___________ | _____ / T H E L E G E N D O F | / / / \¯¯¯¯¯¯|\¯¯¯/ \¯¯¯¯\ \¯¯\ |/ / // | |¯¯\| | | | |\ \ |, \ / // | |/| | | | | | |||\ \ /<>/ | |\|/| | | /| | | | ||'-' \ // / | |_/ | | |_/ | | |/ / ||¯¯\ \ // / /|/______|/______|/____/ /__\ /__\ / /____/ | L I N K ' S A W A K E N I N G /__________| ,--. |¯¯¯\\¯\/¯/ /() O\ | |) )) ( __-.-_-|o _ ()|-_-.-__ |___//_/\_\ _-´¯ _--´ ¯\ (_) / `--_ ¯`-__ ( -._ /`----´\ _,- _) ¯\ ¯--¯-_-¯¯--¯-¯-¯ _,¯ ¯¯--_ __-_´ _/--¯-¯--_--¯¯-_-\_ / \ _____________________ | INFORMACIÓN GENERAL \__________________ | Plataforma : GameBoy Color | Guía para The Legend of Zelda | Compañía : Nintendo | - - - Link's Awakening DX - - - | Desarrollador: Nintendo | Versión Actual: Final (1.43) | Lanzamiento : AMR Oct/98 - JPN Dic/98 | Actualizada el: 20/08/04 | Género : Aventura/RPG | Autor: Gregorio Bolívar | Clasificación: Everyone (+6 años) | _____________________ | Jugadores : 1 | | EL PALACIO DE SHEIK \________ | Memoria : 3 Archivos | | ¿Quieres todo sobre Zelda? | | Buen Control : 30 min aprox. | | Entonces visita | | Dificultad : Media (3/5) | | http://www.sheikav.com | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / T a b l a d e /\ /\ C o n t e n i d o s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ I........... Introducción II.......... Historia III......... Controles IV.......... Ítems IV.1........ Ítems Equipables IV.2........ Ítems Especiales IV.3........ Otros Ítems V........... Guía Completa V.1......... El Chelo Luna Llena V.2......... El Cuerno Concha V.3......... La Campana del Mar V.4......... El Arpa Oleaje V.5......... La Marimba del Viento V.6......... El Triángulo de Coral V.7......... El Órgano de la Calma Vespertina V.8......... El Tambor del Trueno V.9......... El Pez Viento V.10........ Final VI.......... Color Dungeon VII......... Piezas de Corazón VIII........ Conchas Secretas IX.......... Fotografías X........... Referencias X.1......... Intercambio de Ítems X.2......... Mejoras de Ítems XI.......... Trucos y Misceláneas XII......... Líneas Finales XII.1....... Contactando al Autor XII.2....... Versiones de la Guía XII.3....... Agradecimientos XII.4....... Copyright /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o I . /\ /\ I n t r o d u c c i ó n \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Bienvenidos a mi guía para The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. Aquí encontrarán todo sobre este grandioso juego, cómo terminarlo de principio a fin, localización de las piezas de corazón y de las conchas, secretos, trucos, etc. Recuerden que esta guía también les puede servir para The Legend of Zelda: Link's Awakening original de GB. A mi parecer (y te lo digo yo que soy fan de la serie y he tenido la dicha de jugar todos los Zeldas), Link's Awakening es uno de los mejores Zeldas hasta ahora creados. La historia es sorprendentemente buena y muy original, además que se desenvuelve de una manera impresionante. Al principio no sabes nada de lo que pasa, sólo parece ser que has naufragado pero luego todo lo que pensabas resulta ser falso... de pronto te ves envuelto en un mundo que es tan real pero a la vez tan irreal que terminas confundiéndote si de verdad estás allí o no. Durante el juego vas descubriendo enigmas que te dan una sospecha de qué es lo que pasa pero no descubres la verdad sino hasta el final después que te has familiarizado con la isla y con los personajes que en ella habitan... para que luego todo eso que viviste quede tan sólo como un recuerdo de algo que nunca existió. Aunque en Link's Awakening no se maneja la trama de los juegos de Zelda (Ganon, Zelda, la Trifuerza...) el juego es realmente bueno y merece que le des una chequeada. Incluso si no eres un fan de la serie te aseguro que la jugabilidad, las gráficas, los grandiosos calabozos llenos de acertijos, los jefes... pero sobre todo su excelente y melancólica historia harán que ames este juego y seguramente se convertirá en uno de tus favoritos. Definitivamente The Legend of Zelda: Link's Awakening DX es una grandiosa historia difícil de olvidar... /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o I I . /\ /\ H i s t o r i a \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Luego de vencer al mal en Hyrule, Link se embarca en un viaje personal y se dirige al mar, en busca de nuevas aventuras. De pronto, estando en alta mar en su fiel bote, una gran tormenta lo sorprende. Link lucha con todas sus fuerzas para sobrevivir a esa gran tormenta pero un rayo logra alcanzarlo y golpea su bote, haciéndolo añicos. Link, inconsciente por el accidente, es arrastrado por la marea hasta una isla desconocida, donde una chica lo encuentra en la costa. Ella lo lleva hasta su casa y cuida de él hasta que Link recobra la conciencia... "¿¿Zelda??" Pregunta Link, pero la chica le contesta que se llama Marin y que ha cuidado de él desde que lo encontró en la bahía. Link se levanta de súbito de la cama y, extrañado, intenta descubrir dónde se encuentra y cómo llegó a esa isla tan extraña donde él jamás había estado... pero sobre todo, quiere saber cómo regresar a su hogar. Cuando Link sale ha explorar y encuentra su espada en la bahía, un extraño búho se le acerca y le habla. "Sólo el Pez Viento sabe cómo puedes salir de esta isla" le dice. ¿Quién o Qué será el Pez Viento? ¿Por qué sólo él sabe cómo salir de la isla? Las dudas intrigan a Link, pero si quiere regresar a su tierra debe confiar en el búho y llenarse de coraje para buscar al Pez Viento, si lo que el búho dice es cierto, tal vez pueda regresar a casa muy pronto... pero lo que Link no sabe es que antes de poder hablar con el Pez Viento tiene que afrontar muchos peligros... sólo así podrá salir de esa extraña isla. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o I I I . /\ /\ C o n t r o l e s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Éstos son los controles para The Legend of Zelda: Link's Awakening DX. D-PAD Mueves a Link y mueves el cursor en la pantalla de ítems. A Usas el ítem que tienes fijado en ese botón. B Al igual que A, usas el ítem que tienes fijado en él. START Accedes a la pantalla de ítems. SELECT Ves el mapa general de la Isla Koholint. Los cuadros negros son las áreas donde aún no has estado. Presiona A para leer el nombre del área. A+B+SELECT+START Accedes al menú para salvar tu juego y salir. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o I V . /\ /\ Í t e m s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Aquí encontrarás todos los ítems del juego, tanto los que puedes fijar en los botones A y B como los colectables, etc. --------------------------------------------------------------------------- IV.1. - Ítems Equipables --------------------------------------------------------------------------- Estos ítems los puedes fijar en los botones A o B. Presiona START para ir a la pantalla de ítems y selecciona el ítem con el cursor, luego presiona A o B y fijarás ese ítem a ese botón. Espada (Sword) -------------- Tu fiel espada. Con ella, además de atacar a tus enemigos, puedes destruir impedimentos de tu camino como hierbas. Si presionas el botón a la que la tienes fijada blandirás tu espada, pero si lo dejas presionado cargarás energía para hacer un Spin Attack. Tu espada la encuentras en la bahía luego que llegas a la isla. Se dice que puedes mejorarla a una espada más poderosa... ¿pero dónde y cómo? Escudo (Shield) --------------- Tu clásico escudo también te acompaña en esta aventura. Tarin lo encontrará en la bahía luego que Marin te recoge, habla con él y te lo regresará. Con el escudo puedes repeler ataques normales y puedes empujar a los enemigos. Luego encontrarás un Escudo de Espejo (en el calabozo Torre del Águila) que puede repeler ataques como rayos o fuego. Hongo (Mushroom) ---------------- Un hongo con una extraña fragancia que se encuentra en el Bosque Misterioso. Si le llevas este hongo a la bruja de la isla te hará Polvos Mágicos gratis. Polvos Mágicos (Magic Powder) ----------------------------- Estos polvos los hace la bruja de la isla si le llevas hongos frescos del bosque. Al regar estos polvos en algunos objetos puede que sucedan cosas extrañas o interesante, por cierto, como dato adicional te digo que los polvos mágicos sirven para encender pebeteros extintos. Sólo puedes llevar 10 raciones de polvos en tu bolsa pero se dice que puedes encontrar una bolsa un poco más grande que te permite llevar 20. Pluma de Roc (Roc's Feather) ---------------------------- Con esta plumita podrás saltar. Resulta un ítem muy útil para saltar hoyos o algunos impedimentos, incluso puedes esquivar ataques. La encuentras en el calabozo Cueva Cola. Brazalete de Poder (Power Bracelet) ----------------------------------- ¡Wow! Al ponerte este brazalete tu fuerza se incrementará y podrás cargar ciertos objetos pesados, muy útil para levantar cosas que estorben tu camino, también puedes empujar cosas pesadas. Lo encuentra en el calabozo Gruta Botella. Más adelante en el calabozo Templo Cara conseguirás otro brazalete aún más poderoso. Bombas (Bombs) -------------- ¡Bombas muy explosivas! Si las colocas cerca de paredes o cosas que estén quebradas las destruirás para abrirte nuevos caminos, aunque también las puedes usar para atacar a tus enemigos. Las compras en la Tienda de Herramientas de Villa Mabe por tan sólo 20 Rupias, luego de eso puedes conseguirlas al cortar grama, en vasijas, al eliminar enemigos o en la tienda. Al principio sólo puedes llevar 20 bombas pero puedes incrementar tu capacidad a cuarenta... ¿me preguntas cómo?... bien... tendrás que averiguarlo tú mismo ^_-. Pala (Shovel) ------------- Una útil herramienta para cavar, tal vez consigas tesoros o cosas de gran valor. La puedes conseguir en la Tienda de Herramientas de Villa Mabe, ¿el precio?: 200 Rupias. Sí, algo cara... pero ni modo. Botas Pegaso (Pegasus Boots) ---------------------------- Al ponerte estas extrañas botas podrás correr a gran velocidad y podrás destruir ciertos impedimentos de tu camino. Puedes usarlas también para chocar contra cosas (como árboles) y tal vez puedas conseguir algunos ítems. Las consigues en el calabozo Caverna Llave. Ocarina ------- Una ocarina común y corriente con la que puedes tocar muchas melodías. La consigues en un lugar muy extraño si te acuestas en la cama del Templo de los Sueños que está en Villa Mabe. Podrás aprender tres canciones con ella: - La Balada del Pez Viento: Esta canción te la enseña Marin. Ésta es la única canción capaz de despertar al Pez Viento. - El Mambo de Manbo: Una extraña canción que al tocarla te transportará al pequeño lago de Manbo cerca de la casa de Crazy Tracy, si la tocas dentro de un calabozo serás transportado hasta la entrada. Te la enseña pez Manbo que vive en una cueva. - La Canción del Alma: Se dice que con esta canción puedes hacer a tu alrededor mucho más vivo... ¡incluso puedes revivir algunos animales! La aprendes de un sapo gigante que vive en el Laberinto de Letreros... pero antes debes pagarle 300 Rupias. Gancho (Hookshot) ----------------- Un útil ítem con el que puedes halarte hasta algún lugar tan sólo engan- chándolo a algo como madera u otro material, con ello puedes cruzar abismos o precipicios que de otra manera sería imposible cruzar, además lo puedes usar para atacar algunos enemigos. Lo consigues en el calabozo Boca del Barbo. Arco (Bow) ---------- Un grandioso arco con el que puedes disparar flechas para destruir enemigos o para activar switches que estén lejos. Necesitas, por supuesto, flechas para disparar y las puedes conseguir al cortar grama, al vencer enemigos, en vasijas o en la tienda. El arco lo compras en la Tienda de Herramientas de Villa Mabe pero... cuidado te da un infarto cuando leas el precio... ¡te costará 980 Rupias! ¡Ugh! ¿de dónde se supone que vas a sacar tanto dinero?... y..... ¿¡y si te lo robas!? sí, sé que no debes robar... pero... ¿cuándo reunirás esa exorbitante cantidad de dinero? Bastón Mágico (Magic Rod) ------------------------- Un bastón mágico con el que puedes disparar fuego, así podrás eliminar a los enemigos o encender pebeteros que se encuentren lejos. Lo encuentras en el calabozo Roca Tortuga. Boomerang --------- Una útil arma que puedes lanzar para atacar a distancia y siempre volverá a ti, además puedes usarla para tomar ítems que no estén a tu alcance. Ahora... ¿dónde puedes conseguir este útil ítem? pues... --------------------------------------------------------------------------- IV.2. - Ítems Especiales --------------------------------------------------------------------------- Estos ítems sirven para obtener ciertas cosas o para poder entrar a ciertos lugares. Sólo los puedes usar en eventos especiales y nos son fijables. Chapaletas (Flippers) --------------------- ¡Puedes nadar! ¡Y sumergirte! Las consigues en el calabozo Túnel de Angler. Poción (Potion) --------------- Una útil poción que surtirá efecto cuando pierdas todos tus corazones, así no morirás. La puedes comprar en la casa de Crazy Tracy por tan sólo 28 Rupias ¡muy barata para lo que hace! Ítems intercambiables --------------------- Estos ítems los puedes intercambiar con varios habitantes de la isla y al final del intercambio podrás obtener la Lupa. Para ganarte el primer ítem juega en Trendy Game en Villa Mabe y gánate el Muñeco Yoshi (Yoshi Doll), tal vez ese muñeco le interese a alguien y te de algo bueno por él ¿qué a quién le cambias los ítems?... bueno, tendrás que consultar la sección de Intercambio de Ítems de esta guía. Lupa (Magnifying Glass) ----------------------- Con esta lupa mágica podrás ver la verdad, sí, hay muchas cosas ocultas para el ojo humano que sólo pueden ser vistas con esta lupa. La consigues en una extraña cripta luego de intercambiar los ítems. Conchas Secretas (Secret Seashell) ---------------------------------- Existen muchas conchas regadas a lo largo de toda la isla, muchas están muy bien escondidas, otras en cofres, bajo la grama... muchos lugares. Si reúnes veinte de ellas y las llevas a la Mansión Almeja podrás obtener algo muy bueno ¿qué será? Llaves ------ Son cinco llaves especiales con las que puedes abrir la entrada a cinco calabozos. Las llaves son: - Llave Cueva Cola: Puedes abrir la entrada al primer calabozo. - Llave Baba: Abra la entrada al tercer calabozo. - Llave Angular: Te permite abrir la entrada al cuarto calabozo. - Llave Rostro: Con esta llave puedes abrir el sexto calabozo. - Llave Ave: Y con ésta última puedes entrar al séptimo calabozo. Instrumentos ------------ Son ocho instrumentos mágicos y al tocarlos todos puedes despertar al Pez Viento. Son muy atesorados y consigues uno en cada calabozo. Sólo al conseguir los ocho instrumentos y tocarlos frente al Gran Huevo de la isla podrás ver al Pez Viento y saber cómo escapar de allí. --------------------------------------------------------------------------- IV.3. - Otros Ítems --------------------------------------------------------------------------- Aquí están otros ítems como los colectables o los que encuentras en los calabozos. ================== Ítems de Calabozos ================== Los ítems que encuentras en los calabozos. La mayoría los encuentras en cofres. Mapa (Dungeon Map) ------------------ Este útil mapa te muestra el diseño del calabozo y todos los cuartos que lo conforman, hay uno en cada calabozo. Los cuartos amarillos son donde has estado anteriormente y los obscuros las áreas a las que aún no has entrado. Presiona START para ver el mapa. Brújula (Compass) ----------------- Muestra la ubicación de todos los cofres en el calabozo y el cuarto del jefe, también emite un sonido cuando entras a un cuarto que tiene una llave oculta. Al igual que el mapa sólo