Stone Temple
1) Llegar
al Stone Temple
Dirigete al fondo del pueblo que hay en el Ikana Canyon.
Allí hay que seguir un recorrido para alcanzar
la cima. Cuando estes dentro pasa un abismo saltando por
encima de 3 bloques de piedra y una vez al otro lado encontraras
un interruptor. Colocate sobre él como Link, tocar
la Elegy of Emptiness para hacer un doble y luego usar
el Hookshot sobre un poste que hay a la izquierda (en
una repisa elevada). Una vez arriba habra una estatua
que lanza rayos por un ojo y un nuevo interruptor. Sobre
el interruptor repite lo mismo que antes solo que ahora
transformado en Goron y luego vuelve a usar el Hookshot
sobre un poste que hay arriba. Arriba volveras a encontrar
otro interruptor en el que una vez mas tendras que hacer
lo mismo que antes solo que ahora transformado en Zora.
Luego pasa un abismo saltando por encima de 3 bloques
de piedra. Una vez en el otro lado encontraras 3 interruptores
juntos. Sobre cada uno de ellos haz un doble (como Link,
Goron y Zora) y luego vuelve a usar el Hookshot sobre
un poste que hay arriba. Allí arriba estara un
nuevo interruptor. Haz un doble sobre él como Link
y de la misma manera que antes y luego vuelve a usar el
Hookshot sobre un poste que hay arriba. Arriba habra otra
estatua que lanza rayos por un ojo y un nuevo interruptor.
Sobre el interruptor tendras que hacer lo mismo que antes
solo que ahora transformado en Goron y luego volver a
usar el Hookshot sobre un poste que hay arriba. Arriba
hay otro interruptor en el que hay que hacer lo mismo
que antes solo que ahora transformado en Zora. Luego pasa
un abismo saltando por encima de 3 bloques de piedra.
Una vez en el otro lado habra 3 interruptores juntos.
Sobre cada uno de ellos haz un doble (como Link, Goron
y Zora) y luego volver a usar el Hookshot sobre un poste
que hay más arriba. Allí arriba no habrá
nada, así que vuelve a usar el Hookshot sobre un
poste que hay más arriba, y una vez arriba vuelve
a hacer lo mismo. De esta manera llegaras a la parte final
de la torre. Un lugar en el que hay 4 jarrones, una Estatua
de Búho y 3 interruptores. Si te ponemos frente
a la estatua y giras para darle la espalda tendremos frente
a ti los tres interruptores. Repite lo anterior (haz un
doble como Link, Goron y Zora) solo que ahora lleban un
orden: derecha, izquierda, centro y así se formara
una hilera de 3 bloques de piedra en el abismo que hay
enfrente. Saltando por ellos podras llegar hasta la entrada
del Templo.
2) Obtener el
Mapa
Según se entra al Templo estaras en la primera
habitacion. Entra por la puerta de la izquierda y así
entraras en la segunda habitación: un lugar con
4 interruptores en el suelo (uno grande y 3 normales)
y una pared agrietada al fondo. Rompe la pared con una
bomba y detrás encontraras una fila de 5 grandes
cajas de madera. Ahora transformate en Goron y rompe esa
fila de cajas y entonces tras ella hay 2 cajas de madera
más pequeñas. Esas cajas ponlas sobre dos
de los interruptores normales y luego usar la Elegy of
Emptiness para hacer un doble de Link o Zora sobre el
otro interruptor normal y de Goron en el grande. De esta
manera se abrira la puerta que hay en esa habitación.
Tras pasar por la puerta estaras en la tercera habitación:
un patio al aire libre. Allí encontraras una puerta
con cerradura, unas escaleras que llevan a la Planta B1
y dos recuadros oscuros en el suelo: uno con plantas y
otro sin ellas. Coloca una Bomba en el que no tiene plantas
y así se hara un agujero. Baja por ahí o
por las escaleras de al lado y así llegaras a la
Planta B1. Cuando llegues a esta planta estaras en una
sala con varias estatuas, lava y un gran Bloque con un
Sol. Rebota la luz que entra por el techo en el Escudo
Espejo (gracias a la Bomba anterior) y dirigirla hacia
el Sol del Bloque. Así desaparecerá. Ahora
transformate en Goron para no quemarte con la lava y atravesar
la habitación. Al final encontraras un cofre y
dentro estará el Mapa del Templo.
