| Armos |
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HP: 3 | ATQ: 1 | VEL: 1~4 | Hab: Algunas son muy rápidas
Estatuas que cobran vida cuando las tocas y comienzan a caminar por toda la pantalla. Hacen mucho daño, son muy resistente y algunas veces son tan rápidas que es casi imposible que no te toquen. Por eso es mejor no acercarte a estos sujetos, aunque algunas veces esconden secretos...
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Ghini |
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HP: 9 | ATQ: 1 | VEL: 1 | Hab: Resistentes
¿Te atreverías a caminar por un cementerio solitario? Pues ten mucho cuidado, porque allí habitan almas en pena llamadas Ghini. No te les acerques mucho porque hacen bastante daño además de que son muy resistentes... y si osas tocar una tumba saldrá otro Ghini para atormentarte.
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Leever (Rojo y Azul) |
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HP: 2 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | Hab: Enterrarse
Estos enemigos viven en el desierto y pueden enterrarse para luego aparecer en otro lugar. Aunque son muy lentos son muy resistentes, y los Leevers azules incluso son más fuertes que los rojos.
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Lynel (Rojo y Azul) |
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HP: 4 | ATQ: 2 | VEL: 2 | Hab: Disparar rayos
Guerreros muy poderosos encargados de custodiar la Montaña de la Muerte. Son muy fuertes y hacen mucho daño, además de que pueden disparar rayos desde sus espadas para atacar a distancia y por su fuera poco los Lynels azules son mucho más resistentes. ¡Cuídate de ellos!
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Moblin (Rojo y Azul) |
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HP: 2 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | Hab: Disparar Flechas
Los mercenarios por naturaleza de Ganon. Los Moblins son enemigos parecidos a unos cerdos que atacan disparando flechas, los hay también en rojo y azul siendo estos últimos más fuertes. Cuando veas que un Moblin se detiene entonces prepárate porque va a disparar una flecha.
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Octorok (Rojo y Azul) |
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HP: 1 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | Hab: Disparar rocas
Los Octorks son los enemigos más comunes del juego. Hay de dos colores, los rojos y los azules, siendo estos últimos más fuertes y resistente que los primeros. Ten mucho cuidado porque pueden disparar rocas a distancia, incluso hay Octoroks que se mueven mucho más rápido que otros.
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Peahat |
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HP: 2 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | Hab: Volar
Estos enemigos voladores usan sus aspas-navajas para atacar a sus víctimas. No puedes herirlos mientras vuelan, debes esperar a que bajen al piso a reposar donde quedarán vulnerables hasta que remonten vuelo de nuevo.
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Tektite (Rojo y Azul) |
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HP: 1 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | Hab: Saltar
Saltan mucho. Los Tektites son difíciles de atacar porque se mueven mucho y muy rápido pero son tan débiles que con un simple espadazo los eliminarás. Por lo general viven en zonas montañosas. |
Zola |
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HP: 2 | ATQ: 1/2 | VEL: -- | Hab: Sumergirse / Disparar bolas de fuego
Los Zolas viven en el mar, lagos y ríos y emergen para atacar a sus enemigos disparando bolas de fuego y luego se vuelven a sumergir. Es muy difícil eliminarlos con la espada, al menos que tengas un arma de ataque a distancia.
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Bubble |
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HP: -- | ATQ: -- | VEL: 3 | Hab: Invencible / Embrujar
Los Bubbles son cráneos rodeados en llamas que vuelan por los cuartos de los calabozos. Son invencibles y si un Bubble llega a tocarte te embrujará impidiendo que puedas usar tu espada por varios segundos. En la Segunda Aventura (Second Quest) existen tres tipos de Bubbles: los destellantes que al tocarlos te embrujarán por varios segundos y luego regresarás a la normalidad, los rojos que te embrujarán para siempre y los azules que restauran el embrujo de los rojos.
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Darknut (Rojo y Azul) |
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HP: 4 | ATQ: 1 | VEL: 2 | Hab: Invulnerables de frente
Mucho cuidado con estos peligrosos caballeros porque son muy fuertes, es mejor mantenerse en lo posible alejados de ellos... ahora, si te decides eliminarlos no deberás atacarlos de frente porque sus escudos bloquean tus ataques. Los Darknuts azules son mucho más fuertes que los rojos.
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Gel |
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HP: 1 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | Hab: Ninguna
Pequeñas versiones de los Zols. Estos enemigos son muy débiles y no hacen mucho daño, por esa razón siempre andan en enjambres para poder salir victoriosos frente a sus enemigos.
