Great Bay Temple
1) Presionar la
Valvula Amarilla
Despues de bajarte de la Gran Tortuga abre una puerta
que hay enfrente (la única que hay). Así
entraras a la siguiente sala. En la siguiente habitacion
veras una gran rueda moviendo el agua. Dirigete a la esquina
del fondo a la derecha y abajo el agua veras un suelo
circular con una valvula amarilla. Como Zora hundete en
el agua y luego mueve, empujando, la Llave de paso para
accionar la valvula. Una vez hecho esto regresa a la puerta
por la que entraste a esta sala y desde ahí salta
a una plataforma que sube y baja que queda a la izquierda
de la puerta.
2) Obtener el
Mapa
Una vez arriba salta por encima de la valvula que accionaste
antes y así llegas a una puerta elevada que queda
en el otro lado de la habitación. Así tendras
acceso a la siguiente sala. Esta habitacion es muy grande
y tiene una gigantescas aspas que removerán el
agua en un sentido imposible de vencer. Lo hay que hacer
es tirarce al agua (como Zora) y entrar por un pasillo
inundado que hay al Sureste de la sala (por el que entra
una tubería roja y otra roja), el cual está
pero en la misma Planta 1F (sin bajar más). De
esta manera llegaremos a otra habitación donde
hay que subirse a un suelo con 2 jarrones que queda en
uno de los extremos de la sala. Una vez ahí usa
el Hookshot en un Cofre que hay enfrente y así
llegar hasta él y poder abrirlo. Dentro estará
el Mapa del Templo.
3) Obtener el
Compass
Despues de tomar el mapa tirate al fondo del agua (como
Zora) y en la pared Este encontraras un pasillo inundado
con 2 manos enemigas. Acaba con ellas (se recomienda "Lanzar
Bumerangs") y metete por ahí, cosa que te
llevará a una sala que hay en la Planta B1. Llegaras
a un pasillo con varias plantas carnívoras no hay
que hacer nada en especial. Símplmente atravesarla
y pasar por la puerta del fondo para cambiar de sala.
Esta habitación es muy importante. En ella encontraras
el Compass, la primera llave y la Gran Llave. Lo primero
es obtener el compass. Usa el Hookshot donde hay un verdadero
Bombchu, cuidate de la explosion usando rapidamente tu
escudo. Dentro del cofre estará el Compass.
4) Obtener la
Primera Llave
Ahora salta al agua y nada hasta el fondo. Mata a todo
lo que se mueva y en el camino veras un pequeño
cofre que contiene la primera llave. Despues tendras que
regresar por la Gran Llave.
5) Obtener las
Flechas de Hielo
Sal de esta habitacion y regresa donde habia unas haspas
gigantes aqui tendras que tirarte al agua (como Zora)
y metete por un pasillo inundado que hay en el fondo del
todo y por el Noroeste de la sala (por el que entra una
tubería roja), lo que ya sería la Planta
B2. De esta manera se llegara donde hay una puerta con
cerradura que hay que abrir. Después atraviesala
para llegar a una habitacion donde enfrentaras a Un Gran
Ojo que inicialmente estará en el techo. Solo hay
que mirarlo para que baje y al hacerlo te fijaras que
estará rodeado de burbujas Rosas. El objetivo es
golpear al Gran Ojo en su pupila cuando se abra, pero
el problema es que como está rodeado de muchas
burbujas, antes hay que quitarlas (con el Hookshot) y
destruirlas (con la Espada) para que no molesten. Despues
de destruir varias burbujas las otras se caerán
y el Ojo empezará a moverse de lado a lado de la
habitación. Lo mejor será destruir todas
las burbujas para que no molesten y luego volver a golpear
al ojo en su pupila (mejor con la Espada). Al destruir
al Ojo aparecera un cofre que contiene la Flecha de Hielo.
6) Presionar la
Valvula Roja
Tras conseguir las flechas vuelve dos salas hacia atrás
para regresar a la habitacion donde estaba la valvula
roja y los octoroks. Congela a uno de los Octorok que
hay por allí con una Flecha de Hielo. Brinca sobre
el para llegar donde esta la valvula roja.
7) Presionar la
Valvula Verde
Allí ve una escalera que queda en la pared Norte
y por la que no podras subir debido a que sobre ella caerá
un chorro de agua. Lanzar una Flecha de Hielo al chorro
y así lo congelaras y dejará de manar. De
esta manera podras subir por la escalera y atravesar la
puerta que hay detrás. Ahora llegaras a una sala
donde hay dos zonas elevadas: una con varios Barriles
y otra con una valvula. Usa el Hookshot hacia uno de los
Barriles para cruzar hasta allí, y luego lanza
una Flecha de Hielo al agua que hay entre las dos zonas
elevadas para hacer un suelo helado. De esta manera alcanzaras
la Valvula y pulsarla.
8) Presionar la
Segunda Valvula Roja
Lo siguiente es volver donde se consiguio el Mapa y lanzar
Flecha de Hielo al agua de la sala para hacer suelos helados.
De esta manera podras alcanzar una puerta a la que antes
no podías llegar (en la pared Sur de la habitación).
Así se llegara a otra habitación donde encontraras
una zona elevada con una valvula que hay que pulsar. Para
alcanzarla congela a un enemigo que hay por ahí
con una Flecha de Hielo. Así podras apoyarte en
él y alcanzar la valvula.
