En
1992 se lanzó en la Súper Nintendo lo que
se podría denominar el mejor juego de Zelda que halla
salido, y por muchos, el mejor juego de la historia de los
videojuegos. Es una mañana fría, de tormenta,
te encuentras dormido en lo mas profundo de tus sueños
cuando de pronto algo los interrumpe, es una joven doncella,
que telepáticamente te pide ayuda, te dice desesperada
que se encuentra encerrada en lo mas profundo del castillo
de Hyrule custodiada por el gran mago Aghanim, de repente
te despiertas y se te hace saber mas tarde que de nuevo
debes salvar a Hyrule y evitar que Ganon rompa el sello
de los siete sabios recuperando la espada maestra y los
siete cristales. Justo 10 años mas tarde de la salida
de lo que para mí es el mejor juego de la historia,
en el 2002 salió su reedición junto a otro
juego, el Four swords en la plataforma de GameBoy advance,
ambos iban en el mismo cartucho. Como toda reedición,
este sufrió numerosos cambios, pero al contrario
que el Link's awakening estos cambios fueron mucho mas detallistas
y que en ocasiones, te harían tu aventura menos estresante,
claro está que toda la historia y su desenlace era
totalmente igual que en el original. Pero si hablamos de
recomendar uno de ambos juegos, te digo que juegues el original,
ya que para mi, tiene mucha mas calidad, y bien lo demuestra
en el templo de hielo, sin duda merece jugar cualquiera
de ambos, ya que el A Link to the past no puede faltar en
la colección de un verdadero fan de esta saga. Las
imagenes que estén en la izquierda serán de
la edición original, y las de la derecha de la reedición
del 2002.
Pequeños
cambios sin mucha importancia
Cómo en la reedición
de este juego salió en un sistema con mas potencial
gráfico que la Snes, quizás encontréis
a lo largo de vuestra aventura diversos cambios gráficos,
refiriéndome al color sobretodo entre bastantes mas
detalles. Otra cosa que pasaré por alto es que como
viene en conjunto con otro Zelda, el menú principal
será algo diferente, pero una vez eliges que vas
a jugar A Link to the past, todo marchará con total
normalidad. Por último quiero mencionar que la pantalla
del la reedición de este juego era algo mas pequeña
debido a que se tuvo que acoplar en el sistema de la GameBoy
advance, con lo cual los lugares en los que te encuentras
muestran menos mapa que en el cartucho original, véase
por ejemplo cuando viajas al menú o pones el mapa
en marcha. Por eso algunas imágenes de esta sección
son mas grandes que las otras, no todas, ya que excepto
la del mapa y el menú, las demás están
manipuladas para que la sección esté mas buena
a la vista. Algunos enemigos aprovechando las capacidades
del Advance tienen diferentes colores a comparacion con
el de SNES, asi como muchos dialogos fueron mejorados o
quitados dentro del juego como por ejemplo al entrar a un
Templo el nombre de este aparecera en la parte superior.
El
idioma
Como sabréis en la edición
original solo existía el idioma en inglés,
pero en esta reedición (Europea) existe la posibilidad
cambiarlo a español (entre bastantes otros). Para
mi el mejor cambio de todos :').
Templo
extra
Lo que podía hacer mas interesante
al juego es este cambio. Como esta reedición viene
junto al juego multijugador Four swords decidieron que al
acabar este juego en A link to the past te dejarían
entrar en una mazmorra que en el original no aparece. Esta
mazmorra se sitúa en el mundo de la oscuridad, a
la derecha dentro de la pirámide. El templo consta
de una sala principal y cuatro puertas o escaleras, además
de una puerta principal en medio de la gran sala protegido
por el mismo sello mágico que hay en la torre del
castillo de Hyrule (el cual rompías usando la espada
maestra). El objetivo principal es entrar por esa puerta,
pero ni la espada maestra, ni si quiera la de último
nivel son suficientes como para romper el sello. De todas
formas, adentro del templo hay cuatro espadas (verde, roja,
azul y morada), las cuales son la llave del sello mágico.
