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1. Introducción

“The Legend of Zelda: Four Swords”, es un titulo muy diferente a los mas típicos de la saga. Este juego nos propone recorrer fases multijugador con hasta cuatro compañeros. No esperéis visitar ciudades o una gran historia, el propósito de esta entrega no es otro que el de divertir y creedme que este juego lo hace con creces.

El principal aliciente lo constituye el competir y ayudar a la vez a tus compañeros. Siempre que una persona juegue este juego notara unas ganas inmensas de demostrar que es el mejor, incluso en los momentos mas críticos. Es bastante común que tu compañero (o tú mismo) opte por recoger las Rupias que suelte un jefe antes que ayudarte a vencerlo. Pero para acceder a todos los secretos del juego es imprescindible la colaboración, pues en niveles más avanzados os resultara imposible conseguir las rupias necesarias para la obtención de más secretos y niveles.

Este juego tiene un aspecto muy positivo que es el siguiente: Por mucho que vuelvas a jugarlo raramente volverás a repetir un nivel que ya hayas superado. Esto se debe a que el juego genera los escenarios aleatoriamente, el juego posee un cierto número de situaciones y puzzles que se encarga de unir aleatoriamente, los puzzles son muchos con lo que la variedad de niveles es grandísima.

2. Las Grandes Áreas

Hay cinco localizaciones en el juego que dividiré en tres grupos:

Templo del Saber: Aquí se te propondrán ciertos niveles predeterminados en los que tu y tus compañeros podréis poner en práctica vuestras habilidades, aprender a usar los objetos del juego y empezar a comprender el planteamiento de juego.

Áreas de las hadas: En estas localizaciones deberás pasar un grupo de puzzles y eliminar a un jefe para que las hadas te recompensen con una llave. Cada una tiene sus propios grupos de niveles:

1.Gran Arboleda
2.Gruta Misteriosa
3.Tres Volcanes

Palacio de Vaati: Este nivel es especial y varía mucho según la puerta que elijáis. Tiene tres puertas: Héroe, Oro y Plata. Para abrir la puerta del Héroe se necesita que TODOS los jugadores tengan la correspondiente llave, al igual que con las puertas de Oro y Plata. Para que aparezca este nivel es necesario que todos los jugadores posean llaves de Plata como mínimo.


3. Los tres ciclos

El juego consta de tres ciclos. En cada ciclo tú y tus compañeros debéis de tratar de conseguir las llaves de cada gran área del juego para abrir el camino al Palacio de los Vientos de Vaati. Por supuesto cada ciclo nuevo será más complicado que el anterior, por lo que incluirá más puzzles y enemigos.

Primer ciclo:
Este ciclo es el inicial que hay que pasar y se puede jugar sin ningún tipo de llave. Cada héroe recibirá una llave de Plata de las Grandes Hadas si el equipo supera un Gran Área y consigue en total más de 1000 Rupias.

Segundo ciclo:
En este ciclo los niveles mostraran puzzles más avanzados que en el primero y mayor complejidad, así como los jefes contaran con más movimientos. Para jugarlo es necesario que los héroes tengan las tres llaves de Plata. Cada héroe recibirá una llave de Oro de las Grandes Hadas si el equipo supera un Gran Área y consigue en total más de 3000 Rupias.

Ciclo final:
En este ciclo los niveles contaran con toda la gama de puzzles y enemigos más poderosos. Los jefes podrán realizar todas sus técnicas secretas. Para jugarlo es necesario que los héroes tengan las tres llaves de Oro. Cada héroe recibirá una llave del Héroe de las Grandes Hadas si el equipo supera un Gran Área y consigue en total más de 5000 Rupias.

El ciclo que juegas viene determinado por las llaves de los jugadores. Por ejemplo, si tres jugadores tienen la llave del Héroe y uno no tiene ninguna, se jugara el primer ciclo.

Para destruir al Brujo de los Vientos y acabar el juego completamente, necesitareis las llaves del Héroe para acceder al ciclo final del Palacio de Vaati. El final es el mismo para todos los ciclos.

4. Estructura de niveles

Exceptuando en el Templo del Saber, los niveles que juegues cambiaran en cada incursión por una Gran Área. Aquí hay que distinguir dos cosas:

-Estructura: Digamos que es un mapeado “vació” sin puzzles, prediseñado, un simple camino a seguir. En esta estructura se insertaran los puzzles (Partes) para formar el nivel al que nos enfrentemos.

-Parte: Es un puzzle o un conjunto de ellos, un desafío infiltrado en la estructura de lo que será el nivel y lo definirá, los tesoros mas importantes están en las partes.

Luego el camino para llegar a un Gran Hada es el siguiente:

Nivel 1 (Estructura (Partes)) ? Nivel 2 (Estructura (Partes)) ? Jefe ? Llave

Por lo tanto, en cada partida habrá que pasar dos niveles estructurados como anteriormente explique y vencer al Jefe de la Zona. Tras esto lograremos la ansiada llave (Si conseguimos las Rupias suficientes). El primero en llegar al final de un nivel podrá conseguir un Contenedor de Corazón. Eso si, al acabar una zona la vitalidad volverá a los seis corazones por jugador.

