponerla sobre el botón y abrir la puerta de la izquierda y sigue por allí. Sube y luego a la derecha para llegar nuevamente a la ruleta que debería estar de color rojo, entra a ella y te dejará en la parte de arriba, coloca la esfera magnétizada sobre el botón para que aparezcan las escaleras que te llevarán al segundo piso. Aparecerás en 2F-D03, continúa al próximo cuarto donde hay un cofre con una LLAVE PEQUEÑA. Regresa al primer piso y entra a la ruleta para quedar a la izquierda, da la vuelta para que te montes a la ruleta DESDE ABAJO para ir otra vez a la izquierda pero la ruleta quedará de color azul, vuelve a dar la vuelta y entra nuevamente a la ruleta desde abajo y ahora quedarás a la derecha... espero que no te enredes, el caso es que puedas seguir hacia la derecha de la ruleta donde está la puerta con cerradura. Llegarás a un cuarto con varias plataformas verdes flotantes, úsalas para alcanzar el cofre en la esquina superior izquierda que contiene la BRÚJULA y continúa a la derecha. En el siguiente cuarto elimina a todos los Keese y pisa el botón para que aparezca un puente pero rápidamente usa una Semilla Pegaso/ Pegasus Seeds para correr porque el piso se cae muy rápido, así alcanzarás las escaleras del otro cuarto. En el cuarto donde apareces coge las bombas del cofre y pon una en la pared agrietada de abajo, posteriormente sigue hacia la izquierda y coloca el trampolín sobre la baldosa morada del piso y salta para que te impulse al piso de arriba. Continúa tu camino y en 3F-E05 conseguirás el cofre con el tesoro de este calabozo: el BUMERÁN MÁGICO (Magical Boomerang). Los Armos del cuarto cobrarán vida, elimínalos con tu nuevecito búmerang para abrir la puerta y en el siguiente cuarto rompe los cristales para tirarte por el agujero del piso y llegar oootra vez a 1F-D05. Entra por la puerta de la izquierda y llega hasta el cofre donde estaba el mapa para ir al cuarto de la izquierda de ese cofre donde hay varios Chasers (aquí hay un cofre con 10 Rupias) ve con cuidado y pisa el botón para abrir la puerta de arriba. En ese cuarto controla el Bumerán (usa el Control Pad mientras mantienes el botón presionado) para golpear el interruptor y aparecerán unas escaleras, sube por ellas y llegarás a 2F-B03, baja y haz uso nuevamente del búmerang para activar el interruptor y abrir la puerta de abajo, sigue por allí y tírate por el agujero del piso para caer en 1F-B05, continúa y sube a una de las plataformas flotantes para encender todos los pebeteros del cuarto usando la Tirachinas/Slingshot y aparecerán unas escaleras, sube y sigue a la derecha. En el siguiente cuarto verás una Rupia muy tendadora que no puedes evitar tomar ¡pero las paredes se cerrarán!, usa la Semilla Pegaso/ Pegasus Seeds para escapar de esa horrible trampa y conseguir la LLAVE DEL JEFE. Regresa al cuarto de la trampa pero ahora hay unas escaleras, sube por allí. Elimina a los enemigos para empujar el bloque superior-izquierdo y en el siguiente cuarto tírate por el agujero del piso y camina con mucho cuidado no te vayas a caer del muro hasta tomar la LLAVE PEQUEÑA del cofre; si te caes tendrás que repetir todo hasta aquí. Vuelve a subir con el tram- polín y usa la llave en la puerta con cerradura para llegar al cuarto del subjefe. - Subjefe: Vire - Al principio Vire se te lanzará para atacarte, ese es el momento apropiado para golpearlo con la espada, para defenderte golpea las bolas que te lanza y las destruirás. Luego de varios espadazos Vire cambiará de técnica, sale a dispararte y rápidamente huye si te acercas, sólo debes perseguirlo hasta golpearlo, después Vire se dividirá en dos vampiros que deberás eliminar cuando se te lancen. Una vez vencido el subjefe continúa al próximo cuarto. En el cuarto contiguo al del subjefe hay un montón de trampas, sólo camina en línea recta y no te harán daño luego salta los cilindros y pisa el botón para abrir la puerta y llegar a un cuarto vacío con dos botones, aquí debes pisar el botón correcto (es aleatorio) para que aparezcan unas escaleras, si pisas el incorrecto caerán Ropes, elimínalos e intenta de nuevo, puede llevar varios intentos hallar el botón correcto porque cambian, es cuestión de suerte. Llegarás a un cuarto con un par de Hardhat Beetles y una esfera magentizada, usa la esfera para eliminar a los Hardhat Beetles y abrirás la puerta de la izquierda, aquí activa los tres interruptores con el Búmerang para abrir la puerta, (los interruptores deben estar rojos). Posteriormente encontrarás un trampolín, empújalo abajo(x2) y derecha(x4) y salta en él para alcanzar otro interruptor en el piso de arriba, actívalo y tírate para caer en el cuarto anterior donde ya habrán unas escaleras que te llevarán hasta la Puerta del Jefe, empuja el bloque para pasar. --- Jefe: Manhandla --- Si quieres vencer a Manhandla tienes que golpear sus flores con el Bumerán cuando las abra para atacar, con tres golpes eliminarás una flor pero el jefe estará más ligero por lo que se moverá más rápido. Una vez destruidas sus cuatro flores dispárale seguido el Bumerán a Manhandla (un golpe tras otro rápidamente) y lo picarás en dos revelando su corazón, un solo golpe allí con la espada y lo eliminarás obteniendo un buen Contendor de Corazón como recompenza. ----------------------- En la cima de las ruinas reposa la sexta Esencia de la Naturaleza ¡VIENTO QUE SOPLA (Blowing Wind)! "La fruta dulce nace cuando el Viento Que Sopla esparce el polen por los campos" --------------------------------------------------------------------------- (VII.14) <> En busca de la Semilla de la Vida (Seed of Life) --------------------------------------------------------------------------- ¡Puf! vaya calabozo tan agotador... ¡pero debes continuar en tu búsqueda! Nuevamente el Árbol Maku con su oniromancia te dice que en un cementerio al oeste del pueblo puede ocultarse la séptima esencia, pero para llegar hasta allí debes regresar a Subrosia por cualquier vórtice, preferiblemente por el que está en Monte Cuco (Mt. Cucco). Subrosia -------- Llega hasta C08 donde está la casa de los piratas (dos pantallas más abajo de la casa de los timadores que te quitaron la pluma), habla con el capitán y te encomendará buscar su campana... como eres un buen chico tendrás que hacerlo. Sube al segundo piso de la casa y habla con uno de los piratas para que te muestre una extraña secuencia usando los armarios de allí, apréndetela y sube a la terraza para entrar al vórtice y llegar al pueblo, activa la palanca para salir y camina al este hasta abandonar el pueblo y en frente a la cueva hay un tronco hueco en la parte de abajo, entra allí y llegarás a Costa Este (Eastern Coast). Costa Este (Eastern Coast) -------------------------- Habl