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Gibdo |
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HP: 7 | ATQ: 2 | VEL: 1 | Hab: Resistentes
¡Momias! Caminan por los cuartos intentando capturar una víctima para darse un banquete. Ten mucho cuidado porque son muy resistentes además de que hacen mucho daño, usa tu búmerang para paralizarlos mientras los atacas.
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Goriya (Rojo y Azul) |
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HP: 3 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | Hab: Lanzar Búmerang
Los Goriyas andan armados con un búmerang y adoran lanzarlo contra sus enemigos. Son muy resistentes y los de color azul lo son aún más. Mientras lanzan el búmerang no podrán moverse quedando indefensos... aprovecha el momento.
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Keese |
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HP: 1 | ATQ: 1/2 | VEL: 3 | Hab: Volar
Estos vampiritos gustan vivir en ambientes obscuros y atacan a cualquiera que se les acerque. Son algo rápidos y es muy difícil atacarlos porque se mueven mucho, aunque son muy débiles.
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Lanmola (Rojo y Azul) |
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HP: 10 | ATQ: 2 | VEL: 3 | Hab: Movimiento rápido
Un enemigo exclusivo del Noveno Calabozo. Corren a altas velocidades por los cuartos hiriendo todo lo que tocan. Hay dos tipos de Lanmolas: rojos y azules, siendo éstos últimos más fuertes y más rápidos. La mejor técnica para eliminarlos es con el Bastón Mágico para atacarlos a distancia.
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Like Like |
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HP: 10 | ATQ: 1 | VEL: 2 | Hab: Comer escudos
Enemigos nocturnos que gustan devorar enteras a sus víctimas. Son famosos por comerse los escudos de los guerreros, así que ten mucho cuidado si te atrapa un LikeLike porque se comerá tu preciado Escudo Mágico. Si uno llega a comerte comienza a golpearlo hasta que lo destruyas.
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Moldorm |
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HP: 6~8 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | Hab: Ninguna
Los Moldorms son extraños gusanos separados en cinco segmentos y se mueven sin sentido alguno por los cuartos. Su resistencia es variada ya que para eliminar al gusano se debe destruir cada segmento por separado.
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Patra |
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HP: 12 | ATQ: 2 | VEL: 1 | Hab: Invulnerable mientras lo protegen las crías
Otro enemigo exclusivo del Noveno Calabozo. Patra tiene varias crías que giran al rededor de ella protegiéndola de cualquier ataque además de que hieren todo lo que tocan. Para vencerla deberás derrotar primero a todas sus crías para luego golpear a la madre.
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Pols Voice |
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HP: 10 | ATQ: 2 | VEL: 2 | Hab: Resistentes
¿Conejitos? ¡No! Son Pols Voices, unos terribles seres muy fuertes que saltan por todo el cuarto hiriendo todo lo que tocan. Resisten muchos ataques pero un solo flechazo podría acabar con ellos en un instante...
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Razor Traps |
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HP: -- | ATQ: 1 | VEL: 4 | Hab: Invulnerables
Estas trampas mortales están colocadas en las esquinas de un cuarto y cuando detectan algo en movimiento dentro de su rango de ataque, se mueven rápidamente para herir a su víctima. Luego de eso regresan lentamente a su posición inicial.
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Snake Rope |
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HP: 1 | ATQ: 1/2 | VEL: 1~3 | Hab: Incrementar velocidad
Estas culebritas andan por allí arrastrándose lentamente pero cuando ven una posible víctima se abalanzan hacia ella a alta velocidad. En la Segunda Aventura (Second Quest) estos enemigos destellan y son mucho más resistentes.
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Stalfos |
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HP: 2 | ATQ: 1/2 | VEL: 2 | Hab: Disparar Rayos (Sólo en Second Quest)
Calaveras vivientes, eso son los Stalfos. Andan armados con espadas y armaduras y no dudarán en atacar a sus enemigos. En la Segunda Aventura (Second Quest) tienen la habilidad de disparar rayos desde sus espadas.
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Vire |
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HP: 2 | ATQ: 1 | VEL: 3 | Hab: Dividirse en murciélagos
Los Vires andan por allí en los cuartos saltando felizmente pero si se te ocurre atacarlos con tu espada, éste se dividirá en dos Keese empeorando las cosas. No hacen tanto daño y son algo débiles, aunque se mueven mucho y es difícil atacarlos.
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Wall Master |
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HP: 2 | ATQ: 1/2 | VEL: 1 | Hab: Esconderse en las paredes
Cuando Link se acerque a la pared donde viva un Wall Master, este saldrá para intentar capturarlo. Si logra atraparlo, además de quitarle medio corazón lo llevará hasta la entrada del calabozo. ¡Mucho cuidado Link!