5. Medallas del Valor

Todas las Rupias recogidas por los jugadores se guardan en la misma bolsa, es importante la cooperación para conseguir las suficientes Rupias para la ansiada llave, especialmente en el ciclo final, conseguir 5000 Rupias es muy complicado si los jugadores no son muy diestros.

Sin embargo, el jugador que consiga más Rupias obtendrá un premio. Después de vencer a un Jefe, se hará un ranking basado en el número de Rupias que obtengan los jugadores. El jugador con más Rupias recibirá una Medalla del Valor. Las Medallas no sirven solo para presumir, el jugador que obtenga diez podrá participar en las adivinanzas de los leñadores de “A link to the Past “en su juego, así que no estaría mal hacerte con las que puedas.

6. Piezas mágicas de las hadas

Estos objetos pueden encontrarse al cortar la hierba, puedes llevar dos de cada tipo de pieza, así que si ves mas procura dejárselo a tus compañeros pues no tendrá efecto en ti. Al acabar un Gran Área pierden su efecto:

-Pieza del Poder: Aumenta el poder de tu espada.
-Pieza de la Sabiduría: Aumenta tu defensa. Tus corazones se volverán plateados si coges uno y dorados si son dos.
-Pieza del Valor: Aumenta tu velocidad.

Las piezas mágicas son vitales para llevar a buen puerto tu aventura.

7. El Templo del Saber

Como ya dije anteriormente, el Templo del Saber es una zona especial donde los jugadores podrán poner en práctica todo lo que deberán aprender en su aventura. El templo consta de nueve niveles donde tendréis que usar los movimientos básicos y el uso de ítems. Las lecciones son diferentes dependiendo del número de jugadores.

El primer nivel es para aprender todas las habilidades básicas, pulsar interruptores, matar enemigos, nadar, empujar bloques…. También aprenderás que solo tú puedes caminar sobre el suelo con el color de tu personaje.

El segundo nivel esta más dedicado a la resolución de puzzles con tus compañeros. Hay grandes bloques que sólo pueden ser empujados con la fuerza de todos los jugadores. También hay enemigos que sólo pueden ser destruidos atacándolos entre todos. Prueba también a agarrar a tus compañeros y lanzarlos. Aprenderás que hay antorchas que se encienden al ser golpeadas por todos a la vez.

Los siguientes seis niveles están dedicados cada uno a un objeto de los siguientes: arco y flechas, Botas de Pegaso, Bumerang, Bombas, Capa de Roc y Guantes Magnéticos. Consulta la sección objetos para más información.

El último nivel solo estará disponible cuando superes todos los niveles anteriores. Aquí tendrás que poner en práctica todo lo que has aprendido en los niveles anteriores en una mazmorra más extensa.

Cuando superes estos retos estarás preparado para empezar la verdadera aventura.

8. Gran Arboleda

Los frondosos bosques de la Gran Arboleda constituyen un peligro incluso para los más diestros. El bosque cuenta con una variedad de puzzles abrumadora que solo podréis superar si el equipo colabora adecuadamente. Los laberintos de plantas y árboles están a la orden del día, pero no te dejes llevar por el ambiente o seréis pasto de las fuerzas de Vaati. Otro ejemplo de lo que nos ofrece este área son las vagonetas, que necesitan dos personas para funcionar.

Unos típicos de este área son unas criaturas gelatinosas con armadura que tienen un ojo, las que vuelan son rojas y las terrestres verdes. Son fáciles de vencer si colaboráis en equipo. Las que vuelan deben ser eliminadas golpeándolas con la espada y seguidamente otro jugador debe lanzarlo para que otro lo golpee. Las terrestres deben ser golpeadas para que entre dos jugadores tiren de cada lado del enemigo hasta destruirlo.

Por supuesto enemigos como los Moblins o los Chuchus aparecerán constantemente, mucho cuidado con los Armos.

9. Gruta misteriosa

En esta gruta helada pasaras por oscuras esquinas, precipicios y puzzles que os dejaran congelados, tomaros vuestro tiempo a la hora de explorar esta gruta. La gruta cuenta con la acostumbrada cantidad de laberintos y superficies de hielo. Debéis tener cuidado al cruzar los estrechos caminos congelados o caeréis al fondo del abismo. Trabajad como un equipo u os quedareis congelados.

Las enemigos explosivos que explotan al tocarlos se encuentran sobre el agua, así que procurad evitarlos buceando si no queréis perder vuestra vitalidad. Recuerda que bucear en el agua es una segura fuente de Rupias.

Las estatuas de un solo ojo deben ser eliminadas con flechas, es fácil que alguno de vosotros caiga si no tenéis cuidado pues quitan mucha vitalidad.