3) Obtener la
Primera Llave
Lo siguiente que hay hacer será golpear a todas
las estatuas de la sala para que despierten y así
poder destruirlas y aparecerá un cofre en la lava.
Dentro encontraras una Llave Pequeña. Tras tomarla
regresa a la planta anterior, a la de arriba.
4) Obtener la
Segunda Llave
Según vuelvas a esta planta. Allí estara
una puerta con cerradura, abrela con la Llave y así
llegaras a otra sala. En esta habitación transformate
en Zora, sumerjete en el agua y bucea hasta el final.
Allí habra un pasillo bajo el agua custodiado por
una mano, deja que te agarre. Al hacerlo la mano te zarandeará
y echará fuera del agua, a un lugar en el que hay
un cofre que contiene una Llave Pequeña. Metete
por el pasillo inundado (el de la mano) y así llegaras
a otra sala.
5) Obtener el
Compass
Salte a la superficie y allí encontraras: una puerta
con cerradura a un lado y un espejo al otro. Colocate
bajo el haz de luz más cercano al espejo, rebota
la luz en el Escudo Espejo y dirigirla hacia el espejo
durante unos 5 segundos. Si todo sale bien, el espejo
acumulará la luz y después la reflejará
durante un breve espacio de tiempo, el cual debería
ser suficiente para poder reflejar dicha luz en el Escudo
Espejo hacia el Sol del Bloque que hay al lado. Si lo
haces bien, el Bloque desaparecerá y detrás
estara un cofre con el Compass del Templo y una puerta.
Lo siguiente es abrir la Puerta con Cerradura de esa habitación
para pasar a la siguiente.
6) Obtener las
Flechas de Luz
En esta sala habra una Gran Columna, 3 espejos y 2 Bloques
con un Sol. Primero y como Goron, golpea repetidas veces
la columna hasta hacerla desaparecer. De esta manera por
el techo entre un rayo de luz. Después colocate
bajo el haz de luz, rebota la luz en el Escudo Espejo
y dirigelo hacia el espejo de en medio durante unos 5
segundos. Si todo sale bien, el espejo rebotará
la luz a otro que a su vez acumulará la luz y después
la reflejará durante un breve espacio de tiempo.
Rapidamente refleja dicha luz en el Escudo Espejo hacia
el Sol del Bloque que hay al lado. Si todo sale bien,
el Bloque desaparecerá y detrás encontraras
una puerta que llevará a la siguiente sala. Al
entrar veras una Flor Deku. Como Deku tendras que usarla
y volar por encima de unas corrientes aire hasta llegar
a una puerta que hay al final, la cual llevará
a la siguiente sala. En esta sala enfrentarasa un enemigo
intermedio: el Maestro Garo. Para acabar con él
bloquea sus ataques con el Escudo y luego golpealo con
la Espada. Al derrotarlo obtendras las Flechas de Luz.
Una vez derrotado se abrira las rejas de una puerta.
7) Voltear el
Templo
Para llegar a esa puerta sube a un estrecho suelo que
hay en el punto mas alto de la sala y atravesarlos. El
problema es que está custodiado por Hiploop que
tiene una máscara es su cara. Con el Hookshot quitale
la máscara y luego golpealo de cualquier forma.
Ahora enfrentaras a Eyegore. Para derrotarlo golpearlo
con Flechas o con el Hookshot al gran ojo que tiene, pero
sólo cuando esté de color amarillo (azul
no). Al derrotarlo pasa por la puerta del otro extremo
y así regresaras a la primera habitación
del Templo. Salte del Templo por la puerta por la que
se entra y cuando salgas veras en el suelo 3 Interruptores.