Cada una de estas espadas se encuentran tras una puerta
distinta, ya que al final de su breve recorrido se halla
una espada. Pero la cosa no es tan sencilla, porque protegiendo
cada espada se encuentra una criatura distinta, las cuales
actuaron como jefes en templos pasados. Estos jefes son
dotados de nuevos ataques y de nueva defensa, son realmente
mas complicados de matar, además de que son los cuatro
primeros del mundo de la oscuridad: Helmasaur King, Arrghus,
Mothula y Blind, por otra parte, estos jefes poseen nuevos
colores que los hacen mas temidos a la vista. A lo largo
de la mazmorra encontrarás dos nuevos puzzles que
resolver, los cuales prefiero no explicar, solo decir que
me gustaron bastante. Volviendo al tema de la puerta principal,
cuando la abres usando el poder de las cuatro espadas te
lleva directamente a la sala final, en la cual las espadas
saldrán de ti y se clavarán en cuatro agujeros
en el suelo, es el jefe final, leer contra propio riesgo.
Cuando se posan en el suelo y desaparecen irán saliendo
distintos Links, de uno en uno, con los cuales deberás
luchar a golpe de espada. El primer Link (verde) tiene los
mismos ataque que posees tu, y te atacará con ellos,
sobretodo corriendo con las botas. Cada Link posee un ataque
mas que el anterior además de mas vida. Algunos de
estos ataques son sacados del famoso juego Súper
smash bros. Al acabar con ellos las espadas entrarán
nuevamente en ti, y acabarás el juego como si hubieses
acabado con Ganon, solo que de una forma mas diferente,
ya que no hay créditos. Saldrá un mapa de
todos tus objetos y de cuantas veces los has utilizado,
y al final, el tiempo que has tardado en pasar la aventura.
Seguidamente te saldrán imágenes de todos
los templos, castillos o mazmorras del mundo de la oscuridad
al igual que sus jefes de una forma muy detallada, sinceramente,
me ha encantado ese nuevo final. Doy las gracias a Carlos
Jimenez por proporcionarme un truco que me dejase entrar
a este nuevo templo.
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Cambio en el menú de armamento
En la reedición se crearon
dos pequeños cambios sin importancia en el menú
del armamento.
El primero sería las botellas, como sabréis
en este juego existen cuatro botellas, y en el A Link to
the past original, solo muestra una en el menú, que
al señalar con tu mando mostrará cuatro de
estas con su contenido en la parte de la derecha, pudiendo
así seleccionar cualquiera, en cambio, en la reedición
del Four swords, en el menú están puestas
directamente las cuatro botellas sin necesidad de tener
que señalar una para verla todas.
El segundo es algo bastante insignificante (mas aun
y todo) ya que se refiere a un pequeño interrogante
que en la reedición de este increíble juego
aparece en la esquina inferior derecha. Desconozco los motivos
de este cambio, pero dadas las circunstancias de que no
varía en ningún momento de la aventura en
A Link to the past me lleva a deducir que tiene que ver
con Four Swords y la mazmorra extra que se consigue para
A Link to the past, quizás si pasas una cierta parte
del Four swords, el interrogante desaparezca y se pueda
avistar alguna otra cosa, seguramente muchos sabréis
el que.
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Cambio
en el menú de arriba
En el juego original salía
el arma que llevabas equipada a la derecha de tu contenedor
de energía, en la parte superior izquierda de la
pantalla, en cambio, en la reedición, el arma escogida
sale en el lado opuesto quedando a la derecha de tus corazones.
Por otra parte en el juego original, arriba de los corazones
muestra "you life" (que traduciendo significa
tu vida), en cambio en la reedición te lo da por
sabido y no pone nada.
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Empezar
en distinto lugar
Quizás el siguiente cambio
sea el mas útil mencionado e inteligente por parte
de Nintendo. En el juego original, cuando estabas dentro
de un templo o mazmorra y por alguna lo decidías
abandonar para seguirlo mas tarde, tenías que salvar
el juego, y al comenzar tendrías que empezar desde
tu casa, santuario, montaña o la pirámide,
teniendo que hacer todo el rollo de nuevo para llegar al
templo, pero en la reedición, directamente al empezar
a jugar salías en el templo en el que estabas (si
lo salvaste dentro claro), realmente, para mi gusto, fue
el mejor cambio que podían haber realizado.
Otro
lugar en la Ocarina
Al conseguir la Ocarina y despertar
al pájaro del centro de Villa Kakariko, este te llevará
a 7 distintos lugares del mapa haciendo mas rápido
tu recorrido (solo en el mundo de la luz), y así
pareció haber perdurado en la reedición, hasta
que logras entrar al octavo calabozo del mundo de la oscuridad,
La roca tortuga, ahora pues podrás viajar con el
pájaro hasta lo alto de la montaña de la muerte.