10. Tres Volcanes

Esta gruta volcánica esta llena de lagos de lava y legiones de malvadas criaturas y demoníacos puzzles. La maldad de la gruta supondrá un buen test para el equipo. Si exploráis bien cada esquina del volcán encontrareis numerosos tesoros en forma de Rupias. Procura no alejarte demasiado de tus compañeros pues es posible que te veas en una emboscada. Otro peligro es que la hierba de aquí es fuego, con lo que si la tocas te dañara.

Los ya clásicos Yelmosaurios pueden ser fácilmente vencidos con los guantes magnéticos, con ellos les quitaras la mascara y podrás vencerlos a placer con la espada.

Los Rupientes (una variante del Like Like) son peligrosos y se comen vuestras Rupias, si algun compañero queda atrapado golpead al Rupiente para salvarlo. Mucho cuidado con ser atrapado por un Rupiente si estas muy lejos del grupo.

11. El Palacio de Vaati

Cuando consigas las tres llaves, una diabólica sorpresa aparecerá en el cielo, es el Palacio de los Vientos, la guarida del Brujo de los Vientos. Este área les sonara familiar a los nostálgicos jugadores de Illusion of Time/Gaia, de la ya desaparecida Enix (Ahora Square-Enix). Ahora es importante decidir la puerta para jugar un determinado ciclo.

Los ventiladores pueden usarse para cruzar precipicios con la Capa de Roc, determinadas baldosas del suelo atacaran a tu grupo, el suelo se derrumbara al pisarlo…

Algunos de los enemigos del palacio tienen una armadura, rompedla con ataques circulares o intentad empujarlos al abismo.

Puerta de Plata: Tendréis que superar dos niveles del Palacio y luego os enfrentareis al jefe final, Vaati.

Puerta de Oro: Tendréis que superar dos niveles de cualquier área del juego y luego os enfrentareis a Vaati.

Puerta del Héroe: Es una prueba de doce niveles, siendo cuatro de ellos los jefes del juego, con lo cual podréis almacenar hasta 8 contenedores de corazón a repartir en vez de los acostumbrados dos. Los niveles serán aleatoriamente elegidos de cualquier área del juego, así como el orden de los jefes, excepto Vaati que siempre será el último. Cada dos niveles os enfrentareis a un jefe. Al final podréis enfrentaros a Vaati en todo su esplendor en la verdadera lucha final.

Después de vencerlo podréis jugar un minijuego que consiste en golpear hadas y conseguir Rupias mientras pasan los créditos.

12. Consejos y curiosidades

Es importante que el grupo mantenga todo el tiempo posible la vitalidad al máximo, si todo el grupo cumple esta condición cada Rupia que recojáis en esta condición se multiplicara por dos y sonara una peculiar musiquilla. Esto es muy importante para conseguir las llaves del Héroe. Por ejemplo, los cofres de 200 Rupias os darán 400 Rupias. Las hadas recuperan toda la vitalidad y aparecen a menudo, no las dejéis escapar. Explorad todo el terreno para encontrar todos los cofres que podáis. También hay bonificaciones en forma de Rupias según el tiempo que os lleve acabar una fase, a menos tiempo más Rupias.

Si un jugador pierde su vitalidad, tendréis que pagar 50 Rupias para seguir jugando, la próxima resurrección valdrá 50 Rupias más que la anterior y así sucesivamente. Si llega un momento en el que no tenéis Rupias suficientes el juego acabara.

Otro elemento a destacar es el Rupiante, es un espíritu que aparece al abrir cofres y que le hará perder Rupias al que lo libere pero que puedes recuperar, por supuesto si tocas a uno de tus aliados le pasaras el Rupiante, cosa que no le sentara muy bien y que es muy divertido. El Rupiante puede ser usado positivamente para el grupo, si estáis con estado “Rupias x2”, el Rupiante os quitara Rupias pero si las recogéis, recuperareis el doble.

Al igual que en “Link´s Awakening”, podrás hacerte con el típico Chomp de los juegos de Mario Bros. En Link’s Awakening” era necesario rescatarlo de los Moblins para acceder al segundo calabozo, pues se comía las flores que impedían el paso hacia la mazmorra. En “Four Swords”, además de comerse a los enemigos, les roba Rupias a tus aliados, aparece en contadas ocasiones, así que no lo dejes escapar en cuanto lo veas.

Cumpliendo determinadas condiciones en “A link to the past” y “Four Swords” desbloquearas lo siguiente:

- Rayos para la espada:
Cuando tú consigas la Espada Maestra en ALTTP se te permitirá además lanzar rayos de espada en FS, siempre que tu vitalidad sea máxima.

-Súper ataque giratorio:
Cuando consigas diez medallas del valor, se te permitirá jugar las adivinanzas de los hermanos leñadores (Riddle Quest), que además te permitirá obtener unas curiosas figuras para tu casa. Si la completas obtendrás esta técnica tanto en ALTTP como en FS. Ten en cuenta que en ALTTP esta técnica gastara magia.

-Palacio de la espada cuádruple:
Vence a Ganon y a Vaati en sus respectivos juegos al menos una vez para acceder a esta mazmorra secreta.

Y recuerda que los mejores jugadores de “Four Swords” son aquellos que saben conjuntar perfectamente colaboración y traición.