hay uno en cada calabozo, podrás ver los cofres en el mapa si presionas START. Pico de Piedra (Stone Beak) --------------------------- A lo largo de los calabozos se encuentran varias estatuas de búho, si hablas con ellas podrían darte pistas o recomendaciones para que puedas resolver ciertos acertijos. Pero... las estatuas no tienen pico, así que tendrás que conseguirlo antes de poder hablar con ellas. Sólo hay un pico en cada nivel, lo puedes usar en todas las estatuas pero del mismo calabozo. Tesoro ------ Cada calabozo posee un tesoro diferente el cual es un ítem que puedes equipar en los botones A o B. Este ítem es necesario para poder pasar ciertas partes del calabozo y para vencer al jefe, una vez que obtienes el ítem se almacenará en la pantalla de ítems y puedes quedarte con él. Llave Pesadilla (Nightmare Key) ------------------------------- Con esta llave especial podrás entrar a la guarida del jefe del calabozo. Llaves Pequeñas (Small Key) --------------------------- Estas llaves las podrás usar para abrir puertas con cerraduras o ciertos bloques especiales que tienen cerradura. Pueden haber varias en un calabozo y sólo podrás usar las llaves que consigues en un calabozo en ese mismo calabozo. Muchas las consigues en cofres, otras al vencer enemigos y al hacer muchas otras cosas, recuerda que sólo puedes usar una llave por puerta, es decir, si hay varias puertas con cerradura necesitas varias llaves. Si tienes la Brújula, al entrar a un cuarto que tenga una llave escucharás un tono. Contenedor de Corazón (Heart Container) --------------------------------------- Al tomar uno de éstos se incrementará un corazón en tu medidor de energía. Sólo consigues uno al eliminar cada jefe de cada calabozo, es decir, sólo hay ocho jefes por lo tanto sólo hay ocho contenedores. ================= Ítems Colectables ================= Éstos los consigues por allí regados y los puedes colectar. Corazones (Hearts) ------------------ Restauran un corazón a tu medidor de vida. Los puedes conseguir al cortar grama, en vasijas, cavar o al vencer enemigos. Rupias (Rupees) --------------- La unidad monetaria de todos los Zeldas y puedes comprar cosas con ellas (lógico). Puedes conseguirlas en muchos lugares: conseguirás rupias sencillas (verdes, que valen una rupia) al vencer enemigos, cortar grama, cavar o en vasijas; puedes conseguir otras rupias que valen mucho más en algunos cofres secretos regados a lo largo de Koholint. Sólo puedes cargar un máximo de 999 Rupias. Pieza de Poder (Piece of Power) ------------------------------- Al tomar una de éstas, tu poder de ataque se duplicará. Las consigues al vencer algunos enemigos y su poder es limitado. Coraza Protectora (Acorn of Defense) ------------------------------------ Estas corazas reducen el daño que recibes a la mitad. Al igual que la Pieza de Poder las consigues al vencer algunos enemigos y su poder es limitado. Conchas Secretas (Secret Seashell) ---------------------------------- Se encuentran regadas a lo largo de la isla Koholint y se reúnes 20 de ellas y las llevas a la Mansión Almeja algo muy bueno pueda que suceda para ti. Muchas están escondidas en cofres, entre los arbustos, en vasijas. Piezas de Corazón (Heart Piece) ------------------------------- Al reunir cuatro de estas piezas podrás formar un contenedor completo para tu medidor de energía. La mayoría están escondidas y algunas son difíciles de conseguir. Sólo existen doce en la isla, así que busca bien, recuerda que más contenedores significan más energía. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o V . /\ /\ G u í a C o m p l e t a \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Bienvenido a la Guía Completa para Link's Awakening. Aquí encontrarás paso a paso cómo pasar el juego de principio a fin y encontrarás explicaciones detalladas para terminar cada calabozo. Durante la guía encontrarás coordenadas como la siguiente: A07; esas coordenadas pertenecen al Mapa General de la Isla de Koholint y sirven como referencia para que sepas a donde ir o donde se encuentra cierto objeto, etc. Si la coordenada se indica durante la explicación de un calabozo se refiere al mapa del calabozo y no al mapa general de la isla. Para ver donde se encuentra el punto que indica la coordenada debes referirte al mapa que se encuentra más abajo o a los mapas de los calabozos. - Mapa General de la Isla de Koholint - A B C D E F G H I J K L M N Ñ O Lugares Importantes: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 01 |_|T|_|_|_|_|F|_|_|_|_|_|_|_|7|_| A- Casa de Marin y Tarin (C11) 02 |8|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| B- Templo del Sueño (D09) 03 |_|_|_|_|2|_|_|_|_|_|_|4|T|_|_|_| C- Crazy Trazy (F05) 04 |_|_|_|_|_|_|_|E|_|_|_|_|_|_|_|_| D- Mansión Almeja (K09) 05 |_|_|_|_|_|C|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| E- Tienda de Fotografías (H04) 06 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| F- Huevo Pez Viento (G01) 07 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 1- Calabozo Cueva Cola (D14) 08 |_|_|_|_|_|_|_|9|_|_|_|_|_|_|_|_| 2- Calabozo Gruta Botella (E03) 09 |_|_|_|B|_|_|_|_|_|_|D|_|6|_|_|_| 3- Calabozo Caverna Llave (F12) 10 |_|_|_|_|_|T|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 4- Calabozo Túnel de Angler (L03) 11 |_|_|A|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 5- Calabozo Boca del Barbo (J14) 12 |_|_|_|_|_|3|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 6- Calabozo Templo Cara (M09) 13 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| 7- Calabozo Torre del Águila (Ñ01) 14 |_|_|_|1|_|_|_|_|_|5|_|_|_|_|_|_| 8- Calabozo Roca Tortuga (A02) 15 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|T|_|_|_| 9- Calabozo de Color (H08) 16 |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| T- Teletransportadores* *Recuerda que los Teletransportadores sólo se activaran luego que los veas por primera vez, entra a uno y te llevará al siguiente. NOTA IMPORTANTE: Si quieres conseguir todas las fotografías consulta el Capítulo IX. antes de comenzar a leer esta Guía Completa. --------------------------------------------------------------------------- V.1. - El Chelo Luna Llena --------------------------------------------------------------------------- Despertarás en C11 en una casa, una chica te cuida y le preguntas si es Zelda pero resulta ser Marin, la chica que te encontró en la playa. Párate de la cama y habla con Tarin para que te regrese el Escudo que se encontró en la bahía. Sal de la casa y dirígete al sur hacia la Costa Torombo, para poder pasar usa el escudo para apartar los enemigos que bloquean el camino a la bahía. En C16 encontrarás tu Espada en la costa, cuando te acerques a ella vendrá un búho (¿Kaepora Gaebora?) y te dirá algo sobre el Pez Viento. Toma la espada y dirígete de nuevo al pueblo pero esta vez ve hacia A10 y corta con la espada el arbusto que bloquea la entrada al Bosque Misterioso. Cuando entres al bosque vendrá el búho de nuevo, aquí deberás ir norte, este, norte y este hasta llegar a C07 donde encontrarás la entrada a una cueva. Dentro debes caminar rápido sobre los pisos rotos, si rompes las estalagmitas con la espada y mueves la piedra podrás tomar 50 Rupias que hay en el cofre de allí, continúa y empuja las dos piedras hacia el sur para poder abrirte camino y salir de la cueva (aún no puedes tomar la pieza de corazón que está allí). Estarás en A06, justo allí está el Hongo Mágico, tómalo y regrésate todo por la cueva hasta llegar a C07 de nuevo. Desde aquí ve norte, norte, este y este para salir del bosque, sigue por el sur hasta que llegues a la Casa de la Bruja en F07, entra y dale el hongo para que prepare Polvos Mágicos y te de un poco. Ahora regrésate al bosque y llega hasta B06, allí verás un mapache que encanta el bosque y si vas norte te perderás y aparecerás en cualquier otro lugar del bosque, así que échale Polvos Mágicos al mapache y verás que era Tarin, ahora si ve norte y toma la Llave Cola que está en el cofre. Cuando el búho termine de hablar regrésate hasta la Villa Mabe, sigue sur como si fueras a la bahía y llega hasta D14 donde está la entrada a Cueva Cola, colócate frente a la cerradura para abrir la entrada a tu primer calabozo. +-----------------------------------------------------------+ | Primer Calabozo: Cueva Cola (Tail Cave) | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F G Ítems Referencias _ 01 _ _ _ |_| Mapa: E05 Entrada: D06 02 _|_|_|_|_ _|_| Brújula: B06 Subjefe: G04 03 |_|X|_|_|_|_|_| Pico: F03 Jefe: G02 04 |_|_|_|_|_|_|_| Tesoro: A03 Instrumento: G01 05 |_|X|_|_|_| Llave P.: D03 Llaves: C06, D05, D04 06 |_|_|_| Ve hacia el oeste y con tu espada lanza a los enemigos hacia los agujeros para encontrar una LLAVE, sigue por el oeste y toma la BRUJULA que está en el cofre. Regrésate hacia la entrada y sigue norte, pisa el switch para hacer aparecer un cofre con otra LLAVE, ve hacia el este y elimina a todos los enemigos de ese cuarto para que aparezca otro cofre con el MAPA. En la pared norte de este cuarto hay una puerta giratoria con el grabado de una persona, entra por allí y usa una llave para abrir la puerta con cerradura de la derecha, sigue por el norte hasta que llegues a F03. Aquí verás tres enemigos iguales y en su barriga cambian diferentes símbolos, deberás golpearlos a cada uno con tu espada de forma que los tres queden con el mismo símbolo para que aparezca un cofre con el PICO DE PIEDRA. Regrésate hasta E04 y sigue por la izquierda, toma la LLAVE que está en el cofre y continúa por el oeste, elimina al enemigo de este cuarto para que aparezca un cofre con 20 Rupias, sigue por el norte y entra a la puerta con cerradura, continúa y en este cuarto deberás empujar hacia la derecha el bloque que está a la izquierda de la estatua del búho para poder abrir la puerta. Continúa y verás un par de Spinys, cuando te vayan a atacar bloquéate con el escudo para que se volteen y elimínalos con tu espada, de esa forma aparecerán unas escaleras en el piso, continúa por allí. Sigue y sube por las escaleras de mano, aparecerás en A05, sigue norte y toma la PLUMA ROC (Roc’s Feather) que está en el cofre ¡ahora puedes saltar!. Regrésate todo hasta que llegues a E04, aquí ve por el norte para llegar a E03, salta el agujero usando la Pluma Roc y abre el bloque con una llave, sube las escaleras y toma la LLAVE PESADILLA que está en el cofre en D03. Regrésate de nuevo hasta E04 pero esta vez ve por la derecha, salta el agujero con la pluma y entra por la puerta de la derecha para enfrentarte al subenemigo de este calabozo. Es fácil, sólo salta el tubo que te lanza y golpéalo con tu espada, después de varios golpes lo eliminarás y se abrirá la puerta del norte, continúa y entra a la Puerta de la Pesadilla para enfrentarte al jefe de este calabozo. ----- Jefe ----- Este jefe es algo complicado, deberás golpearlo en la cola varias veces hasta vencerlo, pero con cada golpe que le des se enfurecerá y caminará más rápido. Ten cuidado no te vaya a lanzar por los agujeros que rodean el cuarto porque tendrás que comenzar de nuevo, mantente cubriéndote con el escudo para que no te haga daño. Después de cuatro espadazos lo habrás vencido ¡no te olvides del contenedor! ---------------- Sigue al cuarto del norte y toma el ¡Chelo Luna Llena! --------------------------------------------------------------------------- V.2. - El Cuerno Concha --------------------------------------------------------------------------- Regresa a Villa Mabe y te enterarás de una tragedia, varios Moblins se raptaron al BowWow de Madam MeowMeow y no hay héroes disponibles que lo rescaten así que tendrás que ir tú, pero antes ve a Trendy Game y gánate el Muñeco Yoshi, ve a la Casa de los Cuádruples en C09 y dale el Muñeco Yoshi a la madre para que te dé el Lazo, ahora regresa a la casa de Madam MeowMeow y entra a la casa del perrito y dale el Lazo a la pequeña BowWow, te dará la Lata de Comida. Ya que estás aquí mismo ve a la bahía a la Casa de Ventas de Bananas en D15 y dale la Lata de Comidas al cocodrilo para que te de unas Bananas. Ahora si, a rescatar a BowWow, ve a Villa Mabe y entra al Bosque Misterioso, ve hacia el este hasta llegar a E05 (como si fueras a la casa de la bruja), allí verás varios agujeros y una Pieza de Corazón, salta los agujeros con la Pluma Roc y toma la Pieza de Corazón y ve hacia el norte. Continúa hasta llegar a Altos de TalTal en F04, allí verás una estatua de un búho y una cueva, entra a la cueva para llegar a la guarida de los Moblins. Aquí deberás eliminar a todos los moblins de cada cuarto para poder abrir las puertas y continuar, al final te enfrentarás con el jefe de los Moblins. Para vencerlo sólo esquiva sus flechas y espera a que te embista y muévete para que choque contra la pared y quede aturdido, aprovecha el momento para darle unos espadazos; después de varios golpes lo habrás eliminado y entra al cuarto de la derecha donde esta BowWow, acércate a él para tomarlo y sal de la guarida de los moblins. Justo afuera ve por la izquierda y entra al bosque misterioso de nuevo y camina todo hacia el oeste hasta llegar a A04, camina al este hasta llegar al Pantano Goponga y deja que BowWow se coma las flores que bloquean la entrada al segundo calabozo: Gruta Botella. +-----------------------------------------------------------+ | Segundo Calabozo: Gruta Botella (Bottle Grotto) | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F Ítems Referencias _ _ _ _ _ _ 01 |_|_|_|_|_|_| Mapa: B02 Entrada: B07 02 _|_| |_|_ Brújula: C07 Subjefe: A03 03 |_|_| |_|_| Pico: A05 Jefe: F03 04 |_| |_| Tesoro: A01 Instrumento: E03 05 |_|_ _ _ _|_| Llave P.: E02 Llaves: C06, D07, E06, 06 |_|_|_|_|_|_| E07, C01 07 |_|_|_|_| Sube y echa Polvos Mágicos en los pebeteros para que se abra la puerta de la derecha, sigue por allí y elimina los Skulls para obtener una llave y úsala en la puerta del sur. En este cuarto te encontrarás un ShyGuy que copia tus movimientos, carga un Spin Attack y colócate de forma que al soltar el ataque lo golpees en la espalda para que aparezca un cofre con la BRUJULA. Regresa y continúa por la derecha, golpea el switch azul para bajar los cuadros y ve por el sur, golpea el switch azul de ese cuarto para bajar los cuadros y toma la LLAVE que está en el cofre. Vuelve a golpear el Switch y sube, golpea el switch otra vez y regrésate hasta el cuarto que estaba oscuro y usa la llave en la puerta de la izquierda. Llegarás a otro cuarto oscuro, elimina los vampiritos para que se abra la puerta del norte, enciende los pebeteros para que veas donde está el hoyo del piso y sáltalo para llegar al cofre que tiene el PICO DE PIEDRA, tira al enemigo hacia el agujero para abrir la puerta y regrésate hasta D06, golpea el switch y sigue por el sur. Salta los agujeros y pisa el botón para hacer aparecer un cofre, golpea el switch para cambiar los cuadros y salta hacia donde esta el cofre, toma la LLAVE que contiene y sigue por el norte y te encontrarás con un par de ShyGuys, elimínalos de la misma forma que el anterior y aparecerá una llave al otro lado de los bloques, deberás regresarte hasta D06 para poderla tomar y regresa aquí de nuevo. Continúa por la derecha, abre la puerta y en este cuarto deberás empujar los bloques del piso hasta unirlos para que aparezcan unas escaleras. Pasa con cuidado y llegarás a un cuarto oscuro, camina pegado de la pared del sur y enciende el pebetero de la esquina para que puedas ver, entra por la pared movediza del norte para enfrentarte al subenemigo de este nivel. Es simple, sólo golpéalo hasta eliminarlo, pero ten cuidado, con cada golpe te lanzará una bomba así que golpéalo y aléjate para que la bomba no te haga daño; además