Una
intercambio de objetos el cual es totalmente esencial para
terminar este misterioso juego, y de echo, la primera secuencia
de intercambio que se implanta en un juego de The legend
of Zelda de una forma muy acertada, algo que en la mayoría
de los juegos que lo siguen, se siguió poniendo.
El objetivo de este puzzle es llegar hasta la lupa que te
dará la respuesta para resolver el último
enigma que te complicará tu aventura hacia el despertar
del pez viento. En su transcurso conseguirás 14 diferentes
objetos que deberás cambiar de persona en persona
hasta conseguir tu objetivo final, la lupa.

1º
Muñeco Yoshi
Para empezar la secuencia de intercambio
necesitarás el muñeco Yoshi, que se encuentra
en el sureste de Villa Mabe (L5), para jugar en la tienda
que se encuentra en ese mismo lugar. Entra con por lo menos
diez rupias, paga para jugar y bueno, el chico de la tienda
te explica como hacerlo. Verás que en medio del tablero
donde participas hay un muñeco de Yoshi, pues venga,
utiliza tu ingenio y habilidad para cogerlo con las tenazas.
2º Lazo
Cuando obtengas al famoso muñeco
Yoshi dirígete hacia I3 (al norte del pueblo), donde
en la casa encontrarás a una señora con su
bebe, pues venga, muéstrate buena persona y dale
al pobre tu precioso muñeco, de regalo te entregará
una cinta, fíjate que generosidad ¡además
es rosa!.
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3º
Lata de carne
Después de conseguir el lazo
dirígete a la casa de la derecha de Bow bow (en el
mismo pueblo) y dale a su huésped el lacito, a cambio
te entregará una apetitosa lata de comida para perros,
o bueno, quizás también una lata de carne
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4º Plátanos
Para poder deshacerte de la comida
para perros, ves a la playa donde en O4 encontrarás
la morada de un viejo cocodrilo al cual parece encantarle
esa lata (ignorancia o mal gusto), y bueno, a cambio te
entregará un buen surtido de plátanos, ¿por
fin consigues algo que merezca un poquito la pena no? Ya
no tienes porqué envidiar al abaricioso de Tarin.
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5º
El palo
Tu siguiente objetivo se encuentra
a la derecha del castillo de Koholint, y pues no es complicado
llegar. Sal de Villa Mabe por el este y sigue por la derecha
hasta encontrare con una pequeña montaña,
ahora, baja pues y llega al tercer nivel, sigue por abajo
para llegar a la casa de Richard (N7), ahora, ves a la derecha,
pronto verás que debes seguir hacia arriba, bueno
pues, ahora solo debes seguir el camino de baldosas rojas
(o verde oscuro, según la versión que juegues)
siempre hacia arriba hasta llegar al castillo (H10) sigue
por la derecha de este para encontrarte con... ¡El
mono Kiki! (perdonar, es que me recuerda a un amigo y me
emociono al decir su nombre), Bueno pues, debes entregarle
los plátanos para que a cambio te construya un puente
que te deje entrar al castillo (¡con sus amiguitos!),
cuando lo terminen se descuidarán un Sr.Palo, que
es el siguiente paso hacia la lupa.
6º Panal de abejas o miel
Seguidamente encamínate saliendo
de Villa Mabe por la salida este y sigue tu camino arriba
a la derecha hasta llegar a I8, donde te encontrarás
a Tarin observando un panal de abejas. Habla con el y entrégale
el palo (que supongo que tienes), se creará una situación
un tanto cómica, pues el ingenuo y estúpido
de Tarin intentará alcanzar el panal con el palo,
pero para su desgracia las abejas le atacan viéndose
metido en una situación un tanto... Bueno, que después
de esto el panal caerá y estará a tu disposición.
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7º
La piña
Ahora tienes que ir a villa animal,
¿Qué cómo llegar? Pues es sencillo,
ves ha H10, donde encontrarás el castillo, dirígete
ahora hacia abajo de este siguiendo el camino por las baldosas
rojas (o verde oscuro) y gira la tercera a la derecha (situado
en K11), acércate ahora al arbusto que se encuentra,
rómpelo y descubre una cueva, entra por ella y pásala,
ahora te encontrarás en la otra parte del río.