Ponte sobre el de la derecha como Link, (según
se sale) y toca la Elegy of Emptiness para hacer un doble
sobre él. Al pulsar el interruptor se movera un
gran bloque y tras él hay un dibujo con una Joya
Roja. Lanza una Flechas de Luz a esa joya y así
el Templo entero se de la vuelta, es decir, que lo que
antes era el suelo ahora será el techo y viceversa.
8) Obtener la
Tercera Llave
Según se entra al Templo ve por la puerta de la
derecha. Cuando entres encontraras un Bloque con un Sol
al que teienes que lanzarle una Flecha de Luz para hacerlo
desaparecer. Luego avanza y enseguida encontraras una
Flor Deku. Como Deku colocate sobre ella, mira hacia arriba
y así veras una estrecha pasarela elevada a la
que hay que llegar usando la Flor Deku y las corrientes
de aire de la habitación. Una vez ahí arriba
encontraras a un Enemigo (Hiploop) que tiene una máscara
es su cara y un pasillo en el lado Norte. Entra por el
pasillo y al final hallaras un interruptor que hay que
pisar (como Link). Al hacerlo aparecerá un cofre
en el otro extremo de la pasarela anterior y dentro habra
una Llave Pequeña.
9) Las Habitaciones
Volteadas
Una vez hecho esto conviertete en Deku y volando, llega
a una repisa elevada que hay al fondo a la izquierda de
la habitación según se entra (Noroeste de
la sala). Allí arriba encontraras una Puerta con
Cerradura que hay que abrir. Al entrar te daras cuenta
que hay lava en el techo y un dibujo con una Joya Roja.
Lanzale una Flecha de Luz a esa joya y así la habitación
se dara la vuelta. Luego pasa la lava que ahora estará
en el suelo como Goron y una vez al otro lado vuelve a
lanzar una Flecha de Luz a esa joya. De esta manera la
sala volverá a girar y podras salir por la puerta
de ese lado. Cuando entres a la siguiente habitacion veras
una puerta enfrente cerrada por rejas, dos dibujos con
una Joya Roja cada uno (una a cada lado de la sala) y
un bloque de piedra a mano derecha. Aquí haz lo
siguiente:
- Lanza una Flecha de
Luz a una de las joyas para que la habitación se
de la vuelta. Al hacerlo el bloque caerá al otro
lado.
- Ahora empuja el bloque hacia la pared Este de la sala
(según se ve el mapa), pero sólo hasta la
mitad de la habitación y después vuelve
a lanzar una Flecha de Luz a una de las joyas para que
la habitación se de la vuelta otra vez.
- Lo siguiente será empujar el bloque hacia la
pared Sur de la habitación hasta el final del todo
y luego lanzar una Flecha de Luz a una de las joyas para
que la habitación se de la vuelta de nuevo.
- Después empuja el bloque hacia la pared Oeste
de la habitación hasta que no se pueda mas y luego
vuelve a lanzar una Flecha de Luz a una de las joyas para
que la habitación se de la vuelta otra vez.
- Empuja el bloque hacia la pared Oeste de la sala y mete
el bloque en un hueco cuadrado que hay por allí.
De esta manera se quitaran las rejas que nos tapan la
salida.
- Por último colocate frente a la puerta de la
que se han quitado las rejas (la del Oeste) lo más
cerca que se pueda a ella. Ahora lanza una Flecha de Luz
a la joya de la pared Este para que la habitación
se de la vuelta. Al caer avanza hasta pegarte a la joya
de la pared Oeste y de nuevo lanza una Flecha de Luz a
la joya de la pared Este para que la habitación
se de la vuelta. Así caeras frente a la puerta
de salida de la habitación.
Nota: Al voltear la habitacion
nunca debes estar arriba del bloque o volveras a empezar
todo desde el principio.(lo digo por experiencia propia)
10) Pelea de Nuevo
con Wizrobe
En la siguiente habitacion enfrentaras de nuevo al molesto
Wizrobe: pero ahora saldrá de unas baldosas en
el suelo. Para derrotarlo lanzale Flechas al enemigo cuando
esté apareciendo por una de las baldosas, y esquivar
las magias de hielo o fuego que nos lanzará si
le damos tiempo. Tras 3 impactos, de las baldosas saldrán
también unos dobles suyos que trataran de despistarte,
pero se distinguen del enemigo real por que son translúcidos.