cuando veas que se mueve muy rápido aléjate porque correrá hacia ti para lanzarte. Trata de no pisar el piso quebrado porque podrías caerte, luego de varios espadazos lo habrás vencido y podrás continuar por la derecha, salta los agujeros y sigue por el norte; llegarás a un cuarto con varios vampiritos y una cosa extraña que absorbe, espera a que absorba y rápidamente toma el MAPA que está en el cofre de allí (¿crees que sirva de algo ahora?) y sigue por el norte. En este cuarto hay un cofre con 20 Rupias y Polvos Mágicos para recargarte, ve por el este, en este cuarto hay dos fantasmitas, enciende los pebeteros para que se vayan y aparezca un cofre con el BRAZALETE DE PODER (Power Bracelet), regrésate al cuarto anterior y usa el Brazalete para levantar los frascos y ve por la parte de arriba hacia la derecha. Golpea el switch para poder pasar y tomar una LLAVE que está en el cofre de allí y continúa por la derecha, baja y llega hasta E02. Aquí deberás eliminar a los enemigos en el siguiente orden: primero mueve los bloques y libera a Pols Voice (el que parece un conejo) y elimínalo lanzándole un frasco, luego elimina al vampirito y por último Stalfos para que aparezca un cofre con la LLAVE PESADILLA, si quieres sube las escaleras para llegar al warp y regresarte a la entrada del nivel para tomar 50 Rupias en un cofre que está allí (levanta los frascos). Ahora regrésate a donde estabas y usa la llave en la puerta de la derecha para llegar hasta F01, elimina a los Pols Voice con los frascos y al Red Slime para que aparezcan unas escaleras por donde deberás bajar. Párate sobre la plataforma para hacerla bajar y continúa, toma el frasco con el Brazalete y sube las escaleras de mano y mientras tienes el frasco sube a la plataforma para poder bajar y llegar hasta la puerta donde deberás usar la Llave Pesadilla y enfrentarte al jefe del nivel. --- Jefe --- Este genio es algo fastidioso. Esquiva las flamas que te lanza y espera que se meta en su botella y dale un espadazo para que deje de moverse, cárgala con el Brazalete y lánzala contra una pared. Repite el proceso dos veces más y la botella se romperá, ahora el genio no tendrá protección y te comenzará a atacar con flamas, sólo esquívalas y dale espadazos al genio hasta que lo elimines... ¡hey! no te olvides de tomar el contenedor. ------------ Continúa al siguiente cuarto y toma el ¡Cuerno Concha! --------------------------------------------------------------------------- V.3. - La Campana del Mar --------------------------------------------------------------------------- Regresa a Villa Mabe y deja a BowWow con su dueña, ya que estás aquí espero que hayas reunido suficiente dinero y dirígete a la Tienda de Herramientas y compra la Pala y Bombas, no te vayas del pueblo hasta que tengas la Pala y Bombas, si te falta dinero corta la grama de por allí hasta que reúnas lo necesario. Ahora ve por el este de la villa y levanta las piedras para pasar hacia la Pradera Ukuku y ve sur hasta llegar a la Villa de Richard en G14, entra a la casa de allí y habla con Richard, te pedirá que por favor vayas al castillo de él y le regreses las cinco hojas doradas que dejó allí, así que continúa hasta llegar a la entrada del Castillo Kanalet (J08) pero verás que la puerta principal está cerrada. Ve por la derecha y te encontrarás con un monito que te pedirá bananas, si has seguido esta guía al pie de la letra ya deberías tener las bananas, si no lee la sección X.1. "Intercambio de Ítems" para que sepas cómo obtenerlas. Habla con el monito Kiki y dale las bananas y vendrán otros monitos a construirte un puente y además te dejarán el Palito, pasa por el puente y sigue hacia arriba, a la izquierda de la cabina telefónica hay una grama, córtala para revelar unas escaleras. Sigue por el pasadizo y llegarás al jardín del Castillo Kanalet. En el jardín, desde las escaleras por donde sales ve por la derecha hasta encontrarte con seis agujeros en el piso, en ellos aparecerá un Knukle que te lanzará bombas, véncelo para conseguir la Primera Hoja Dorada. Continúa hasta llegar a la entrada del castillo pero aún no entres, sigue por la izquierda y verás un pájaro sobre un árbol, toma una de las piedras que hay allí y lánzasela al pájaro para que te ataque, véncelo y conseguirás la Segunda Hoja Dorada, ahora sí entra al castillo. Cuando llegues al primer cuarto lleno de enemigos, véncelos a todos para que aparezca la Tercera Hoja Dorada y continúa, en el cuarto cuarto encontrarás un botón en el piso si lo pisas abrirás la puerta principal del castillo. Al subir al segundo piso en el primer cuarto, coloca bombas en las figuras incrustadas en la pared para que aparezcan Iron Knukles, véncelos y obtendrás la Cuarta Hoja Dorada. Sólo te falta una, así que continúa y sal del castillo, entra por la puerta de la derecha y verás que la puerta de enfrente se cierra, deberás lanzarle un jarrón a la puerta para que se abra y puedas entrar, vence al Iron Knukle y obtendrás la Quinta Hoja Dorada, ahora regresa y habla con Richard. Richard se apartará y podrás mover la caja para revelar unas escaleras que te llevarán a un túnel, dentro si empujas la piedra hacia el agujero podrás tomar una concha que se encuentra en el cofre; sube las escaleras y llegarás al patio trasero de la villa, aquí deberás cortar la grama y andar con cuidado porque hay muchos agujeros. Llega hasta la estatua del búho, corta la grama y cava allí para obtener la Llave Baba. Ahora ve al noroeste de la Villa de Richard y usa la llave en la cerradura para abrir la entrada al tercer calabozo, llega hasta la entrada desde el este saltando por los islotes del lago. +-----------------------------------------------------------+ | Tercer Calabozo: Caverna Llave (Key Cavern) | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F G H Ítems Referencias _ _ _ _ 01 |_|_|_|_| Mapa: C06 Entrada: B08 02 |_|_|_|_| _ Brújula: C01 Subjefe: B02 03 |_|_|_|_| _|_|_ Pico: B04 Jefe: G07 04 |_|_| |_|_|_| Tesoro: C02 Instrumento: G06 05 |_|_ |_| Llave P.: D02 Llaves: B07, F04, G03, 06 |_|_| |_| G05, C04, C08, 07 |_|_ |_|_ B01, A03, G08 08 |_|_| |_|_| Toma una de las vasijas de allí y lánzala contra la puerta para abrirla aún no puedes tomar el cofre en el cuarto del este porque la esfera no te dejará, sigue por el norte y elimina a todos los enemigos de ese cuarto para que aparezca un cofre con una LLAVE, continúa hacia arriba (por la puerta de la derecha) y elimina a todos los slimes para que se abran las puertas, sigue por el norte y baja las escaleras. En este cuarto verás cuatro puertas con cerraduras, usa la llave en la puerta del norte y elimina a los enemigos para conseguir otra LLAVE, golpea el switch una sola vez y vuelve a subir las escaleras. Ya que bajaste los bloques el cofre a la izquierda estará libre y podrás tomar el PICO DE PIEDRA, sigue por el sur hasta que te encuentres con los slimes verdes de nuevo y elimínalos para abrir todas las puertas pero esta vez entra por la puerta de la derecha para tomar el MAPA que está en el cofre. Regrésate y baja las escaleras de nuevo y esta vez usa la llave en la puerta de la derecha, si entras a cualquiera de las otras dos puertas no encontrarás nada y tendrás que eliminar a todos los enemigos de ese cuarto para recuperar la llave que usaste en esa puerta. Sube las escaleras y elimina a todos los enemigos de ese cuarto para encontrar otra LLAVE, sube y luego ve por la izquierda y te encontrarás con varios slimes elimínalos para que se abran las puertas y entra por la puerta del norte, aquí te encontrarás con unos enemigos raros de color negro, para eliminarlos debes lanzarles bombas para que se les meta en la boca y exploten, después de darle tres bombas a cada uno los vencerás y aparecerá el warp del nivel. Sigue por la puerta que se abrió a la derecha y verás varios bloques morados, empuja los dos que están justo a la derecha del cofre (empuja uno hacia la izquierda y el otro hacia arriba) para que te abras camino y puedas tomar las BOTAS PEGASO (Pegasus Boots) que están en el cofre. Ahora equipa tu Espada en un botón y las Botas Pegaso en el otro y mantén el botón de las botas presionado para correr y empuñar la espada, de esa forma rompe los cristales verdes y empuja el bloque para poder pasar, regresa al warp (donde estaban los enemigos come-bombas) y entra a él para regresar al inicio del nivel, ahora si ve al cuarto del este y usa las botas y la espada para correr y eliminar a la esfera que te empuja y toma una LLAVE que está en el cofre. Regresa pero no entres al warp, sigue hacia el norte y ve por el camino de la izquierda, usa las Botas Pegaso para quebrar los cristales y elimina al mini slime rojo, a la derecha verás dos skulls, deberás regresar y eliminarlos para que aparezca un cofre con ¡200 Rupias! (después de haber eliminado al mini slime rojo), recuerda que tienes que reunir 980 Rupias para poder comprar el arco así que estas 200 Rupias son muy necesarias. Regresa y entra al warp para llegar hasta B02 de nuevo, baja y luego ve por el este, luego norte y por último este para llegar hasta D02. Allí verás una estatua de búho y una figura en el piso que parece una flecha apuntando hacia el sur, coloca una bomba justo en la punta de la flecha (en la pared del sur) para volar una parte de la pared y descubrir un pasadizo y entra por allí, verás un gran agujero, usa las botas para tomar impulso y luego la pluma para poder saltar el gran agujero y sube las escaleras, salta el agujero y toma la LLAVE PESADILLA que está en el cofre. Brinca hacia abajo (hacia la izquierda) y sigue por el norte, elimina a todos los enemigos de este cuarto para poder continuar por la izquierda y toma la BRUJULA que está en el cofre, pon una bomba en la pared de la izquierda para revelar un pasadizo y sigue por allí, elimina a todos los enemigos para conseguir otra LLAVE. Regrésate todo hasta llegar a B03 y elimina a los slimes para que se abra la puerta de la izquierda, continúa por allí y elimina a todos los enemigos (usa las botas y la espada en los pájaros que se desaparecen) para que aparezca una LLAVE, entra por la pared rotatoria del norte y elimina a los enemigos para que aparezca un cofre en la parte de arriba, sigue por el norte y sube las escaleras, continúa por el sur y toma 50 Rupias del cofre que hiciste aparecer. Sigue por el sur y empuja el bloque para pasar, allí mismo en ese cuarto (B03) al noreste verás un bloque con una bocallave, usa una llave en el bloque para que desaparezca y sigue por allí, te encontrarás varios bloques iguales y tendrás que usar todas tus llaves para abrirlos todos y poder alcanzar unas escaleras por donde por supuesto, tendrás que bajar. Verás un gran bloque rojo que tendrás que golpear con las Botas Pegaso y tu Espada para quitarlo del camino, luego usa de nuevo las botas y la pluma para saltar las puntas y bajar por las escaleras. Elimina a los enemigos (con las botas y la espada) para abrir la puerta, recárgate la energía con el corazón que flota y continúa, si eliminas a todos los vampiritos de este cuarto aparecerá una LLAVE... la cuál no te servirá de nada. Usa la LLAVE PESADILLA en la gran puerta para llegar hasta el jefe de este nivel. --- Jefe --- Al principio no verás al jefe, sólo caerán slimes del techo, así que golpea una pared con tu espada mientras corres con las botas para que caiga el jefe. Deberás golpearlo en el centro usando las botas hasta que lo piques en dos luego dale espadazos pero cuidado, con cada espadazo el ojo saltará y caerá con fuerza para aturdirte, así que usa la pluma justo en el momento en que el ojo caiga para que no te aturda y dale más espadazos. Luego de varios golpes los habrás vencido y... claro, no te olvides del contenedor. ------------ Sigue hacia el cuarto del norte y toma la ¡Campana del Mar! --------------------------------------------------------------------------- V.4. - El Arpa Oleaje --------------------------------------------------------------------------- Ve hacia el noreste de la entrada del tercer calabozo, exactamente a H09 y te encontrarás a Tarin frente a un árbol, habla con él y dale el Palito, se pondrá a molestar un panal pero las abejas le darán su merecido por terco y el panal quedará en el piso, tómalo y dirígete a Villa Mabe al Templo de los Sueños exactamente en D09, levanta las rocas y entra a la casa. Dentro encontrarás una cama, acuéstate en ella y comenzarás a... ¿soñar?, aparecerás en un lugar extraño lleno de Mimics, usa las botas y la espada para correr y eliminarlos y tomar 100 Rupias y la Ocarina que están en los cofres de allí. Sal de allí para que despiertes y ve a la plaza del pueblo y habla con Marin para que te enseñe la Balada del Pez Viento que puedes tocar en tu Ocarina, ya que te sabes la canción ve hacia el este de la entrada al tercer calabozo y llega exactamente a K11 allí verás una grama un poco a la derecha del letrero, corta la grama y revelarás unas escaleras, baja por allí y llega hasta las escaleras del otro lado (rompe los cristales verdes con la Espada mientras corres con las botas) para llegar al otro lado del río. Ve hacia el sur hasta que llegues a Villa Animal y ve a la casa del sureste de la villa y dale el Panal al oso que vive allí para que te dé la Piña, el oso te dirá que la única forma de despertar la morsa que bloquea la entrada al Desierto Yarna es si oye cantar a Marin, así que regrésate hasta Villa Mabe (puedes usar el warp) y vamos por Marin. Si vas a la plaza verás que ya no está allí y si vas a su casa encontrarás una nota que dice donde está: en la playa, así que ve a la Bahía Martha exactamente a F16 y encontrarás a Marin, acércate y habla con ella un rato. Luego de ese hermoso momento con Marin ella decidirá ir contigo para despertar a la morsa. Regresa hasta Villa Animal y ahora si, párate frente a la morsa para que Marin la despierte y puedas entrar al Desierto Yarna. Recorre el desierto y llegarás a una parte con arena movediza y un gran gusano, véncelo y aparecerá la Llave Angular, tómala y déjate tragar por la arena movediza. Llegarás a una cueva, coloca una Bomba en la pared del norte y abrirás un pasadizo donde se encuentra una Pieza de Corazón. Sal de allí y cuando intentes salir del desierto vendrá el búho a hablarte sobre la llave, ahora dirígete hacia el Bosque Misterioso y ve por el este hasta que salgas del bosque, salta los agujeros y sigue norte y luego este hasta que llegues a L03. Allí verás una cerradura en la cual deberás usar la Llave Angular para que deje de fluir agua por la cascada y descubras la entrada al cuarto calabozo, pero no puedes alcanzar la entrada desde allí. Ve hacia el oeste hasta que llegues justo sobre la tienda de fotografías (H03) y sube las escaleras que están allí. A la izquierda verás una cueva bloqueada por tres piedras, levanta las piedras y entra por allí, sigue todo el camino por el túnel hasta que salgas en I02. Desde allí ve a la derecha y te encontrarás con Papahl sobre una colina pidiendo ayuda, entra por la cueva que está allí mismo y recorre el túnel hasta que llegues con Papahl, habla con él y te cambiará la Piña por el Hibisco. Regresa y sigue por la derecha y cuando veas el primer acantilado (donde estaba la cascada) haz un salto suicida hacia abajo para alcanzar la entrada al cuarto calabozo. +-----------------------------------------------------------+ | Cuarto Calabozo: Túnel de Angler (Angler's Tunnel) | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F Ítems Referencias _ _ 01 _ |_|_| _ Mapa: E03 Entrada: C07 02 |_|_|_|_|_|_| Brújula: D06 Subjefe: D02 03 |_|_|_|_|_|_| Pico: E06 Jefe: A03 04 |_|_|_|_|_|_| Tesoro: C01 Instrumento: A02 05 |_|_|_|_| Llave P.: B06 Llaves: F04, F02, D07 06 |_|_|_|_| C03, E03 07 |_|_| Sube y te encontrarás un par de Spinys y un Red Slime, véncelos (usa el escudo para voltear los Spinys) y sube las escaleras, ve hacia el este baja las escaleras y toma el PICO DE PIEDRA que está en el cofre, regresa al cuarto anterior pero esta vez ve hacia el norte hasta que llegues a un cofre que contiene el MAPA. Un poco más abajo del cofre verás un hoyo en el piso en forma de cruz, usa las botas y la pluma para saltarlo y entra a la puerta del este. En este cuarto verás un bloque quebrado y un cofre, pon una bomba para explotar el bloque quebrado y empuja el otro bloque hacia la derecha y toma la LLAVE que está en el cofre, continúa por el norte y verás otro bloque quebrado y un cofre, vuela el bloque y toma otra LLAVE que está en el cofre. Regresa al cuarto donde estaban los Spinys y el Slime (C06) y véncelos para abrir la puerta del este, entra por allí y verás el cofre que contiene la BRUJULA. Elimina a los enemigos de este cuarto para que se abra la puerta del sur, entra allí, salta las aguas profundas con la pluma y rompe los cristales con la espada hasta que alcances el cofre que tiene una LLAVE, elimina a los enemigos para abrir la puerta y regresa al cuarto anterior. Ahora usa una llave en la puerta de la derecha para seguir y usa otra llave en la puerta del norte, salta el hoyo con la pluma y las botas y te encontrarás con un bloque con una bocallave, usa tu otra llave en el bloque y empuja el segundo bloque de izquierda a derecha hacia arriba, taparás el acceso hacia las escaleras así que sigue hacia la izquierda. Elimina a los dos Red Slimes y verás como una llave cae por el agujero, aún no la puedes tomar así que sigue por el sur, salta las aguas profundas con la pluma y continúa por las aguas pocos profundas hasta que llegues a B04, ve por el norte y verás unos cuadros en el piso ignóralos por ahora y sigue por el este y toma la LLAVE que está en el cofre. Regresa hasta D03 y usa la llave en la puerta del norte para llegar al cuarto del subjefe, deberás correr en la misma dirección que él usando las botas hasta que lo golpees por la espalda pero ten cuidado, luego de cada golpe cambiará de dirección así que ponte pilas. Luego de varios golpes lo habrás vencido y puedes continuar por la puerta del norte. Al entrar al cuarto verás cómo los bloques bloquean las salidas, usa el Power Bracelet para halar la palanca que está allí y así se abrirán los bloques y rápidamente sigue por la izquierda donde encontrarás el cofre con las CHAPALETAS ¡ya puedes nadar por aguas profundas!. Sigue por el sur y llegarás a un cuarto con varios cuadros en el piso y uno de ellos brilla, písalo y verás cómo el brillo cambia a otro cuadro, pisa ese otro cuadro y así hasta que hayas pisado todos los cuadros, debes recordar el orden. Ve por el sur y sigue por el este (pasando por el pozo de agua) y continúa hacia el este hasta que llegues a las escaleras en E03, baja por ellas y verás como una LLAVE cae al agua, nada y tómala. Regresa hasta el cuarto a la izquierda de las escaleras y nada por el pozo de agua hacia el oeste, empuja el bloque y continúa por el oeste hasta que llegues a B03 donde están los cuadros en el piso, deberás pisarlos en el mismo orden de los cuadros anteriores para que aparezcan unas escaleras, baja por ellas. Usa el bloque que cae para subir y llegar hasta B05, baja y toma la LLAVE PESADILLA que está en el cofre. Lánzate hacia abajo y sigue por el este, verás una puerta que se cierra, nada y pisa el botón para abrirla y usa la llave en el bloque con la bocallave. Antes de bajar por las escaleras puedes ir por los otros dos cofres que te faltan (C04 y E05) para conseguir 50 Rupias en cada uno (recuerda que necesitas reunir dinero para el arco). Ahora si baja por las escaleras, nada y sube las escaleras de mano y usa la Llave Pesadilla en la Gran Puerta, baja las escaleras y te enfrentarás con el jefe. --- Jefe --- Este pez gigante es algo sencillo para ser el jefe, debes darle espadazos en la antena que posee hasta destruirlo. Para vencerlo fácilmente carga Spin Attacks y suéltalos cerca de la antena para golpearlo, con unos cuatro o cinco Spin Attacks lo habrás eliminado. Cuídate de los pececitos que nadan por allí y sobre todo ten cuidado cuando el jefe se detenga porque saldrá disparado hacia ti para herirte, además de eso golpeará la pared y caerán piedras del techo; sólo mantente con los Spin Attacks y lo vencerás fácilmente, no te olvides del... ¿tengo que decirte que tomes el Contenedor? ------------ Nada hacia arriba y sube las escaleras, sigue por el norte y toma ¡El Arpa Oleaje! --------------------------------------------------------------------------- V.5. - La Marimba del Viento --------------------------------------------------------------------------- Justo a la salida del cuarto calabozo nada hacia la izquierda y verás una cueva, entra allí y habla con el pez Mambo para que te enseñe la canción Mambo de Mambo (Mambo’s Mambo), ahora nada hacia la derecha de la entrada al calabozo hasta que veas una cueva, entra allí y sumérgete en el centro del agua para conseguir una Pieza de Corazón. Sal de la cueva y nada al sur y sube las escaleras para salir del río y camina hacia el oeste hasta el warp. Entra al warp para viajar hasta Villa Animal (si no activaste el warp en Villa Animal entonces llega a pie) y entra a la casa de la cabra y dale el Hibisco para que te la cambie por la Carta, te pedirá que se la lleves a Mr. Write en el Bosque Misterioso. Si te haz dado cuenta verás que un fantasma te está siguiendo así que ve hacia la Villa Mabe y baja hasta la Bahía Martha y ve justo a la derecha del lugar favorito de Marin y verás una casa, acércate y el fantasma que te sigue te pedirá que entres allí, hazle caso. Luego que se ponga algo nostálgico deberás llevarlo hasta su tumba, ve hacia la casa de la bruja y justo a la izquierda verás una tumba solitaria esa es la tumba del fantasma, llega hasta allí para que por fin el fantasma descanse en paz y te dirá que mires dentro de un jarrón en su casa, llegará el búho a hablarte sobre el quinto calabozo. Entra al Bosque Misterioso y sal por el norte en donde está la casa de Mr. Write (A04) entra y dale la Carta (por cierto, viene con una foto muy sospechosa) y te dará la Escoba. Baja hasta Villa Mabe y llega hasta la casa de Ulrira y verás a la abuelita en la entrada habla con ella y dale la Escoba, te dará a cambio el Anzuelo. Ya que estás aquí espero que hayas reunido suficiente dinero y ve a la Tienda de Herramientas y compra el Arco, sí, se que es muy costoso pero lo necesitarás más adelante, no te vayas de la villa sin el Arco, si no tienes el dinero entonces puedes.... ¡robártelo! Ve la sección de Trucos de esta guía para que sepas cómo hacerle al RATA. Continúa hacia la Bahía Martha y llega hasta la casa del fantasma (si entras a la casa y levantas una vasija te encontrarás con una Concha Secreta... eso es a lo que se refería el fantasma), ve a la derecha de la casa y salta los agujeros con las botas y la pluma y ve hacia el norte hasta que llegues a las escaleras que te comunican con el río. Nada hacia el este de esas escaleras y encontrarás la entrada al quinto calabozo pero para llegar sumérgete justo al lado de la piedra inferior izquierda y nada por el pasadizo secreto hasta llegar a la entrada. +-----------------------------------------------------------+ | Quinto Calabozo: Boca del Barbo (Catfish Mouth) | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F G Ítems Referencias _ _ _ _ _ 01 |_|_|_|_|_|_ Mapa: D01 Entrada: G08 02 _ _|_|X|_|_|_ Brújula: D08 Subjefe: C05 03 |_|_|_|_|_|_|_| Pico: C07 Jefe: C02 04 _ _|_|_|_| Tesoro: A01 Instrumento: C01 05 _|_|_|_|_| Llave P.: D02 Llaves: B01, B06, G03 06 |_|_|_|_| 07 |_|_|_|_ _ 08 |_|_|_|_| Ve hacia la izquierda hasta que te encuentres con varios vampiritos y un enemigo enmascarado, véncelos a todos (al enmascarado dale por la espalda) para que se abra la puerta del oeste, continúa por allí y toma la BRUJULA que está en el cofre y baja las escaleras. Aquí deberás subir a las plataformas para balancearlas hasta alcanzar la salida, llegarás a un cuarto con varios Skulls véncelos y rompe los cristales, ahora mueve los dos bloques que están separados hasta juntar los cuatro para que caiga una LLAVE y baja las escaleras. Regresa todo de nuevo, elimina a los enemigos enmascarados para abrir la puerta y usa la llave en la puerta del norte, sigue por el oeste (elimina a los enemigos para abrir las puertas) y entra por la puerta del oeste, allí verás una bomba con alas para recargar tus bombas, vence a los enemigos de ese cuarto para que aparezca un cofre con el PICO DE PIEDRA. Regresa hasta el cuarto con los Skulls y ve norte y elimina a los enemigos para abrir la puerta y enfrentarte por primera vez con el subjefe del nivel. Para eliminarlo golpéalo con la espada hasta que se desplome y rápidamente ponle una bomba, sigue el mismo proceso dos veces más y listo... pero aún no lo habrás vencido, continúa por la puerta del este y te encontrarás con un cofre, si lo abres verás que no tiene nada y el subjefe del nivel te habla diciéndote que posee lo que estaba en ese cofre. Sigue por el norte y empuja el bloque del medio hacia arriba y ve por el oeste, sigue hasta que llegues al cuarto al norte del pozo de agua, camina un poco en ese cuarto hasta que salga un Green Slime del piso vécelo y regresa (si, tenías que llegar hasta allí sólo para eliminar ese Slime), empuja el bloque hacia la derecha y sube. Vuelve a bajar para que el bloque regrese a su posición inicial y muévelo ahora hacia el sur, pisa el botón para abrir la puerta del este y continúa por allí, te enfrentarás con el subjefe por segunda vez. Elimínalo de la misma forma que antes y regresa, mueve el bloque y sube, salta el agujero y sigue norte hasta que llegues de nuevo al cuarto donde estaba el Slime pero esta vez estarás al otro lado de los bloques, elimina a los dos Slimes que están en esa parte del cuarto y abrirás la puerta del norte, sigue por allí y te enfrentarás nuevamente con el subjefe. Véncelo y sigue por la izquierda y toma el MAPA que está en el cofre y regresa hasta el cuarto de los Slimes, levanta la vasija y empuja el bloque hacia la izquierda para abrirte camino y baja. Deberás regresarte todo hasta casi la salida del calabozo (exactamente hasta E08) y ve por la izquierda, llega hasta donde obtuviste la primera llave y ve al cuarto de la izquierda para enfrentarte por cuarta y última vez al subjefe. Véncelo y obtendrás el GANCHO (Hookshot). Regresa todo y en el cuarto donde están los vampiritos ve por la parte de arriba y usa el Hookshot en el cofre para llegar hasta allí y toma 200 Rupias que tiene el cofre. Regresa al cuarto de los vampiritos y ve norte, luego oeste y elimina a los enemigos enmascarados (usa el Hookshot para quitarles la máscara y vencerlos más fácil) para abrir las puertas y continúa por el norte. Llegarás a D06, ve por el oeste y lanza el Hookshot hacia el bloque que está al otro lado para cruzar sin que los enemigos te hagan daño y continúa, vuelve a usar el Hookshot en el cofre y toma la LLAVE. Sigue por la puerta de abajo y usa el Hookshot en el bloque para cruzar sin que te hagan daño y regresa todo hasta que llegues a F04, empuja el bloque hacia arriba y continúa por la izquierda hasta que llegues al charco de agua. Sumérgete en el agua profunda para descubrir un pasadizo, nada hasta que llegues al otro lado y usa el Hookshot para atraer el puente y toma la LLAVE PESADILLA que está en el cofre. Regresa hasta F04, empuja el bloque y continúa por arriba. Salta el agujero del piso y párate a la izquierda de ese agujero y dispara el Hookshot hacia la derecha para que te enganches en el bloque, luego desde allí dispara el Hookshot al cofre y toma 50 Rupias. Sigue por la derecha y usa el Hookshot en el bloque para alcanzar el cofre y toma otra LLAVE. Regresa y sigue por el norte y lanza el Hookshot al puente para estirarlo y toma otras 50 Rupias que están en el cofre y usa el Hookshot en el bloque para cruzar al otro lado. Sigue por el oeste, levanta la vasija y empuja el bloque hacia la izquierda para poder bajar y llega de nuevo a F04, mueve el bloque y baja. Regresa todo hasta que llegues a D07 y elimina a los enemigos enmascarados y entra por la puerta del norte. En este cuarto a la derecha de la estatua verás otro puente recogido, lanza el Hookshot hacia el puente para estirarlo y puedas cruzar hacia el norte, usa una llave en el bloque y te enfrentarás a los verdaderos subjefes de este nivel. Espera a que abran los ojos para pegarles con el Hookshot (puedes usar la espada para romper los ataques que te lanzan), luego que elimines a ambos sigue por la puerta que se abre y baja las escaleras. En el pasadizo usa el Hookshot en las cabezas de las estatuas que están en la pared para poder llegar arriba y sube por las escaleras de mano. Usa la última llave en el bloque y cruza el precipicio con el Hookshot entra a la Gran Puerta para enfrentarte al jefe. --- Jefe --- Del piso saldrá una gran cola y de las paredes saldrán varias cabezas de gusanos. Deberás lanzar el Hookshot a las cabezas cuando salgan de la pared y abran la boca para así sacar al gusano, si es el gusano correcto verás un corazón detrás de la cabeza al que deberás darle espadazos antes que se meta de nuevo en la pared. Si sacas al gusano incorrecto saldrá de la pared y caminará un poco antes de autodestruirse. Con cada golpe que le des al corazón del gusano grande la cola girará más rápido y cambiará de dirección así que ten mucho cuidado. Luego de varios golpes al corazón del gusano grande lo habrás vencido.... ¡ejem! el contenedor... ------------ Sigue al cuarto del norte y toma ¡La Marimba del Viento! --------------------------------------------------------------------------- V.6. - El Triángulo de Coral --------------------------------------------------------------------------- Seguimos con el intercambio. Justo al sudeste de la entrada al quinto calabozo está un puente de madera, pasa nadando debajo del puente y te encontrarás con un pescador, habla con él y te cambiará el Anzuelo por el Collar. Al norte del quinto calabozo verás una sirena en el agua, habla con ella para que le devuelvas el Collar y te permita tomar una Escama de su cola. Ahora al sur verás una estatua de sirena, llega hasta allí (usa el Hookshot en la piedra para cruzar el río) y ponle la Escama a la estatua para que se mueva y baja por las escaleras. Llegarás a un lugar secreto pero ten mucho cuidado porque hay muchos enemigos invisibles, carga varios Spin Attacks para destruir unos cuantos y avanza, encontrarás la ¡Lupa! (Magnifying Glass) tómala y sal de allí (podrás ver quienes eran los enemigos invisibles). Ahora dirígete hasta la Pradera Ukuku y ve justo a la izquierda de la entrada al tercer calabozo donde verás varios agujeros en el piso, antes de saltarlos asegúrate de llevar al menos 300 Rupias, si no tienes suficiente colecta todas las Rupias que puedas hasta llegar a las 300 porque necesitas esa cantidad obligatoriamente. OK ¿ya tienes las 300 Rupias? bien, prosigamos. Salta los agujeros y lee el letrero que está allí mismo y te indicará una dirección, lo que tienes que hacer es seguir la dirección que te indica el letrero hasta toparte con otro letrero, léelo y te indicará otra dirección, sigue recto por allí hasta encontrar otro letrero y así sucesivamente; si fallas tendrás que comenzar desde el primer letrero. Este es el orden que debes seguir: 01- Lee el letrero que está justo a la izquierda de los agujeros en el piso en al entrada al laberinto y baja justo frente a ese letrero. 