Sigue tu camino por abajo y gira a la derecha a la primera
que encuentres entrando así a Villa animal. Ahora
ves a una casita situada al Sureste del pueblo y entra,
habla ahora con el oso que vive en esa casita y dale la
miel, a cambio te dará una piña.
8º
El Hibisco (flor)
Pues bien, esta piña se la
debes de entregar a un excursionista de la montaña
situado abajo de la casa de las gallinas en B11, en los
altos Tal tal, para llegar ves al pie de la montaña
y sube por las escaleras situadas mas a la derecha, pasa
la cueva, sigue por el caminito de agua, sube de nuevo otras
escaleras, pasa el puente hacia la izquierda, ves una abajo
y otra casilla a la izquierda y encontrarás al hombre
que buscabas. Cuando le entregues la piña al pobre
muerto de hambre te lo agradecerá con un precioso
hibisco.
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9º
La carta
Para continuar, el hibisco se lo deberás
entregar a una escritora en villa animal, supongo que sabrás
llegar, está en la casa de la izquierda de M14, ella
muy agradecida por tu regalo te enviará un encargo,
!Qué buena que es la mujer¡ Tu le haces un
regalo y ella te ordena "por favor" que le entregues
esa carta a un viejo amigo que vive en la otra punta del
mapa, el Sr.Write.
10º
La escoba
El Sr.Write, vive al oeste del pantano
Goponga (véase la gruta botella, nivel 2), en una
casita situada en D1. ¡Pues entonces entrégale
la carta! Verás que en ella hay una foto muy sospechosa
de tu jefa, no se porqué, pero algo me dice que no
es ella. Este Señor te entregará agradecido
una escoba ¿Y para que demonios quieres una escoba?
Pues para nada realmente...
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11º
El anzuelo
Bueno, pero como eres tan buena persona
vas a ir a Villa Mabe y le lvas a entregar a la anciana
de L2 la escoba, te estará muy agradecida tras tu
buena obra, te recompensará un anzuelo que se encontró
por casualidad, ¡genial!, Tus días de duro
esfuerzo han dado lugar a un viejo y oxidado anzuelo, ¡puedes
sentirte orgulloso!. Cada vez falta menos para terminar
el intercambio de objetos.
12º
El collar
Tu siguiente viaje lo debes hacer
al lago (véase el buche del pez gato, nivel 5) donde
en O11, pasando por debajo del puente encontrarás
a un pescador, pues sube a su barca y entrégale tu
anzuelo, como recompensa el te prometerá que te regalará
lo primero que pesque, y fíjate que no es su día,
porqué primero pierde su anzuelo, y segundo, que
al recuperarlo te promete que te da lo que pesque y va y
es un precioso y valioso collar de perlas... ¡Por
fin un golpe de suerte (para ti, claro)! Para tu desgracia
debes finalizar el intercambio...
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13º
La escama de la sirena
A lo anterior me refiero que debes
devolver el collar a su respectiva dueña, es así
que sal del puente y sube mas arriba del lago hasta M9,
donde encontrarás a una sirena, la pobrecita a perdido
su collar, y te dará lo que sea si se lo devuelves.
Pues venga, se honrado y devuélveselo, así
te ganarás una de sus escamas, que es lo que necesitas
para alcanzar la lupa.
14º
La lupa, fin del intercambio de objetos
Para finalizar, ves a la entrada de
villa animal (sin entrar, en M12), y dirígete hacia
abajo, cuando no puedas seguir, gira a la izquierda llegando
a P11, ahora, equípate el gancho (solo puedes conseguir
la lupa después del quinto nivel, donde se encuentra
el gancho) y pasa al otro lado, sube una arriba y gira a
la izquierda llegando a una estatua de una sirena, acércate
a ella y pon la escama que posees, ahora, esta se abrirá
dejándote lugar a una cueva, entra por ella y encuentra
la lupa, mira lo que antes no podías ver sin ningún
tipo de dificultad con esta... Para probarla, puedes leer
el libro de la biblioteca que antes no podías y tambiÉn,
ver algo oculto en una de las casa de villa animal, pero
eso, investígalo tu. Por fin terminaste la secuencia
de intercambio y yo, esta larga explicación, gracias
por leerme, y recuerda que siempre te queda la guía
=).
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