Cuando lo des 6 veces al enemigo real lo destruiras, cuando
lo destruyas aparecerá un cofre en una repisa elevada.
Usa el Hookshot en el cofre para poder llegar hasta el.
Después entra por la puerta de al lado.
11) Obtener la
Cuarta Llave
Ahora transformate Deku y usa la Flor Deku que hay al
inicio para atravesar la habitación. Una vez al
otro lado veras otra Flor Deku, una puerta frente a nosotros
y un pasillo elevado en la pared derecha. Volando como
Deku entra por por el pasillo elevado y así entraras
a la suiente habitacion. Allí encuentra un interruptor
que hay por el suelo, pisalo y luego tocar la Elegía
al Vacío para hacer un doble sobre él. De
esta manera se apagara el fuego que rodea un cofre que
hay al lado y dentro estara la Llave Pequeña.
12) Obtener la
Gran Llave
Tras tomar la llave regresa a la sala anterior y ahora
entra por la puerta que había junto a la última
Flor Deku . Así entaras a otra sala. Aqui vuelve
a transformarte en Deku y, usa la Flor Deku que hay allí,
pasa volando la habitación hasta llegar al otro
lado (esquivando unos picos y apoyándonos en una
Flor intermedia). Una vez al otro lado encontraras una
puerta que llevará a un pasillo con 2 calaveras.
Atraviesalo y entra por la puerta que hay al otro lado.
Aqui enfrentaras a un Enemigo formado por murciélagos
(Gomess). Para derrotarle lanzale una Flecha de Luz cuando
se encuentre rodeado por sus murciélagos y así
los espantaras. En ese momento acercatele a él
y golpealo con la Espada a la joya verde que tiene en
el pecho. Tras varios golpes lo derrotaras y así
obtendras la Gran Llave.
13) Obtener la
Giant's Mask
Una vez con esa llave regresa a la primera habitacion
del templo. Ahi veras frente a ti una repisa algo alejada
en la hay un interruptor y un enemigo parecido a un robot
(Armos Muerto). Salta a ella, pisa el interruptor y de
esta forma aparecera un cofre en el techo del centro de
la habitación. Ahora usa el Hookshot para agarrarte
del cofre y así caeras frente a una Puerta con
Cerradura inaccesible de otra forma (Tatl indicará
su posición). De esta manera entraras a otr habitacion.
Cuando entres estaras en una pasarela en la que hay que
enfrentar a Eyegore. Para derrotarlo golpealo con Flechas
o con el Hookshot al gran ojo que tiene, pero sólo
cuando esté de color amarillo (azul no). Al derrotarlo
aparecerá un cofre y dentro estará la Giant's
Mask. Una vez con la máscara entra por la puerta
del otro lado.
14) Vence a Twinmold
Al entrar veras frente a ti un interruptor de cristal
con forma de rombo. Dale con Flechas o con el Hookshot
y así aparecera un cofre en el techo de la habitación.
Ahora enganchate a él con el Hookshot y así
caeras sobre unas rejas en las que hay un rodillo con
picos. Para pasar el rodillo vuelve a usar el Hookshot
en una diana que hay en el techo y así caeras justo
delante de la Puerta que se abre con la Llave del Jefe.
Tras ella enfrentaras al enemigo final del templo: TWINMOLD.
Este enemigo está
formado por 2 gusanos gigantes. Para acabar con ellos
usa la Giant's Mask para convertirte en Gigante, y de
esa forma atacar con la Espada el extremo posterior de
cada uno de los gusanos. El único problema es que
esta máscara gasta magia, así que para recuperarla
hay que estar atento a las botellas de magia verde que
aparecen cuando los gusanos salen o entran del suelo.
Una vez derrotados estos enemigos aparecerá un
"Contenedor de Corazones" y un destello azulado
en el suelo. Entrar en dicho destello y así obtendras
los Restos de Twinmold. Tras eso veras una intro y cuando
acabe estaras en el Pueblo de Ikana Canyon.