02- Te toparás con otro, léelo y sigue por la derecha (sigue recto desde ese letrero). 03- Verás otro letrero, léelo y baja recto, siempre recto al letrero. 04- Una piedra te topará el camino, lee el letrero que está justo debajo de la piedra y sigue por la izquierda. 05- Corta el césped y usa el Hookshot en la piedra para alcanzar el letrero, léelo y levanta la piedra que está a la derecha del letrero y usa el Hookshot en la otra piedra de la derecha para cruzar los hoyos del piso. Colócate justo sobre el letrero que acabaste de leer y sigue recto hacia arriba (¡aún no leas el otro letrero que está allí!). 06- Otra piedra bloqueará tu camino, lee el letrero que está justo sobre la piedra y sigue por la derecha. 07- Te toparás con el letrero, léelo y baja recto a ese letrero. 08- Otro letrero más, léelo y sigue recto por la derecha y lee el otro letrero que está allí (no leas el que está bloqueado por la piedra) y ve por arriba recto a ese letrero que acabaste de leer. 09- Lee el letrero con el que te topes y sigue por la izquierda. 10- Lee el letrero que está justo a la derecha del agujero en el piso y luego lee el que está justo debajo de ese y sigue por la derecha. 11- Lee el letrero que está justo a la derecha de la piedra y baja. 12- Levanta la piedra y lee el letrero y continúa por la izquierda recto al letrero que acabas de leer. 13- Lee el último letrero y aparecerán unas escaleras. Baja por las escaleras y habla con el sapo que está allí, te cobrará 300 Rupias por cantarte una canción, así que paga y te enseñará la Canción del Alma para tu ocarina ¡con esta canción harás sentir las cosas a tu alrededor mucho más vivas! Ahora dirígete hacia el sureste de la Mansión Almeja y nada por el río y nada hacia el este hasta que veas un par de estatuas en un islote. Vendrá el búho y te dirá que vayas primero al templo del sur, sigue hacia el norte y sube las escaleras. Sigue por el pequeño laberinto de piedras hasta que llegues al sureste y baja para llegar a la entrada de las ruinas de las que te hablaba el búho (exactamente en O11). Si tocas las estatuas éstas cobrarán vida, destrúyelas con flechas y sigue el camino (toca las estatuas que no te dejan pasar para que cobren vida y se quiten), si llegas justo a la izquierda de la entrada y eliminas una de las estatuas revelarás unas escaleras donde se encuentra un cofre con una Concha Secreta. Cuando entres al templo levanta las vasijas para recargar tus flechas y continúa para enfrentarte con un enemigo, deberás darle flechazos hasta que lo elimines (cuidado cuando salte porque te aturdirá) y toma la Llave Rostro que dejó el enemigo. Sigue por la puerta de arriba e ilumina los pebeteros con Polvos Mágicos y revisa el grabado en la pared, dice lo siguiente: "Al buscador... La isla Koholint sólo es ilusión... Humanos, monstruos, cielo, mar, una escena en el párpado del dormido... Despierta al soñador y Koholint desaparecerá cómo una burbuja en un clavo... además, ¡deberías saber la verdad!" ¡Wow! que extraño, al parecer la Isla Koholint es un sueño y no es realidad pero la única forma de saberlo es despertando al Pez Viento... así será la única forma en que puedes salir de la isla. Cuando salgas del templo el búho te hablará sobre el relieve, sal de las ruinas, métete al río y nada hacia donde estaban las estatuas (donde te habló el búho) y toca una de las estatuas para que cobre vida y revele unas escaleras, baja por allí. Usa el Hookshot en la piedra para cruzar el abismo y sube las escaleras. Ve por la derecha y usa la Llave Rostro en la cerradura para abrir la entrada al Sexto Calabozo: Templo Cara. +-----------------------------------------------------------+ | Sexto Calabozo: Templo Cara (Face Temple) | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F G H Ítems Referencias _ _ 01 |_|_ _ _ _|_| Mapa: A04 Entrada: D07 02 |_|_|_|_|_|_|_|_| Brújula: B02 Subjefe: F04 03 |_|_|_|_|_|_|_|_| Pico: B03 Jefe: E03 04 |_|_|X|_|_|X|_|_| Tesoro: B06 Instrumento: E02 05 |_|_|_|_|_|_| Llave P.: G02 Llaves: D02, G03, D04 06 |_|_|_ _|_|_| 07 |_|_|_|_|_|_| Ve por la izquierda y luego por arriba hasta que llegues al switch, pon una bomba frente al switch y párate detrás del bloque marrón de la izquierda y espera que explote la bomba, así subirá el bloque y podrás continuar por arriba (de otra forma el bloque al subir no te dejaría pasar). Levanta la vasija que está en la esquina superior izquierda del cuarto para revelar un botón, písalo para abrir la puerta de la izquierda y sigue por allí, elimina a los enemigos de ese cuarto con flechas o con bombas para que aparezca un cofre con el MAPA. Sube y ve por la derecha y toma el PICO DE PIEDRA que está en el cofre, regresa y toma un frasco y lánzalo contra la puerta para abrirla y sigue por allí, continúa por la derecha y toma la BRUJULA que está en el cofre y golpea una sola vez el switch que está en la esquina superior izquierda y sigue por la derecha y baja. Camina hasta que llegues a un cuarto donde el piso son bloques marrones, allí verás un par de enemigos, véncelos (con flechas o bombas) y toma la LLAVE que cae del techo, regrésate hasta el switch y golpéalo una sola vez. Regresa hasta el cuarto donde conseguiste el mapa y lanza una bomba al switch y rápidamente colócate justo frente a la puerta de la derecha, espera a que explote la bomba para que suban los bloques que están frente a la puerta y sigue por la derecha. Baja y coloca una bomba en el switch y colócate detrás del bloque marrón de la derecha para que cuando la bomba explote el bloque suba y tu puedas seguir por el norte (pero por la entrada de la derecha), en este cuarto (B04) verás que las losas rojas del piso van hacia la pared de la derecha, pon una bomba en esa pared al final de las losas para revelar un pasadizo secreto y sigue por allí. En este cuarto debes eliminar todos los slimes (enciende los pebeteros para que puedas ver mejor) para que aparezcan unas escaleras y baja por ellas, pasa por el pasadizo y sube las escaleras de mano, si hiciste todo bien al salir de las escaleras los bloques del piso estarán enterrados y podrás pasar. Elimina a todos los enemigos de este cuarto para abrir la puerta del norte y continúa, toma el BRAZALETE DE PODER N-2 (Power Bracelet L-2) del cofre y levanta las dos estatuas en el centro del cuarto y sigue por la pared giratoria del norte. Sube todo de nuevo hasta que llegues a A02, levanta a una de las estatuas y lánzala contra la puerta del norte para abrirla y sigue por allí, toma 100 Rupias del cofre y sube por las escaleras, llegarás afuera del calabozo donde podrás tomar una Concha Secreta del cofre. Baja las escaleras y para abrir la puerta levanta las piezas de ajedrez y lánzalas hasta que ambas queden de pie, regresa todo hasta B05 y levanta la estatua que está en ese cuarto y tírala contra la puerta que está cerrada para abrirla, sigue por allí y toma 100 Rupias del cofre, tira la estatua contra la puerta del sur para abrirla y continúa. Carga la estatua y toma 50 Rupias más en el cofre de allí y sigue por el sur. Sigue por la derecha hasta que llegues a F07 donde las losas del piso te atacarán, cúbrete con el escudo y cuando las losas te ataquen se abrirá la puerta del norte, sube, levanta una estatua y lánzala contra la puerta de la derecha y continúa por allí. Elimina a todos los enemigos de este cuarto para que se abran las puertas y baja, los bloques del piso deberán estar de la siguiente forma: _ _ _|_|_ _ _|_| X = Bloques que deben estar levantados |_| |_|_|_| |X|_|X| |X| ¯ ¯ Sube las escaleras de la izquierda y brinca sobre el bloque, camina sobre el bloque y salta al otro bloque que obstruye la escalera de la derecha y sube por esas escaleras, salta al enemigo y sube hasta alcanzar un cofre que tiene una poción. Salta hacia abajo y sigue por la puerta del norte y continúa hasta que veas un cofre sobre el charco de agua que contiene una LLAVE, ahora regresa toooodo hasta F06 donde están dos estatuas y una puerta con cerradura al norte. Usa una llave en esa puerta y coloca una bomba en el centro de la pared del norte para revelar un pasadizo, sigue por allí y te enfrentarás al subjefe del nivel. Para vencerlo espera que te lance la bola, esquívala, tómala y lánzasela al enemigo; golpéalo varias veces de la misma forma para eliminarlo y puedas continuar. En ese cuarto verás dos estatuas pero ¡no entres por la puerta del norte! esa puerta está hechizada y si entras por allí regresarás dos cuartos más abajo, sólo carga la estatua de la izquierda para revelar unas escaleras y baja por ellas. Continúa hasta que llegues a un cuarto donde las losas del piso te atacarán, cúbrete con el escudo y espera que te ataquen todas para que caiga una LLAVE, tómala y usa una llave en el bloque del norte. Carga la estatua y lánzala contra la puerta del oeste para abrirla y continúa, lanza los dos caballos de ajedrez hasta que ambos queden de pie para poder seguir por el oeste y baja las escaleras. Pasa corriendo por debajo de los bloques y sube las escaleras de mano, elimina a los Pols Voice (parecen unos conejos) con bombas y sube hasta que llegues a un cuarto con un cofre y toma 200 Rupias que están en el cofre, lanza las piezas para abrir la puerta y regresa. Continúa por el sur hasta que veas un par de enemigos come-bombas, elimínalos a ambos (haz que coman bombas) y sigue por la izquierda, usa el Hookshot en el bloque para cruzar y usa una llave en el bloque para poder continuar, sube hasta que llegues al cofre que tiene la LLAVE PESADILLA pero para poder tomar la llave tira una vasija al cofre. Baja y tírate hacia el agua y sigue por abajo, elimina a todos los enemigos para abrir las puertas y sigue por el oeste y sube hasta que llegues al cuarto donde te enfrentaste al subjefe. Sigue norte y levanta la estatua de la izquierda para revelar las escaleras y sigue por allí hasta que llegues a D04 donde las losas te atacan, esta vez baja y espera que la esfera absorba a todos los enemigos de ese cuarto para que se abran las puertas y sigue por el este. Elimina al enemigo de este cuarto para que se abra la puerta del norte (empuja el bloque para pasar) y sigue por allí hasta que llegues a la Gran Puerta. Si usas Polvos Mágicos en los pebeteros que están apagados podrás conseguir un par de haditas, entra a la Gran Puerta para enfrentarte al jefe de este nivel. --- Jefe --- Espera un poco y verás una gran cara en el piso, para eliminar a este jefe debes ponerle una bomba encima para que explote y le haga daño. Primero te atacará con las losas del cuarto, cúbrete con el escudo y cuando puedas ponle una bomba (sólo cuando aparezca la cara en el piso), luego que te ataque con las losas hará aparecer agujeros en el piso. Después de unos cuantos bombazos lo habrás eliminado pero te advertirá que si despiertas al Pez Viento TODO en la isla desaparecerá... ------------ Continúa hacia el siguiente cuarto y toma el ¡Triángulo de Coral!. --------------------------------------------------------------------------- V.7. - El Órgano de la Calma Vespertina --------------------------------------------------------------------------- Ve a la plaza de Villa Mabe y ya que tienes los Brazaletes de Nivel 2 empuja la estatua y revelarás unas escaleras; baja y verás los huesos de un gallo, párate frente a ellos y toca la canción del sapo y ¡el gallo cobrará vida!. El gallo te seguirá a donde quiera que vayas, ve a Altos de Tal Tal y sube las escaleras justo sobre la tienda de fotografías y vendrá el búho de nuevo para decirte que vayas hacia el este. Entra al túnel de allí y sigue hasta que llegues justo sobre la entrada al quinto calabozo, sigue hacia la derecha y sube las escaleras y continúa hasta que veas una casa y una cueva abajo de ella (exactamente en K01), entra por la cueva. Sigue el camino y verás un montón de piedras, carga al gallo con el Brazalete y vuela por el único camino que hay entre las piedras y sigue por el norte, usa al gallo para pasar el precipicio y encontrarás la Llave Ave, sal de la cueva. Regresa hasta la parte superior del quinto calabozo y continúa hacia la derecha de las escaleras donde verás una cueva, entra por allí y sigue el camino hasta que salgas de la cueva, entra por la otra cueva y sigue tooodo el camino hasta que llegues a la Torre del Águila en Ñ01, levanta las piedras y usa la Llave Ave en la cerradura para abrir la entrada al séptimo calabozo: Torre del Águila. +-----------------------------------------------------------+ | Séptimo Calabozo: Torre del Águila (Eagle Tower) | +-----------------------------------------------------------+ 2P: A B C D 4P: A B C D Ítems Referencias _ _ 01 _|_|_|_ 01 _ _ Mapa: 2P-C01 Entrada: 1P-B04 02 |_|_|_|_| 02 |_|_| Brújula: 2P-B01 Subjefe: 3P-D03 03 |_|_|_|_| 03 |_|_| Pico: 1P-A03 Jefe: 3P-C03 04 |_|_|_|_| 04 Tesoro: 2P-D03 Instrumento: 3P-C02 Llave P.: 3P-D02 Llaves: 1P-D04, 2P-A04 1P: A B C D 3P: A B C D 1P-D01 _ _ _ _ _ _ 01 |_|_|_|_| 01 _|_|_|_ Nota: Este calabozo está compuesto por cuatro 02 |_|_|_|_| 02 |_|_|_|_| pisos, en el mapa de la izquierda se indican 03 |_|_|_|_| 03 |_|_|_|_| cada piso de la siguiente forma: 04 |_|_|_|_| 04 |_|_| 1P = Primer Piso, 2P = Segundo Piso, etc. Desde la entrada ve por la izquierda y salta las puntas hasta que veas una puerta con cerradura y un par de LikeLikes, elimínalos y caerá una LLAVE, úsala en la puerta de allí y sube por las escaleras al segundo piso (2P). Sigue por arriba y verás una esfera en el centro del cuarto, tómala y ponla cerca de la salida de la izquierda, ahora hala la palanca para abrir los bloques y rápidamente toma la esfera y sal con ella por la izquierda; en caso de que pierdas la esfera en algún lugar del calabozo (haya caído por un hueco o algo) aparecerá aquí de nuevo. En el siguiente cuarto verás un pilar, lánzale la esfera para derrumbarlo, tendrás que derrumbar tres pilares más para acceder a otra parte del calabozo, deja la esfera aquí y sigue por arriba. Aquí tira las piezas de ajedrez hasta que ambas queden de pie y aparecerá un cofre con el MAPA, regresa al cuarto anterior y déjate caer por el agujero del piso para llegar de nuevo a 1P. Caerás sobre varios bloques marrones, ve por la derecha y golpea el cristal para cambiar el orden de los bloques y sigue por arriba hasta que encuentres unas escaleras y sube para llegar a 2P de nuevo. Llegarás al cuarto donde encontraste el mapa, baja y toma la esfera de nuevo y sigue por abajo donde estaban los bloques marrones y verás otro pilar, tírale tu poderosa esfera para derrumbarlo y regresa. Empuja el bloque para poder pasar por la izquierda y sigue por allí con la esfera, verás otro pilar pero no podrás golpearlo desde donde estás, así que sube y te encontrarás con tres enemigos, deberás golpearlos de forma que los tres queden con el mismo símbolo para que así aparezca el cofre con la BRUJULA. Toma la esfera y sigue por la puerta inferior izquierda y tírala hacia el otro lado de las rejas, déjala allí porque la necesitas para tumbar ese pilar luego, regresa al cuarto anterior y baja por las escaleras. Deberás estar en 1P-B01, sigue por el oeste (por la parte de arriba de los bloques levantados), salta al enemigo que se parece a Kirby y baja hasta que llegues a un cofre que no puedes abrir porque los bloques lo tapan, a la derecha del cofre hay unas escaleras, sube por ellas para llegar a 2P de nuevo. Ve al cuarto del sur y verás un enemigo gigantesco, véncelo (cuidado no te lance por los hoyos) y toma la LLAVE que deja. Ahora debes lanzarte por uno de los hoyos que están pegados a la pared izquierda, si lo haces bien llegarás a 1P pero caerás sobre el muro de la izquierda, camina por allí hacia arriba hasta que llegues a un cofre y toma 20 