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Cambio
en el templo de hielo
Esto es lo que se podría denominar
el gran fallo que le aplicaron a este juego, ya que le quitaron
toda la fuerza a uno de los acertijos mas difíciles
y bonitos de resolver de este juego, le quitaron toda su
gracia. este cambio se efectúo en el quinto calabozo
del mundo de la oscuridad, en El templo de hielo, en su
fase final antes del jefe. El acertijo original consistía
en una puerta cerrada y un interruptor que la mantiene abierta
siempre y cuando halla algo pesado encima de este, pero
en esa sala, no hay nada, solo unos cuantos enemigos y el
interruptor, nada que empujar para ponerlo en marcha. Para
fortuna en la sala del piso de arriba, situada encima de
esta, hay un agujero con cuatro bloques, dos a su derecha
y dos a su izquierda, consiste en lanzar un bloque para
empujarlo hasta el agujero y que caiga al lado del interruptor,
pero estos bloques están protegidos por los bloques
de cristal que te impiden el paso, por suerte a al derecha
de esta misma sala en el piso de abajo hay un interruptor
de cristal que baja los bloques de cristal que te impedían
el paso, pero al mismo tiempo solo podrás lanzar
los de la derecha ya que al bajar los bloques que protegen
el agujero crecen otros que no te dejan ir a la parte de
la izquierda de este, con lo cual, debes ir por la derecha
de la sala y dar una vuelta entera para llegar por la otra
parte, la de la izquierda, lanzar el bloque de abajo y seguidamente
lanzarte tu y empujar el bloque para que este apriete el
interruptor y te deje pasar. El puzzle de la reedición
es similar, solo que no existe interruptor, existe la habitación
mencionada peor sin puerta cerrada, lo que pasa es que está
separada por bloques y barandillas que te dejan pasar al
otro lado para llegar al jefe, con lo cual debes hacer lo
mismo (solo que esta vez solo tienes acceso al bloque por
la izquierda), levantar el bloque y lanzarte por el agujero
para llegar al toro lado de la habitación y terminar
el templo. Para mi opinión fue algo muy feo ese cambio,
ya que le quitan toda la mágica al Templo de hielo.
Cambio
en los personajes
Hay algunos cambios en los personajes
como un tercer gemelo de los leñadores o en la ayudante
de la bruja que te vende pociones que le cambiaron a un
aspecto mas juvenil, ahora se parece a Maple de la serie
Oracle. Tambien en la nueva version del Advance aparece
un enemigo clasico que me refiero a los Like-Likes que se
encuentran en la tienda de esudos del Mundo Oscuro y en
el Templo Extra.

Nueva
capacidad para las flechas de plata y la espada de oro
En
la reedición de Gameboy advance, se le añadieron
nuevas cualidades a la espada y las flechas de plata ya
que tenían la capacidad de romper jarrones. Estoy
seguro de que esto se trajo del clásico Link's awakening,
que con la espada de la mansión caracola podías
romper jarrones. Esta nueva cualidad se aplica en un puzzle
en el nuevo calabozo de una forma mas o menos original,
me di cuenta de la capacidad de las flechas gracias a mi
desesperación por terminar el calabozo... Resultó
bastante bonito. Para los poco informados, la espada de
oro es la de nivel 4 que te entrega la gran hada de la pirámide
en el mundo de la oscuridad.
Objetos
con premio
Todos recordamos a los cangrejos que se esconden bajo una
piedra y arbusto, y que al quitarle esto, te regalaban unas
pocas rupias. Pues en la reedición, además
de esto, existen algunas piedras que al golpearles con la
espada sueltan rupias. estas piedras se van situando aleatoriamente
por toda Hyrule y el Mundo oscuro, reconocerlas no es complicado,
ya que tienen una pequeña aureola azul celeste que
los rodea, mientras la posea, te seguirá lanzando
rupias.

Intro
En la version del Advance tienes que ver la introduccion
de como el mago secuestra a las doncellas, cierran el mundo
oscuro y demas mientras que en su version original esto
era opcional al no presionar ningun boton en la pantalla
de inicio.
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