9) Obtener la
Gran Llave
Ahora regresa donde se consiguio el Compass. Al llegar
veras como en la pared Norte hay un pasillo con unos Picos
de Hielo y que para llegar a él hay que saltar
sobre una plataforma que hay flotando en el agua (previamente
tienes que haber acabado con una planta carnívora).
Desde ahí lanza una Flecha de Hielo al agua que
hay frente al pasillo para hacer un suelo helado y así
poder entrar en él. Una vez dentro lanza de nuevo
una Flecha de Fuego al hielo que hay al fondo, para desbloquear
una puerta, y entrar por ella. Así llegaras a otra
habitación. En esta habitación estara una
gran rana llamada Gekko. Inicialmente la rana hará
caer del techo unas burbujas de gelatina verde. Lo que
hay que hacer es golpear a Gekko con la Espada o con Flechas
y al hacerlo subirá de un salto al techo de la
habitación junto con todas las burbujas. Una vez
ahí las burbujas formarán una gran masa
gelatinosa que caerá, evita que te alcance. Lo
que tendras que hacer es lanzar Flecha de Hielo a la gelatina
para congelarla y romperla y de esta forma la rana quedará
al descubierto y podras dar a la rana otra vez (al congelar
la gelatina en el techo caerá y se romperá,
pero si está en el suelo usa Bombas para romperla).
Repite esto varias veces para acabarlo y conseguir la
Gran Llave. Debo decirte que no es un enemigo facil.
10) Cambiar la
Direccion del Agua
Lo próximo es volver a la segunda habitación
del Templo (pudes llegar rapidamente tocando la Song of
Soaring) y ponerte junto al pasillo de la pared Norte.
Si te ponemos de espaldas al pasillo y giramos 90º
a la derecha observaras un chorro de agua que sube y baja
y sobre él, en el techo, una diana. Usa el Hookshot
en la diana para caer sobre el chorro, y de ahí
saltar a una Valvula Roja que hay al lado, la cual hay
que pulsar. Después de hacer esto pulsar una Valvula
Amarilla que hay cerca (fuera del agua) y finalmente salir
por el pasillo de la pared Norte. Con esto la direccion
del agua cambiara al reves de como estaba.
11) Presionar
la Segunda Valvula Verde
Tirate al agua (como Zora) y ve por un pasillo inundado
que hay en la Planta B1, por el Noreste de la sala (por
el que entra una tubería roja y otra verde). De
esta manera, y tras atravesar fugazmente la habitación
donde conseguiste el Compass llegaras a una sala. En aqui
habrá una nueva rueda de Agua en movimiento. Lo
que tendremos que hacer es ir a un suelo con 2 barriles
que hay fuera del agua, en el Noroeste. Desde ahí
salta a una plataforma cercana que sube y baja y una vez
sobre ella espera a que suba del todo. Cuando dicha plataforma
se encuentre en el punto más alto del recorrido
que hace lanza una Flecha de Hielo a un agujero que hay
en el techo y por el que sale un chorro de agua. Al hacerlo
taparas el agujero y la rueda se detendrá. Una
vez la rueda se detenga salta por sus grandes aspas y
de esta manera alcanzaras una puerta elevada que hay en
el Suroeste. Así llegaras a una habitación
donde encontraras 3 balancines: uno frente a la puerta
de entrada, otro más a la izquierda pero a ras
de suelo y otro a la izquierda también pero elevado.
Ve al que está a la izquierda a ras de suelo, subete
a la plataforma que está en contacto con el suelo
y finalmente lanza una Flecha de Fuego a un agujero que
hay en el techo tapado por hielo (justo encima del balancín).
Al hacerlo caerá un chorro de agua sobre el lado
contrario del balancín que te elevará. Después
salta al balancín de al lado, repete la misma operación
y así llegaras hasta una Valvula Verde, la cual
hay que pulsar.
12) Llegar a Gyorg
Lo siguiente es volver donde se consiguio el mapa. Allí
tirarte al agua (como Zora) y entra por un pasillo inundado
que hay en el fondo del todo y por el Sureste de la sala
(por el que entra una tubería verde), lo que ya
sería la Planta B2. De esta manera llegaras a otra
habitación donde encontraras una Valvula Verde
fuera del agua que hay que pulsar y al hacerlo se activara
un chorro de agua que sube y baja. Saltando por encima
de él llegaras hasta la Puerta que se abre con
la Gran Llave. Tras ella enfrentaras al enemigo final
del templo: GYORG.
13) Derrota a
Gyorg
Este enemigo es un Pez Gigante y aunque se dice que es
dificil es de lo mas facil. Para eliminarlo lo mejor es
hacer lo siguiente. Como Link fuera del agua tira Flechas
a la cara del enemigo para aturdirle temporalmente. Luego
rápidamente transformate en Zora, sumergete en
el agua y lanza Bumerangs a la cara del Pez. Luego regresa
rápidamente a la superficie (para impedirle que
coma) y repite la jugada. Hay que tener en cuenta que
el enemigo atacará de diversas formas: cuando estes
fuera del agua saltará para intentar tirarte para
comerte. Además despues de tres golpes soltará
unos pequeños peces que si bien no harán
mucho daño, sí que estorbarán bastante.
Una vez destruido este enemigo aparecerá un "Contenedor
de Corazones" y un destello azulado en el suelo.
Entrar en dicho destello y así obtendras los Restos
de Gyorg. Tras eso veras un intro y cuando acabe estaras
en la entrada del Templo.