Rupias que hay en él. Vuelve a subir por las escaleras y al norte está una pared giratoria, entra en ella y resiste el ataque de las losas del piso (cúbrete con el escudo) para que se abra la puerta del este y puedas seguir. Llegarás al tercer pilar y a la esfera que la debiste haber dejado allí, tómala para tumbar el pilar y luego empuja el bloque solitario de la derecha, lanza la esfera hacia la derecha, salta el hoyo y sigue por allí. Empuja el bloque para pasar y baja hasta que llegues a un switch ¡pero no lo golpees!, tira la esfera hacia el otro lado de las rejas que rodean el switch y déjala allí. Regresa hasta donde estaba el tercer pilar pero lánzate por el pequeño agujero para llegar a 1P de nuevo. Caerás justo sobre un bloque levantado, baja y sigue el camino de los bloques (mientras estás sobre ellos) hasta que llegues a unas escaleras, sube por ellas y ve norte, desde donde estás debes lanzarte hacia los bloques de la derecha, tienes que caer sobre los bloques. Sigue el camino de bloques (trata de no caerte porque si no tendrás que repetir todo) hasta que llegues a una bifurcación (norte o sur) ve sur y al final del camino está un cofre, toma el PICO DE PIEDRA que está en él y ya puedes bajarte de los bloques. Sube de nuevo por las escaleras a la derecha del cofre para llegar a 2P otra vez. Estarás en 2P-A03, baja y luego sigue por la izquierda donde te encontrarás con tres enemigos, ignóralos por ahora y sigue por la derecha y verás la todopoderosa esfera pero aún no la tomes, dispárale una flecha al switch para bajar los bloques de la derecha y sigue por allí, usa la llave en el bloque y sube las escaleras. Ahora lánzate a los bloques marrones de la derecha y toma el ESCUDO ESPEJO (Mirror Shield) del cofre, ahora golpea el switch que está allí para bajar todos los bloques y tírate por el pequeño agujero para llegar a 1P de nuevo, esta vez caerás sobre el muro de la pared derecha. Sigue por el muro hasta que llegues a un cofre que tiene una LLAVE y regresa hasta donde caíste (exactamente a 1P-D03) y lánzate hacia la izquierda y sube por las escaleras de allí. Llegarás a 2P justo donde tomaste el Mirror Shield, móntate sobre los bloques (que ahora están enterrados) y dispárale una flecha al switch para que suban. Mientras sigues montado en los bloques baja y sigue por la izquierda y llegarás de nuevo a la esfera, dispárale una flecha al switch para que suban los bloques de la derecha y ahora sí toma la esfera y continúa por la izquierda. Te encontrarás con los tres enemigos, ya sabes que hacer con ellos. Cuando los elimines aparecerá un cofre pero aún no lo puedes alcanzar, toma la esfera y lánzala hacia el norte por la pequeña reja de forma que quede del otro lado y déjala allí, sigue por el oeste y luego sube y entra a la pared giratoria del norte. Resiste nuevamente el ataque de las losas del piso y sigue por la derecha, llegarás a donde estaba el tercer pilar. Ahora pon una bomba entre las antorchas en la pared del sur para revelar un pasadizo, sigue por allí, pon otra bomba en el otro extremo del camino y llegarás de nuevo a la esfera. Usa el Hookshot en el cofre que apareció al eliminar los enemigos para cruzar el hueco y toma unas bombas que hay en él, carga la esfera y sigue por el norte y golpea el último pilar. Verás como la parte superior de la torre se derrumba, ya la esfera fue de gran ayuda y ya no la necesitarás más así que tírala por allí. Regresa y lánzate por el agujero y llegarás a la entrada del calabozo, ve por la izquierda y sube las escaleras al lado del cofre que tenía el Pico de Piedra para llegar a 2P, baja y luego ve derecha hasta que llegues al switch y unas escaleras. Golpea el cristal con una flecha y sube las escaleras para llegar a 3P, el cuarto piso cayó sobre el tercer piso cuando tumbaste los pilares y por eso ya no aparece el cuarto piso en el mapa. Sube y luego ve por la derecha y tendrás que enfrentarte al subjefe del nivel, para vencerlo tienes que destruir a espadazos todos los vampiritos que aparecen sin que se te escape uno vivo, si se escapa uno volverá a llamar más vampiros. Cuando lo derrotes sube y empuja los dos bloques de forma que queden juntos y aparecerá un cofre con la preciada LLAVE PESADILLA, regresa dos cuartos y luego a la izquierda y verás la Gran Puerta del jefe, usa la Llave Pesadilla para abrirla pero... ¿¿dónde está el jefe?? ¡calma! aún no te enfrentarás con él. Sube y luego ve por la derecha, pon de pie los dos caballos para que aparezca un cofre con una medicina (la necesitarás, créeme). Regresa y sube las pequeñas escaleras y usa el Hookshot en el bloque púrpura que está sobre el risco de la derecha, baja y continúa el camino hasta que llegues a unas escaleras en la pared, sube por ellas para enfrentarte al jefe de este nivel. Por cierto, en el resto de los cuartos (los que te faltaron por explorar) no hay nada interesante, sólo enemigos y si te das cuenta también te sobrará una llave que supuestamente la debiste haber utilizado en un bloque con bocallave que estaba en un cuarto de este piso... pero el método que te suministré para llegar al jefe es más fácil y más rápido ^_-. --- Jefe --- Sube por las escaleras de mano y verás al Subjefe pero luego vendrá una águila gigante y el jefe se montará en ella. Equipa el escudo y la espada y espera que pase el águila, a veces volará sobre ti y otras veces volará al ras del piso, cuando pase sobre ti sólo golpéala con la espada (si vuela muy alto puedes saltar y golpearla) y cuando pase cerca del piso puedes usar el escudo para que no te hiera o si eres rápido golpéala en la cabeza antes que te toque. Después de unos cuantos golpes cambiará su táctica, trata de mantenerte en el centro de la torre, el águila te empujará con su aleteo sólo usa el escudo y camina en dirección contraria para que no te tumbe, con el escudo también te protegerás de las plumas que te lanza, si te tumba tendrás que empezar de nuevo. También tratará de embestirte, cuando se te lance golpéala rápidamente. Sigue la táctica y luego de unos cuantos golpes la habrás vencido. El Subjefe te advertirá de lo que puede pasar si despiertas al Pez Viento... toma el contenedor, baja y entra por la puerta a la izquierda de las escaleras (presiona ARRIBA). ------------ Ahora sólo tírate por la derecha y la puerta ya no se cerrará, sigue por allí y toma el ¡Órgano de Calma Vespertina! ¡Ya sólo resta un instrumento! --------------------------------------------------------------------------- V.8. - El Tambor del Trueno --------------------------------------------------------------------------- Cuando salgas triunfal de ese horrible calabozo el gallo volador ya no estará. OK, prosigamos hacia nuestro último calabozo, tírate por el hueco justo frente a la salida del séptimo calabozo y llegarás hasta una cueva llena de agua, sal de allí y nada hacia abajo, sube las escaleras y ve hacia la izquierda hasta que llegues a las escaleras justo sobre la Tienda de Fotografías. Sube por ellas y levanta las piedras de la izquierda para entrar por la cueva, sigue el camino hasta que llegues a la parte de arriba de la entrada al Cuarto Calabozo y sigue por la derecha, sube las escaleras y sigue por la izquierda (si entras a la Casa de Gallinas sabrás qué pasó con el gallo volador). Continúa por la izquierda usando el Hookshot en las piedras para cruzar el puente, sobre uno de ellos te encontrarás con... ¡Marin! Unos monstruos la dejaron allí y no puede bajar, como buen chico tienes que ayudarla. Usa el Hookshot en la piedra detrás de Marin y la rescatarás, te dará las gracias e intentará decirte algo pero Tarin la interrumpe y se va (¿¿qué querría decirte??). En eso vendrá el búho y te dirá que Marin intentó despertar al Pez Viento con su canción Balada del Pez Viento. Luego que se vaya sigue por la izquierda y corta el arbusto para revelar unas escaleras, baja por ellas. En esta cueva si pones una bomba en la pared del sur podrás encontrar una Pieza de Corazón; sigue por la izquierda y lánzate para bajar por las escaleras, usa el Hookshot para cruzar el abismo y sal de la cueva. Cuando salgas caerán muchas piedras por la montaña, sigue tu camino con cuidado hasta que llegues a un cofre (tiene 50 Rupias), si levantas la piedra hallarás una Cripta de Vampiro (lee la sección de Mejora de Ítems de esta guía para más info). Sigue por la izquierda y déjate caer, a la izquierda verás una pared quebrada, ponle una bomba y entra a la cueva. Dentro usa el Escudo para protegerte de las llamas que no te dejan pasar y cruza, sube las escaleras y continúa por la izquierda hasta que llegues a la cabeza de la tortuga. Toca la canción del Sapo frente a ella para que se despierte (de mal humor) y te atacará, dale espadazos en la cabeza hasta que la destruyas y revelará la entrada al octavo y último calabozo: La Roca Tortuga.... Es el último calabozo y por ende el más difícil... así que mucha suerte. +-----------------------------------------------------------+ | Octavo Calabozo: Roca Tortuga (Turtle Rock) | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F G H Ítems Referencias _ _ 01 _ |_|_| _ Mapa: D06 Entrada: D08 02 |_|_ _|_|_|_ _|_| Brújula: A08 Subjefe: H03 03 |_|_|_|_|_|_|_|_| Pico: H08 Jefe: D02 04 |_|_|_|_|_|_| Tesoro: H02 Instrumento: D01 05 _|_|_|_|_|_|_|_ Llave P.: A02 Llaves: A06, G07, G03 06 |_|_|_|_|_|_|_|_| C04, B04, F03 07 |_|_|_|_|_|_|_|_| B05 08 |_| |_|_| |_| Bien, este calabozo está algo complicado, pero aquí vamos. Desde el inicio sube y elimina al vampiro (carga un Spin Attack y suéltalo cerca de él) para que se abran las puertas de los lados. Sigue por la puerta de la izquierda y elimina los enemigos para proseguir, tendrás que eliminar al subjefe del segundo nivel y continúa por la izquierda. Te encontrarás con una plataforma dirigible, empújala y dirígela primero hacia arriba, luego hacia la izquierda y por último hacia abajo (trata que no toque ninguna pared) y si llenas todo el piso aparecerá un cofre con 50 Rupias, sigue por abajo y salta los huecos para alcanzar otro cofre con 50 Rupias. Sigue por la izquierda y elimina al subjefe del primer nivel para abrir las puertas y baja, elimina la esfera que absorbe con tu espada y toma la BRUJULA del cofre. Regresa al cuarto anterior y esta vez ve al cuarto de arriba, vence al vampiro y toma la LLAVE que deja, ahora toca la canción del Pez en tu ocarina y regresarás al inicio del calabozo. Sube y salta la lava para proseguir por el norte (no necesitas eliminar al vampiro), sigue hasta que encuentres otra plataforma dirigible, esta vez empújala y muévela: arriba dos cuadros y luego izquierda. Sigue por el camino que hiciste y verás un cofre encerrado, frente a ti hay tres bloques púrpuras, empuja el de arriba y el de abajo hacia la izquierda y luego el del medio hacia arriba para poder pasar y tomar el MAPA del cofre. Ahora coloca una bomba en la pared quebrada del norte (en ese mismo cuarto, casi no se ve) y sigue por allí y baja por las escaleras de la izquierda. Pasa con cuidado por la cueva y elimina todas las serpientes para abrir la puerta y toma el PICO DE PIEDRA del cofre, sigue por la puerta del norte y elimina al Subjefe del sexto calabozo, se abrirán las puertas, sigue por la de la izquierda. Aquí te encontrarás con otra plataforma dirigible que crea pisos, empújala hacia la izquierda y muévela así: izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda dos cuadros luego abajo, derecha, abajo, derecha... hasta que te pegues a la pared inferior, luego derecha, arriba, derecha, abajo y por último derecha, la idea es llenar todo el vacío y así aparecerá una LLAVE. Continúa por la izquierda y abre el cofre para encontrar... ¿un slime? Bien, sigue por la izquierda y llegarás al principio del calabozo otra vez (donde estaba el primer vampiro). Vuelve a subir y empuja la plataforma dirigible primero hacia la derecha dos cuadros y luego todo hasta arriba, ve por el camino y empuja el bloque púrpura hacia la derecha y continúa por allí. Te encontrarás con un bloque con cerradura, usa una llave en él y sigue por la derecha, usa tu otra llave en la puerta y entra a la pared giratoria de la pared del norte, verás varios bloques quebrados pero por ahora sólo sigue por arriba. Llegarás a G03, elimina las momias que están sobre el suelo quebrado pero cuídate de quedarte más de un segundo parado allí porque se romperá el piso, mantente en movimiento. Luego que los elimines caerá una LLAVE, tómala y sigue por la izquierda, te encontrarás con un par de enemigos come-bombas, por ahora ignóralos y sigue por la izquierda, sube las escaleras y usa el Hookshot en el cofre para alcanzarlo y toma una medicina que hay en él, tírate hacia la derecha y recárgate con los ítems que flotan, sigue por arriba y sube las escaleras. Pasa por la cueva (usa el Hookshot en las cabezas de la pared para cruzar la lava) y llegarás de nuevo a G05 donde está la pared giratoria, entra de nuevo en ella. Llegarás al cuarto con los bloques quebrados, pon una bomba en la pared de la izquierda para revelar un pasadizo y enciende los pebeteros para que veas el cuarto, salta el agujero del piso y usa la llave en el bloque con cerradura. Continúa por los cuartos obscuros (¿tengo que decirte que ilumines los pebeteros para que veas?) y en el último cuarto oscuro pon una bomba en la pared de la izquierda y de abajo para encontrar dos pasadizos, sigue por el de la izquierda y salta la lava. Verás una estatua de búho y otra extraña en el centro del cuarto, dispárale una flecha al ojo de la estatua extraña y caerá una LLAVE, baja y recarga tus ítems y vuelve a subir pero esta vez ve por el cuarto de la izquierda y mueve los bloques para que puedas tomar otra LLAVE del cofre. Regresa y sube y te encontrarás otra vez con el vampiro y dos serpientes, elimínalos para que se abra la puerta del oeste y entra por allí, sube las escaleras y usa el Hookshot en el cofre para que tomes 50 Rupias. Ahora sí lánzate y sube por las escaleras de la pared. Llegarás a la parte exterior del calabozo donde encontrarás una ¡Pieza de Corazón! sigue por la derecha y entra a la cueva para regresar al calabozo. Llegarás al cuarto con los dos enemigos come-bombas, desde arriba tienes que lanzarles bombas para que se las coman y los elimines, así aparecerá un cofre con una LLAVE donde estás, tómala y ve por la izquierda, salta la lava y usa una llave en la puerta. Ve izquierda y luego abajo para llegar al cuarto donde estaba la estatua que te dio una llave (exactamente en C04) y salta la lava hacia el pasadizo de la derecha. Enciende los pebeteros para iluminar el cuarto y sube las escaleras y usa una llave en el bloque, sigue por allí y enciende los pebeteros para que veas otro bloque con bocallave al otro lado del cuarto y unas escaleras, usa el Hookshot en uno de los bloques púrpura para cruzar y quita el bloque con tu última llave, baja por las escaleras. Pasa por la caverna con cuidado hasta que subas por las escaleras de mano, aparecerás en H02, baja y tendrás que luchar con el subjefe del calabozo: Blaino. A este molesto jefe es difícil golpearlo, debes tratar de darle mientras baja la guardia, pero sobre todo ten mucho cuidado cuando gire su puño porque te dará un poderoso uppercut que te enviará a la entrada del calabozo... la mejor forma de eliminarlo es cargar Spin Attacks y soltárse- los mientras te golpea, con dos o tres Spin Attacks estará listo. Sube por la puerta que se abrió pero...... el cofre está bloqueado con unos bloques, así que entra al warp que dejó el subjefe para regresar a la entrada del calabozo. Sube y elimina al vampiro de nuevo pero esta vez entra por la puerta de la derecha, las puertas se cerrarán, levanta