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Wizrobe (Rojo y Azul) |
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HP: 4 | ATQ: 4 | VEL: 2 (Wizrobes Azules) | Hab: Disparar magia
¡Oh noble aventurero, temedle a estos hechiceros! Estos seres malignos cubren sus esqueléticos cuerpos con túnicas y atacan a cualquiera que se les acerque con rayos de magia. Sus ataques hacen mucho daño y luego de atacar se teletransportan para aparecer en otro lugar. Los Wizrobes azules son más resistentes, aunque su magia hace menos daño, se mueven por todo el cuarto traspasando todo lo que se les atraviese y sin cesar el ataque.
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Zol |
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HP: 1 | ATQ: 1 | VEL: 1 | Hab: Se dividen en Gels
Estos enemigos se mueven muy lento y no son muy problemáticos... hasta que los atacas con la Wooden Sword. Al hacerlo se dividirán en dos Gels que aunque son más débiles se mueven mucho más rápido, así que piensa bien si los atacas o mejor los dejas en paz.
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Aquamentus |
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HP: 6 | ATQ: 1/2~1 | VEL: 1 | Hab: Disparar bolas de fuego
El único ataque de este dragón es disparar bolas de fuego desde su boca mientras resguarda la puerta donde se encuentra el tesoro que buscas... aunque si estás lo suficientemente alejado podrás esquivar sus ataques sin problema. La única forma de eliminarlo es golpeándolo en el cuerno, su punto débil.
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Dodongo |
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HP: 2 | ATQ: 1 | VEL: 2 | Hab: Invulnerable a ataques externos
Este jefe es un gran pseudo-dinosaurio paquidérmico con una piel tan resistente que ningún ataque externo lo dañará, sólo si consigues herirlo desde adentro podrás vencerlo, como meterle una bomba en la boca para que le explote en el estómago, por ejemplo...
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Manhandla |
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HP: 16 | ATQ: 1 | VEL: 2 | Hab: Disparar bolas de fuego / Aumentar velocidad
Esta gran ¿planta? con cuatro pétalos es muy peligrosa porque dispara bolas de fuego sin piedad hacia su víctima. Para destruirla debes eliminar cada uno de sus cuatro pétalos ¡pero cuidado! cada vez que le destruyas uno se moverá mucho más rápido. Es muy susceptible a las bombas, una sola bomba bien puesta podría destruirle sus cuatro pétalos de una vez.
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Gleeock |
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HP: 8 (cada cabeza) | ATQ: 1 | VEL: -- | Hab: Disparar bolas de fuego
Gleeock es una especie de dragón con varias cabezas y cada cabeza dispara bolas de fuego independientemente hacia sus enemigos. Si te decides eliminar a un Gleeock debes atacar sus cabezas pero te advierto que luego que le cortes una ésta comenzará a volar por el cuarto disparando bolas de fuego y se volverá invulnerable. Una vez seccionadas todas sus cabezas lo habrás vencido.
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Digdogger |
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HP: 8 (cada Digdogger pequeño) | ATQ: 2 | VEL: 1~5 | Hab: Dividirse
Digodogger es un extraño ser gigantesco con un gran ojo. Es inofensivo y se mueve lentamente por su cuarto hasta que alguien toca una Grabadora cerca. Para Digdogger ese sonido es horrible y hará que se divida en varios Digdoggers más pequeños que se moverán por el cuarto violentamente hiriendo todo lo que tocan. Para vencerlo debes destruir cada una de sus réplicas pequeñas.
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Gohma |
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HP: 1 (flecha) | ATQ: 1 | VEL: 2 | Hab: Disparar bolas de fuego
Esta criatura parecida a un cangrejo es más débil de lo que parece. Aunque su exoesqueleto es muy resistente su gran ojo es su único punto débil, con un solo flechazo bien acertado en el ojo morirá. Gohma camina por el cuarto disparando bolas de fuego y de vez en cuando abrirá el ojo para ver dónde se encuentra su víctima, aprovecha el momento para asaetarlo. Los Gohma azules son más resistentes, mueren con tres flechazos.
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Ganon |
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HP: -- | ATQ: 1 | VEL: -- | Hab: Vulnerable sólo a las Flechas de Plata
El cerdo gigantesco causante de todos tus problemas: Ganon, El Príncipe de la Obscuridad. Vive en la Montaña de la Muerte en el Noveno Calabozo. Tiene poderes como la invisibilidad y es invulnerable a cualquier arma debido a que posee la Trifuerza de Poder, sólo una legendaria Flecha de Plata podría vencerlo volviéndolo cenizas. ¿Tendrá Link el coraje necesario para enfrentarse a este ser maligno y rescatar a Zelda?
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