todas las vasijas de ese cuarto y bajo uno de ellas encontrarás un botón, písalo para abrir las puertas y entra por la del sur. Elimina a los dos Mimics con Spin Attacks para que aparezcan unas escaleras y baja por ellas, pasa por la cueva y cuando salgas de ella levanta el jarrón para revelar un botón que tendrás que pisar para abrir la puerta. Sigue por allí y tendrás que vencer de nuevo al subjefe del sexto calabozo y luego ve por la izquierda, ahora pon una bomba en la pared del norte para explotarla y entra por allí para encontrar un switch... golpéalo UNA sola vez y toca la canción del Pez en tu ocarina para regresar a la entrada del calabozo. Entra al warp y ahora sí sube y toma el BASTON MAGICO (Magic Rod) del cofre ¡que bien!. Baja por las escaleras y pasa la cueva de nuevo, cuando llegues al cuarto oscuro ve por la izquierda tres cuartos hasta que llegues a B04 (donde encontraste una llave anteriormente) pero esta vez ve por debajo y llegarás a otro cuarto oscuro. Baja del risco donde estás montado y usa tu Magic Rod para encender los pebeteros en las esquinas inferiores del cuarto para aparezca un cofre con una LLAVE. Baja, empuja el bloque, ve por la izquierda, baja, luego izquierda y llegarás al primer vampirito de nuevo, sube y ve por la derecha. ¿Ves esa escalerita sobre el pequeño risco de la derecha?, mueve la plataforma dirigible para crear piso y puedas subir por esas escaleras y ya que tienes el Magic Rod puedes quemar los cubitos de hielo para poder pasar. Derrite los primeros cubitos y sigue, luego salta y quema la fila de cubitos de arriba (no la del techo) de forma que puedas subir a los que están pegados del piso y puedas alcanzar las escaleras de mano. Usa la llave en la puerta del oeste y tendrás que vencer al subjefe del cuarto calabozo... pero esta vez está un poco más difícil por la lava que está en el cuarto, aunque hay un pequeño truco: párate pegado a la esquina superior derecha del cuarto y quédate allí, carga un Spin Attack y cuando el bicho pase y te dé la espalda suéltalo para herirlo y mantente golpeándolo, no dejes que se recupere y se vaya. Luego que lo hayas eliminado podrás seguir y tendrás que resolver un último acertijo con una plataforma dirigible. Debes moverla así (los nros. indican cuantos cuadros debes mover la plataforma en esa dirección): arriba x3, derecha x2, abajo x2, izquierda, abajo x2, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba x2, izquierda y luego sigue el camino hasta el final. Si pudiste llenar todo el vacío (espero que lo hayas hecho, si no practica que eventualmente lo harás) aparecerá el cofre con la LLAVE PESADILLA. Ahora toca la canción del Pez para regresar a la entrada del calabozo y sube hasta la plataforma dirigible y muévela un cuadro hacia arriba y todo hacia la derecha, sigue hacia el cuarto de la derecha (F6) y sube las escaleras. Llegarás a otra cueva llena de hielitos ¡pero cuidado! no los destruyas a mansalva, primero sube las escaleras y quema los de la izquierda y luego los de arriba para que puedas ir por allí, desde arriba quema hacia abajo los que están más a la izquierda y mientras caes apunta hacia la izquierda y quema el cubito solitario que tapa el camino, vuelve a subir y ahora sólo camina (sin saltar) hacia la izquierda y caerás en el camino, continúa y verás más hielitos. Baja las escaleras y quema toda la fila que está pegada del piso, luego párate debajo del segundo hielo contado de DERECHA a IZQUIERDA y dispara fuego hacia arriba para quemar tres hielos seguidos, sube las escaleras de mano y salta por los hielos hasta que alcances las otras escaleras. ¡Al fin! llegaste a la Gran Puerta del jefe... ¡uff! que calabozo más largo y agotador... merece ser el último. Ahora sólo entra a la temible puerta para enfrentarte de una vez por todas con el jefe. --- Jefe --- Al principio alguien te hablará y luego saldrá del pozo de lava una máscara envuelta en fuego, sólo dispárale con tu Magic Rod cuando salga de la lava y comenzará a saltar de un lado a otro. Golpéalo con fuego del Magic Rod y se volverá a meter en la lava, ten mucho cuidado con las flamas que suelta cuando cae porque son muy devastadoras (te quitará cuatro corazones cada una...). Luego de varios golpes con tu bastón se romperá la máscara y verás al verdadero jefe que se mueve un poco más rápido, un par de golpes más y estará vencido... ¿¿Ese era el jefe de este difícil calabozo?? ¡muy fácil! Antes de morir te dirá que no puedes despertar al Pez Viento porque tú eres parte del sueño.... por ahora sólo toma el contenedor. ------------ Ahora sube y toma el último instrumento, el ¡Tambor del Trueno! ¡¡¡¡Ya tienes los ochos instrumentos!!!! --------------------------------------------------------------------------- V.9. - El Pez Viento --------------------------------------------------------------------------- ¡¡Wow!! que bien, después de tanto trabajo por fin tienes los instrumentos necesarios para despertar al Pez Viento y descubrir qué está pasando de una vez por todas... ¿no te asusta la idea de descubrir que eres un sueño? ¿o que tal vez vives en un sueño? todas esas interrogantes que tanto te has hecho todo este tiempo las responderá el Pez Viento y sabrás la verdad. Ve a la biblioteca de Villa Mabe (frente a los niños que juegan con la pelota) y ya que tienes la Lupa puedes leer ese libro misterioso titulado "Secretos y Misterios Obscuros de Koholint" (es el libro que está en la esquina inferior derecha): "Vueltas y vueltas los pasajes del huevo..." y te darán una serie de flechas, anótalas (o memorízalas...) y dirígete al Gran Huevo (exactamente en G01). Antes de irte de la villa habla con Marin, tiene cosas importantes que decirte. En tu camino al huevo disfruta del paisaje y de la isla... tal vez sea la última vez que la veas. Cuando llegues toca la Balada del Pez Viento (la canción de Marin) frente al huevo y mágicamente los ocho instrumentos se tocarán solos para acompañar a Link y se abrirá la entrada... estás cerca de descubrir la verdad. Antes de entrar al huevo asegúrate de llevar muchas flechas y polvos mágicos, si es posible lleva una poción también. +-----------------------------------------------------------+ | Huevo Pez Viento | +-----------------------------------------------------------+ Camina hacia adelante y te caerás en un agujero. Llegarás a un laberinto... ¿te recuerdas de todas esas flechas que te indicó el libro de la biblioteca? Bien, como debes imaginarte esas flechas son direcciones y debes seguirlas para encontrar la salida del laberinto, no te indico el orden aquí porque cambia con cada juego. Al final del camino encontrarás otro agujero en el piso, tírate por allí y prepárate para la confrontación final. --- Jefe --- Cuando caigas alguien te hablará diciendo lo siguiente: "Nacimos de las pesadillas... a tomar este mundo, hicimos al Pez Viento dormir para siempre. Si el Pez Viento no despierta, ¡la isla nunca desaparecerá! Podríamos haber sido los amos de este lugar... pero tenías que llegar y dañar nuestros planes ¡Je je! ¡¡Nunca lograrás derrotarnos!!" Y una cosa negra saldrá de debajo de ti y se transformará, este jefe tiene varias fases, aquí explicaré cada una de ellas. - Fase 1: Shadow Bot - La sombra comenzará a saltar de un lado a otro, simplemente échale polvos mágicos tres veces y cambiará a su siguiente fase. - Fase 2: Agahnim's Shadow - Comenzará a lanzarte hechizos los cuales tendrás que devolver con tu espada, los único hechizos que puedes devolver son los circulares, los que parecen algo así como una "cruz" tienes que esquivarlos porque te harán daño. Con cuatro veces que le devuelvas su magia se transformará. - Fase 3: Moldorm's Shadow - Se convertirá en un gusano, golpéalo en la cola brillante varias veces pero ten mucho cuidado, con cada vez que lo golpees se pondrá más agresivo y se moverá más rápido. Luego de varios golpes cambiará de forma otra vez. - Fase 4: Ganon's Shadow - Esta vez se transformará en un bicho horrible parecido a Ganon, equipa tus botas y tu espada y esquiva todos sus ataques, espera que te lance su arma y aprovecha el momento que está desprotegido para embestirlo con las botas. Con seis golpes lo vencerás y volverá a transformarse. - Fase 5: Lanmola's Shadow - Comenzará a perseguirte a alta velocidad, sólo dispárale con tu Magic Rod una sola vez y liso... sí, un solo golpe y se transformará por última vez. - Fase 6: Nightmare - Ahora se convertirá en una cosa rarísima con dos brazos y un gran ojo, debes mantenerte saltando para esquivar sus brazos y meterle una flecha en el ojo cuando lo abra. Con cada flechazo moverá los brazos más rápido así que debes estar pendiente. Luego de unos quince flechazos lo habrás vencido de una vez por todas. ------------ "Esta isla va a desaparecer... Nuestro mundo va a desaparecer... Nuestro mundo... este.... mundo" Serán las últimas palabras de la sombra antes de morir ¡Al fin has vencido todas las pesadillas!. Alguien te hablará diciendo que subas por las escaleras que aparecen... ¡estás a punto de descubrir la verdad! sube las escaleras y disfruta del final del juego. ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ ¡¡Felicitaciones, has terminado The Legend of Zelda: Link's Awakening DX!! Ahora sólo te resta un calabozo extra exclusivo de la versión DX. ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ * ~ --------------------------------------------------------------------------- V.10. - Final --------------------------------------------------------------------------- -<>- ADVERTENCIA -<>- Este capítulo explica el final del juego, si no quieres saber nada o si aún no has terminado el juego te recomiendo que no leas lo que sigue. -<>------<>-------<>- Al subir por las escaleras llegarás a un lugar muy extraño y vendrá el búho que te dirá lo siguiente: "Hoot! Jovencito.... digo, ¡Link el héroe! Has vencido las pesadillas ¡has probado tu valentía, coraje y poder! ... ... ... Como parte del espíritu del Pez Viento, soy el guardián de sus sueños... pero un día las pesadillas entraron al sueño y comenzaron a destruir. Entonces, Link, llegaste a rescatar la isla... siempre confié en tu coraje para derrotar a las pesadillas... Gracias a ti, Link, mi trabajo aquí ha terminado... el Pez Viento despertará ya. Adiós... Hoot!" El búho desaparecerá y ¡al fin verás al Pez Viento en persona!: "... ... ... Soy el Pez Viento... largo ha sido mi dormir... En mi sueño... un huevo apareció y fue rodeado por una isla, con personas, animales, ¡un mundo entero! ... ... ... Pero como es la naturaleza de los sueños acabar... ¡al despertar, Koholint desaparecerá! Sólo la memoria de este sueño existirá en el mundo de la realidad. Algún día, tú recordarás esta isla... esa memoria será el mundo real del sueño... ... ... ... Ven Link, ¡¡¡¡Despertemos Juntos!!!!" El Pez viento te pedirá que toques los ochos instrumentos para que puedas despertar... Sí, resulta que todo, absolutamente todo es un sueño del Pez Viento, los árboles, los animales, los calabozos, las personas, la isla, Marin..... Todo este tiempo estuviste dentro de un sueño y ayudaste a derrotar las pesadillas que querían mantener dormido al Pez Viento para siempre para poder controlar ese mundo irreal, ese sueño. El Pez Viento despertará y verás como todo desaparece poco a poco... tú también desper- tarás y resulta que todo este tiempo estuviste naufragando dormido en el mar sobre un tronco, sin rastros de tierra firme a kilómetros de distancia. Link quedará sentado sobre el tronco y de pronto una sombra lo cubre, es el Pez Viento que vuela muy alto sobre él. Link sólo sonríe sumido en el recuerdo de la isla... en el pensamiento de Koholint... mientras observa al Pez Viento alejarse. Una isla, una aventura, un recuerdo que sólo quedará en la memoria de dos seres: Link y el Pez Viento. Y así termina este excelente juego. Grandioso final, aunque no se explica cómo se salva Link de su naufragio. Si terminaste el juego con cero muertes luego de los créditos aparecerá una imagen de Marin que luego se convierte en una gaviota y se pierde en el horizonte. --- Preguntas Frecuentes --- P: ¿Es o no es real el Pez Viento? R: Todo parece indicar que el Pez Viento sí existe, es totalmente real. También parece ser que vive volando sobre el mar, en algún océano. P: ¿Link soñó o estuvo dentro de un sueño? R: De alguna forma cuando Link naufragó y quedó inconsciente entró al sueño del Pez Viento que estaba dormido por allí cerca de él. La isla Koholint y todos sus habitantes, animales y lugares eran un sueño del Pez Viento. P: Y entonces Link, al entrar al sueño del Pez Viento, lo ayudó a despertar ¿no? R: ¡Exacto! Link derrotó las pesadillas que mantenían dormido al Pez Viento para poder dominar su sueño para siempre. P: Luego todo vuelve a la normalidad.... R: Sí, Link logra despertar al Pez Viento y luego él también despierta para encontrarse aún naufragando, luego el Pez Viento se aleja muy agradecido. P: ¿Cómo se salva Link del naufragio? R: Ni idea... /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o V I . /\ /\ C o l o r D u n g e o n \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ En Link's Awakening DX (la versión de GameBoy Color) existe un calabozo extra llamado "Calabozo de Color" (Color Dungeon) que no se encuentra en la versión original de GB. Para llegar al calabozo necesitas las Pegasus Boots, ve a la biblioteca de Villa Mabe y sobre una de las estanterías verás un libro, corre con las botas y choca con la estantería para tumbarlo (uhmmm... esto me recuerda a A Link To The Past...) y léelo: "Nuevo mundo de color bajo las 5 lápidas." Te dan unos números y flechas. "Trata con todas tus fuerzas ¡abre un nuevo camino! Quien lo merece recibe el poder del color." ¿Bajo las cinco lápidas? ¡Claro! Ve al cementerio y busca cinco lápidas juntas (específicamente en H08) y empújalas en el orden que te dijeron en el libro: _ _ _ |3| |4| |5| 1 hacia abajo, 2 hacia la izquierda, 3 hacia arriba, _ _ 4 hacia la derecha y por último 5 hacia arriba |2| |1| Si lo haces bien descubrirás la entrada al Color Dungeon. +-----------------------------------------------------------+ | Color Dungeon | +-----------------------------------------------------------+ A B C D E F Ítems Referencias _ _ _ _ 01 |_|_|_ _|_|_| Mapa: C02 Entrada: B05 02 |_|_|_|_|_|_| Brújula: C04 Subjefe: F01, D03 03 |_|_|_|_| Pico: E04 Jefe: A01 04 |_|_|_|_| Tesoro: --- Hada: B01 05 |_|_|_|_| Llave P.: E01 Llaves: D05, E02, D02 En la entrada hay dos esqueletos con camisas, habla con ambos y te pregun- tarán de que color es su camisa, contéstales (esto es para asegurarse que usas un GBC) y te dejarán pasar. Por cierto, antes de seguir asegúrate de llevar polvos mágicos porque si no tendrás que regresarte. Sigue y te encontrarás con tres enemigos camuflados con los colores del piso, elimínalos cuando se levanten y abrirás la puerta (en uno de los jarrones de ese cuarto encontrarás polvos mágicos). Continúa y verás cuatro switches en el piso, si golpeas uno de ellos cambiarás el color de los switches que estén conectados con él, tienes que ponerlos todos azules; para resolver fácilmente este acertijo sólo golpea el de la esquina superior izquierda y luego el de la esquina inferior derecha y aparecerá el cofre con la BRUJULA. Si pones una bomba en la pared inferior de este cuarto revelarás un pasadizo que te llevará a un cuarto con muchas Rupias. Sigue y verás un enemigo volador y varios cuadros de colores en el piso, cuando pises los cuadros cambiarán de color y si pisas uno rojo se caerá dejando un hoyo en el piso. Continúa por la derecha y verás otros enemigos y unos hoyos rojo y verde en el piso, debes darle espadazos a los enemigos de forma que metas al verde en el hoyo verde y al rojo en el hoyo rojo (cuando se enrollan puedes cargarlos), al hacerlo bien aparecerá el cofre con el PICO DE PIEDRA. Baja y vence a los enemigos para abrir la puerta (más polvo mágico en un jarrón) y sigue, toma una LLAVE del cofre y entra por la pared giratoria. Ve de nuevo por la derecha pero ahora sube y te encontrarás con otro acertijo de switches pero esta vez son tres colores en vez de dos. Igualmente debes ponerlos azules, primero golpea el switch azul inferior-izquierdo y luego el switch azul superior-derecho, tendrás uno azul y tres rojos, ahora golpea el switch rojo inferior-derecho dos veces y listo, caerá una LLAVE. Por cierto, aquí hay algo extraño, si resuelves este acertijo luego de vencer al primer subenemigo que se encuentra un poco más adelante, el color de la llave que caerá será azul. Continúa por la derecha y usa una llave en la puerta, tendrás que vencer a uno de los subjefes, primero échale polvos mágicos para que se contraiga y luego golpéalo con la espada, con dos o tres veces que lo hagas estará listo. Continúa por la izquierda y empuja los bloques de abajo y de arriba hacia la izquierda y luego el del medio hacia arriba para que puedas pasar y toma la LLAVE PESADILLA del cofre. Regresa todo hasta el cuarto a la derecha de donde conseguiste la Brújula (exactamente D04) y usa tu otra llave en la puerta del norte, tendrás que vencer al segundo subjefe, es fácil, sólo golpéalo con la espada y mantente esquivando las rocas que arroja y salta cuando él salte para que no te paralice. Continúa y levanta una vasija para descubrir un botón, písalo para abrir las puertas y sigue por arriba, elimina a todos los enemigos y aparecerá el cofre con el MAPA (¿crees que te sirva de algo ahora?). Sigue por la derecha y mete a cada enemigo en su respectivo hoyo y caerá la última LLAVE. Regresa dos cuartos y luego ve a la izquierda y tendrás que resolver un último acertijo de switches. ¡No te asustes! está más fácil de lo que parece, sólo golpea los cuatro switches que están en el medio (mejor dicho, no golpees los de las esquinas y el del centro) y se abrirá la puerta. Continúa y usa tu última llave en la puerta, golpea el switch y entra a la Gran Puerta para enfrentarte al jefe de este calabozo de una vez por todas. A decir verdad, este calabozo estaba algo fácil para ser un calabozo extra, más difícil estaba la Turtle Rock. --- Jefe --- Al igual que el calabozo este jefe es fácil, sólo golpéalo hasta que se ponga rojo y dejará caer unos cuantos enemigos, no te detengas, mantente golpeándolo y listo, lo vencerás así de fácil. ------------ Sigue por la derecha y te encontrarás con una hada que cambiará el color de tu traje en rojo o azul. El rojo aumenta tu ataque (como si llevaras un Triángulo de Poder) y el azul tu defensa (como si llevaras una Coraza Protectora), elige el que más gustes y regresarás al cementerio ¡Pero te advierto! una vez que cambies tu ropa ya no podrás obtener la túnica verde otra vez. Si quieres el otro traje sólo entra al calabozo y llega hasta la hada de nuevo. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o V I I . /\ /\ P i e z a s d e C o r a z ó n \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ En Link's Awakening podrás conseguir 12 piezas de corazón para formar tres contenedores, éstos más los ocho que obtienes de los jefes y tres con los que comienzas suman los 14 Contenedores que puedes tener en total. Los caracteres entre paréntesis indican las coordenadas donde se encuentra la pieza de corazón en el Mapa General de la Isla de Koholint (ver Capítulo V. para más información). 01. Localización: Villa Mabe (A11) | Necesitas: Espada En Villa Mabe al norte de la biblioteca verás un pozo, corta la grama con la espada y salta hacia el pozo para llegar a una cueva secreta donde está una Pieza de Corazón. 02. Localización: Villa Mabe (B09) | Necesitas: Al menos 20 Rupias Ve al Fishing Pond y pesca el pez más grande, el que está justo debajo de ti y te ganarás una Pieza de Corazón. 03. Localización: Prado Koholink (E05) | Necesitas: Roc Feather En el prado Koholint saliendo del Bosque Misterioso por el este, hay una Pieza de Corazón entre varios agujeros del piso, salta los hoyos con la Roc Feather para alcanzar la pieza. 04. Localización: Bosque Misterioso (C07) | Necesitas: Power Bracelet En el Bosque Misterioso entra por la cueva por donde entraste para conseguir el Hongo y verás la pieza de corazón bloqueada por varias piedras, usa el Power Bracelet para levantar los cráneos y toma la pieza. 05. Localización: Desierto Yarna (Ñ13) | Necesitas: Bombas Llega hasta el Desierto Yarna y ve al lugar con la arena movediza (donde estaba el gusano con la Angular Key) y déjate caer por la arena movediza. Llegarás a una cueva, coloca una bomba en la pared del norte y abrirás una pasadizo que te lleva a una Pieza de Corazón. 06. Localización: Pradera Ukuku (G09) | Necesitas: Pegasus Boots, Bombas Llega hasta aquí y verás una pared quebrada, ponle una bomba para revelar una cueva y sigue por allí. Dentro rompe los cristales mientras corres con las botas y llega hasta la parte de arriba, pon una bomba en la pared derecha y revelarás un pasadizo que te llevará a la pieza. 07. Localización: Altos de Tal Tal (Ñ03) | Necesitas: Chapaletas Ve hacia la derecha de la entrada al cuarto calabozo: Angler's Tunnel y nada hasta que veas una cueva, entra a la cueva y sumérgete en el centro del lago para conseguir la pieza. 08. Localización: Castillo Kanalet (I08) | Necesitas: Chapaletas Llega hasta el Castillo Kanalet y échate al agua por las escaleras que están justo arriba de la cabina telefónica del castillo, desde allí nada hacia la izquierda rodeando el castillo hasta que llegues al final del río (justo a la izquierda del puente del castillo), allí sumérgete pegado de la pared inferior y eventualmente conseguirás la pieza. 09. Localización: Prado Koholint (F08) | Necesitas: Hookshot, Bombas Justo debajo de la casa de la bruja verás unas escaleras entre varias piedras, baja por allí y continúa hasta que veas la pieza de corazón. Salta y vuela con una bomba la piedra quebrada, colócate donde estaba la piedra y usa el Hookshot en la piedra de la derecha para alcanzar la pieza. 10. Localización: Villa Animal (N13) | Necesitas: Hookshot, Bombas Llega hasta Villa Animal y verás una pared quebrada al este (un poco más arriba de donde estaba la morsa), vuélala con una bomba y entra a la cueva. Dentro usa el Hookshot en la piedra al otro lado del abismo para cruzarlo y coloca una bomba en la pared del norte para revelar un pasadizo secreto, sigue por allí y verás la pieza de corazón pero aún no la puedes tomar. Lanza una bomba desde donde estás para volar la piedra quebrada y regresa todo hasta llegar al otro lado y usa el Hookshot en la otra piedra para alcanzar la pieza. 11. Localización: Mt. Tamaranch (H01) | Necesitas: Hookshot, Bombas Ve hacia la izquierda de la Casa de las Gallinas que queda en la Cordillera Tal Tal y cruza el puente usando el Hookshot en las piedras hasta que llegues al final del puente donde verás una grama, córtala para descubrir unas escaleras y baja por ellas. En la cueva coloca una bomba en la pared del sur para descubrir un pasadizo secreto que te llevará hasta la pieza de corazón. 12. Localización: Cordillera Tal Tal (A01) | Necesitas: --- En el octavo calabozo Turtle Rock llega hasta el cuarto justo a la izquierda de la Gran Puerta del jefe y sube las escaleras de la pared, llegarás a la esquina superior izquierda del mapa donde encontrarás la última pieza de corazón. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o V I I I . /\ /\ C o n c h a s S e c r e t a s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ A lo largo de la Isla de Koholint hay escondidas varias Conchas Secretas, si encuentras 20 de ellas y las llevas a la Mansión Almeja en K09 podrás obtener una grandiosa sorpresa. Hay más de 20 conchas, aquí está la lista de todas las conchas que he podido encontrar. Recuerda que sólo necesitas veinte. Villa Mabe ---------- 01. Coordenadas: D11 | Necesitas: Espada En Villa Mabe, ve al norte del Juego Trendy (Trendy Game) y corta la grama larga con la espada para que aparezca una concha. 02. Coordenadas: B11 | Necesitas: Pala Ve a la casa de Madam MeowMeow y entra a la casa del perrito, dentro cava en la esquina inferior izquierda para revelar una concha. Bosque Misterioso ----------------- 03. Coordenadas: B08 | Necesitas: Power Bracelet Entrando al Bosque Misterioso desde Villa Mabe, ve en el primer cruce a la derecha y verás un cofre, levanta la piedra que bloquea el camino con el Power Bracelet y toma la concha que está en el cofre. Bahía Martha ------------ 04. Coordenadas: K14 | Necesitas: Pala Cruza el puente de madera que está al oeste de la Villa Animal (cerca de la estatua de la sirena) y verás una estatua de búho, cava cerca de la estatua. 05. Coordenadas: G16 | Necesitas: Power Bracelet Luego de terminar el cuarto calabozo: Angler's Tunnel un fantasma te seguirá, llévalo hasta la casa abandonada en la Bahía Martha y luego llévalo a la tumba solitaria al oeste de la casa de la bruja y el fantasma te querrá dar un regalo, pero deberás regresar hasta la casa abandonada de la bahía, levanta la vasija y hallarás una concha. 06. Coordenadas: I16 | Necesitas: Chapaletas Ve hacia el este de la casa abandonada en la Bahía Martha y verás una pequeña isla con un pasto en ella, nada hasta la isla y corta el pasto para encontrar otra concha. 07. Coordenadas: J15 | Necesitas: Espada Justo al noreste de la concha anterior está un césped solitario en una esquina, córtalo y toma otra concha. Prado Koholint -------------- 08. Coordenadas: E08 | Necesitas: Espada, Pala Justo debajo de la lápida solitaria que está cerca de la casa de la bruja hay unas ramas que forman como una cruz, cava en el centro de la cruz y aparecerá la concha. Pradera Ukuku ------------- 09. Coordenadas: L09 | Necesitas: Espada Al este de la Mansión Almeja corta la grama con tu espada para revelar una concha más. 10. Coordenadas: F11 | Necesitas: Pala Justo sobre la entrada del tercer calabozo la Caverna Llave, hay una grama que forma como una cruz, cava en el centro de la cruz para conseguir la concha. 11. Coordenadas: I11 | Necesitas: Pala Un poco hacia el este de la entrada al tercer calabozo la Caverna Llave hay una estatua de un búho sobre una colina, llega hasta allí (debes entrar por una cueva un poco más al sureste) y cava cerca de la estatua para conseguir una concha. 12. Coordenadas: J12 | Necesitas: Power Bracelet Al sureste de la concha anterior (justo sobre el lago donde está la sirena a la que le debes dar la escama) encontrarás una piedra, levántala y toma otra concha. 13. Coordenadas: E11 | Necesitas: Pegasus Boots, Espada Justo sobre la entrada al Laberinto de Letreros verás una cabina telefónica, a la derecha de la cabina hay un árbol, golpéalo con la espada mientras corres con las Botas Pegaso para que caiga una concha. Villa de Richard ---------------- 14. Coordenadas: G14 | Necesitas: Roc Feather Ve a la casa de Richard en la Villa de Richard y habla con él para que te pida que vayas al Castillo Kanalet y consigas las Cinco Hojas Doradas que dejó allí, recupera las hojas y dáselas para que te deje pasar al túnel secreto (mueve la caja), dentro del túnel empuja la piedra hacia el hueco y toma una concha que está en el cofre. Castillo Kanalet ---------------- 15. Coordenadas: I08 | Necesitas: Gallo Volador Luego que revivas al gallo que se encuentra bajo la estatua de Villa Mabe, ve a la izquierda de la entrada al Castillo Kanalet y verás varios agujeros y unas escaleras al fondo, carga al gallo y vuela sobre los agujeros hasta que alcances las escaleras y baja por ellas para conseguir un cofre con una concha. Desierto Yarna -------------- 16. Coordenadas: P16 | Necesitas: Power Bracelet Llega hasta el Desierto Yarna y justo en la esquina inferior derecha del mapa verás un par de piedras, levántalas y encontrarás una concha. Templo Rostro ------------- 17. Coordenadas: Ñ11 | Necesitas: --- Justo a la izquierda de la entrada a las ruinas del Templo Rostro verás cuatro Armos (estatuas), toca una de esas estatuas para que cobre vida y se quite de donde está y reveles unas escaleras, baja por ellas para conseguir un cofre que contiene la concha. Mansión Almeja -------------- 18. Coordenadas: K09 | Necesitas: 5 Conchas Secretas Consigue cinco conchas secretas y ve a la Mansión Almeja para obtener una concha. 19. Coordenadas: K09 | Necesitas: 10 Conchas Secretas Consigue 10 conchas y ve a la Mansión Almeja para conseguir otra concha. Cordillera Tal Tal ------------------ 20. Coordenadas: M01 | Necesitas: Power Bracelet Cruza el puente a la derecha de la Casa de las Gallinas y verás tres piedras, levántalas y bajo una de ellas encontrarás esta concha. 21. Coordenadas: N02 | Necesitas: Bombas Ve justo sobre la entrada al quinto calabozo Catfish Mouth y sigue hacia la derecha hasta que veas una cueva, entra por allí y verás en la pared del norte una parte del piso sin agua, coloca una bomba allí para volar la pared y sigue por allí. Sube las escaleras y mueve las piedras (toma las Rupias de los cofres) y sal de la cueva por el sur para encontrar una cofre con la concha Calabozos --------- 22. Coordenadas: D14 | Necesitas: Bombas En el primer calabozo Tail Cave ve por la siguiente dirección: desde la entrada ve norte, luego oeste y vence los vampiritos para abrir las puertas, luego ve norte y en la pared izquierda de este cuarto hay una zona quebrada, pon una bomba frente a la pared quebrada para revelar un pasadizo que te llevará a un cofre que tiene una concha. 23. Coordenadas: M07 | Necesitas: Power Bracelet L2 En el sexto calabozo Face Temple, desde la entrada sube todo hasta que llegues a A02 (refiérete al mapa de ese calabozo en esta guía), levanta una de las estatuas y lánzala contra la puerta del norte para abrirla y sigue por allí, sube por las escaleras y llegarás afuera del calabozo donde podrás tomar una Concha Secreta del cofre. /\ /--------------------------------/__\---------------------------------\ / C a p í t u l o I X . /\ /\ F o t o g r a f í a s \ /--------------------------------/__\/__\---------------------------------\ Una de las mejores cosas que incorpora Link's Awakening DX (la versión de GameBoy Color) respecto a su versión original es que existe un ratón que es como un "Paparazzi" y que toma fotografías de tu aventura. Estas fotos quedan guardadas en un álbum en la casa del fotógrafo y las puedes ver cuando quieras, incluso, si tienes una GameBoy Printer (accesorio que te permite imprimir ciertas cosas del GB o GBC, se vende por separado) podrás imprimir las fotos. En total puedes conseguir 12 fotos y para obtener algunas de ellas tienes que hacer ciertas cosas en ciertos momentos, así que si quieres conseguir todas las fotos te recomiendo que leas esta sección antes de comenzar tu juego para que sepas en qué momento puedes conseguir cierta foto, recuerda que una vez que pasas la oportunidad no podrás conseguir la foto al menos que comiences un juego nuevo. La casa del fotógrafo está en Altos de Tal Tal (exactamente en H04), pero recuerda que si tienes la versión original de Link's Awakening la casa no existirá, sólo es exclusivo de la versión DX. Foto 1 ------ Esta foto la obtienes al llegar por primera vez a la casa del fotógrafo. Habla con él y acepta que te tome una fotografía, párate en la alfombra roja y sonríe para la cámara. ¡Pero espera! existe una foto diferente que sigue siendo la primera pero muy distinta, luego que hables con el ratón contéstale que no hasta que